Как дизайнеру повысить свою зарплату в 2026? 😡

Раньше рецепт был прост: раз в 1-2 года меняешь компанию с повышением грейда и оклада. Сейчас этот механизм ломается. Рынок труда для дизайнеров стал сложнее: компании оптимизируют бюджеты, сокращают команды, а при переходе на новое место предлагают тот же оклад (или даже ниже). При этом в вакансиях половина требований будто написана для разработчика: работа с AI-агентами, вайбкодинг, прототипы в Claude. Да, AI-навыки перестали быть плюсом в резюме и стали частью ДНК команд, которые готовы платить больше. Расти в этой реальности можно только через внедрение AI в свою повседневную работу. 😎 Даниил Шишко из Pixel Perfect собрал рабочий процесс с AI-агентами и упаковал его в бесплатный спринт из 4-х уроков. После него ты заберешь две вещи: сам процесс работы с AI и свой продукт или фичу, которую завайбкодишь на уроках. Работать будем в OpenCode – это полностью бесплатный AI-агент, без подписок. 😇 Запускай бесплатный спринт для дизайнеров по этой ссылке

🧩 Тематический анализ помогает не принять яркую цитату за паттерн

В Maze написали нормальный прикладной гайд по тематическому анализу в UX-исследованиях. Смысл простой: после интервью, опросов и юзабилити-тестов у команды часто остаётся куча сырого текста, где легко зацепиться за одну сильную фразу и выдать её за общий вывод. Тематический анализ нужен, чтобы пройти по данным системно: прочитать, закодировать повторяющиеся идеи, собрать их в темы, проверить темы на исходных ответах и только потом нести выводы в продуктовые решения. Внутри: – Когда тематический анализ правда полезен: интервью, дневники, открытые ответы, сложные сценарии; – Чем коды отличаются от тем и почему тема должна объяснять смысл, а не просто повторять вопрос из гайда; – Когда идти снизу вверх от данных, а когда проверять уже готовую гипотезу; – Почему темы надо сверять с исходными цитатами, иначе легко натянуть выводы на свои ожидания; – Как ИИ может ускорить расшифровку, группировку и отчёт, но финальную интерпретацию всё равно должен проверять исследователь. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Ищу продуктового менеджера в PropTech Яндекса

Ребят, ищу чёткого продуктового менеджера в команду: → опыт в B2C (преимущественно монетизация, подписка, финтех) или опыт в B2C на стыке с оффлайном → будем плюсом, если работали или работаете в Яндексе → офисный формат (Москва) → опыт от 5 лет Ценится: → юмор → проактивность 😎 → дата дривен → активное использование ИИ Подробнее про вакансию Продуктовый менеджер в PropTech Яндекса Резюме лучше всего загрузить в форму на сайте + можно указать ссылку на этот пост в доп сведениях

Как я пилю свой продукт. Часть 34.

Всем привет, кто продолжает следить за развитием HireHi. Увлекательная история получается. Кому рассказываю, многие не верят, что продукт сделан исключительно AI инструментами без привлечения команды разработки. Для многих это шок) И тут я соглашусь. Я потратил много сил и времеин, чтобы продукт не выглядел нейрослопом, а выглядел как достойный, быстрый и удобный. И кажется, это получилось. С момента 33 части случилось несколько важных вещей и все положительные Рекорд1 Сервис за последние 30 дней показал рост выручки на 100%. У меня до сих пор не укладывается это в голове, но теперь я точно могу не работать в найме, ведь чистая прибыль покрывает больше 2х зарплат Senior дизайнера в продукте. Ну и каждую неделю рост пробивает предыдущую. Рекорд2 Также, доля использования сервисов растёт и показывает рост от 5 до 110% по некоторым фичам. Динамика положительная и это офигеть как круто. Например, за последний месяц добавили 4000 резюме и по новым категориям, которые только появились уже тоже добавляют. Кайф! Самое основное, чем я занимаюсь сейчас это SEO. Поисковой трафик очень важная веха сервиса и он бесплатный. Всё, что оттуда приходит не стоит ни рубля денег. Например, если привлекать через Яндекс Директ, то я бы уже разорился. Ибо там оч дорогой клик, который не факт, что сконвертирует хотя бы в регистрацию, не говоря уже об оплате. Вчера мы созванивались с агентством и уже начинаем работу. По прогнозу это кратный рост до конца года, но