3D Walkthrough

Продуктовый дизайнер в ПрофиТех

Мы — ПрофиТех, строим B2B-платформу для медицины и стоматологии: маркетплейс медицинских товаров, финсервисы, аналитика и обучение для клиник. Задачи: — проектировать админки, кабинеты, CMS — прорабатывать сценарии, навигацию, логику — развивать UI-kit и дизайн-систему Ожидания: — опыт в продуктовом дизайне и сложных интерфейсах: админки, CRM, B2B — системное мышление, внимание к деталям — опыт создания/развития дизайн-системы — умеете аргументировать решения Условия: — удалёнка — ДМС — зарплата по рынку → Подробнее Контакт для отклика: @eldar_gatin #дизайн

В московском офисе Ushatava прошел благотворительный аукцион в поддержку фонда «Онкологика». Все собранные средства направят на создание пространства помощи для взрослых с онкодиагнозом, там можно будет получить психологическую и юридическую помощь.

Аукцион провел Александр Гудков. Всего разыграли десять лотов, среди которых — индивидуальный пошив в ателье бренда, приглашение на следующий показ, ночной шопинг в закрытом бутике и персональная стайлинг-сессия. По итогам вечера удалось собрать 9,72 млн рублей, что стало рекордом для фонда. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

Мы поговорили о моде в новом выпуске «Оверсайз мыслей»

Но на деле — о гораздо большем. В новом выпуске — интервью с Ромой Зимогорским. Про образование, которое (не) готовит к реальности. Про тренды, которые рождаются и умирают быстрее, чем мы успеваем их осознать. И про состояние модной индустрии в России — без глянца и иллюзий. Это разговор не только про одежду. Это разговор про время, в котором мы живём. Полный выпуск — уже в этот четверг. 📎 Креативити
⚫️ ХОТ ТЕЙК:
МЫ СОБРАЛИ AI-ПЛАГИН ЗА ВЕЧЕР — И ОН СТАЛ ЧАСТЬЮ БРЕНДА. делали брендинг для кодинг-платформы Gitverse и в процессе решили поэкспериментировать: а что если собрать собственный генеративный инструмент под айдентику? первую драфтовую версию сделали за вечер с Cursor, WebGL и простым хостингом на Netlify. версией для гитверса поделиться не можем, но показываем ее урезанную версию на скринкасте и то, как она работает в других креативах 🦄 «клиенту зашло, и вместо того чтобы остановиться на демке, мы начали наращивать функциональность: добавили работу с видео, выгрузку SVG, управление их процентным соотношением, кастомные палитры, формы и управление контрастом исходника», – ⚪️ лёва, продуктовый лид суммарно ушло около 20 рабочих часов — мы постоянно докручивали и тестировали. чтобы выкатывать обновления моментально, настроили CI с github-репозиторием. • вывод? иногда ai-инструменту не нужно быть сложным — важнее, чтобы он точно попадал в потребность. покликать > pgverse.netlify.app
🌐 Существуют конкурсные площадки, куда веб-дизайнеры могут отправлять свои проекты, например, Awwwards, Рейтинг Рунета или WDA. Для дизайнера это способ заявить о себе и усилить своё портфолио. Но даже сильному проекту иногда не хватает совсем немного, чтобы оказаться в числе победителей.
В карточках делимся разбором от судьи: какие ошибки мешают сайту победить в конкурсе 👉 Подробнее о том, как грамотно оформить и презентовать свой проект, рассказываем в статье: https://tilda.education/contests-for-websites 💬 Что для вас самое сложное в подаче проекта на конкурс?
#история
Вешалка Hang-It-All (пер. с англ. — повесь это всё), спроектированная супругами Чарльзом и Рэй Имз (Charles & Ray Eames) в 1953 году, превратила утилитарный предмет прихожей в игровой объект, не теряющий актуальности спустя семь десятилетий. Вдохновением для формы послужили молекулярные модели, которые Чарльз и Рэй видели в школе: цветные сферы, соединённые тонкими связями. Именно этот научно-футуристический образ они переосмыслили в бытовой предмет. Круглые деревянные шары, венчающие стальные прутья, — не просто декоративный элемент: они защищают тонкие ткани от затяжек. Каркас из стальных прутьев имеет порошковое покрытие, а шары изготавливаются из массива клёна или ореха. Сегодня Hang-It-All выпускается брендом Herman Miller (Херман Миллер) и остаётся одним из самых узнаваемых примеров того, как дизайн может сочетать утилитарность, инженерное решение и удовольствие от формы.
🇬🇧 Details that make interfaces feel better
Якуб Крехель показал набор мелких приёмов, которые по отдельности почти незаметны, но в сумме сильно меняют ощущение от интерфейса. Он прошёлся по типографике, радиусам скруглений, анимациям и другим визуальным деталям, а главное — показал, как именно их улучшить на практике, с конкретными CSS-свойствами и примерами. #статья@zhurnalus_lite
📈Президенту России презентовали проект филиала Национального центра «Россия» в Калининграде
Губернатор Калининградской области Алексей Беспрозванных озвучил инициативу на встрече с Владимиром Путиным. Открытие планируется на Центральной площади, где располагался Дом Советов. 🧮О проекте известно, что: 📗Он реализуется в рамках программы «Калининград — 80–85» к 80-летию региона; 📗Концепцию благоустройства обещали представить в июле; 📗В перспективе — соединение новой территории с островом Канта пешеходным мостом. Дом Советов был построен в 1960-х годах и представлял собой образец советского модернизма. Здание было полностью демонтировано в августе 2024 г. 📏По материалам: kgd.ru 🗒️Видео: телеграм-канал Алексея Беспрозванного.
Кстати обновлённый кейс я вчера уже переписала и выложила на Teletype.
И вроде бы изменения незначитальные. Кто-то их вообще не заметит, но для меня разница колоссальная и она, в первую очередь, в том, что в новой версии кейса я чувствую опору, свою силу. В то время, как прошлая версия была более байтовой на реакцию, наверняка более эффективной с точки зрения сухого маркетинга, но у меня он вызывала ощущения подкашивающихся ног и тревогу. Сегодня я уже записала голосовые сообщения для прозвонов и сижу в нерешительности перед открытым окном настройки первого теста: ✅ А вдруг ничего не получится и всё было зря? ✅ А вдруг получится и придётся с заказчиками общаться? Хочется каких-то идеальных условий, идеальной подготовленности. Страшно. И вы не говорите мне "не бойся, всё будет нормально" — это никому никогда не помогает. Лучше скажите "я с тобой" и я шагу в эту неизвестность.