🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет.
Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других.
Внутри:
– Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции;
– Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока;
– Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение;
– Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание;
– Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее;
– Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями;
– Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус;
– Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте.
➡️
Читать статью (v*n)
———
💻
Курс по поиску работы 😍
Про дизайн
🔥
Вакансии дизайнерам
🎨
Референсы