👹 Итак 3 вещи, которые меня бесят в предпринимательстве.

1️⃣ Хроническая тревога Я не просто так писал, что крепче всего я спал в найме. Там всё понятно, там безопасно и предсказуемо. На утро 22 октября прибыль школы была 18 тысяч рублей. Потому что у школы до@уя много расходов. Какая бы стабильная система не была выстроена, первую часть месяца ты смотришь на минус 2-3 миллиона в финансовом отчете. А потом (если повезёт) — выходишь в плюс и радуешься денежкам. И с одной стороны пики точеные нет финансового потолка. В апреле прибыль школы была несколько миллионов. С другой стороны — в феврале мы заработали 88 рублей. Не тысяч, просто 88 рублей. Здесь всё как на фрилансе, но есть нюанс. На фрилансе, если ты заработал 0 денег за месяц — у тебя 0 денег. В бизнесе, если ты заработал 0 денег за месяц — ты должен Х миллионов 🤡 2️⃣ Долгие изменения В найме ты можешь за 1 месяц найти новую работу и КАРДИНАЛЬНО поменять свою жизнь. Новый коллектив, крутой офис, зарплата х1.5 и тебе её будут платить условно всегда. На фрилансе ты можешь сделать 2-3 правильных действия за месяц и удвоить чек\удвоить количество клиентов. В бизнесе то, что ты делаешь зимой, принесет плоды весной. Или летом. Или следующей зимой. И в этом тоже и плюс и минус. С одной стороны, весь сентябрь я болел, мало работал, а потом ещё в и отпуск съе@ался. А прибыль была отличная. Продукты разработаны, личный бренд прокачан, команда заряжена и работает. С другой стороны, иногда приходится работать в стол, переделывать много чего под капотом, делать ДО@УЯ экспериментов (как у нас сейчас с ютубом и вообще видео-контентом), чтобы снова оказаться на коне. 3️⃣ Бездарные подсосы Если у тебя ничего не получается в бизнесе — тебе говорят "иди устройся на нормальную работу". Если у тебя что-то начинает получаться — появляются ПЕРСОНАЖИ 🤡 Каждую неделю мне пишет очередной мамкин продюссер и говорит: "чувак, я вижу в тебе потенциал, давай сделаем легендарное обучение, я тебя масштабирую". Жалко, что некоторые люди не используют презервативы. Про что ещё вам интересно узнать из моего бизнесового? Так-то извините меня с 2020 года предпринимательствую 😂
Изображение поста

Что вас ждет внутри ДжиннИИ и как все устроено:

1. 20 нейросетей в одном обучении. 70+ коротких уроков, в которых всё разложено по полочкам 2. Мастер-классы и живые эфиры. Нейронки меняются чуть ли не каждый месяц и наши кураторы проводят эфиры про то, что работает прямо сегодня. 3. Сообщество однокурсников. Общий чат курса и чат выпускников ДжиннИИ, в которых вас всегда поддержат и помогут решить вопрос. 4. Эстетически оргазм. От изучения вселенной нейросетей в стилистике Алладина, где каждый модуль — это отдельный оазис со своими персонажами и приколами. Сегодня последний день, когда можно вписаться. Следующий поток в 2026 году. КУПИТЬ ДЖИННИИ КУПИТЬ ДЖИННИИ КУПИТЬ ДЖИННИИ

📚Социальный проект «Понятные книжки» для студентов-художников СПбГУПТД

✍🏻У студентов художественных направлений Университета ПромТехДизайн есть возможность выполнить курсовой или дипломный проект по иллюстрированию инклюзивных изданий. 🧸Проект «Понятные книжки» создает адаптированные книги для детей с нарушениями коммуникации и ищет студентов, готовых взять за основу своей курсовой или дипломной работы создание иллюстраций для детей с особенностями развития. «Понятные книжки» использует международную систему PCS и создается при участии специалистов по альтернативной коммуникации. Требования к иллюстрациям: 🔹техника акварель 🔹минимальный фон, акцент на персонаже 🔹персонажи – сказочные герои, дети, животные 🔹понятны детям 2–7 лет, без лишних деталей, с эмоциональной теплотой ❤️Для студента это помощь особенным детям в общении и познании мира через книгу, кейс в портфолио, публикация работ в тиражируемых книгах, опыт сотрудничества с социальным проектом. 🖇️Подробнее
Изображение поста

Почему злодеи и антигерои захватили поп-культуру и так нравятся аудитории

В последние годы сложно не заметить тренд: протагонистами всё чаще становятся отрицательные персонажи, а герои балансируют на границе серой морали. У интереса к таким сюжетам и персонажам есть научные объяснения! Разбираемся, что общего у Джокера с Раскольниковым, почему Хоумлендер интереснее Супермена и какие люди психологически тяготеют к злодеям. 😱Мы похожи на злодеев больше, чем думаем В работе «Может ли плохое быть хорошим? Привлекательность тёмной стороны себя» психологи Ребекка Краузе и Дерек Д. Ракер исследовали симпатию к антагонистам. Для этого они изучили данные 232,5 тысячи пользователей с платформы CharacTour. Затем психологи провели эксперимент из пяти этапов, в котором участников попросили сначала оценить героев и злодеев по нескольким параметров, дать оценку своей личности, а затем рассказать, каким вымышленным персонажам они симпатизируют. Оказалось, что симпатию вызывают те злодеи, которые в чем-то похожи на нас. Ещё глубже такое отношение исследовали в Орхусском университете, обнаружив взаимосвязь между «темной триадой» и любовью к злодеям. Нарциссизм, макиавеллизм и психопатия часто становятся причиной любви к отрицательным персонажам. Однако не торопитесь ставить себе или друзьям диагнозы: возможно, вы любите злодеев совсем по другим причинам. 😱Злодеи могут вызвать эмпатию и сопереживание больше, чем герои Согласно работе психологов из Мичиганского университета, мы склонны видеть в злодеях добро. Они изучили отношение взрослых и детей к поп-культурным персонажам и их антисоциальным поступкам. Обе возрастные группы склонны глубже исследовать личность и мотивацию злодеев. Герои обычно воспринимаются простыми и понятным, в то время как злодеи — сложными личностями, внутри которых может скрываться добро. Поэтому «злые» версии Супермена так интригуют и очаровывают, а архетипичные Марти Сью — вызывают раздражение. А ещё такая дуальность открывает простор для драматургов и позволяет создавать цепляющие сюжеты. Вряд ли бы Достоевский смог написать «Преступление и наказание», если бы не обращался к тёмным чертам личности и не пытался исследовать границы между геройством и злодейством. 😱Самодостаточные одиночки вызывают симпатию Одна из главных функций злодеев или антигероев — противопоставление себя обществу. Такие герои обладают волевым характером, рассчитывают на себя и начинают путь как аутсайдеры. Любопытно, что такой набор качеств может считаться ценными и комфортным для людей с избегающим типом привязанности. Нередко таких злодеев сопровождают персонажи, которые долгое время чувствуют себя с ними в безопасности. Например, Харли Куинн рядом с Джокером или Райан рядом с Хоумлендером. Поэтому когда одни люди чувствуют опасность рядом со злодеями, другие видят в них идеальных спутников. А какие ваши любимые злодеи в кино и почему? Расскажите в комментариях! #КНП_кино 🔵Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
3D-художник в ПРИЗМА
Мы — ПРИЗМА, разрабатываем геймикацию и программы лояльности для ритейла и не только. Задачи: — создавать привлекательные low-poly модели персонажей и пропсов в казуальном стиле по 2D концептам — анимировать 3D модели, в том числе персонажей — оптимизировать модели для Unity — взаимодействовать с технической командой, оказывать поддержку и контроль интеграции 3D контента в проект Ожидания: — уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender/Maya/3ds Max/др. — навыки работы с UV-развертками и текстурами — знание принципов риггинга и скелетной анимации — опыт в работе с unity-разработчиками — понимание принципов работы с Unity и технических ограничений — портфолио с примерами 3D моделей персонажей и пропсов в казуальной стилистике, а также примеры скелетной анимации Условия: — рыночное вознаграждение, трудовой договор — аккредитованная ИТ-компания — удаленная работа по московскому времени, в т.ч. за пределами РФ — у нас минимум регламентов и бюрократии Откликнуться #геймдев
