В Российском государственном университете имени А.Н. Косыгина в рамках заседания Коллегии Совета при Национальном центре «Россия» по разработке и продвижению нового российского стиля в общественном пространстве состоялась презентация первого этапа реализации проекта по созданию национальной формы для школьников и студентов — участников международных образовательных и научных олимпиад.

📼 On Creativity. Получасовое выступление дизайнера и креативного директора Клаудио Гульери, на котором он емко рассказал о том, что такое креативность и как ее развивать. Он предложил четыре конкретных шага для повышения креативности, а также объяснил, как переосмысление подхода к решению задач может сделать вас эффективнее.

Емкое и насыщенное выступление без воды. #образование@zhurnalus_lite

Когда зашёл в экспертное издание почитать экспертную статью — а там совсем немножко попапов и всё сделано для удобного последовательного чтения.

«Проект "Конец света"» с Райаном Гослингом побил рекорд студии Amazom MGM по сборам: фильм собрал 300,8 млн долларов за первые две недели проката.
За все время общие сборы в США составили 164,3 млн долларов, а за рубежом — 136,5 млн долларов. Фильм показывают в 60 странах, включая Китай, Великобританию, Францию, Германию, Италию, Мексику, Бразилию, Австралию и Японию. О чем новый фантастический фильм по роману Энди Вейера и чем он мог привлечь зрителей рассказывает Иван Чекалов — в нашем материале. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Минутка пространства:
Начнем неделю задрав голову к небу. Если поднять голову в Мавзолее Фатимы Масуме в иранском городе Кум, который мусульмане-шииты считают святыней, то можно надолго потерять всякую связь с реальностью. Кажется, что это произведение инопланетной цивилизации, ИИ, рендер, компьютерная графика, математическая фантазия фракталов, пчелиные соты сказочных насекомых или нечто более высокое намекает тебе почаще задирать голову к небу. Невероятно.
📖 Вышел Журналус № 500. Вайб-кодинг: как освоить и достичь в нём высот
Привет, дорогие читатели! Кирилл: Сложно поверить, но это 500-й выпуск. Для меня это большая веха. Когда в 2016 году я запускал этот дайджест, я не мог представить, что он просуществует так долго и станет таким большим. Спасибо вам, что читаете нас. Я знаю, что многие из вас читают очень давно, некоторые — с 16-го и 17-го года. «Журналус» живёт и развивается благодаря вам всем! Этот выпуск я решил сделать особенным. Он войдёт в серию спецвыпусков о профессиях. Но в этот раз основой станет мой собственный опыт. А материалы с других ресурсов будут работать как дополнение, помогающее углубиться в тему. Я занимаюсь дизайном и разработкой с нейронками с начала 2024 года — целую вечность по меркам этой области. Я начал ещё до появления слова «вайб-кодинг», за два года успел запустить несколько продуктов и набрать уникальный опыт. Сегодня я хочу поделиться с вами тем, что узнал. Всё, что вы слышали про вайб-кодинг в прошлом году, скорее всего, уже не актуально, потому что в начале 2026 года ИИ-агенты сделали качественный скачок. С февраля они перешли на новый уровень качества. Прокачались и сами LLM, и их «обвес», которым они пользуются для разработки. Сейчас агенты способны самостоятельно работать часами, выдавая отличный результат в конце. Зачем вайб-кодинг дизайнерам и лидам? Вайб-кодинг — это метанавык и суперсила. Он встраивается в любую профессию и усиливает её. Дизайнер, арт-директор или маркетолог с агентом — это как Тони Старк, надевший костюм Железного человека. Человек тот же, а возможности — на другом уровне. Он быстрее и сильнее. Я знаю, многим кажется, что код не для них. Но прикол в том, что касаться кода уже давно и не нужно. По сути, роль человека сводится к тому, чтобы чётко рассказать машине, что ему нужно, ответить на уточняющие вопросы, а потом проверить и иногда скорректировать результат. Отбросьте страхи — кодить в 2026 году интересно и легко. Я постарался построить выпуск так, чтобы он был полезен как тем, кто только-только вкатывается в эту тему, так и тем, у кого уже есть опыт. Он работает как карта территории и покрывает полный путь — от идеи до продакшена. Изучайте карту и затем углубляйтесь в нужные именно вам области.
плакатный курс от Вани Регуляра возвращается в мае!
🤩 берите заранее 🤩 так дешевле потом будет дороже прокомод svd17earlybirds на 20% только до 14.04 СВД17 | 05.05
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Юля Селезнева, дизайнер в студии Tuman Быть невнимательным к деталям — это нормально. Особенно на этапе генерации идей и скетчинга, когда нужно дать свободу своему воображению: рисовать, дизайнить, накидывать и двигать. Главное здесь — не включать критика, не застревать на выравнивании блоков текста, не проверять сетку. Мне важно успеть визуализировать поток мысли, чтобы зафиксировать идеи, но не сбить их свободное течение. Этот навык не позволяет прокрастинировать и помогает двигать проекты вперед. Сначала создаешь, потом анализируешь и сортируешь и даешь самому себе правки. Потом снова превращаешься в создателя и делаешь дизайн так, будто никто не видит и не осудит. Высокое качество работы безусловно подразумевает проработку деталей. Но создатель и критик должны работать по очереди, а перфекционист не должен им мешать. Если внимательность — не твое врожденное качество, это нормально, — ее можно натренировать, как и любой другой скил. Внимание к деталям — это смена оптики от взгляда «сверху», с высоты птичьего полета — к увеличительной лупе в руках сыщика. Когда начинаешь слишком рано ковыряться в деталях, опасно так и не дойти до самой идеи.
TikTok планирует заняться производством собственных мини-драм, пишет Business Insider. По данным источников издания, компания уже запустила кастинг актеров в свой первый проект — небольшой вертикальный сериал в стиле мыльной оперы (этот контент сейчас активно набирает популярность в приложении).
Журналисты также выяснили, что в ноябре прошлого года TikTok подал в США заявку на регистрацию товарного знака TikTok Drama, а в январе 2026-го запустил отдельную ленту, где показываются только мини-драмы. Сейчас это, в основном, проекты сторонних партнеров и шоу, созданные с помощью искусственного интеллекта. Мини-драмы уже стали большим трендом в Китае, а сейчас быстро завоевывают и американскую аудиторию. По оценке компании Owl & Co., объем этого рынка в 2026 году достиг 1,4 млрд долларов, поэтому есть вероятность, что вскоре мы увидим больше короткоформатного контента и от таких крупных студий, как Netflix и Disney. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News