IconaMoon 1.1 представляет собой обширную коллекцию из более чем 2400 иконок в 8 различных стилях.

Ссылочка на иконки — IconaMoon 1.1 +2400 Icons, 8 Styles Иконки Figma
Изображение поста

а ты какой график решил себе устроить?

Помните, как в детстве загадывали желания под бой курантов? Как верили, что всё получится?

Давайте в 2026-м снова попробуем. Давайте позволим себе мечтать по-крупному. И верить — по-детски. 🧡 С Новым годом! Счастья, вдохновения и гармонии!
Изображение поста

Салют!

В этом году я писал не так много — постов и длинных текстов было меньше, чем обычно. Весь фокус ушёл в основную работу и два сезона подкастов. Поэтому вместо классических итогов года — просто аккуратно разложу, что вообще случилось и чем этот год запомнился. 🎙 Этот ваш дизайн В этом году у подкаста случился новый этап — целый сезон из 14 эпизодов и новая соведущая — Лавруш. Мы много пробовали, экспериментировали, спорили, смеялись и, кажется, наконец нащупали свой ритм. Вот несколько выпусков, которые вы слушали чаще всего: ☺️HR-бренд компании и личный бренд сотрудника ☺️Что взять с собой на собеседование ☺️Как собрать единорога в одиночку: взрослый разговор про нейросети ☺️Эмоции, метаданные и бренд, который выбирают ☺️Системный подход к личной продуктивности ☺️Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн А ещё в этом сезоне появились циферки — от прослушиваний до денег. Про них тоже рассказал отдельно. 🎙 Дизайн Тусовка Отдельное событие этого года — сезон из пяти выпусков вместе с Зелёным Банком. Про людей, работу, сомнения и реальность между дизайном и менеджментом: ☺️Дружитес: как дизайнеру и продакту найти коннект ☺️Будущее на колёсах: как работает автономный транспорт ☺️Реальная жизнь между дизайном и менеджментом ☺️Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия ☺️Как считать деньги в дизайн-системе ❤️ Записи Без лонгридов, заметок и мнений тоже конечно же не обошлось (осторожно, много букав): ☺️Подробный разбор переменных Figma Variables ☺️Как быстро подготовиться к защите решения ☺️Киберпсихология и ИИ: как дизайнеру писать тексты с помощью нейронок ☺️Пути продуктового дизайнера ☺️Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором? ☺️Ошибки дизайн-лида ☺️Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя Очень хочется верить, что ваш год был если и не простым, но в жоском росте. С наступающим, друзья 🥂 Пусть в 2026 будет больше спокойствия, ясности и ощущения, что вы на своём месте. Увидимся в новом году ❤️
Изображение поста
Плагин "Pantone Hub" by mohan vadivel
Полезный плагин, в котором вы найдёте цвета Pantone. 💡Глянуть плагин💡 #pluigin
Изображение поста
🎯 Как дизайнеру прокачать насмотренность и перестать «залипать» на референсах
Привет! На связи Алина — дизайнер и куратор студии UPROCK 👋🏼 Сегодня хочу поговорить об одной из базовых, но часто неправильно понятых тем – насмотренности. На практике я регулярно вижу, что дизайнеры либо не знают, где искать референсы, либо тонут в них и не понимают, как превратить их в рабочие решения. Насмотренность – это умение анализировать, отбирать и применять. 📌 В этом видео я показываю: • Почему простое пролистывание Awards, Behance и Pinterest почти не дает роста; • Как анализировать работы так, чтобы они становились точкой опоры, а не копированием; • Как отличать актуальные решения от устаревших, даже если они выглядят эффектно; • Почему важно фильтровать референсы и не забирать все подряд в проект; • Как приходить к сильным результатам через отбор, упрощение и чистку идей. А также делюсь подборкой проектов наших студентов и выпускников для вашего вдохновения: ⚡️Иван Мунинкин – PIXAR ⚡️Анна Царева – NOAX ⚡️Зарина Гадоева – Bertus Wholesale & Distribution BV ⚡️Анастасия Портянова – STYLE ⚡️Александр Колосков – Red Hot Chili Peppers Поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем успехов, вдохновения и новых интересных проектов! 🔥
Недавно удалось поработать над дизайном беговых лыж для среднего ценового сегмента.
Также сделал леттеринг RU-SKI #дизайн #лыжи #графическийдизайн
Изображение поста
OPEN CALL
Креативный код / Графический дизайн В рамках проекта вам предстоит перевести профессиональную идентичность более чем 20 образовательных программ в образ персонажа и визуальную систему: разработать оригинального маскота и линейку сопутствующего мерча, отражающих суть профессий, осваиваемых студентами колледжа ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место - 30 000 ₽ ⭐ На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 11 января включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в номинации предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнера, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста
Даг Уилсон описал историю шрифта Gotham Тобайаса Фрере-Джонса
"Exploring that first Condensed style, I had two versions of every curved shape for a little while: one round, one flat. I pinned up words in both versions next to each other, to see what tasted right. The flat-sided version took on a very DIN-like flavor, a bit European even. (курсив наш). So I put that aside and gave Gotham Condensed the rounder oval shape. I showed it to Jonathan the next day and he agreed.” Здесь же любопытно наблюдать за творческими отношениями Тобайаса и Джонатана Хёфлера. https://frerejones.com/blog/designing-gotham
Изображение поста
Первым опытом рекламного дела в США считаются афиши магазина тканей «Джеймс Уокер» в Нью-Йорке, которые развешивались по городу в 1790 году. Афиша была размером с газетную страницу и печаталась в газетной типографии, а первое профессиональное рекламное бюро было открыто только в 1841 году.
В списке первых объектов рекламы были сплошь недорогие общедоступные товары, которые нужно было не столько навязывать потребителю, сколько продвигать к нему. Реклама с самого начала становилась демократичным видом социальной информации, использовавшей в своих целях стереотипы обыденного сознания. Первые образцы рекламы этих изделий стали настоящей классикой американского графического дизайна. Об истоках печатной рекламы и о «навязчивости» и «вкрадчивости» — в статье из журнала «Техническая эстетика» за 1992 год. ⭐ Читать на сайте TATLIN #статьи #дизайн
Изображение поста
Обсуждаем командные практики и культуру работы через диалог Саши Тихомировой и Яна Балановского. Ребята рассуждают о том, как строится «вайбовая» команда: зачем нужны хихиканье, мерч, совместные активности и маленькие инициативы. Почему культура влияет на качество процессов, скорость решений и развитие каждого специалиста. Как активные ребята становятся драйвером для остальных и почему команда может заряжать не только себя, но и всех вокруг.
Софт-скиллы, ответственность, инициативность, адаптация новичков, влияние атмосферы на бизнес-результат, а также то, как любая маленькая идея может стать началом большой командной культуры. 🔗 SberDesign 👉 Смотреть в ВК 👉 Смотреть в YouTube 👉 Слушать в Mave
Изображение поста