Изображение поста
3D Characters На странице этого автора вы найдёте много стильных бесплатных 3д иллюстраций различных персонажей
Изображение поста
Недавно вышла РК для бренда Cordillero (Спортмастер), которую мы делали с ребятами из агентства Big Media Moscow!
В рамках неё нам нужно было подготовить 56 фотографий и несколько видео для ТВ. Мы не первый год работаем с этим брендом и уже делали классный выездной продакшн в Аргентине. А в этом году захотели использовать новые технологии и перенести бренд туда с помощью нейросетей Нам было важно: 🎱 показать узнаваемые аргентинские локации 🎱 сделать большинство кадров на фоне «цветных гор» — символа бренда, на котором строится его идентичность 🎱 показать новую коллекцию одежды 🎱 сохранить консистентность персонажей, локаций и всего кампейна Когда наш продюсер продал этот проект клиенту, я сказала, что он крейзимен, и сделать 56 фоток в нейронках, в охуенном качестве, за три месяца — нереально!!! (Наныбананы тогда ещё и в помине не было) Так и оказалось — многое пошло не по плану! На этой неделе расскажем вместе с Димой , как проходила подготовка и работа над проектом, и с какими трудностями мы сталкивались 🌸
Ищем 2D аниматоров на сериал "Первобытный Папа"⭐️
Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Ставки для каждого этапа - в лс 3. Выбирать этапы можно и нужно! У нас на каждом этапе работают отдельные люди 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Анастасия - @fraumakario
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Библиотека персонажей.
• Персонажи для B2B и B2C-проектов • Анимационные подсказки в шаблоне • Экспорт в Lottie для интерактивных презентаций #storyboard #ux #prototyping Открыть в Figma
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Кирилл Сенников,
Иллюстратор, 2D художник Концепт-художник с трехлетним опытом в геймдеве. Участвовал в разработке крупного проекта Nivalis, создав более 120 концептов персонажей, десятки UI-элементов и других 2D-ассетов. Ранее сотрудничал с Sunstrike Studios над мобильными играми. Опытен в построении и адаптации пайплайнов, легко встраиваюсь в существующий стек и быстро осваиваю новые инструменты. Стремлюсь всесторонне развиваться, создавать визуальную айдентику и стиль, углублять и развивать арт-дирекшен проекта. → CVLinkedInArtstation Контакты для связи: @Emt_Ness, Kirillsenni@gmail.com #портфолио #XYZ_alumni
Изображение поста
🍿 Долгожданная премьера!
===== Шесть миров: смерть — это конец или лекарство? Персонаж истории сталкивается с самым главным страхом в своей жизни — страхом смерти. Его тревога растёт, он не знает, как избавиться от навязчивых мыслей и не может найти ответы на вопросы экзистенциального характера. Поняв, что этот страх сильно мешает наслаждаться полноценной жизнью, он берётся за собственное многолетнее исследование устройства жизни и реальности. Он искал ответы в играх, технологиях, науке, религии, логике и философии. Нашёл ли он ответы и какие? 🎬 Смотреть: YouTube | VK | RuTube (слоупок, добавлю позже) Приятного просмотра. Обязательно пишите вопросы и комментарии к видео, в следующем — я отвечу на них. ===== Дополнительные ссылки: — Пост про активацию генов долголетия. — Сбор на киношные микрофоны. 📺 Обратная сторона
Изображение поста
Анастасия Корепанова,
Иллюстратор Привет! Меня зовут Настя. Я иллюстратор с пятилетним опытом работы и художественным образованием. Создаю яркие и дерзкие иллюстрации, которые помогают брендам выделяться и усиливать коммуникацию с аудиторией. С чем я могу помочь: — иллюстрации для книг, комиксов и обложек — стикеры (для печати и Telegram) — дизайн персонажей и маскотов — иллюстрации для игр и анимаций — плакаты и иллюстрации для мероприятий — иллюстрации для сайтов и digital-проектов — иллюстрации для упаковки, мерча и полиграфии Хочу дать совет начинающим: не бойтесь показывать свои работы. Даже если кажется, что они несовершенны, лучше поделиться и получить опыт, чем навсегда оставить всё в стол. Не бойтесь писать и задавать вопросы — даже простой разговор может открыть новые возможности и помочь вам расти. → Портфолио Контакты для связи: @asssclepius21, annastassiia21@gmail.com #портфолио #иллюстрация
Изображение поста
Иллюстрации персонажей
Более 100 персонажей #иллюстрации Открыть в Figma
Изображение поста
Анна Аркадьева
Всем привет! Меня зовут Анна. Я дизайнер, иллюстратор и художник. В сфере я работаю уже более 5 лет. Специализируюсь в основном на SMM / коммуникационном дизайне и иллюстрации (вектор, растр, коллаж, подготовка к анимации). Но также занимаюсь полиграфией, презентациями, подготовкой к печати. Нежно люблю коллаж и вектор. Мечтаю о проекте который это всё совместит! Создавала разнообразный контент для соц. сетей, обложки для музыкальных альбомов, раскадровки и стилшоты для видеороликов и анимационных сериалов, персонажей, стикеры, иллюстрации к выставкам, спектаклям, телепередачам, а также для сайтов и лендингов. Мне нравится экспериментировать, решать нетривиальные задачи и видеть свою работу в действии. При этом я также люблю монотонные и размеренные задачи. Подстраиваюсь под необходимый стиль, если это нужно. Ищу сейчас в приоритете full-time работу или проекты. Хочу найти классную и душевную команду, с которой мы будем создавать прекрасные, полезные и вдохновляющие проекты. → BehanceCV Контакты для связи: @anechya8, anechya@gmail.com #портфолио
Изображение поста
Еще один конструктор иллюстраций. На этот раз от ui8
Можно настроить, фон, голову и тело персонажа. Все качается в svg https://sapiens.ui8.net/
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Создайте первый мультфильм с помощью ИИ и под руководством экспертов ▪️
Преподаватели Школы дизайна проведут воркшоп по созданию мультфильмов в рамках Вселенной ИИ — программы Центрального университета на фестивале «НАУКА 0+». За один час участники мастер-класса попробуют себя в роли ИИ-художников и саунд-дизайнеров, смогут создать собственного персонажа, озвучить ролик и протестировать ИИ-инструменты под руководством специалистов из индустрии. В этом году Центральный университет — партнер международного фестиваля «НАУКА 0+». 11 октября в кампусе ЦУ пройдет программа от вуза: лекции, воркшоп, экскурсия и мероприятия от студенческих клубов университета. Для участия нужно пройти регистрацию на сайте мероприятия: https://cntrluniv.ru/nauka-fest">https://cntrluniv.ru/nauka-fest Присоединяйтесь к Школе дизайна Центрального университета и другим мероприятиям вуза на фестивале — подробности о программе читайте на сайте: https://cntrluniv.ru/nauka-fest">https://cntrluniv.ru/nauka-fest
Изображение поста
Изображение поста
👥 Как Авито превратили матрицу DACI в продукт для всех команд
Команда Авито столкнулась с проблемой: сотрудники не понимали свои роли в проектах. Дизайнеры не знали, что должны сами утверждать стиль, редакторы удивлялись, почему текст написали без них. Решением стала матрица DACI — таблица с четырьмя ролями: Driver (организатор), Approver (заказчик), Contributor (исполнитель) и Informed (информированный). Первая версия получилась слишком сложной: 70+ процессов в громоздкой таблице. Команда переработала концепцию: вместо ролей в основу положили должности (их проще найти), а для визуальной метафоры выбрали глаза разной формы для каждой роли. Проект превратился в самостоятельный продукт с лендингом, 3D-персонажами и возможностью создать свою матрицу. Внутри: – Почему 36 сотрудников из 6 департаментов провели воркшопы по Double Diamond; – Как переход от ролей к должностям упростил поиск информации; – Зачем каждой роли нарисовали глаза разной формы; – Как промоматериалы с 3D-персонажами помогли продвижению; – Почему древние люди на лендинге ловят мамонта; – Какие сценарии кастомизации предусмотрели для других компаний. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста