Быстрый импорт изображений в Figma

Платформы для вдохновения в минималистичном дизайне:

Изображения → cosmos.so Интерфейсы → savee.it Сайты → minimal.gallery

Где и как разместить спальную зону в маленькой студии: 7 готовых решений: https://www.inmyroom.ru/posts/42138

Изображение поста

HarmonyOS 6 против iOS 26

HarmonyOS 6 от Huawei представляет дизайн «стекла» с эффектами включения частиц и испарения по всему пользовательскому интерфейсу, будь то взаимодействие с переключателями, замена приложений или очистка уведомлений. Свистоперделки выходят на новый уровень 🥹 🖼️ Хороший интерфейс
Сборы с фильма «Марти великолепный» достигли отметки 19 млн долларов и продолжают расти.
В премьерный день, 25 декабря, картина заработала 9,5 млн долларов в кинотеатрах США, включая 2 млн долларов с предпоказов. В пятницу фильм собрал еще 6,7 млн долларов. Ожидается, что к воскресенью общие сборы превысят 26 млн долларов. На производство драмы Джоша Сафди об игроке в настольный теннис киностудия A24 выделила около 70 млн долларов — это самый дорогой проект дистрибьютора за всю его историю. Критики отмечают, что на кассовый успех «Марти великолепного» повлияла креативная рекламная кампания: от оранжевого дирижабля с названием фильма до ролика с Тимоти Шаламе, снятого на крыше концертного зала «Сфера» в Лас-Вегасе. На данный момент рейтинг фильма на Rotten Tomatoes составляет 95%. Зрители хвалят актерскую игру, витиеватый (а для некоторых — даже запутанный) сюжет, юмор и операторскую работу. Собственную оценку картине можно будет дать с 15 января, когда фильм выйдет в российский прокат. Вчера у героя нашего времени нового фильма был день рождения. К 30-летию Тимоти Шаламе мы собрали главное о нем — здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Зумеры предпочитают покупать меньшее количество одежды и устают от частой смены образов — такие результаты показал новый отчет компании Depop. На это влияет в первую очередь нестабильная экономическая и экологическая ситуация.
Восемь из десяти опрошенных сообщили, что спокойно носят одни и те же образы, а для того, чтобы подчеркнуть свою индивидуальность, обращаются к винтажным и переработанным вещам. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🐸 Эмодзи пак «Мармеладные Пепки»
🧐🐸🍩🍬🐸🐸🎄🐸 🏴‍☠️🐸🛌🐝🤑🥇🍫🧟 🤡👹🐰💰🦻😈🐸👹 🐸🌸🤴🤖😎😠😎💣 Установить пак ✔️ ➖➖➖➖➖ 🎨 Заказать дизайн
Изображение поста
У нас в гостях Лилия Чужова — эксперт по UX-подходам в нарративных и casual-играх. Поговорили о том, как текст, структура и подача информации определяют вовлечённость, комфорт и удержание игроков.
Обсудили, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от гейм-дизайна и какие компетенции лежат в основе этой роли. Разобрали, как создаётся и тестируется пользовательский игровой опыт, что общего между продуктовым дизайнером и нарративным дизайнером, и в каких сферах за пределами игровой индустрии эти навыки сегодня оказываются востребованы. Отдельно поговорили о практической стороне профессии, в том числе о дипломной работе Лилии The Ghosts of Evelyn Stone Работая на стыке психологии, дизайна и международных пользовательских контекстов, Лилия формирует практики осмысленного UX-подхода и кросс-культурной коммуникации. Это те принципы, которые становятся стандартом для современных цифровых продуктов. 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple Ссылка на Яндекс подъедет ближе к вечеру
Изображение поста
Ретроспектива года.
Часть 1 — партнёры 🤜🏼🤛🏼 Обычно в конце года все подводят итоги: сколько классных проектов сделали, каких новых заказчиков привели. А я хочу разделить своё ретро на несколько важных частей, которые помогли этот год прожить, пережить и переосмыслить. Так вышло, что за последний год у меня было два очень сильных наставника, которые может быть об этом и не знали. 😉 Первый (из очень большой компании, название которой не скажу и имени тоже) научил меня простому: опираться нужно только на себя, верить оголтело словам не надо. Что бы ни говорили и какую бы помощь ни предлагали, ты нахер не нужен, если в тебе не видят интерес. Второй человек, назовём его Евгений, научил абсолютно другому. Что можно полагаться на партнёров и можно выстраивать нормальные партнёрские отношения. Не с позиции «дай нам лиды, а мы тебе помашем ручкой и даже спасибо не скажем», а с позиции «ты мне — я тебе, чтобы усилить компетенции друг друга». С этими партнёрами мы сделали несколько важных проектов в разных сферах. Очень надеюсь, что в следующем году продолжим. Ретроспектива партнёрств за год у меня получилась категорически разной. Абсолютно противоположные уроки от людей, которые давно в отрасли, много увидели и еще больше сделали. При этом ни один из уроков не про «плохо» или «хорошо».👀 Эти уроки помогли мне сформировать свой, более широкий взгляд на партнёрства. Как их выстраивать, какие ожидания можно в них закладывать, какие не стоит. А еще, как делать так, чтобы отношения были интересны всем сторонам. Так что всем партнёрам, с которыми мы работали в этом году, хочу сказать большое человеческое спасибо. Каждый из вас внёс большой вклад в моё развитие и научил меня многому. Не только партнеры из диджитал, но и наши заказчики, которых я считаю полноценными партнерами в разных проектах. Столько уроков за один год у меня ещё не было. Не все они были приятными, но все они апнули мой опыт на 100500 очков выше. Спасибо вам всем и до встречи в новом году. Сказал бы, что очень рассчитываю на продолжение разных партнёрств, но год меня научил, что "будет, как будет, а что ты там себе надумал — твоя проблема". P.S. Да, делюсь и своими косяками и тем, что меня бесило в этом году. Если вы хотите стать чьим‑то партнёром, не надо присылать своё КП в стиле «мы охуенные, давай нам заявки, а мы тебе 10%». Это не партнёрская программа, это комиссионка. Партнёрство — это не «скинь лидов», а общий интерес и полезный результат для каждого.
Изображение поста
UX чата поддержки: 4 сценария первого экрана и примеры из приложений
Интересная статья о том, что должен увидеть пользователь при обращении в чат поддержки. Структура, приветствие, подсказки – что важно? Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
ProtoPie 5.0 — вышла новая версия одного из лучших инструментов для создания интерактивных прототипов и анимации интерфейса.