Абстрактная 3D визуализация сфер | Белый + оранжевый

Размеры: 4000 × 4000 ПИКС #3d #Abstract @seif_designera 🗄

🔥 Обзор кухни в типовой панельке

🆕🆕🆕Какой камень реально легче обрабатывать, а какой только кажется простым?

Почему один дешевле, другой дороже - и это не всегда про бренд И правда ли, что мойки из кварцевого и искусственного камня «неубиваемые» В серии «Мифы о камне» говорим и про деньги, и про технику: ⚡️ обработка и её подводные камни ⚡️ стыки, герметичность и сравнение с ЛДСП ⚡️ керамическая посуда и её влияние ⚡️ миф о вечной чистоте и «самоочищении» Если хочется меньше верить слухам и больше понимать материал - тебе сюда 🟥https://vkvideo.ru/video-211858360_456239935 🟩https://youtu.be/IEckkCEZan0

Blob Generator — плагин, который позволяет пользователям легко создавать разные фигуры

Изображение поста
Храм Святого Семейства в Барселоне стал самым высоким христианским храмом в мире.
После установки креста высота Саграды Фамилии достигла 172,5 метров. 📕Церемония открытия башни запланирована на 10 июня 2026 года — это приурочат к столетию со дня смерти Антонио Гауди. 📕Строительство Саграды Фамилии началось в 1882 году и продолжается до сих пор. Работы финансируются за счёт частных пожертвований — в основном от продажи входных билетов. В нашей инфографике — пять самых высоких христианских храмов в мире.
Изображение поста
В «Зарядье» открылся новый проект Александра Раппопорта – ресторан «Машенька», где каждый сантиметр пространства дышит русской самобытностью. Авторы проекта не стали полностью избегать темы народных промыслов, но глобально переосмыслили и осовременили этот неотъемлемый пласт русской идентичности.
Изображение поста
*️⃣Геобрендинг: антикризисный механизм развития российских регионов
Геобрендинг — это стратегия, которая превращает территорию в магнит для туристов, инвесторов и новых жителей. В новом материале разбираемся с понятием, принципами и примерами как сформировать бренд территории, который будет работать на её развитие десятилетиями. ↗️ Читать статью можно уже на Дизайнерс
Изображение поста
❗️LAST CALL Приближается дедлайн нашего опен колла для альманаха #ПР2026
В связи с чем призываем всех, кто еще этого не сделал, заполнять заявки, а мы тем временем начинаем вас знакомить с нашим жюри. Жюри номинаций «Концепции / стратегии пространственного развития» (от территорий КРТ до городских поселений) и «Исследования в области архитектуры и урбанистики» Александр Антонов Эксперт по территориальному планированию и градостроительству Союза архитекторов России. Член международного общества городских и региональных планировщиков ISOCARP. В рейтинге наиболее авторитетных и влиятельных экспертов в сфере урбанистики, выполненном компанией ЦПК в 2020 году, занял 5-е место. В последние годы участвовал в разработке нескольких мастер-планов городов в составе разных коллективов (Улан-Удэ, Грозный, Мурманск, Забайкальск и др.), консультировал администрации городов по вопросам градостроительной документации, выполнял работы для Минэкономразвития по методической и нормативно-правовой базе федерального уровня. Имеет опыт деятельности в области образования — как вузовского, так и проведения краткосрочных школ и специализированных образовательных программ. А еще Александр написал для #ПР100 обзор по новейшей истории мастер-планирования в России, которая недавно получила продолжение. Почитать можно тут и тут #ПРжюри
Изображение поста
Художник должен быть голодным
И это совет не про деньги. В новом видео рассказали о том, что мешает вам создавать новые идеи. Замечали за собой попадание в порочный круг перепотребления? P.S. Для этого ролика Кристиан Бэйл Саша набрал 20 килограмм Ссылка на видео
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
Создаём адаптивную карточку в Figma by kutuzova_alesya
Полезный туториал, из которого вы узнаете, как при помощи автолейаута создать адаптивный дизайн. #figma #туториал