Решила попробовать обмануть саму себя и придумала челлендж=мотивацию

У меня уже больше ГОДА лежат материалы по одному крутому проекту, которые я никак не оформлю в кейс. Да, да мой хакатон именно об этой проблеме 🥺 И тут я увидела, что Dprofile запускает свой конкурс с номинациями, податься на который можно до 13 октября. Что ж время есть! Может это мой шанс наконец сделать этот кейс, а там уж кто знает что дальше получится. Короче сама себе задачу поставила, только в моем случае у клиента=меня не кот, а песик Марс. Окей, летс гоу со мной, у кого есть такие же недоделанные проекты для портфолио. А вы находите уловки для своего мозга?
Изображение поста

Ещё раз, Figma Make-a-thon, как хакатон, только мэйкатон – конкурс от Figma с таким вот призовым фондом

→ 1st Place Grand Prize: $50,000 → 2nd Place Overall: $15,000 → 3rd Place Overall: $7,500 → Most Creative: $10,000 → Most Innovative: $10,000 → Best Figma Make Prompt: $7,500 О конкурсе тут 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста

Планы на это лето

Лето в этом году не то, что пролетело, а как-то настолько незаметно прошмыгнуло мимо, что и не понятно, было ли оно? Тем не менее хочется подсобрать все мысли в одно место по его итогам. - До конца июня был 4 модуль Школы дизайна. Защитили последние за 2 курс проекты. Подытожили и отправились на отдых. - Ходили на много дней рождений, мероприятий. Гуляли по разным местам. Ездили в обе деревни. - Съездили к родственникам в Саратов. Первая поездка моей дочки Лили в машине длиною в 7.5 ч 😐 в одну сторону. Гибкий авто-стол и игры работают на 100%. Всех увидели, нагулялись, наболтались. - Гостили в глэмпинге wow dacha. Новенький, чистенький, красивый, озеро видно из окна. Кра-со-та! И Марса взяли с собой впервые, он доволен тоже остался. - Впервые за последние 15 лет поиграли с папой в настольный теннис. Любим мы это дело ❤️, надо бы почаще собираться. - Провела Ха[kk]атон 3.0. Поставила ребятам новую задачу. В следующем году нужно пораньше начать заниматься его пиаром и собрать много команд. Подробнее по тэгу #kk_хакатон - Почти не читала: одну худ. книгу осилила. Зато в каких-то невероятных количествах потребляла анимэ-сериалы. Даже 🙂 страшно стало в какой-то момент. Почему-то именно этим летом проснулось такое желание. - Сняли с Ксюшей подкаст! - Отходила половину курса по LPG массажу и заглядывала в любимую Философию красоты на процедуры для лица. Пилатес бы еще вернуть — вообще укомплектован этот сегмент был бы. - Переделала комод. Теперь к нему смело можно применить прилагательное дизайнерский 😏. Скоро покажу.
Изображение поста

