Analytical Figure Drawing

Этот курс посвящён развитию базовых навыков, необходимых для работы с человеческой фигурой, акцентируя внимание на анализе формы, конструкции и перспективы. Вам предстоит углублённое изучение фигуры и анатомии поверхности, при этом основное внимание будет уделено художественным принципам и дизайну. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста

Возможности плагина Photopea

Вся база по сеткам в дизайне за 30 секунд by artsasha_tilda

Немного теории о сетках, будет полезно тем, кто только начинает свой путь в дизайне. #туториал

Netflix объявили актерский состав нового сериала по Скуби-Ду. Дафну сыграет Маккенна Грейс, Шэгги — Таннер Хейген, Велму — Эбби Райдер Фортсон и Фреда — Максвелл Дженкинс.

Сериал расскажет о том, как сформировалась команда Mystery Inc. По сюжету Дафна и Шэгги, старые друзья, проводят последнее лето в лагере. Там они начинают расследовать дело пропавшего щенка, который, возможно, стал свидетелем сверхъестественного убийства. Проект сосредоточится на первых совместных делах героев и покажет их до того, как они стали известной командой. Дата премьеры пока не объявлена. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Что то такое уже было год или два назад, но теперь красивее выглядит. Концепт, конечно, по-прежнему 🥸
🤩 Делаем мокап пачки чипсиков
🔥🔥🔥 Молния! Открылась стажировка в Т-Банке. Мой канал первый, кто это публикует, успевайте!)
Оплачиваемая стажировка для мобильных, веб и графических дизайнеров Что будет? – Настоящие дизайнерские задачи; – Работа в команде; – Возможность попасть в штат Подойдет студентам, выпускникам и начинающим специалистам. Можно работать удалённо или в офисе с командой по договорённости И да, нужно уделять 40 часов в неделю. Предпочтения таким кандидатам будут) В ходе стажировки вы познакомитесь с продуктовым процессом и ролью дизайнера в нем, узнаете нюансы передачи макетов в разработку. Будете отвечать за часть реального продукта, ваша работа повлияет на конечный результат. У вас будет возможность поработать над продуктом, в котором уже выстроена вся инфраструктура и можно сфокусироваться на решении задач под руководством опытного наставника Что нужно: – Знать, что такое Фигма и работать с компонентами; – Иметь опыт работы в студии, агентстве или у вас было более трех успешных проектов на фрилансе; – Понимаете, кто такой пользователь и зачем нужно задавать много вопросов. Подача до 28 апреля. Газ! 🔠 Подача тут 🔠 Подача тут ——— 🔥 Закрытый канал с вакансиями 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🎨 Референсы
Изображение поста
Там гуглстич обновился, и народ начал тестировать, как он теперь. Пока люди лучше справляются, но есть ли в этом смысл — вопрос уже актуальный.
Изображение поста
Художники и участники предыдущих сотен The Blueprint 100 — Василий Кононов-Гредин, Ульяна Подкорытова и Саша Лемиш — в нарядах, специально созданных для них брендом Limé.
Изображение поста
Фигма выпустила новую фичу — слоты.✨ Очень нативная и понятная штучка. Сначала не поняла прикола, а потом как поняла!
Представьте, что вы проектируете сервис. И у вас там под разные сценарии есть контекстные меню. В этих меню могут быть разное количество пунктов, меняться их расположение внутри меню, контекст наконец меняться тоже будет. Как делали раньше: 1. Нашпиговывали вариантов со свойствами, чтобы каждое меню потом подстроить ручками. 2. Делали максимальное количество возможных пунктов меню и скрывали их в слоях до надобности. Как будем делать сейчас: Внутри изменяющейся части компонента меню делаем слот. Все. Дальше меняй в дочерних компонентах все, что вздумается. Можно без труда вставить слот в уже существующие компоненты. Ну, а если не верите ➡️ посмотрите видео.
Изображение поста
Как выглядит продуктовая разработка «изнутри»?
Вчера вечером написал, что только закончил работу и проверку всех статусов. Делюсь примером такого статуса по Утопии от Макса (куратор по продукту в UPROCK). Таких статусов он прислал мне 5: поп-апы, уведомления, личный кабинет, поле промпта и процессы школы. Чтобы ответить на каждый, мне нужно внимательно изучить дизайн-макеты, затем посмотреть видео и сопоставить его с дизайном — и только после этого записывать свой ответ. В среднем на один фидбек уходит около 20 минут. Это очень похоже на то, как кураторы проверяют ваши домашние задания. Разница в том, что я даю фидбек сразу на большой пласт работы, а в обучении вы получаете обратную связь по небольшим итерациям — чтобы избежать ситуаций, когда из-за одной ошибки можно сильно уйти не туда. По Утопии мы сейчас плотно работаем над «чисткой» всех мелочей — чтобы на каждый «чих» было предусмотрено корректное дизайн-решение. Параллельно усиливаем стабильность и скорость работы нейросетей, потому что они часто «чудят» и ведут себя непредсказуемо — и приходится перестраховываться и дублировать их функции на разных уровнях. Как вам видео, полезно? Если да — поставьте 🔥, буду чаще делиться таким закулисьем нашей работы. P.S. На курсе по мобильным и веб-приложениям мы используем те же методики, проверенные на практике. Пишу это, чтобы студентам Uprock было спокойнее — все проверено и работает 😊