⭐️ Quiz Game

Шаблон для создания викторин ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Анимация 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ

Вот это я сегодня выдал.

Просто купил новые кроссы для бега. Все предыдущие 188 дней я бегал в кроссах, которые только для фитнеса, но мне как-то это не мешало. А сейчас… Просто машина и ветер :) Пульс меньше 145 не был, но какова скорость! А? Я даже не знаю, когда теперь побью свои рекорды на 1 и 5 км. Если вы не представляете, насколько это быстро и сложно - велкам на дорожку. Поставить сразу 12 км в час и топить так 30 минут минимум. Справедливости ради, а три раза замедлялся. Потому что дыхалка не справлялась. Но! Очень классно день провел. Скоро будет 200 дней на пробежках без перерыва. Кайф

🔔 Inspiration #178

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – duna.com – oscarpecher.com – artpill.studio – freshman.tv – allfeat.org ——— – daylit.com – humansand.ai – occupied.unadsgn.tw – brutask.com – custo.io ——— – tame.ooo – dwarf.dk – valka.ai – bot.co – todesktop.com ——— – jointrellishealth.com – reevo.ai – mammothbrands.com – gigaml.com – messenger.abeto.co ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Ушел из жизни итальянский модельер Адриано Гольдшмид. Ему было 82 года.

В индустрии его называли «крестным отцом денима»: Гольдшмид стоял у истоков таких проектов, как Gap 1969, Goldsign и Agolde, а также основал академию талантов Genious Group, обучающую дизайнеров джинсовой одежды. Среди его учеников — основатели Diesel Ренцо Россо и Клаудио Бузиол. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Текст норм?
Интерфейс на 90% состоит из текста. UX-редакторов, как правило, очень мало. В нашей команде их два, но даже они физически не смогут отревьювить все наши интерфейсы. Поэтому мы-дизайнеры стараемся сами писать простой, понятный и дружелюбный текст, следуя редполитике, которую составили редакторы. В команде дизайна взяли курс на разумную ИИ-зацию. Я решил собрать плагин для Фигмы, который будет проверять текст по редполитике и писать замечания. До этого никогда не вайбкодил :) Но опыт разработки был. Впервые поставил Codex от ChatGPT и написал промпт: Создай плагин для Figma, чтобы проверять тексты в макетах дизайнеров на соответствие редполитике. Редполитика лежит в приложенном файле. Сценарий использования: — Дизайнер запускает плагин — Выделяет секцию или фрейм, где нужно проверить тексты — Плагин сверяется с редполитикой и выводит список замечаний. У каждого замечания есть короткое описание, почему оно появилось. И рекомендация исправления. При нажатии на замечания происходит фокусирование на нужном фрейме. [редполитика.pdf] И с первого раза получился аккуратный чистый интерфейс и работающий алгоритм. Я намеренно не использовал API нейронки, чтобы не передавать наши интерфейсы хрен-пойми куда и не зависеть от лимитов. Всё работает на регулярках и простых ифчиках. Потестил немного и сделал доработки: — Доработал UI: добавил больше отзывчивости в кнопки, лоадеры, состояния, убрал лишние элементы, добавил группировку замечаний, привёл к нашему стилю, добавил тёмную тему. — Добавил много исключений, чтобы убрать ложные срабатывания. — Значительно ускорил плагин с помощью кеширования, добавлении быстрой пред-проверки, уменьшению размера первого батча (оказывается, это подход ramp-up batching). — В конце добавил самое главное: кнопки для автоматического исправления замечаний. Начали активно тестировать в команде. Дизайнеры в восторге; редакторы тоже рады, потому что могут прогонять макеты плагином перед своей работой. Будем продолжать тестировать и улучшать качество плагина. А вы ИИ-зируетесь в дизайне?
Модернизация Сцены «Мельников» при поддержке STONE
Девелопер STONE завершил модернизацию общественных пространств Сцены «Мельников» в Сокольниках. Обновление затронуло театральное фойе, гардероб и буфет. Проект выполнен в эстетике конструктивизма, отсылающего к оригинальной архитектуре Константина Мельникова с ее симметричными линиями, выразительной геометрией и акцентами в черных, синих и красных тонах. ➕ Подробнее читайте в материале INTERIOR+DESIGN
10 законов UX, которые ты используешь (даже если не знаешь их названия)
Часть 2 Часть 1 6️⃣ Закон Теслера (Larry Tesler, 1980-е) У любой системы есть неизбежная сложность. 👉 Не перекладывай её на пользователя — забирай на себя (автозаполнение, дефолты). 7️⃣ Порог Догерти (Doherty Threshold, 1982) Отклик системы < 400 мс = ощущение мгновенности. 👉 Ускоряй интерфейс или хотя бы создавай иллюзию скорости (скелетоны, прелоадеры). 8️⃣ Правило пика и конца (Daniel Kahneman, 1999) Люди запоминают пик эмоции и финал опыта. 👉 Даже небольшой визуальный вау-эффект в конце сценария вызовет дополнительную эмоцию у пользователя. 9️⃣ Предвзятость негативного опыта (Baumeister et al., 2001) Негатив влияет сильнее, чем позитив. 👉 Ошибки и баги убивают опыт быстрее, чем фичи его спасают. 🔟 Эффект якоря (Tversky & Kahneman, 1974) Первая увиденная цифра влияет на восприятие следующих. 👉 Сначала показывай высокую цену и тут же скидку — пользователь будет доволен. 🌊🌊 Сохрани, чтобы не спорить с продактом на ощущениях 🙂
Product Planner — самый простой способ планировать, визуализировать и делиться своими планами по продуктам.
Минутка геймдизайна:
Проектирование на основе комбинации разных игровых механик. Дизайн, которые немного путает мозги и при этом увеличивает вовлеченность.
Запись эфира с Марией Чубиной
Эфир получился на 1,5 часа, но в YouTube есть таймкоды, велком! 📱 Смотреть в YouTube 🌟 Дизайн тащит ❤️ Вакансии в Магните
Плагин «Copy & Rotate» by Alex Widua Плагин для создания радиальных интерфейсов, который позволяет создавать и крутить элементы вокруг своей оси