Вы извините, но я снова про Нвидию.

Очень много всего они анонсировали на CES 2025. RTX Neural Faces: приподносятся как переход через зловещую долину. Но судя по видео, это лютая зловещая долина с плохим липсинком. Но. Внимание, это реалтайм. Причем непростой, а полупроцедурный. На входе - картинка лица (хоть фото, хоть Флюкс/МЖ) и некие 3д анимационные данные. А дальше лицо косистентно шевелится с разных ракурсов притом. Для игр, возможно ок, но нам, избалованным аватарами хейгена и хедры это режет глаз, хотя реалтайм впечатляет А ещё они переизобрели LSS: Linear-Swept Spheres (LSS) — это новый примитив с ускорением на GPU GeForce RTX 50 Series(???), который уменьшает объем геометрии, необходимой для рендеринга волос, и использует сферы вместо треугольников для более точного соответствия формам волос. LSS позволяет создавать волосы с трассировкой лучей с лучшей производительностью и меньшим объемом памяти. Ну то есть гауссиановые волосы. Немного подбешивает то, что они пиарят новое добро, как исключительно RTX 50Х0 ready, хотя ничего не мешает этому работать на 30Х0+. Там ещё Mega Geometry и ещё много всякой 3д-3бухи, почитайте тут: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation/ А я щас быстренько ещё навалю про Нвидию, в контексте того, почему они очень скоро релизнут много интересного в 3д и просто в генеративе. @cgevent
Video is not supported

Генеральный директор Центра промышленного дизайна Лаб 20/50 Дарья Топильская выступила на Кавказском инвестиционном форуме в сессии «Бренды территорий: экономика локального производства Кавказа».

🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝

🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 воркшоп «Хендмейд Лого Йоу» практический интенсив по созданию логотипа от руки в трёх актах от артёма рефа³, куратора и автора нового курса по айдентике 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 разберём, как устроены сильные логотипы, где искать точную метафору и форму, какие приёмы действительно работают и какие референсы помогают быстро начать. 🗝🗝🗝🗝🗝🗝 рисуем лого от руки: карандашами, ручками, линерами, маркерами, фломастерами или любыми другими подручными материалами (втч на графических планшетах ага). Даже если не умеете рисовать, за время практики сообразите несколько полноценных вариантов логотипа для своей / предложенной темы. 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 Каждый участник получит персональную обратную связь. Лучшие логотипы опубликуем в канале участников Щелочи see ya'll 10 мая в 12:00 по мск ®️ запись на воркшоп ®️

Weleda сделала ролик, как менялся бренд за 100 лет. Вообще Веледа для меня удивительный феномен, когда я знаю название, знаю даже, что это что-то натуральное, но ВООБЩЕ не помню, как они выглядят – ничего не сохранили, всё постоянно меняют, никакой картинки в голове не складывается. Интересно было бы как-то посчитать, насколько каждый их радикальный редизайн влияет на продажи..

Video is not supported
Ок) Первый кринж пошел. Смотреть только со звуком!
Надеюсь, вы также угараете с этого видео как я)) Когда у меня плохое настроение, я его пересматриваю) Это первые тесты сиданс и сетки персонажа. Еще поделиться следующими кринж-видео? 🔥- да 🤗 - реально смешно)
Video is not supported
Stroke Icon Set — небольшой набор иконок
реальный рекламный ролик нашей студентки с КНИ! ❤️
Лера еще учится на 13-м потоке, который плавно подходит к своему завершению, но уже сейчас она смогла сделать отличный коммерческий нейро-ролик для @NFORussia, используя знания с курса приходите к нам и сможете также! новый поток стартовал вчера, присоединиться можно еще 2 недели, в следующий раз не скоро увидимся, залетайте! ❤️ программа курса ❤️
Video is not supported
Video is not supported
Изображение канала: MTS DESIGN | МТС Дизайн
🥺 Здесь могла быть классная тридешка, но у нас пока нет лида 3D-дизайна…
Поэтому — открываем вакансию! Ищем руководителя направления 3D-дизайна в МТС Банк: с большим опытом, прикладными навыками и пониманием финтех-индустрии. Стек: Cinema 4D (Redshift или Octan), Adobe СС (PS, AI), Figma, генеративные нейросети (Nano Banana и другие). Основные задачи: ⚫️ руководить командой 3D-дизайнеров, проводить ревью и осуществлять арт-дирекшн; ⚫️ разрабатывать и внедрять 3D-стили, гайдлайны и стандарты качества 3D-контента; ⚫️ принимать участие в брифингах и подготовке технических заданий и согласовывать их с заказчиками; ⚫️ заниматься постоянным улучшением процессов работы команды, внедрять новые технологии и инструменты (прежде всего ИИ); ⚫️ выстраивать взаимодействие с другими подразделениями для реализации комплексных проектов; ⚫️ снимать метрики и формировать отчёты о работе направления руководства Дизайн Студии. Как откликнуться? Заполняйте анкету. Мы изучим ваши ответы и, если друг другу подойдём, обязательно напишем. @mtsfintechjobs
Изображение канала: Tilda Publishing News
Вебинар «Создание лендинга на Тильде. Быстрый старт»
Как быстро собрать и запустить одностраничный сайт жилого комплекса — узнаете на бесплатном вебинаре 5 мая. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-1775558164df27343a543c На вебинаре разберём: 🟠 Как добавлять и редактировать блоки на сайте; 🟠 Как настроить приём заявок из формы в CRM-систему; 🟠 Как подключить домен и подготовить сайт к запуску. Вебинар проведёт Андрей Почепа, ведущий специалист службы поддержки Tilda Publishing.
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
Спорим, что вы пробовали создавать свои буквы с нуля, но получалось не всегда?
Или получалось, но не выглядело лучше, чем если бы вы взяли готовый шрифт. Хотя вы всё делали ровненько и аккуратно. Буквы кажутся простыми, потому что мы с ними с детства. Кажется, что мы знаем их досконально. Но стоит приблизиться и оказывается, что они сложные, неправильные, даже в чём-то кривые. Замечали? 🤌 Бьюсь об заклад, что вы совершали ил продолжаете совершать несколько из этих ошибок: 1. Все буквы равной высоты Например, буква О выше буквы П. Мелочь, но если её не учесть, то получится неаккуратно. 2. Буква И как перевёрнутая N Они радикально отличаются. Просто есть шрифты, в которых это менее заметно. Ошибёшься и слово будет выглядеть глупо. 3. Буква Л как перевёрнутая V Это показатель дилетанта. Русская буква Л – даже треугольной формы – имеет “клюшку”. 4. Одинаковые расстояния между буквами Ну, было же? Даже если сейчас вы уже шарите за оптический кернинг. 5. Случайная геометрия букв в слове Когда вы не выбираете форму буквы, а делаете как пойдёт. В результате получается “дёшево”. 6. Жёстко привязываетесь к линейкам Устанавливаете одну-две горизонтали и привязываетесь к ним. Получается криво и не выглядит органично. 7. Одинаковые толщины штрихов, углы диагоналей Кажется, что так будет красивее, но по факту получается ровно наоборот. *** Перечитала пост и начало казаться, что напугала вас сложностью. На самом деле всё не так уж сложно. Да, надо приноровиться, но вы справитесь – даже кайфовать будете. А уж как это поднимет самооценочку и заткнёт за пояс синдром самозванца. Ух! Оч жду встречи с вами на СТРИМЕ.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🗡 Почему ИИ уже нельзя назвать просто инструментом
Разговор про нейросети в искусстве обычно начинается с фразы «это всего лишь новый фотошоп». Олег Пащенко спорит именно с этим. Его мысль простая: кисть, камера или Photoshop не спорят с автором, а генеративная модель спорит. Она интерпретирует запрос, принимает сотни микрорешений сама и возвращает результат, который почти никогда не совпадает с замыслом полностью. Из-за этого меняется сама роль автора. Раньше автор скорее воплощал идею. Теперь он все чаще отсекает лишнее: формулирует промпт, выбирает из вариантов, режет, удаляет, дорабатывает, оставляет одно и выбрасывает девяносто девять. То есть главная творческая функция смещается от производства к выбору и ответственности за этот выбор. Внутри: – Почему генеративную модель уже сложно считать просто послушным инструментом; – Как промпт сам по себе уже искажает и сужает исходный замысел; – Что автор на самом деле теряет, когда переводит идею в текст для модели; – Почему результат генерации может быть одновременно и беднее, и богаче исходной идеи; – Как Пащенко показывает это на примерах с Тарковским и православной иконографией; – Почему Midjourney умеет копировать настроение, но часто не понимает структуру и смысл; – Как возникает «рой» уникальных, но слабо различимых изображений; – Почему в мире генеративного визуала главным жестом автора становится не создание, а отсечение. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы