⭐️ Quiz Game

Шаблон для создания викторин ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Анимация 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ

Как увеличить свою зарплату в 2025 году с помощью ИИ?

Да, ты не ослышался. ИИ уже меняет рынок труда — и ты можешь использовать это в свою пользу. 🚀 Приходи на бесплатный вебинар 9 октября в 19:00 и получи готовый план, как в 2025 году: 🔘 Делегировать рутину нейросетям и освободить +20 часов в неделю 🔘 Повысить эффективность и прокачать скиллы 🔘 Создать своего ИИ-ассистента Спикеры: 🔘Светлана Фирсова — соосновательница Академии презентаций Bonnie&Slide и сервиса по AI дизайну презентаций Wonderslide 🔘соведущим Светланы будет AI двойник Кому стоит идти на веб: ✅ Маркетологам — для повышения конверсий ✅ Контент-специалистам — чтобы писать быстрее и лучше ✅ Владельцам малого бизнеса — для автоматизации ✅ Любому специалисту, который не хочет работать по выходным Не упусти шанс — ИИ уже учит людей зарабатывать больше, вопрос: ты с ним или против? 🔥 Регистрируйся ЗДЕСЬ Ссылка на вход появится в @aiclub_community, подпишись, чтобы не пропустить!
Изображение поста

Полутоновый векторный арт из любых фигур

Halftone графику из любой фигуры можно сделать с помощью стандартных эффектов и бесплатных скриптов. Если у вас подписка на плагины Astute Graphics, то можно сделать двумя инструментами Phantasm → Halftone и FindReplace Art. 1. Добавляем к объекту последовательно три эффекта: Blur → Gaussian Blur, Rasterize и Pixelate → Color Halftone. 2. Объект красим в любой цвет или градиент. 3. Разбираем эффекты Object → Expand Appearance 4. Трассируем в чёрно-белый цвет, исключая белый. 5. Закрашиваем результат в выбранные цвета случайным образом через RandomSwatchFillColor Айвараса Гонтиса. 6. Не важно, что трассированные формы искажены, так как далее их выделяем по группам цветов инструментом Magic Wand и заменяем на свои фигуры через replaceItems Александра Ладыгина. P.S. Можно экспериментировать с настройками эффектов, заливкой. Это даст разную плотность и размер кругов. Главное для трассировки, чтобы круги не слипались друг с другом. #other_author #illustrator #item
Знаете, что это? Это панграммы!
Панграмма — это фраза или предложение, в котором используются все или почти все буквы алфавита, по возможности не повторяясь. Такие фразы применяются для демонстрации шрифтов, тестирования печатающих устройств и даже в стенографии. Чем короче панграмма, тем сложнее её составить, поэтому создание панграмм — это настоящее искусство. Да, да и наши мягкие французские булочки сюда же ❤️ Почитать подробнее можно у TypeType
Изображение поста
Тот самый ноутбук 2010 года, который уже взлетает на луну 🚀🚀🚀
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
Работая над цифровым продуктом, многие дизайнеры до сих пор оперируют лишь в рамках визуала, юзабилити и запросов от стейкхолдеров. Но настоящий продуктовый дизайнер старается применять свои дизайн-скиллы на пользу бизнесу.
Юнит-экономика — это анализ доходов и расходов бизнеса в расчёте на одну единицу продукта, услугу или клиента (тот самый юнит). Одно из отличий продуктового дизайнера — понимание и применение принципов юнит-экономики в ежедневной работе. Простой пример: можно строить гипотезы о том, почему кнопка на том или ином экране плохо конвертит, проводить исследования, добавлять на экран иллюстрации и яркие баннеры с баснословными скидками в 50%, а можно просто изменить текст на этой кнопке и сэкономить кучу денег бизнесу. Прорабатывая гипотезу, всегда стоит задумываться: как мы на этом заработаем и что изменится в метриках после релиза. Всегда нужно помнить о простой цепочке дизайн → поведение → деньги. В B2C дизайн напрямую связан с деньгами. Каждый пользователь — это юнит. Важен каждый шаг пользователя. В B2B юнит — не один пользователь, а компания в целом. Здесь один клиент = десятки пользователей, а LTV — то время, в течение которого одна компания остаётся с другой на контракте. В B2E тоже есть юнит-экономика. Каждая минута, которую сотрудник тратит на интерфейс, — это деньги компании. Кроме того, во внутренних продуктах LTV — это лояльность и время сотрудника. Каждое дизайнерское решение либо экономит ресурсы компании, либо их сжигает. Посчитав расходы на одного юнита (например, дизайнера), включающие заработную плату, налоги, отчисления, ДМС и бонусы, несложно представить масштаб расходов на команду или целый департамент таких юнитов. А вот с тем, чтобы посчитать доходы от этого юнита, обычно сложнее. Ну и в целом, всегда полезно понимать, во что обходится твой дизайн-час и какой эффект он приносит. Особенно, когда приходишь к руководителю просить повышения. В конечном счёте юнит-экономика для меня — это не набор сложных формул и догматов, а скорее способ думать о продукте с позиции бизнеса и цифр, не забывая, что цель бизнеса, чтобы за весь этот банкет платил пользователь, кайфуя при этом.
Изображение поста
Минутка традиций:
Традиционно Vivienne Westwood вызывает интерес комбинацией фрагментов классических скульптур помещенных в ювелирные украшения стоимость которых заставляет работать еще больше. Коллекция SS26.
Настоящий менеджер умеет превратить хаос в порядок, а сомнения — в ясные решения
Так считает руководитель рабочей группы и наставник Ольга Самохина: В Кампусе мы учим не держать все в голове, а раскладывать по полочкам и доводить до результата. Любой проект — это оркестр, где каждый играет по-своему. Мы учим быть дирижером: слышать всех и собирать в одну мелодию. Кампус — это интенсивный практикум для дизайнеров и менеджеров, который прокачивает скилы в работе над реальным дизайн-проектом. Запись на 3-й поток уже открыта. Авторов лучших выполненных заданий ждет скидка 100 % на участие: artlebedev.ru/kampus
Изображение поста
Вот как итоговая палитра выглядит внутри стайлгайда.
Это основные сочетания цветов, которые мы используем в Synnax — платформе для анализа кредитных рейтингов компаний.
Изображение поста