Закончился Ха[kk]атон 3.0, команда-победитель объявлен, итоги подведены

Ухх... Участники трудились над проектами 3 недели и скоро (надеюсь 😅) мы увидим оформленные по ним кейсы т к в этот раз времени хакатона на них не хватило. Наверстаем! Подобная активность очень хорошо прокачивает коммуникацию, тайм-менеджмент, насмотренность и в целом расширяет взгляд на уже привычное. И разумеется, это испытание себя: выдерживать качество на дистанции. Думаю, команды-участники согласятся с этим) Благодарю всех участников за активность, вовлеченность и ответственный подход к проекту! И отдельно спасибо улетает членам жюри, которые вот уже 3ий хакатон делятся своими мыслями и обратной связью с ребятами. Просто звёздочки 🌟 #kk_хакатон
Изображение поста
28 июля старт Ха[kk]атона 3.0
Что делаем: собираем из участников команду (3-4 чел.), выполняем дизайн-задачу и за 3 недели собираем из нее кейс для вашего портфолио. Примеры — раз, два, три, четыре. Команде победителю (по результатам оценок жюри) 🪨 возвращается стоимость участия (только активным членам команды, которые действительно дошли до конца). Кого ждем: UI/UX дизайнеров, у которых есть хотя бы 1 кейс в портфолио, а также коммуникационных/графических дизайнеров, которые хотели бы обогатить командный кейс сильной айдентикой. Пример: 2 UI/UX, 1 ком. диз. — кейс. На что упор: осмысленная концепция, больше UI, чем UX. Что в программе: активный чат с поддержкой по вашим вопросам, 3 видеоразбора промежуточных результатов, оценки командой жюри финального результата. Важно понимать, что это не обучение, а тяжелейший интенсив, где все зависит от ваших скиллов, в подтверждение тому — отзывы. Команда жюри: 10 крутейших дизайнеров и разработчиков, которые периодически ищут деятельных ребят на свои проекты. Think about it. Каков результат: кейс в портфолио, который у вас гарантированно будет при нужном настрое. А у команды победителей еще и за 0 рублей. Продуктивное лето! 🫐 Когда врываемся: с 28 июля по 18 августа. 3 недели. Стоимость участия: 4600 ₽/чел. Она повысится 24 июля. Подробнее о прошлых хакатонах можно почитать в этом канале по тэгу #kk_хакатон. В версии 3.0 будут качественные нововведения. Детали и подробности в 🎧 аудио в комментариях. А вы, если готовы — пишите в комментариях "UI/UX" или "Граф. диз.", и я пришлю расписание для финального принятия решения.
Изображение поста
📕📗 Метод помидора
Исправляю ужасную несправедливость — отсутствие обзора на книгу, которая является описанием одного из самых популярных методов повышения продуктивности — методе помидора. ⁉️ Что это такое и как работает Метод помидора — это 25 минут. Заводите таймер на это время и без перерывов выполняете задачу это время. По мнению автора, Франческо Черилло, это повысит вашу продуктивность и сформирует привычку не отвлекаться. ⁉️ Почему помидор? Дело в том, что автор использовал кухонный портативный таймер, который был в форме помидора, отсюда и название. Основные хайлайты из книги: 🔹Для микрокоманд (одна задача) нужно использовать один таймер, а на несколько команд — только для хакатонов 🔹Автор рекомендует использовать чёрточки в качестве заметки, если нужно прерваться и записать отвлечения — так вы точно будете знать куда вы потратили время и сможете это итеративно исправлять 🔹Перечеркиваем помидор (слот в календаре, например), если его нужно прервать. Так вы визуально увидите насколько продуктивны и будете также это итеративно исправлять 🔹Нужно объединять дела, которые меньше помидора так, чтобы получился помидор. То есть собирать мелкие дела меньше 25 минут вместе, чтобы их выполнение занимало 25 минут. Книга в целом неплохая, для тех, кто исследует способы повышения собственной эффективности, но мне показалась сильно растянутая, потому, как мне кажется, что мои хайлайты выше отлично пересказывают всю книгу: D  Рекомендую прочесть пост о секретах тайм-менеджмента, который поможет более полно раскрыть тему. ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста
Демо-доступ к профессии «Frontend-разработчик»
«Профессия Frontend-разработчик» — это программа подготовки для фронтендеров с нуля до уровня junior. Мы разработали этот курс совместно с BigTech-компаниями как альтернативу классической магистратуре в вузе. В обучение входит: 🎓 180 часов теории и 600 часов практики, подготовленные разработчиками из T-банк, Сбер, Яндекс, VK, Avito, Kaspersky. 🎓 28 проектов разной сложности, включая 5 хакатонов. 🎓 Поддержка наставника уровня middle или senior, личные звонки и лайвкодинг. Гарантия трудоустройства и поддержка карьерного коуча. Сейчас вы можете бесплатно попробовать это обучение 5 дней. Попробовать #реклама 16+ learn.result-university.com О рекламодателе
🪩Суббота — хороший день, чтобы почитать кейс не про ecom, а про добро.
Помогли благотворительному фонду, который занимается переработкой вещей и поддержкой людей, разработать новую дизайн-концепцию для сайта. В этом нам помогали 32 команды дизайнеров и эксперты из ВКонтакте, МегаФона, Райффайзена, Яндекса, Mail.ru Group, Аэрофлота и других. В статье — о том, как мы объединили дизайн-сообщество и организовали дизайн-хакатон. 🔛 Читать на vc.ru: https://vc.ru/marketing/2077567-dizajn-koncepcija-dlja-fonda-vtoroe-dyhanie
Изображение поста
Phystech.Genesis ищет UX/UI-дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: HR Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Phystech.Genesis - крупнейший в России операторов хакатонов и технологических конкурсов в сфере IT. Мы организовываем онлайн мероприятия от 100 до 1200 человек и помогаем крупным российским и международным компаниям решать задачи HR бренда, найма и поиска инновационных решений. 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
Демо-доступ к профессии «Frontend-разработчик»
«Профессия Frontend-разработчик» — это программа подготовки для фронтендеров с нуля до уровня junior. Мы разработали этот курс совместно с BigTech-компаниями как альтернативу классической магистратуре в вузе. В обучение входит: 🎓 180 часов теории и 600 часов практики, подготовленные разработчиками из T-банк, Сбер, Яндекс, VK, Avito, Kaspersky. 🎓 28 проектов разной сложности, включая 5 хакатонов. 🎓 Поддержка наставника уровня middle или senior, личные звонки и лайвкодинг. Гарантия трудоустройства и поддержка карьерного коуча. Сейчас вы можете бесплатно попробовать это обучение 5 дней. Попробовать #реклама 16+ learn.result-university.com О рекламодателе
Демо-доступ к профессии «Frontend-разработчик»
«Профессия Frontend-разработчик» — это программа подготовки для фронтендеров с нуля до уровня junior. Мы разработали этот курс совместно с BigTech-компаниями как альтернативу классической магистратуре в вузе. В обучение входит: 🎓 180 часов теории и 600 часов практики, подготовленные разработчиками из T-банк, Сбер, Яндекс, VK, Avito, Kaspersky. 🎓 28 проектов разной сложности, включая 5 хакатонов. 🎓 Поддержка наставника уровня middle или senior, личные звонки и лайвкодинг. Гарантия трудоустройства и поддержка карьерного коуча. Сейчас вы можете бесплатно попробовать это обучение 5 дней. Попробовать #реклама 16+ learn.result-university.com О рекламодателе
Почему я не победил?
Статья раскрывает причины, по которым одни команды побеждают на хакатонах, а другие – нет. Разбираются ключевые факторы успешного выступления Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Почему я не победил?
Статья раскрывает причины, по которым одни команды побеждают на хакатонах, а другие – нет. Разбираются ключевые факторы успешного выступления Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Почему я не победил?
Статья раскрывает причины, по которым одни команды побеждают на хакатонах, а другие – нет. Разбираются ключевые факторы успешного выступления Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Почему я не победил?
Статья раскрывает причины, по которым одни команды побеждают на хакатонах, а другие – нет. Разбираются ключевые факторы успешного выступления Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Почему я не победил?
Статья раскрывает причины, по которым одни команды побеждают на хакатонах, а другие – нет. Разбираются ключевые факторы успешного выступления Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Почему я не победил?
Статья раскрывает причины, по которым одни команды побеждают на хакатонах, а другие – нет. Разбираются ключевые факторы успешного выступления Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Почему я не победил?
Статья раскрывает причины, по которым одни команды побеждают на хакатонах, а другие – нет. Разбираются ключевые факторы успешного выступления Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Привет! Мы подобрали для тебя кое-что интересное — знакомься с флюксом.
флюкс — это подборка самых ярких митапов, хакатонов, конференций и воркшопов для дизайнеров. Мы находим события, которые действительно стоят твоего внимания Что уже есть в канале: ⚡️ Еженедельные подборки мероприятий по коммуникационному, продуктовому, UI/UX-дизайну, CGI, VFX и геймдеву. Что появится совсем скоро: ⚡️ Персонализированный бот, который будет подбирать события под твои интересы. ⚡️ Комьюнити, чтобы легко находить людей для совместных походов на мероприятия. ⚡️ Полезные материалы с событий — записи, отзывы, презентации и фотографии. Дальше только интереснее: t.me/flux_meetups t.me/flux_meetups t.me/flux_meetups
Изображение поста