Шрифт "BEIFONG" На создания шрифта автора вдохновил персонаж ТОФ БЕЙФОНГ из «Аватар: последний маг воздуха». Нет поддержки кириллицы, только латиница, цифры и часть спец. символов. Можно бесплатно использовать в личных и коммерческих целях.

https://content.desigram.ru/static/d1f95d79-9cef-4ff7-bb82-659f705d8f89.jpg

3D Game Character Animation Introduction with Ai and UE5 [ENG]

Узнайте, как создавать 3D-анимацию для ваших игровых персонажей с помощью улучшенной 3D-анимации Cascaduer Ai и движка Unreal Engine. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как сделать 3D-анимацию для персонажей • Как добавить 3D-анимацию для персонажей в Unreal Engine • Как анимировать 3D-персонажей с помощью улучшенного инструмента анимации Ai Cascaduer • Как объединить 3D-анимацию с элементами управления и чертежами для создания действий 3D-персонажа 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #Cascaduer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Breeze v1.0.1 [Win/Mac]

🟣 Breeze позволяет создавать волновые движения в четырех разных направлениях, придавая слоям динамичный и привлекательный вид. С этим плагином вы можете легко и быстро анимировать флаги, пламя, одежду, персонажей и многое другое. Это невероятный инструмент с простым интерфейсом и расширенными функциями, позволяющий быстро создавать потрясающие анимации. Попрощайтесь со статичным дизайном и здравствуйте увлекательной анимацией! ✅ Функции: • Возможность применять несколько бризов к однослойным маскам. • Создание волнового движения в четырех направлениях • Содержит несколько пресетов, готовых для разных волн. • Возможность двустороннего бриза • Наносить в двух режимах (Маска/Общий) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Breeze #After_Effects #free #бесплатно

Научиться создавать 3D персонажей в Blender 3D за 40 минут — реально?

Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа  ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/aa91e989-99b5-4e26-8831-9441d5930374.jpg
Научиться создавать 3D персонажей в Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа  ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/3fef02cc-04d0-487e-9776-137766dd8c95.jpg
😄😘😆🙃 😍🥰🤬😄😆😗
На связи Мариетта и сегодня мне хотелось бы поговорить о цифровом этикете 😌🧠 Сейчас уже никто не помнит те махровые года, когда мы пользовались кнопочными телефонами и покупали карточки для интернета 👀 Мир меняется, меняется и этикет. Цифровой этикет - одно из новейших направлений, но ничего нового тут, по факту, нет. Это снова про общение, адекватность и уважительное отношение к окружающим. 🤤😶‍🌫️😶‍🌫️😎🤬😁🤬🏤 🤨😜😶‍🌫️😰😡😜 это система поведения в онлайне, которая позволяет всем участникам общения чувствовать себя комфортно. И эта система, как и любая другая, основывается на ряде принципов: 😷 Помните, что вы общаетесь с человеком. Эмоции, настроение, "доброе слово и кошке приятно" - да-да, здесь это тоже работает. 🤮 Уважайте время и возможности других людей. Не все имеют возможность и желание быть на связи 24/7, учитывайте это. 🤒 То, что было в сети - остается в сети. Да, возможно сейчас некоторые посты и фотки кажутся вам вполне допустимыми, но подумайте, как они помогут вам найти работу мечты, если их увидит ваш рекрутер? А учитывая поистине выдающиеся возможности нейросети - подумайте дважды перед тем, как выложить что-то в сеть. 🎃 В сети действуют те же правила вежливости, субординации и векторов уважения, что и в жизни 😺 Время в сети течет по-другому. Люди включаются в тему 15 минут, а выключаются за 30 секунд. Сложно. Всё нужно решать и делать быстро. Эта тема кажется очень простой, но мало кто умеет вести себя в онлайне, так как это пространство воспринимается как некое зазеркалье с персонажами вместо реальных людей. Но это зазеркалье может дать реальные возможности и принести реальные проблемы, если не знать правил игры. Именно поэтому я решила посвятить этой теме серию постов, которая будет включать в себя: 😐 Правила проведения онлайн-встреч (вебинары, МК, созвоны и т.д.) 😐 Правила общения в мессенджерах 😐 Правила электронной переписки (деловой этикет) А что вас больше всего бесит в общении в сети? #ПроЭтикет
https://content.desigram.ru/static/1963713c-9f52-4b8b-9c91-1a810bf15caa.jpg
Blender Character Creator for Video Games (Updated to 4.2) [ENG]
Моделирование персонажей видеоигр. Используйте инструмент Sculpt Tool для создания формы, добавления текстуры, оснастки и анимации персонажей видеоигр в Blender 4 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Научитесь создавать потрясающих 3D-персонажей в Blender с нуля до профессионального уровня. • Погрузитесь в интерфейс Blender, создав своими руками забавного механического персонажа. • Создавайте готовых к игре мехов и орков, которые будут появляться в ваших собственных играх и фильмах. • Изучите дизайн доспехов и одежды, чтобы придать стильный вид своим персонажам. • Освойте инструменты скульптора, чтобы придать форму мускулам вашего орка, как настоящий дизайнер. • Откройте для себя ретопологию и модификаторы, чтобы без труда добавлять невероятные детали. • Создавайте потрясающие текстуры на низкополигональных сетках без зависаний игры. • Повышайте свои навыки, занимаясь оснасткой, позированием, освещением и рендерингом моделей. 🔸Объем: 31,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Мышка против Планшета | Создание персонажа в Blender
В этом видео мы рассмотрим процесс создания персонажа в программе Blender. Основной упор будет сделан на сравнение процесса скульптинга при использовании графического планшета и компьютерной мышки. 🖼 Смотреть #полезное
Есть ли персонаж, который вызывает у вас подобные чувства?
#humor
https://content.desigram.ru/static/56407b7c-62df-418e-a728-7c1e34928e99.jpg
Character Creation in Blender Masterclass - Orc Creation [ENG]
В этом курсе автор покажет вам, как создать полноценного персонажа орка, используя только одну программу под названием Blender. Начиная с одной сферы, мы воспользуемся мощными инструментами для скульптурирования Blender, чтобы превратить ее в полноценного орка. 🔸Объем: 37,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
♠️Unreal Engine 5: One Course Solution For Niagara VFX
Использование Niagara для создания потрясающих, готовых к игре VFX в Unreal Engine 5 с помощью пошагового подхода Что вы узнаете Использование различных эмиттеров и рендереров Niagara Создавать различные типы готовых к игре VFX Создание различных мастер-материалов для VFX Запекать шумовые текстуры непосредственно в Unreal Создавать различные эффекты окружения, такие как одуванчик, дождь, падение воды и т.д. Создавать атакующие эффекты, такие как энергетический удар, удар молнии и снаряды. Создавать пользовательские модули для индивидуального поведения частиц Использование чертежей для программирования поведения VFX Использование пользовательского модуля niagara для создания дезинтеграции персонажа Основные понятия о параметрах/пространствах имен/функциях/динамическом вводе в niagara #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/8e6ff5ed-fa6d-466e-86c0-b6e0e811b4b2.jpg
200+ UNIQUE ILLUSTRATIONS.
Этот векторный пакет с иллюстрациями включает в себя множество культурных персонажей, что делает его идеальным решением для стартапов, стремящихся выделиться на фоне конкурентов. С помощью удобного конструктора сцен и готовых шаблонов, вы сможете легко интегрировать эти элементы в ваши проекты, будь то сайты или мобильные приложения. Figma Community Hot design | #Figma
https://content.desigram.ru/static/9669df81-0cf2-44fd-a46e-de64aacfcf7b.jpg
Научиться создавать 3D персонажей в 📱 Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/aa91e989-99b5-4e26-8831-9441d5930374.jpg
Научиться создавать 3D персонажей в 📱 Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/3fef02cc-04d0-487e-9776-137766dd8c95.jpg
❤️ Приветствуем тебя в Telegram-канале единственной CG студии и школы в России, которая предлагает трудоустройство лучшим студентам в штат без посредников
80% художников в Redby Art - выпускники наших курсов! 🎨 Работаем с клиентами уже более 9 лет, поэтому наши студенты осваивают уникальный пайплайн, который мы применяем в реальных проектах каждый день 🚀 Наши курсы: 🦆 2Д художник 🏚 Мастерская изометрии 🎮 Художник игровых интерфейсов 🍑 Основы создания персонажа ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Сейчас у нас уникальное предложение: гарантированная стажировка на реальном проекте! 〰️〰️〰️ Подробности 〰️〰️〰️ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Отзывы студентов: 💬 https://vk.com/topic-64499209_49334891 💬 https://t.me/redby_art_reviews Запись на курс через менеджера: @Jennybawerman ✏️ Мы в других социальных сетях: 💬VK 📹 Instagram 🔗Сайт 🖼Behance 🖼 Artstation 🖼Pinterest
https://content.desigram.ru/static/608985d9-7fbb-4c11-9de1-5f7754675a03.jpg
от фанфиков по сумеркам до креативного агентства
я сегодня внезапно вспомнила, что один из самых первых блогов завела где-то лет в 13 или 14 — у меня был ютуб-канал, на который я монтировала разные видео про сумерки и дневники вампира 🤭 это конечно не назовешь классическим блогом в привычном понимании — я ничего там про себя не рассказывала, у меня был, скажем так, творческий псевдоним. ютубом я начала заниматься чуть позже, чем дизайном: до видео я сначала собирала коллажи по сумеркам, про которые тоже много раз уже рассказывала 😅 и если задуматься, то очень мило и забавно, что спустя столько лет я зарабатываю на жизнь всем тем, чему научилась в 13-15 лет. что я делала в этом возрасте: ➖ дизайнила коллажи в фотошопе и делилась ими на форумах, в итоге стала дизайнером ➖ монтировала видео и теперь у меня есть этот навык. я сама монтирую себе видео для блога и для агентства всякие шоурилы ➖ писала фанфики!!! представьте сколько лет у меня «писательской практики», вроде сейчас неплохо получается уже ➖ делала на заказ дизайн для ролевых игр (не тех, которых вы подумали, а литературных). вот вам и опыт продаж дизайна, и общение с клиентами, и первые правки ➖ организовывала ролевые игры (у каждой игры была своя концепция, персонажи, все надо было упаковать в один стиль, и потом еще игроков найти, чтобы игра игралась — тут вам и брендинг, и креатив, и маркетинг 🤌 занималась я всем эти преимущественно по ночам, за что часто получала от родителей, мол «нехер так много за своим компьютером сидеть», ну а я в итоге вон до чего досидела 🤭 так что если у вас сейчас есть дети, то они, скорее всего, намного лучше вас знают, чем им сейчас заниматься, а чем нет. а когда у вас появился первый блог, диджиталята?
https://content.desigram.ru/static/1b1f4cb4-7a27-459d-a80a-31b412aa5ec8.jpg
Maria Beauty Moscow еще никогда не была так права!
Вчера к этому посту пришел спам-комментарий. Мы хотели его удалить, но решили использовать это как повод рассказать об эстонском мультфильме «Поток», полностью созданном в Blender. Проект стал прорывом в мультипликации и дизайне — он получил «Золотой глобус» и доказал, что с помощью Blender можно создавать работы уровня международного фестивального кино. Основные технические особенности мультфильма: ● Сложная симуляция потоков: Центральная тема фильма — движение потока энергии. Создатели использовали продвинутые симуляции жидкостей и частиц, чтобы добиться реалистичного, но художественного эффекта. ● Освещение: Для усиления настроения использовали Volumetric Lighting и сложные HDRI-карты. Освещение менялось в зависимости от состояния персонажей и окружения, добавляя эмоциональности сценам. ● Кинематография: С помощью виртуальных камер Blender создатели добились эффектов ручной съемки, панорам и глубоких планов, что усилило динамику фильма. → Хотите однажды получить «Золотой глобус» за лучшую анимацию? Записывайтесь на курсы «Моушн-дизайнер» и «3D-дизайнер». Для поклонников 2D-графики у нас есть курс «2D-анимация».
https://content.desigram.ru/static/98c14761-1d15-4004-9c60-b4a4426d6296.jpg
Уникальность катсцен в играх God of War (2018) и God of War: Ragnarok (2022)
Катсцена – это заранее созданный видеоролик или интерактивная сцена, которая используется для поддержания повествования, развития сюжета или демонстрации важных событий. Катсцены в приведенных играх уникальны благодаря ряду особенностей, которые выделяют их среди других игр. А теперь к особенностям: 1. Эффект «Одного дубля». Главная фишка катсцен в серии игр God of War заключается в том, что они сняты без склеек. Вся игра, включая катсцены, подаётся как один непрерывный дубль, без загрузочных экранов и участия разных камер. Всё это создаёт кинематографичность и эффект полного погружения. 2. Внутрикадровый монтаж. Все катсцены построены на таких операторских приемах, как движение камеры, наезд, отъезд, панорамирование и переход фокуса. То есть всю работу здесь осуществляет камера и персонажи, располагающиеся внутри кадра. 3. Плавные переходы между геймплеем и катсценами. Отсутствие резких переходов между сценами, управляемыми игроком, и катсценами делает игровой процесс более органичным. Одно плавно переходит в другое. Порой даже не сразу понятно, когда закончился геймплей и началась катсцена. 4. Акцент на крупных планах. Катсцены снимаются камерой, которая почти всегда держится рядом с героями, часто используя крупные планы. Такой подход помогает передавать эмоции персонажей и усиливает драматизм. 5. Захват движений. Для катсцен использовался Performance Capture. Это технология, которая записывает движения, мимику и голос актёров, а затем переносит их на цифровых персонажей. Благодаря этому удалось сделать более реалистичную анимацию лиц и жестов. Такой подход делает сцены более эмоциональными и реалистичными. Ты буквально чувствуешь себя участником истории, а не зрителем. Планирую в скором времени разобрать некоторые катсцены из этих игр. #монтаж #разбор #игры
Когда рисуешь физиономию персонажу.
#humor
https://content.desigram.ru/static/b6ce4ab1-b861-4a20-9779-c8b43bb245e0.jpg
Genaimo — полезный инструмент для создания анимации вашего 3д-персонажа.