пока загадаывать не будем. Параллельно с SEO работой я сделал достаточно много технических улучшений и правок. Добавил в админке себе воронку когорт, чтобы смотреть что к чему и какие конверсии. Посидел над целями в яндекс метрике. Ещё я начал добавлять больше вакансий из Европы, как многие просили. Ибо сейчас наших людей в Европе довольно много, поэтому вакансий оттуда будет больше. И ещё обновил страницу компании. Теперь там немного большой полезной информации, приходите посмотреть) Скоро я хочу начать привлечение UGC-креаторов, чтобы заполнить сервисом Запретграм. Идеи как это сделать уже есть и генерить сотню роликов тоже. Осталось найти подходящих креаторов, чтобы начать с ними работать. Это уже в процессе) В общем, пока новости такие) Спасибо всем, кто пишет тёплые слова поддержки и пользуется ❤️ 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии Обнял! ч.33
🤍 Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в СПБ! 🤍
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 Завершающий ивент в серии совместных лекториев с Tilda, где вы сможете вживую пообщаться и познакомиться с членами команды одного из самых известных сервисов для дизайнеров в стране. А также вживую послушать крутых спикеров из индустрии. Поговорим о том, как разрабатывать дизайн в сложных продуктах и развивать насмотренность без пинтереста. О фундаментальных навыках в дизайне, что происходит с рынком найма и почему дизайн в отрыве от потребителя никогда не будет работать. А ещё узнаете последние новости Dprofile и сообщества. Когда, где: 25 июля, 11:30, «Точка кипения — ПромТехДизайн», ул. Садовая, 54. 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Вступительное слово организаторов 12:05 Лекция «Как сохранять дизайн продукта простым, добавляя сложные настройки». Маша Белая, старший дизайнер в Tilda Publishing. 12:50 Лекция «Нажми кнопку — получишь результат. Какие навыки в дизайне выходят на первый план». Артём Бакалов, мультидисциплинарный дизайнер, арт-директор в студии «Щёлочь». 13:30 Перерыв, обед 14:10 Лекция «Карьера и востребованность в дизайн-сообществе». Евгений Топычканов, директор по коммуникации и спецпроектам Dprofile и Анна Любимская, директор по развитию Dprofile. 14:40 Лекция «Насмотренность как тренировка внимания: как дизайнеру прокачивать визуальное мышление вне экрана». Лия Альмухамедова, мультидизайнер, амбассадор Tilda Publishing. 15:25 Перерыв 15:40 Лекция «Миф и реальность». Слава Эглит, креативный директор и сооснователь бренд-бюро Eglit. 16:20 Лекция «Дизайн без исследований. Какую фигню мы рисуем, если не идем к пользователю». Егор Гончарук, руководитель офиса развития цифровых продуктов «Газпромнефть-ЦР». 17:00 Завершение 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 отдельно про лекцию от нашего старшего арт-директора студии. Правда ли, что теперь можно нажимать 2 кнопки и всё будет круто? В целом и да и нет. Какие конкретно изменения в дизайн-среде происходят прямо сейчас, какие навыки востребованы, что нас ждёт дальше? Об этом обо всём поговорим 25-го июля в 12:50. Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться — здесь. Также присоединяйтесь к чату сообщества в Питере, чтобы не пропускать анонсы и новости. Задать любые вопросы — можно Евгению. 🙂 25.07 |11:30 🙂 Увидимся там!
Сегодня в 19:00 мск в бюро пройдёт первый в своём роде мастер-класс Кирилла Олейниченко про вайбкодинг.
Если кто не знал, Кирилл — создатель и главред бессмертного паблика Оди и одноимённого дайджеста (ныне — Журналуса). Если вы дизайнер и ещё не подписались, то уже давно пора. А ещё Кирилл начал вайбкодить в те времена, когда вы даже слова такого не знали. В частности, Кирилл самостоятельно создал, поддерживает и развивает нормальную читалку электронных книг Буков: https://bookov.app На мастер-классе Кирилл расскажет и покажет, как разработать свой продукт с помощью нейросетей, даже если вы никогда в жизни не писали код вручную, и как настроить среду, чтобы предсказуемо получать хороший результат. Бонус — общий чат для участников. Успеть записаться на мастер-класс тут, бесплатно: https://bureau.ru/events/midsummer-2026/
REB8T — 3 года. С Днём Рождения нас!
В этом году мы решили отметить на спорте, по-тихому, красиво играли в теннис, ели еду, пили напитки. Пока с большими празднованиями сложно по разным причинам, одна из которых слишком большой разброс городов, где наша команда живет. Но в этом году решили не писать итоги года и другие классические посты, а придумали кое-что другое. За эти три года страсть к играм привела нас к тому, что 50% процентов наших проектов — игры и геймификация Посидели, подумали, что раз нам нравится создавать игровые проекты и мы умеем делать это хорошо, то почему бы не сделать что-то подобное себе, и решили — 20 июля запускаем REB8T 3YEARS GAME прямо в этом канале. Вас ждут задания, ачивки, мини-игра и призы! Призы, кстати, будут для всех участников, а победителей наградим отдельно 😉 Но всё не так просто! Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт — все довольны Изначально делали проект для клиента, но он не пригодился (у кого было?) ➡️ Взяли наработки, докрутили, адаптировали и представляем вам! Все подробности расскажем 20 июля, а пока включайте уведомления в канале, чтобы не пропустить старт REB8T 3YEARS GAME! А завершим этот текст, конечно, огромным и теплым респектом нашей команде. Мы тут продолжаем придерживаться нашей эмерджентности — каждый член команды имеет свой опыт, свою историю, которая всегда сильно дополняет любой проект, делая его еще лучше. Один раз ребут - всегда ребут)
✨ долгое время цифровые продукты строились вокруг одного подхода: создать универсальный интерфейс, который будет работать для большинства пользователей.
✨но у людей разные цели, уровень опыта и контекст использования. ИИ меняет этот подход: интерфейс больше не обязан быть одинаковым для всех. он может адаптироваться под пользователя — менять сценарий, предлагать релевантные действия и помогать быстрее достигать цели. при этом персонализация — не цель сама по себе. она работает только тогда, когда делает взаимодействие проще. ✨ главный вопрос для продуктовых команд сегодня: «что нужно этому пользователю именно сейчас — и как интерфейс может помочь ему это получить?» ✨ вывод для бизнеса ✨ будущее цифровых продуктов — за адаптивными интерфейсами, которые подстраиваются под реальные сценарии пользователей, а не заставляют всех идти по одному пути.
Если попросите меня рассказать о чем-то, то я скорее всего нарисую схему или таблицу — так что сделала таблицу-обзор на дизайн в России
Сейчас прохожу карьерный курсик, и там было задание собрать компании, продукты и команды, с которыми хотелось бы поработать. Я не ищу работу, но строю долгосрочный нетворк, задание подтолкнуло систематизировать для себя, все что я знаю о брендинговом\графическом рынке Так появилась ❤️ экселька ❤️ Внутри: 👉 Важные премии и фестивали, через которые удобно находить сильных авторов, в том числе начинающих и нишевых (со ссылками) 👉 Рейтинги студий и агентств (тоже ссылочками) 👉 Единый список студий из этих рейтингов со ссылками на сайты (на сайтах вакансии, проекты и ссылки на соцсети) ❤️ и отдельно мои любимые студии, за которыми я слежу и которыми вдохновляюсь. Отрываю от сердца свой секретик. Что бы вы добавили в эту таблицу?
Минутка вдохновения:
Когда дизайн рожка мороженого вдохновлен стилем дизайна флакона парфюма. Хорошая практика в дизайне — подражать из одной продуктовой категории с совершенно другой, сохраняя карту впечатлений. Дизайн: 시바테이블
Сделайте новый шаг к улучшению дизайн-навыков
Приходите знакомиться с магистратурой Школы дизайна Центрального университета. 19 июля в кампусе в Москве пройдет День открытых дверей: практикующие дизайнеры, арт-директора и специалисты из индустрии расскажут, как устроена работа в среде, какие навыки востребованы уже сегодня и как обучение в Школе дизайна помогает выходить за рамки привычных форматов. В программе: ⚫️презентации магистерских программ по дизайну и медиаискусству; ⚫️общение с преподавателями и студентами; ⚫️мастер-класс «Гейм-дизайн как инструмент в цифровых продуктах и коммуникациях». ⚡️ Для поступающих есть специальная возможность пройти ускоренный отбор на обучение и получить грант до 75% от стоимости обучения — до 1,35 млн рублей за два года. Когда: 19 июля, 12:00—16:00 Где: в кампусе Центрального университета (Москва, ул. Гашека, 7) ➡️ Регистрируйтесь на сайте по ссылке
Уходит целая эпоха (но не спешите расстраиваться, для вас все к лучшему😊)
Все последние годы мы вкладывали максимум знаний и опыта в наши объёмные программы — и они заслуженно стали одними из самых насыщенных и эффективных продуктов по UX/UI на рынке. Но время идет, и с появлением ИИ многое поменялось, в том числе подход к обучению. В итоге мы пришли к тому, что у нас стало слишком много программ (и все они супер крутые), но любой продукт требует продвижения, а на это ресурсов не хватает. Это также было одной из причин ближайшего закрытия пакетов по UX/UI (подробнее писали в посте). Например, у нас есть очень сильный курс по графическому дизайну (объективно, один из сильнейших на рынке), но уже больше года у нас не доходят руки до того, чтобы начать развивать это направление с точки зрения маркетинга. Поэтому мы решили пойти ва-банк и в рамках текущей распродажи подарить этот курс всем, кто приобретает обучение по UX/UI. При покупке обучения до 24 июля👇 📌 Пакет «UX/UI с нуля» (сайты + веб-приложения) + курс «Графический дизайнер» — 203 700 84 000 ₽ (от 4542 ₽/мес. в рассрочку) 📌 Пакет «Middle / Senior UX/UI-дизайнер» (сайты + мобильные приложения) + курс «Графический дизайнер» — 206 000 108 000 ₽ (от 5334 ₽/мес. в рассрочку) Также вы можете оформить налоговый вычет в размере 13% от стоимости всего обучения. Таких цен на рынке давно нет и, честно говоря, уже никогда не будет. Поэтому, если вы давно собирались, но все ждали лучшего момента — это он и есть🔥 ➡️ Забронировать за собой место и получить консультацию можно у нашего менеджера @uprock_hello.
Blend
Сервис на основе ИИ, помогающий создать красивую презентацию вашего продукта за несколько секунд Install
Flashy — самый простой способ создать гифку для вашего продукта.
alohe.github.io/flashy
Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в СПБ!
Когда, где: 25 июля, 11:30, «Точка кипения — ПромТехДизайн», ул. Садовая, 54. Завершающий ивент в серии совместных лекториев с Tilda, где вы сможете вживую пообщаться и познакомиться с членами команды одного из самых известных сервисов для дизайнеров в стране. А также вживую послушать крутых спикеров из индустрии. Поговорим о том, как разрабатывать дизайн в сложных продуктах и развивать насмотренность без пинтереста. О фундаментальных навыках в дизайне, что происходит с рынком найма и почему дизайн в отрыве от потребителя никогда не будет работать. А ещё узнаете последние новости Dprofile и сообщества. Программа лектория: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Вступительное слово организаторов 12:05 Лекция «Как сохранять дизайн продукта простым, добавляя сложные настройки». Маша Белая, старший дизайнер в Tilda Publishing. 12:50 Лекция «Нажми кнопку — получишь результат. Какие навыки в дизайне выходят на первый план». Артём Бакалов, мультидисциплинарный дизайнер, арт-директор в студии «Щёлочь». 13:30 Перерыв, обед 14:10 Лекция «Карьера и востребованность в дизайн-сообществе». Евгений Топычканов, директор по коммуникации и спецпроектам Dprofile и Анна Любимская, директор по развитию Dprofile. 14:40 Лекция «Насмотренность как тренировка внимания: как дизайнеру прокачивать визуальное мышление вне экрана». Лия Альмухамедова, мультидизайнер, амбассадор Tilda Publishing. 15:25 Перерыв 15:40 Лекция «Миф и реальность». Слава Эглит, креативный директор и сооснователь бренд-бюро Eglit. 16:20 Лекция «Дизайн без исследований. Какую фигню мы рисуем, если не идем к пользователю». Егор Гончарук, руководитель офиса развития цифровых продуктов «Газпромнефть-ЦР». 17:00 Завершение Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться — здесь. Также присоединяйтесь к чату сообщества в Питере, чтобы не пропускать анонсы и новости. Задать любые вопросы — можно Евгению. До встречи!
Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в СПБ!
Когда, где: 25 июля, 11:30, «Точка кипения — ПромТехДизайн», ул. Садовая, 54. Завершающий ивент в серии совместных лекториев с Tilda, где вы сможете вживую пообщаться и познакомиться с членами команды одного из самых известных сервисов для дизайнеров в стране. А также вживую послушать крутых спикеров из индустрии. Поговорим о том, как разрабатывать дизайн в сложных продуктах и развивать насмотренность без пинтереста. О фундаментальных навыках в дизайне, что происходит с рынком найма и почему дизайн в отрыве от потребителя никогда не будет работать. А ещё узнаете последние новости Dprofile и сообщества. Программа лектория: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Вступительное слово организаторов 12:05 Лекция «Как сохранять дизайн продукта простым, добавляя сложные настройки». Маша Белая, старший дизайнер в Tilda Publishing. 12:50 Лекция «Нажми кнопку — получишь результат. Какие навыки в дизайне выходят на первый план». Артём Бакалов, мультидисциплинарный дизайнер, арт-директор в студии «Щёлочь». 13:30 Перерыв, обед 14:10 Лекция «Карьера и востребованность в дизайн-сообществе». Евгений Топычканов, директор по коммуникации и спецпроектам Dprofile и Анна Любимская, директор по развитию Dprofile. 14:40 Лекция «Насмотренность как тренировка внимания: как дизайнеру прокачивать визуальное мышление вне экрана». Лия Альмухамедова, мультидизайнер, амбассадор Tilda Publishing. 15:25 Перерыв 15:40 Лекция «Миф и реальность». Слава Эглит, креативный директор и сооснователь бренд-бюро Eglit. 16:20 Лекция «Дизайн без исследований. Какую фигню мы рисуем, если не идем к пользователю». Егор Гончарук, руководитель офиса развития цифровых продуктов «Газпромнефть-ЦР». 17:00 Завершение Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться — здесь. Также присоединяйтесь к чату сообщества в Питере, чтобы не пропускать анонсы и новости. Задать любые вопросы — можно Евгению. До встречи!
Митапы от «Фабрики дизайна 4.0»: теория и практика от экспертов промышленного дизайна.
🔶 22 июля, 10:30–18:00 Дискуссия о трендах дизайна, работе с брифом, коммуникации с заказчиком и новых рабочих инструментах, в том числе ИИ. Эксперты: 🔸 Сергей Смирнов, вице-президент Союза Дизайнеров России, основатель и генеральный директор компании «Смирнов Дизайн», директор «Центра исследований и инновационных разработок РГХПУ им С.Г. Строганова», член правления Ассоциации специалистов индустрии дизайна 🔸 Родион Усаев, основатель и арт-директор студии промышленного дизайна USAEV, куратор БВШД, лидер направления промышленного дизайна Центрального университета 🔸 Евгений Маслов, шеф-дизайнер АО «Трансмашхолдинг» 🔶 23 июля, 10:30–18:00 Практический мини-хакатон, работа с реальными задачами компаний. Разберём ТЗ, выделим ключевую проблему, придумаем решение и обсудим с экспертами. Вас ждут задачи, связанные с визуальной метафорой медиапроекта, зонтичным брендом, фирменным стилем, оборудованием для демонстрации продукта и мини-коллекцией изделий для 3D-печати. ✔️ Все посетители митапов получат сертификат об участии. ➡️ Регистрация здесь. 📍 Место: пространство «АКИ.лаб» г. Москва, Большая Никитская, д. 17, стр. 2 [Фабрика Дизайна]
🔁 Макет не должен созревать в одиночестве
Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали прототипы, а разработчики подключались только после передачи макетов. В старой схеме всё выглядело понятно, но на практике ломалось: дизайн тянулся бесконечно, разработчики теряли контекст, прототипы воспринимались как финальный интерфейс, а важные вопросы всплывали слишком поздно. Итеративный подход помог разделить работу на более короткие циклы. Сначала грубая схема и логика, потом интерактивный прототип, потом крайние случаи, ошибки, состояния и уже после этого финальный визуал. На некоторых проектах пошли ещё дальше: брали одну небольшую user story на спринт, быстро собирали прототип, отдавали в разработку и к концу недели показывали заказчику работающий кусок продукта. Это не всегда комфортно, особенно если привык показывать только вылизанный результат, зато команда раньше видит проблемы и дешевле меняет направление. Внутри: – Почему детальные прототипы часто начинают мешать разработке; – Как раннее подключение разработчиков снижает количество переделок; – Зачем начинать с грубой общей картины, а не с polished-макета; – Чем отличаются большие продуктовые итерации от коротких недельных спринтов; – Почему пользователю и заказчику важно заранее объяснять, что они смотрят не финальный дизайн; – Как Design Decision Records помогают не терять причины старых решений; – Когда стоит остановить прототипирование и перейти дальше; – Почему для перфекциониста итеративность может снижать тревогу, а не усиливать её. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
С вероятностью 90% эта премия будет последней.
В прошлом году мы закончили мероприятие примерно с минусом в 2 миллиона рублей. В этом году уже сейчас идём примерно в минус 700 тысяч. Если бы премия хотя бы сходилась в ноль, я бы делал её каждый год. Несмотря на то, что организовать всё это — адский геморой и работа на несколько месяцев. Но такую финансовую нагрузку мы, скорее всего, больше не вывезем. ❔ Почему тогда я всё равно делаю премию в этом году? Потому что такого в нашей нише никто не делает. Можно сколько угодно ходить на вебинары, переписываться в чатах и смотреть друг на друга через Zoom. Но живое общение с людьми, которые занимаются тем же, чем и ты, ничем не заменить. Особенно сейчас, когда вокруг так много тяжёлого, неопределённого и страшного. Иногда человеку нужен хотя бы один день, чтобы оказаться среди своих и вспомнить: Я не один. Моя работа важна. Быть дизайнером — это вообще-то круто. В прошлом году, когда я награждал одну из участниц на сцене, она со слезами на глазах сказала, что всерьёз думала уйти из дизайна. Но в итоге ушла со сцены с победой. И в этот момент я понял, что мы делаем не просто красивое мероприятие с наградами. Для кого-то этот день действительно может вернуть желание продолжать. Я всегда хотел быть человеком, который собирает людей вокруг себя и ведёт их за собой. Быть вожаком своей стаи как бы пафосно это не звучало. Связывать дизайнеров друг с другом и напоминать им, что мы не просто двигаем квадратики в PowerPoint. Мы помогаем людям доносить идеи. Влияем на бизнесы, продукты и решения. Делаем мир вокруг понятнее и красивее. И мы — большое, сильное профессиональное сообщество. В этом году мы снова делаем всё на уровне: сильные спикеры, профессиональный ведущий, продуманный тайминг, фуршет, фотозоны, активности и около ста людей, которые будут говорить с вами на одном языке. Билеты здесь ⬅️ Я не прошу вас спасать премию и не пытаюсь разжалобить. Просто честно предупреждаю: следующего шанса попасть на Kimpact Design Awards может уже не быть. Возможно, через несколько лет люди будут говорить: «Я был на тех самых Kimpact Awards». А вы уже сами решайте, хотите ли оказаться среди них.
Долгожданный выпуск подкаста про банк PLATA на моем youtube канале!
Как строить бренд финтеха 🦄 с нуля в чужой культуре 🇲🇽, почему в Мексике минимализм читается как бедность, и что реально даёт AI-нейросети в производственной цепочке дизайнера. Я пообщался с Александром Николаевым — бренд-дизайнер банка PLATA в Мехико, он четвёртый год отвечает за бренд, визуал и смыслы 😎. PLATA — цифровой банк для Мексики, построенный командой выходцев из Тинькова. Первые версии продукта делали вчетвером — Александр, Игорь, Катя и Александр Сыров (сейчас — дизайн-директор Платы). — Как строить бренд и весь дизайн банка вчетвером - с чистого листа создали дизайн-систему, бренд, визуальный стиль, приложение и маркетинг параллельно — Почему разделение на «интерфейсных» и «визуальных» дизайнеров — устаревшая идея — Главный инсайт: в Мексике минимализм читается не как премиум, а как «человек не постарался», как бедность — Легендарная история с новогодним мерчом в стиле Покраса Лампаса, который мексиканские коллеги встретили словами «в фавелах маргиналы в таком ходят» — Эволюция оранжевого цвета Платы: от градиентов «всё оранжевое» до метафоры «свет на оранжевой стене в тени» с точечными акцентами. И уход в тёмные оттенки, когда DiDi запустил такси-кредитку тоже оранжевого цвета — Признаки бренда Платы без логотипа: оранжевый, работа с металлом, Tone of Voice, качество графона — «Лайтморфизм» как прогноз следующей волны после неоморфизма и гласморфизма: дизайнеры научатся рисовать не тени, а свет, блики и рефлексы с историей — Как строили бренд Платы: психогеометрия + архетипы Юнга + типы потребителей (лекция Кожанова «Бренд и физиология») — Почему выбрали связку бунтаря и искателя и как «Real Money, Real Cashback» попала в архетип бунтаря на мексиканском рынке — Культура работы в Плате: «не делай плохих вещей», подход из Тинькова, увеличенный в разы. История про иконку «плюс», которую Александр рисовал 5 месяцев — Успешный цифровой банк без сильного дизайна возможен? Нет. Все интерфейсы уже одинаковые, надо цеплять эмоцией — как Duolingo с совой — Как AI-нейросети реально работают в производстве Ставьте лайки 👍, делитесь, подписывайтесь на мой ютуб канал.