⚡Создайте внешнюю систему навигации для петербургских колледжей

Дизайн ориентирование / Графический дизайн / Световой дизайн / Средовой дизайн В рамках проектной школы участникам предстоит разработать внешнюю систему навигации для петербургских колледжей: информационные стенды, наземную навигацию, световые проекции. ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место — 50 000 ₽ Ментор: Сергей Пушкин — разработчик музейных и экспозиционных пространств, продюсер Sila Sveta ⚡На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 21 ноября включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в проекте предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнёра, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста

И первое место за самый информативный попап в Рунете получает…

сегодня стартует ПИН, мы 2 месяца рассказывали про него, а сейчас собрали дайджест! 💻

итоги турнира: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 1-е место - "babainsaz", мы свяжемся для выдачи проходки на ПИН если в течение суток не получится выдать приз по вине победителя - приз переходит следующему участнику столкнулись со множеством читеров, многие результаты считаем подозрительными по ряду причин, если есть желающие доказать, что они честно добились - мы пересмотрим результаты турнира Alkanoid продолжит свою работу, играйте, веселитесь скоро будут еще игры тулзы, игра, боты и вебинар ❤️ тулзы: стилизация визуала, смешение эстетик (фит. Зоя) линогравюрная обработка стилизованная фрагментация глассморфизм и преломления игра: аркадная ретро-игра "ALKANOID" боты: 5 ИИ-ботов для развития креатива (сделано участниками воркшопа) вебинар: запись вебинара с разбором ИИ пайплайнов в повседневности (фит. Борис) посты, программа, детали ❤️⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ простые пайплайны из повседневности щелочное нейронное закулисье бесплатные инструменты вайбкодинга вайбкодер = не программист и вот почему расписание и подробная программа - на сайте еще неделю можно присоединиться всего за 20к 🤩 запись на курс 🤩 *ПИН - Повседневное Использование Нейросетей - новый авторский курс от нас, где вы с нуля внедрите любые передовые нейронки в свою повседневную жизнь, навайбкодите, что захотите и получите самые актуальные знания для оптимизации жизни

