🧡 Друзья, напоминаем, что у нас есть бесплатный мини-курс по Blender для новичков!

За 10 коротких уроков вы познакомитесь с Blender и с нуля создадите классную 3D сцену с анимацией. Также вас ждёт: 🔸Сертификат о прохождении; 🔸Живая поддержка от кураторов; 🔸Чат с единомышленниками; 🔸Подарки от VideoSmile. Получить курс - https://cloudlessons.ru/c/26165

Плагин «Auto Resize Height» by avocadoneko Плагин который автоматически регулирует высоту выбранных фреймов в зависимости от объектов внутри них.

🔥 Одна из самых необычных задач за последнее время

Сделали логотип для проекта МИ Миланы Хаметовой: изначально готовили дизайн под сольный проект в музыке, а в итоге он стал частью постера к сериалу! Сначала собрали выборку референсов по стилю на основе позиционирования, а далее предложили выборку из 10+ абсолютно разных начертаний, чтобы выбрать идеальный вариант. Так глубинно и структурно подходим всегда ко всем проектам: поставьте реакций, если откликается дизайн и наш подход! 👍

Как сегодня изменилась работа дизайнера

Еще недавно дизайнеру приходилось делать почти все вручную: искать референсы, долго объяснять идею, собирать подачу, визуализировать концепцию, продумывать контент, тестировать образы почти вслепую. Сегодня многое изменилось. Теперь дизайнер все больше становится истинным творцом и дирижером процесса, у которого в распоряжении появился ИИ. ➡️ Он придумывает, задает направление, чувствует стиль, принимает решения. А ИИ помогает быстрее реализовать идею, перевести ее в визуал, протестировать варианты, собрать подачу и усилить маркетинг. ‼️ Но это не значит, что роль дизайнера стала меньше. Наоборот. Теперь особенно важны: ▶️вкус ▶️насмотренность ▶️понимание формы ▶️умение направлять ▶️процесс ▶️способность жестко контролировать результат Потому что ИИ сам по себе не создает сильный продукт. Без профессионала он очень быстро начинает производить красивый, но пустой шум. В каком-то смысле мы действительно получили мечту: ты придумываешь - ИИ помогает реализовать. Но есть важный момент. Самый сложный этап в моде по-прежнему там, где идея должна превратиться в реальную вещь. И здесь без конструктора, технолога и золотых рук швей никуда. Потому что красивая картинка - это еще не изделие. Настоящая одежда требует точности, знаний, посадки, материалов, обработки и профессионального исполнения. ✔️Зато огромный пласт маркетинговых задач ИИ действительно перекрывает очень сильно. Визуализация, контент, подача, карточки товаров, оформление витрин, презентации, быстрые тесты идей - все это теперь можно делать быстрее, гибче и интереснее. 📌Именно такие темы мы и разбираем в клубе: как меняется профессия, как использовать ИИ не поверхностно, а профессионально, и как соединять творчество, инструменты и реальную практику. ВСТУПИТЬ В КЛУБ
Simple Noise
Плагин для добавления и редактирования шума с предпросмотров в реальном времени Install
Ребята, как вам такие рилсы-разборы, как думаете залетит?
https://www.instagram.com/reel/DYpC31CIRaG/?igsh=dWcwdHJwdDJhMGZ6 Поддержите, пожалуйста, в инсте лайком или комментарием, если зайдет, буду делиться регулярно 😊 В рилс разобрал частую ошибку дизайнеров на коммерческом проекте моего студента @nick_kudrya. Николай сейчас делает сайт для компании по производству и дистрибуции фитнес-оборудования и спортивных товаров с поддержкой дизайнеров Uprock. Напоминаю, что вы можете рассчитывать на нашу помощь при работе над заказами в рамках любого курса. Это доступно и выпускникам, я всегда рад поддержать вас и помочь сделать реальные проекты на высоком уровне.
Сейчас вижу одну и ту же ошибку почти у всех 👇
