Interno

Лендинг создания интерьеров → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средняя → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start

В начале апреля мы предложили нашим читателям сделать плакаты со шрифтом Onweer на тему «Буря».

Минутка музыки:

Хореография как выразительное визуальное средство. В клипе шведского рэпера Yung Lean и группы GENER8ION представлена хорошо поставлення хореография, созданная французским художником Дамьеном Жале, которая композиционно и динамично контрастирует с образом исполнителя и главного героя хулиганистого вида. Художественная постановка достигается одним планом под знакомый образ «выпускной фотографии». Хороших выходных и любите визуальное.

Что умеет Claude (Design / Code) на практике🤖

мой опыт и опыт других дизайнеров/разработчиков 📎 Генерировать UI-концепты и макеты по промпту загружая их напрямую в браузер или в саму Figma 📎 Справляется с созданием адаптивов Хорошо продумывает адаптив, даже если задать ограничения и сценарии 📎 Генерировать дизайн-системы Может собрать дизайн-систему и описать правила (однако полноценные системы требует доработки) 📎 Верстать интерфейсы Подходит для лендингов, MVP и даже сложных интерфейсов, но почти всегда требует ручной доработки и ревью, хорошо обучается на загруженных библиотеках и твоих спецификациях 📎 Делать интерактивные прототипы Может собирать прототипы в браузере/Figma 📎 Помогать с деплоем Может объяснить и сгенерировать шаги для хостинга, домена и настройки проекта 📎 Интеграция с бэкендом и админками Может предложить архитектуру, API-структуру, варианты CMS (пока не тестила работу на бэке, на ютубе видеоа много уроков) 📎 Проводить исследования Это не замена полноценным UX-исследованиям с пользователями, однако с данными на основе реальных пользователей тоже отлично справится → просто чтобы вы понимали на какой функционал можете рассчитывать, а я пока готовлю большую инструкцию установке Claude правильно со всеми необходимыми библиотеками и приложениями😇 #полезное #клод
💖 Мир, Труд, Май, друзья!
Как много в этих словах на самом деле. Если Весна, если Мир и если есть своё Дело – разве это не счастье? Но времена года меняются – мы не в силах остановить этот круговорот. События вокруг нас сменяют друг друга и часто мы можем лишь наблюдать и адаптироваться. И искать опору в Труде. В добром, честном деле, через которое служим людям. Которое любим. Я знаю, что меня здесь читают только те, кто своё дело любит. У кого-то сейчас период роста, кто-то сидит без заказов. Кто-то сомневается в себе, а кто-то, наоборот, уверовал в свой профессионализм. 🌸 Каждому из вас я желаю, чтобы ваш труд служил процветанию – и вашему, и клиентскому, и общему. Чтобы вам было легче строить свой фундамент и своё будущее в профессии, приглашаю вас на онлайн-стрим, на котором я покажу вам как научиться строить буквы и легко перемещаться между разными стилями. ⏰ 4 мая 13:00 по МСК Внесите себе в календарик. Быть всем, кто хочет уверенно называть себя Профи. Хороших выходных и до встречи #ЭтоЗНАК
Концепт сайта по фигуркам из Pop Mart🍓
Собрала также в связке Figma MCP + Claude Code. На днях выложу инструкцию по тому, как я делала этот сайт + еще какой-нибудь хочу концепт сделать и разобрать его тут) А фанаты Наночки тут?👉 #кейсы #клод
Вы серьезно думаете, что «размер» определяет форму?
И это заблуждение встречается не только у обывателей. Одна из главных ошибок начинающих дизайнеров - рисовать одежду на абстрактном «стандарте», который существует только в их голове. В реальности же дизайн — это работа с геометрией и архитектурой тела. ➡️ Для дизайнера важно понимать типы фигур не ради теории, а ради безупречной посадки. Ведь одна и та же модель изделия будет смотреться абсолютно по-разному на: ➡️ Песочных часах с выраженным балансом; ➡️ Груше с акцентом на бедра; ➡️ Яблоке с объемом в центре; ➡️ Прямоугольнике с атлетичным силуэтом; ➡️ Треугольнике с активной линией плеч. Если вы работаете с одеждой, важно перестать рисовать «воздух» и начать понимать, как реально распределяются объемы. Нельзя создать идеальный силуэт, если вы не видите базу, на которую он ляжет. Чтобы упростить себе задачу и перестать гадать, используйте профессиональные шаблоны в реалистичных пропорциях. Это помогает: — проектировать одежду под конкретный запрос и фигуру; — видеть реальную посадку еще на этапе эскиза; — создавать коллекции, которые подходят живым людям, а не манекенам; — видеть форму, а не свои фантазии о ней. Хороший дизайнер работает не с мифами, а с пропорциями. Скачать ШАБЛОНЫ
🍃 Мир, труд, май🍃
🧷Труд — это не только про «сделать», но и про «придумать», найти своё решение и довести идею до результата. В Институте дизайна это особенно чувствуется: через поиск, сомнения, правки и тот самый момент, когда «сложилось»🕗 Пусть в вашей работе будет больше смысла, чем рутины, больше интереса, чем обязательств. А рядом — люди и проекты, которые действительно заряжают. С Праздником! ✨
✨ Интерфейс начинает ощущаться дорогим не из за одной большой идеи, а из за десятка мелочей
Часто продукт уже собран нормально: сетка на месте, компоненты аккуратные, логика понятная. Но ощущение все равно какое-то «почти». И вот это «почти» обычно живет в деталях: как переносится текст, как ведут себя цифры, насколько мягко входят и выходят элементы, где иконка стоит математически ровно, но визуально все равно криво. Якуб Крехел собрал очень прикладной список таких мелочей. Не про глобальный редизайн, а про маленькие интерфейсные решения, которые по отдельности кажутся незначительными, а вместе сильно поднимают общее ощущение от продукта. Особенно понравилось, что почти все советы можно быстро проверить прямо в своем интерфейсе без долгой подготовки. Внутри: – Как text-wrap: balance помогает убрать сиротские слова и сделать текст аккуратнее; – Почему вложенные элементы выглядят лучше с концентрическим скруглением; – Как анимировать иконки контекстно, чтобы интерфейс ощущался живее; – Зачем делать текст чуть более crisp на macOS через сглаживание; – Почему для обновляющихся чисел лучше использовать табличные цифры; – Чем interruptible-анимации лучше фиксированных keyframes в интерактивных сценариях; – Почему enter-анимации лучше разбивать на части и слегка стеггерить; – Как сделать exit-анимации мягче и менее навязчивыми; – Почему иногда выравнивать нужно не геометрически, а оптически; – Когда тень работает лучше границы; – Зачем добавлять изображениям тонкий внутренний outline. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Совет к концу понедельника
Новый тренд оценка внешности в ChatGPT
Промпт в комментариях 👇