ТОП-10 Курсов по графическому дизайну по версии Tutortop

Tutortop — маркетплейс курсов №1 по количеству школ-партнеров, курсов и реальных отзывов студентов. Освойте востребованную профессию с нуля за 4-5 месяцев. Соберите портфолио из 10+ проектов. Выйдите на заработок 100 000₽+ и работайте удаленно в гибком графике. Выбрать #реклама 16+ tutortop.ru О рекламодателе
Изображение поста

Институт музыкальных инициатив объявил опен-колл на участие в проекте «ИМИ.Резиденция» — недельной программе для музыкантов в Доме творчества Переделкино. Подать заявку могут артисты, которые пишут собственные песни на русском языке и готовы сосредоточиться на работе над новым материалом вместе с менторами.

Резиденция пройдет в формате творческой лаборатории. Участники будут жить и работать в Переделкине, посещать мастер-классы и экскурсии по городку писателей, а во второй части программы создавать и записывать новые песни. Итогом проекта станет камерный концерт-квартирник. Подать заявку можно до 10 марта, а результаты объявят не позднее 30-го. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Конечно же вы знаете студию Щёлочь. Так тут эксклюзив подъехал.

Зацените видос, у меня в руках оказалась рабочая версия их первого коммерческого шоурила. В нём не тот их отбитый экспериментальный дизайн, который мы любим, а нормальная такая рабочая лошадка — с классическими проектами. Рынок коммерческого дизайна надо таки осваивать) Походу, они ещё и сайт обновляют https://alkali.design/ Боря, прости. Не тизерить я вроде не обещал, NDA не подписывал. @nice2mitya_chuk

🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро

Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Минутка критики:
Клиент может быть селебрити с хорошим вкусом, но выбор типографики и дизайна может стать настолько слабым, что это заметно даже на промо-фотографиях и сразу намекать, что скоро будет редизайн («сделайте буквы/шрифты заметней»)
Изображение поста
Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
⚡️ The Blueprint запускает вечернюю рассылку!
Если вы уже забыли пароль от своей электронной почты, то самое время вспомнить — ведь теперь там можно каждый день получать сводку главных модных и культурных новостей и материалов. Подписывайтесь на рассылку здесь, и ждите первое письмо с новостями с парижских подиумов уже сегодня! 🔹The Blueprint
Изображение поста
#новинки
Образ стола Treflo для бренда Cassina, конечно, навеян морем. Яркая столешница выполнена из закалённого стекла, которое подвергается термоформованию для создания волнистой поверхности, а края стола обработаны в технике «мыльный срез» и остаются слегка неровными, что делает каждый предмет уникальным. Монохромное цветовое сочетание основания и столешницы усиливает скульптурную выразительность объекта. Французский дизайнер Ронан Буруллек (Ronan Bouroullec) рассказывает о том, откуда он черпает идеи: «Думаю, меня всегда вдохновляла природа. Мне повезло вырасти в сельской местности, у моря, на западе Франции. Это всегда проявляется в моей работе».
Изображение поста
A-Index: разговор с куратором
Первый герой новой рубрики — Иван Охапкин, основатель архитектурного бюро Basis и куратор A-Index в категории «Ланшафт». Архитектурное бюро Basis специализируется на проектировании уникальных общественных пространств, которые создаются с учетом контекста и выражают индивидуальность места. Компания предоставляет полный спектр услуг по проектированию набережных, парков, городских общественных пространств с их уникальным стилем и задачами. Мы поговорили с Иваном об участии в проекте A-Index, о трендах на рынке благоустройства и о критериях хорошего дизайна. Почему вы согласились принять участие в проекте? Что показалось вам важным и интересным? Когда мне предложили стать одним из кураторов A-Index я сразу решил, что хочу поддержать эту историю. Проект мне кажется важным — и по смыслу, и по влиянию на людей. И я буду очень рад, если мое участие позволит немного усилить A–Index. Какие тенденции вы заметили среди оцениваемых проектов за время кураторства в A-Index? За время работы в проекте стало хорошо видно, как меняется рынок благоустройства. Очень радует, что все меньше копий с Pinterest и все больше попыток говорить на своем языке. Команды пробуют, ищут, у кого‑то начинает вырисовываться свой стиль и узнаваемость. Видно, что многие уже не просто повторяют чужие решения, а формируют собственную идентичность. В итоге растет не только качество, но и разнообразие. Проекты становятся осознаннее и честнее — с характером, а не просто с красивыми рендерами. Что вы считаете хорошим дизайном? На что обращаете внимание при оценке проектов участников A-Index? Для меня хороший дизайн в благоустройстве — это когда пространство востребовано пользователями. Когда оно работает как арт-объект, но при этом остается живым, удобным и понятным. Мне важны цельность идеи, смысл, польза и то, насколько пространство включено в контекст — городской, природный и культурный. Если видно, что авторы подумали не только о картинке, но и о том, как это место будет жить, как им будут пользоваться люди — для меня это хороший проект. Здесь можно подробнее изучить принципы работы платформы, а в новом материале A-News мы расспросили Ивана о его личном подходе к работе — о том, что для него является критерием хорошего дизайна, что его радует в работе архитектора и с какими людьми он находит общий язык в рабочем процессе.
Изображение поста
Ищу двух 2D-аниматоров. Пример видео можете посмотреть. Мы будем использовать других персонажей.
Сразу уточню: нужно будет нарисовать нашего основного героя и сделать ему риг (кости) для анимации. Все детали и условия можем обсудить в личных сообщениях. В среднем ролики будут длиться от 30 секунд до 1 минуты. Сюжет простой: наш персонаж ест разную еду. Готового материала у меня нет — всё нужно будет создать с нуля. Буду рад сотрудничеству. @sugrob0
Минутка презентаций:
Отличная нарративная презентация о новом ноутбуке с массой метафор и ассоциаций, нужных для создания материальных и символических ценностей вокруг бренда — это и есть задача дизайна. Дизайн создает удобство и пользу и символическое значение этих функций для человека.