Люди открыли для себя нейрофото… сгенерили красивую картинку… и сразу — в карточку товара. Без доработки. Вообще. И потом удивляются: почему нет продаж? Ведь вроде всё красиво… Но проблема в том, что "красиво" - не продаёт. Такие изображения: ❌ не ведут взгляд ❌ не расставляют акценты ❌ не объясняют продукт ❌ не закрывают возражения Они просто… существуют. Это как купить дорогую камеру и думать, что ты автоматически стал фотографом. Не стал. Нейрофото — это только заготовка. Сырой материал. А продаёт — структура, смысл и правильная подача. Готовые промпты с правильной подачей, можете найти в моем ТГ канале ⏭️⏭️⏭️ТУТ-ТУТ-ТУТ⏮️⏮️⏮️
Привет 👋
🤓 6 июня в 13:00 МСК проведём онлайн Design Warm-up №3 — про портфолио Будет короткая лекция, практика и совместная работа над вашими кейсами вместе с Евгением Трофимовым — Senior Design Leader & Hiring Manager с опытом в Apple, Bumble и Badoo. Важно: — всего 6 практических мест — нужно заранее подготовить материалы для портфолио — желательно уверенно работать в Figma — базовое понимание AI-инструментов будет плюсом ♦️После регистрации мы посмотрим заявки и выберем 6 участников для практической части, чтобы успеть дать каждому нормальный фидбек во время созвона. 💛Если не попадёте в практическую группу — всё равно можно будет смотреть встречу онлайн и делать задание вместе с нами. После регистрации мы свяжемся с участниками отдельно 🖤регистрация https://docs.google.com/forms/designwarmups Основной канал: @Designwarmups Чат комьюнити: @Designwarmups_chat Сайт: designwarmups.com
📚Книга «Нежное искусство посылать» от Александры Райнварт — книга не про дизайн, но очень полезная для дизайнеров.
Особенно для тех, кто берёт срочные правки в 23:40, соглашается на лишние варианты «чтобы не обидеть» и превращает проект в бесконечную череду уступок. ❗️Для графического дизайнера умение говорить «нет» — это не грубость, а профессиональная гигиена. Не делать десятый вариант логотипа без причины. Не соглашаться на правки, которые ломают концепцию. Не отдавать исходники, если это не было в договоре. Не превращать дизайн в коллективное творчество всех сотрудников клиента. 📍Эта книга хорошо напоминает: границы — не мешают работе, а делают её продуктивнее. Потому что хороший дизайнер защищает не только себя, но и качество проекта. А вам сложно отказывать клиентам, когда просьба звучит «ну это же быстро»? 🥲
хотите сделать первый мультимедиа арт за час? 😁
тогда приходите на воркшоп к Ангелине через 6 дней регистрация 😁
🧩 Какой способ управления размерами иконок в дизайн-системе реально работает
Если в дизайн-системе у иконок ограниченный набор размеров, это почти всегда превращается в отдельную архитектурную проблему. Снаружи всё выглядит просто: ну есть 12, 16, 20 и 24 пикселя, что тут обсуждать. А потом выясняется, что один подход удобен библиотекарю, но раздражает потребителя, второй красиво выглядит в теории, но ломается на вложенных компонентах, а третий требует больше ручной поддержки, зато лучше всего ведет себя в реальной работе. Алиса Пакард очень внятно разбирает эти варианты и приходит к практичному выводу: лучший компромисс сейчас это size-свойство на каждом icon-компоненте, а не отдельные компоненты на каждый размер и не обертка для иконок. Потому что этот способ дает больше контроля там, где он нужен, не ломает опыт потребителя и лучше сочетается с preferred swaps и другими паттернами внутри библиотеки. Внутри: – Почему отдельные компоненты под каждый размер иконки быстро захламляют библиотеку; – Зачем подход с variable modes выглядит заманчиво, но плохо масштабируется; – Чем icon wrapper удобен для поддержки, но неудобен в реальном UI; – Почему вложенные иконки внутри кнопок и других компонентов всё усложняют; – Как size-свойство на каждом icon-компоненте решает проблему гибче; – Почему этот подход лучше для preferred swaps и настройки конкретных компонентов; – Какой компромисс приходится принять библиотекарю при таком решении; – Почему в управлении размерами иконок сейчас важнее опыт потребителя, чем удобство внутренней поддержки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы