Стань 3D-визуализатором и зарабатывай от 100 000 руб/мес

Твои 35 секунд в обмен на возможность попробовать себя в новой профессии и заработать 10,000 рублей. Время пошло! 35 Меня зовут Олег Кононыхин. Я визуализатор с 20-летним опытом работы в 3D Max. 31 Предлагаю попробовать профессию 3d-визуализатор и понять подходит ли она тебе. Участвуй в 14-дневном курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги». 22 На нем ты: - Разберешься с интерфейсом и навигацией 3D Max - С нуля построишь геометрию помещения - Самостоятельно смоделируешь ТВ, тумбу, шторы, окна и ковер и др. - Научишься импортировать модели в сцену - Выставишь реалистичный свет и получишь свою первую 3d-визу комнаты - В конце курса мы выберем лучший проект и заплатим за него 10,000 рублей 4 Участие бесплатное. Все что нужно, зарегистрироваться на сайте! Узнать больше #реклама 16+ school-3dvisual.ru О рекламодателе

🔥Квартира 25 кв.м, которую оформили для сына студента. Как вам интерьер?

Progressive Blur эффект.

⚡️ The Blueprint запускает вечернюю рассылку!

Если вы уже забыли пароль от своей электронной почты, то самое время вспомнить — ведь теперь там можно каждый день получать сводку главных модных и культурных новостей и материалов. Подписывайтесь на рассылку здесь, и ждите первое письмо с новостями с парижских подиумов уже сегодня! 🔹The Blueprint
Изображение поста
🧩 Меняем цвет объекта
Сериал «Медведь» с Джереми Алленом Уайтом завершится после пятого сезона, пишет Deadline. Премьера финальной части запланирована на 2026 год.
Официального заявления от телеканала FX пока не было, однако создатели шоу уже намекали, что история подходит к завершению. Ранее сообщалось, что изначальный план автора сериала Кристофер Сторер предполагал финал примерно после четвертого сезона. Сериал выходит с 2022 года и за это время получил несколько крупных наград. В частности, 2023-м «Медведь» выиграл премию «Эмми» как лучший комедийный сериал, а также взял еще четыре награды за мужские и женские роли. Подробнее про сам сериал писали тут, а про его звезду и исполнителя главной роли Джереми Аллена Уайта — тут. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
A-Index: разговор с куратором
Первый герой новой рубрики — Иван Охапкин, основатель архитектурного бюро Basis и куратор A-Index в категории «Ланшафт». Архитектурное бюро Basis специализируется на проектировании уникальных общественных пространств, которые создаются с учетом контекста и выражают индивидуальность места. Компания предоставляет полный спектр услуг по проектированию набережных, парков, городских общественных пространств с их уникальным стилем и задачами. Мы поговорили с Иваном об участии в проекте A-Index, о трендах на рынке благоустройства и о критериях хорошего дизайна. Почему вы согласились принять участие в проекте? Что показалось вам важным и интересным? Когда мне предложили стать одним из кураторов A-Index я сразу решил, что хочу поддержать эту историю. Проект мне кажется важным — и по смыслу, и по влиянию на людей. И я буду очень рад, если мое участие позволит немного усилить A–Index. Какие тенденции вы заметили среди оцениваемых проектов за время кураторства в A-Index? За время работы в проекте стало хорошо видно, как меняется рынок благоустройства. Очень радует, что все меньше копий с Pinterest и все больше попыток говорить на своем языке. Команды пробуют, ищут, у кого‑то начинает вырисовываться свой стиль и узнаваемость. Видно, что многие уже не просто повторяют чужие решения, а формируют собственную идентичность. В итоге растет не только качество, но и разнообразие. Проекты становятся осознаннее и честнее — с характером, а не просто с красивыми рендерами. Что вы считаете хорошим дизайном? На что обращаете внимание при оценке проектов участников A-Index? Для меня хороший дизайн в благоустройстве — это когда пространство востребовано пользователями. Когда оно работает как арт-объект, но при этом остается живым, удобным и понятным. Мне важны цельность идеи, смысл, польза и то, насколько пространство включено в контекст — городской, природный и культурный. Если видно, что авторы подумали не только о картинке, но и о том, как это место будет жить, как им будут пользоваться люди — для меня это хороший проект. Здесь можно подробнее изучить принципы работы платформы, а в новом материале A-News мы расспросили Ивана о его личном подходе к работе — о том, что для него является критерием хорошего дизайна, что его радует в работе архитектора и с какими людьми он находит общий язык в рабочем процессе.
Изображение поста
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Минутка критики:
Клиент может быть селебрити с хорошим вкусом, но выбор типографики и дизайна может стать настолько слабым, что это заметно даже на промо-фотографиях и сразу намекать, что скоро будет редизайн («сделайте буквы/шрифты заметней»)
Изображение поста
Институт музыкальных инициатив объявил опен-колл на участие в проекте «ИМИ.Резиденция» — недельной программе для музыкантов в Доме творчества Переделкино. Подать заявку могут артисты, которые пишут собственные песни на русском языке и готовы сосредоточиться на работе над новым материалом вместе с менторами.
Резиденция пройдет в формате творческой лаборатории. Участники будут жить и работать в Переделкине, посещать мастер-классы и экскурсии по городку писателей, а во второй части программы создавать и записывать новые песни. Итогом проекта станет камерный концерт-квартирник. Подать заявку можно до 10 марта, а результаты объявят не позднее 30-го. 🔹The Blueprint News
Изображение поста