🌿Ближайшие мероприятия в АрхДиалог: встречаемся онлайн и в Москве, подробнее 👇

🔹❗️💻 14 апреля с 18:00 ОНЛАЙН Вебинар для дизайнеров от Аскона "Хоумстейджинг: декор, который зарабатывает деньги" 🔹❗️💻 15 апреля с 16:00 ОНЛАЙН Вебинар: "PR для дизайнера: как заявить о себе и попасть в интерьерные издания" 🔹❗️💻 16 апреля с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-Перспектива 2026". Цвета усталости: приглушенные, земляные, «неприглядные» оттенки как тренд 🔹❗️🎤 17 апреля с 17:00 МОСКВА Семинар для дизайнеров: «Анатомия брифа: 10 ключевых блоков, без которых проект обречён на правки» Регистрация и подробные анонсы: https://archdialog.timepad.ru/events/
Журнал W запускает издание для подростков — WYouth.
Инициатором проекта выступила совладелица и главный редактор W Сара Мунвес, а креативным директором и редактором назначена Ава Нируи. Первый номер WYouth выйдет в сентябре этого года, далее журнал будет издаваться два раза в год. По замыслу создателей, WYouth должен привлечь аудиторию за счет сочетания печатного формата, которая стал популярным в последнее время на фоне переизбытка цифрового контента, и близкого молодому поколению визуального языка. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
что это за птица такая? 💻
объясняем: это Пётр Губанов, основатель агентства PostPost и он читает лекцию про то, как работать с брифами от реальных клиентов на новом потоке КНИ с 21.04 немного слов от самого Пети: я предприниматель, у меня контент-агентство PostPost, запущенное в партнёрстве с REDKEDS в 2020 году. написал книгу Креативщики, которую в этом году издал в Альпине. увлекаюсь музыкой (сочиняю, играю и пою), исследованием креативных индустрий (пишу диссертацию по социологии на эту тему), люблю поесть, веду блог в ТГ и подкаст "Заговоры маркетинга". на курсе КНИ читаю лекцию про работу с реальными клиентами, рассказываю что такое серьёзный бриф, как он составляется, показываю реальные брифы из своей практики и даю обратную связь студентам по их работе с брифом ❤️ приходите учиться у Пети ❤️
Актриса Руби Роуз обвинила Кэти Перри в сексуализированном насилии, которое произошло почти 20 лет назад. Она заявила об этом в социальной сети Threads* в комментариях к посту Complex Music (в нем говорилось о реакции Перри на выступление Джастина Бибера на Coachella).
«Кэти Перри надругалась надо мной в клубе Spice Market в Мельбурне. Кого вообще волнует, что она думает», — заявила Роуз. Представитель певицы назвал обвинения ложью и добавил в разговоре с изданием Variety, что Роуз и раньше выступала с серьезными публичными обвинениями в соцсетях, которые отрицали названные ею люди. Сейчас актриса, известная по ролям в сериалах «Бэтвумен» и «Оранжевый — хит сезона», утверждает, что планирует пойти в полицию, хотя и признает, что сроки давности инцидента уже истекли. *принадлежит Meta, которая признана экстремистской организацией и запрещена на территории России. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Создавайте сервисы и ключевые решения для бизнеса и разработчиков!
С 20 по 26 апреля проводят Fast Track* для продуктовых дизайнеров — мероприятие быстрого найма в команды Yandex Cloud и Yandex Infrastructure. Все встречи — онлайн, рекрутер заранее договорится с вами об удобном времени. Ждут дизайнеров с опытом от 3 лет. Будет плюсом, если вы работали с интерфейсами для сложных экосистем, B2E- или SaaS-продуктами и участвовали в развитии дизайн-систем в том числе в опенсорс-проектах. Как получить офер: — до 17 апреля зарегистрируйтесь на сайте; — до 19 апреля выполните тестовое задание; — 20–26 апреля пройдите вайтборд, познакомьтесь с командами и получите офер. Подробности и регистрация — по ссылке. Задачи сложные, масштаб впечатляет — присоединяйтесь!
💻 Зачем продуктовым дизайнерам собирать прототипы в Cursor
На задачу чуть сложнее добавления кнопки легко уходит до двух недель. Не потому что команда медленная, а потому что между идеей и релизом слишком много шагов: уточнить требования, собрать первую версию, обсудить с разработкой, доработать, проверить на дизайн-систему, подготовить UX-тесты, потом еще раз все довести до финала. Элиза Буренок из Точки рассказывает, как они сократили этот путь почти вдвое. Вместо того чтобы сначала долго искать идеальное решение в Фигме, они параллельно собирают рабочие прототипы в Cursor, быстрее находят пробелы в логике, показывают идею команде, тестируют на пользователях и только потом переводят все в финальную раскадровку. На один экран у нее уходит до часа, на сценарий до дня. Внутри: – Почему на обычный дизайн-процесс легко уходит до 10 этапов и 2 недель; – Как прототип в Cursor помогает быстрее найти пробелы в задаче и корнер-кейсы; – Зачем дизайнеру готовить проект через правила, команды, токены и компоненты; – Как режим Plan помогает декомпозировать задачу перед реализацией; – Как связка Cursor и MCP Figma ускоряет сборку экранов; – Что помогает уменьшить галлюцинации модели и не потерять контроль; – Почему прототипы в Cursor удобнее для UX-тестов, чем сырые макеты; – Чем Cursor отличается от Lovable, Replit, Bolt и Figma Make по точности, стоимости и контролю. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Автор INTERIOR+DESIGN Нина Анисимова поговорила с художником Иваном Горшковым о том, что такое удовольствие.
«Удовольствие — одно из понятий нашего юбилейного манифеста. О его исключительной простоте, которую так сложно отрефлексировать», — художник Иван Горшков ➕ Интервью читайте в материале INTERIOR+DESIGN
Как дизайн влияет на когнитивную нагрузку 😱
Если коротко: чем приятнее глазу изображение, тем меньше ресурсов тратит мозг на его обработку. К таким выводам пришли учёные из Университета Торонто. В ходе исследования они выявили закономерность: когнитивная нагрузка снижается, если изображение кажется эстетически приятным. В обратную сторону это тоже работает: энергозатраты мозга на обработку менее красивых изображений выше. Методология исследования 🔘 Учёные взяли за основу датасет BOLD5000 — это набор данных, полученных в результате исследования мозга четырёх добровольцев с помощью функционального МРТ. Испытуемым показали больше 5 тыс. изображений и измерили активность их мозга. Эти данные учёные сопоставили с собственным опросом и протестировали на компьютерной модели, имитирующей мозг. Сначала эти изображения показали 1000 респондентам и попросили оценить привлекательность каждого по пятибалльной шкале. «Искусственный мозг» при просмотре изображений указал на активность тех же нейронов, что и человеческий из датасета. Результаты подтвердились: чем больше нейронная активность, тем менее привлекательно изображение. Какая от этого польза 🔘 Исследование мэтчится с теорией когнитивной нагрузки, которая утверждает, что ёмкость рабочей памяти ограничена. Это значит, что если вы хотите, чтобы человек усвоил информацию, то важно не перегружать мозг. Минималистичный дизайн не всегда означает его визуальную привлекательность. Если вы работаете с вёрсткой, дизайном интерфейсов или даже учебными пособиями — это важно учитывать. Для редакторов это исследование тоже полезно. Судя по всему, эстетичная инфографика или стильная вёрстка упрощают восприятие информации сильнее, чем могло казаться раньше. #КНП_исследования 🫶 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах