Кембриджский словарь назвал словом года Parasocial («Парасоциальный»). Это односторонняя эмоциональная привязанность к знаменитости, персонажу, блогеру или искусственному интеллекту.

В словаре раскрывают термин через пример Тейлор Свифт, когда фанаты активно радовались новости об ее помолвке с футболистом Трэвисом Келси будто речь шла об их реальной подруге, а не поп-звезде. Понятие появилось в 1956 году благодаря социологам Дональду Хортону и Ричарду Воллу и долгое время оставалось в академической среде. Тогда ученые описывали ощущение близости, которое зрители испытывали к ведущим программ. В 2025 году употребление слова резко выросло в том числе из-за чат-ботов, с которыми люди начали строить похожие односторонние связи. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Андрей Глазков

Привет. Я Андрей – иллюстратор, моушен-дизайнер и анимационный режиссёр с почти 10-летним опытом. Я создаю авторские иллюстрации и анимацию любой сложности, веду проекты от идеи до финала: сценарий, раскадровка, графика, монтаж. Среди моих клиентов – Второе дыхание, Esquire, Билайн и другие. Работаю как по гайдам, так и в свободной авторской манере. Помогу вам создать яркий визуальный образ, эксплейнер, музыкальный клип, айдентику или серию живых персонажей. → Сайт Контакты для связи: @papa_zlou #портфолио
Изображение поста

Более 1 200 вакансий открыто для специалистов со знанием 3D!

Эти навыки востребованы в дизайне, рекламе, игровой индустрии и кинопроизводстве — и это лишь часть возможностей. Хотите понять, подходит ли вам это направление, или прокачать свои умения и навыки? Присоединяйтесь к бесплатному мини-курсу по 3D-моделированию! Будет интересно как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам: https://epic.st/S_kpcV?erid=2VtzqvfWRwv Формат обучения: 5 занятий с теорией и практикой после каждого видео Что вас ждёт на курсе? ✔️ Разбор направлений в 3D ✔️ Работа в Blender — одной из самых популярных программ для 3D-графики ✔️ Что такое рендер и как его настроить ✔️ Подбор референсов для создания проектов ✔️ Практика: создадите персонажа для игры, локацию и рекламный ролик Ну и самое главное: после этого курса вы будете знать, как применить новые навыки, и сможете начать путь к своей 3D-мечте. 🔥 Бонус: откроем доступ к записям конференции по нейросетям после первого урока. Узнаете, как использовать ИИ в работе и в жизни.
Изображение поста

Чем вдохновиться: 3D- и 5D-керамика

Влюбились в керамических 3D-персонажей Кати Терёшиной, которых она придумала на учебе в BBE. А после расспросили студентку о других авторах, за чьей работой с керамикой интересно следить. → Курс «3D-дизайнер» стартует сегодня. Присоединяйтесь, чтобы научиться имитировать реальные материалы и экспериментировать со своими!
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Charli XCX запустила собственную рассылку на Substack, она получила название itscharlibb.
Первый текст певица посвятила размышлением о своем творчестве после успеха альбома Brat, в котором призналась, что столкнулась с выгоранием и рассказала, как вернулась к работе благодаря предложению режиссерки Эмеральды Феннелл. По словам Чарли, после того как Феннелл прислала ей сценарий своей адаптации «Грозового перевала» с Джейкобом Элорди и Марго Робби, она решила создать целый альбом, опираясь на атмосферу и персонажей истории. Главным продюсером проекта выступил Финн Кин. В звучании они ориентировались на правило Джона Кейла из The Velvet Underground — треки должны быть одновременно элегантными и жесткими. Сам Кейл, кстати, тоже принял участие в записи одной из композиций которая вышла на днях. По словам Чарли, проект ощущается для нее как самостоятельный альбом, но создавался прежде всего для фильма и вряд ли будет сопровождаться большим туром. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Хеллоу!
Бегала по джунглям, тут так жарко, набрала целую корзину портфолио талантливых специалистов из Skillbox, Skillfactory и Contented. Ребята приняли участие в хакатоне «IT-песочница» — это проект, где студенты собираются в команды и решают задачи для крупного и не очень бизнеса. Смелые и яркие ребята ищут предложения, разбирайте: 🐯 Юлия Панкратьева — дизайнер из Новосибирска. Основные направления: Графический дизайн, коммуникационный дизайн, брендинг, айдентика, digital-дизайн, постеры и афиши. Инструменты: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, AI-инструменты. 🐯 Маргарита Тер-Оганезова — моушн-дизайнер из Москвы. Основные направления: 2D и 3D анимация, 3D моделирование, скульптинг, продуктовый рендер, персонажная анимация, создание роликов. Инструменты: After Effects, Cinema 4D, Substance Painter, Z-Brush, Illustrator, Premiere Pro. 🐯 Карина Гладыш — графический дизайнер и художник из Москвы. Основные направления: Брендинг, айдентика, digital-дизайн, презентации, иллюстрация, мерч. Инструменты: Illustrator, Figma, Photoshop, SAI, After Effects, Blender, AI-инструменты (DeepSeek, Gemini, Midjourney). 🐯 Лида Цветаева — UX & UI-дизайнер. Основные направления: Web & Mobile дизайн, Продуктовый дизайн, Коммуникационный дизайн. Инструменты: Figma, FigJam, Illustrator, After Effects, ProtoPie, Blender, AI-tools (Leonardo, Chat GPT, Recraft). 🐯 Ольга Корчагина — UX/UI дизайнер из Москвы. Основные направления: UX/UI, дизайн интерфейсов, продуктовый дизайн. Инструменты: Figma, Ae, Ps, Lr, AI-инструменты, Figjam, Notion, Miro, Useberry, Webflow, Tilda. 💧 Какие красавчики водятся среди лиан! Хочешь принять участие в подборке? Отправь резюмешку сюда.
🤖 Искусство написания промптов для генерации изображений
Алёна Лагойкина из AGIMA рассказала о годе экспериментов с нейросетями для создания изображений. За это время у неё полетела видеокарта, она завела китайскую симку и начала учить китайский язык, чтобы получить доступ к веб-версии Stable Diffusion. Базовый промпт состоит из четырёх элементов: субъект (главный объект), детали (поза, одежда, эмоции), окружение (пространство вокруг) и стили (художественное направление). Английский язык работает лучше русского, а первое существительное в промпте модель запоминает как главное. В MidJourney вес элементов задаётся двойными двоеточиями, в Stable Diffusion круглые скобки увеличивают вес на 10%, квадратные уменьшают. Оптимальный диапазон для усиления 1,1-1,5, для ослабления 0,7-0,9. Внутри: – Как диффузионные модели превращают шум в изображения; – Почему LoRA позволяет сохранить персонажа неизменным; – Зачем нужны негативные промпты и список обязательных; – Как IMG2IMG помогает менять стиль при сохранении композиции; – Почему Inpaint спасает от артефактов локально; – Какие нейронки открытые, а какие принадлежат корпорациям. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
3D Characters — 3D-иллюстрации персонажей.
🔗 Figma Community ▫️ #3d
Изображение поста
Дженнифер Лоуренс и Эмма Стоун спродюсируют фильм о Мисс Пигги — героине «Маппет-шоу». Сценарий для проекта пишет комик и актер Коул Эскола, сообщает Deadline.
Лоуренс рассказала о проекте в подкасте Las Culturistas. По ее словам, это будет первый фильм об этом персонаже со времен дебюта Мисс Пигги в «Маппет-шоу» в 1976 году. Подробности сюжета пока не раскрываются. Ранее также стало известно, что Disney готовит специальный выпуск «Маппет-шоу» сСабриной Карпентер, продюсированием проекта занимается Сет Роген. Выпуск выйдет в 2026 году, к 50-летию оригинального шоу. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
👹 Итак 3 вещи, которые меня бесят в предпринимательстве.
1️⃣ Хроническая тревога Я не просто так писал, что крепче всего я спал в найме. Там всё понятно, там безопасно и предсказуемо. На утро 22 октября прибыль школы была 18 тысяч рублей. Потому что у школы до@уя много расходов. Какая бы стабильная система не была выстроена, первую часть месяца ты смотришь на минус 2-3 миллиона в финансовом отчете. А потом (если повезёт) — выходишь в плюс и радуешься денежкам. И с одной стороны пики точеные нет финансового потолка. В апреле прибыль школы была несколько миллионов. С другой стороны — в феврале мы заработали 88 рублей. Не тысяч, просто 88 рублей. Здесь всё как на фрилансе, но есть нюанс. На фрилансе, если ты заработал 0 денег за месяц — у тебя 0 денег. В бизнесе, если ты заработал 0 денег за месяц — ты должен Х миллионов 🤡 2️⃣ Долгие изменения В найме ты можешь за 1 месяц найти новую работу и КАРДИНАЛЬНО поменять свою жизнь. Новый коллектив, крутой офис, зарплата х1.5 и тебе её будут платить условно всегда. На фрилансе ты можешь сделать 2-3 правильных действия за месяц и удвоить чек\удвоить количество клиентов. В бизнесе то, что ты делаешь зимой, принесет плоды весной. Или летом. Или следующей зимой. И в этом тоже и плюс и минус. С одной стороны, весь сентябрь я болел, мало работал, а потом ещё в и отпуск съе@ался. А прибыль была отличная. Продукты разработаны, личный бренд прокачан, команда заряжена и работает. С другой стороны, иногда приходится работать в стол, переделывать много чего под капотом, делать ДО@УЯ экспериментов (как у нас сейчас с ютубом и вообще видео-контентом), чтобы снова оказаться на коне. 3️⃣ Бездарные подсосы Если у тебя ничего не получается в бизнесе — тебе говорят "иди устройся на нормальную работу". Если у тебя что-то начинает получаться — появляются ПЕРСОНАЖИ 🤡 Каждую неделю мне пишет очередной мамкин продюссер и говорит: "чувак, я вижу в тебе потенциал, давай сделаем легендарное обучение, я тебя масштабирую". Жалко, что некоторые люди не используют презервативы. Про что ещё вам интересно узнать из моего бизнесового? Так-то извините меня с 2020 года предпринимательствую 😂
Изображение поста
Что вас ждет внутри ДжиннИИ и как все устроено:
1. 20 нейросетей в одном обучении. 70+ коротких уроков, в которых всё разложено по полочкам 2. Мастер-классы и живые эфиры. Нейронки меняются чуть ли не каждый месяц и наши кураторы проводят эфиры про то, что работает прямо сегодня. 3. Сообщество однокурсников. Общий чат курса и чат выпускников ДжиннИИ, в которых вас всегда поддержат и помогут решить вопрос. 4. Эстетически оргазм. От изучения вселенной нейросетей в стилистике Алладина, где каждый модуль — это отдельный оазис со своими персонажами и приколами. Сегодня последний день, когда можно вписаться. Следующий поток в 2026 году. КУПИТЬ ДЖИННИИ КУПИТЬ ДЖИННИИ КУПИТЬ ДЖИННИИ
📚Социальный проект «Понятные книжки» для студентов-художников СПбГУПТД
✍🏻У студентов художественных направлений Университета ПромТехДизайн есть возможность выполнить курсовой или дипломный проект по иллюстрированию инклюзивных изданий. 🧸Проект «Понятные книжки» создает адаптированные книги для детей с нарушениями коммуникации и ищет студентов, готовых взять за основу своей курсовой или дипломной работы создание иллюстраций для детей с особенностями развития. «Понятные книжки» использует международную систему PCS и создается при участии специалистов по альтернативной коммуникации. Требования к иллюстрациям: 🔹техника акварель 🔹минимальный фон, акцент на персонаже 🔹персонажи – сказочные герои, дети, животные 🔹понятны детям 2–7 лет, без лишних деталей, с эмоциональной теплотой ❤️Для студента это помощь особенным детям в общении и познании мира через книгу, кейс в портфолио, публикация работ в тиражируемых книгах, опыт сотрудничества с социальным проектом. 🖇️Подробнее
Изображение поста
Почему злодеи и антигерои захватили поп-культуру и так нравятся аудитории
В последние годы сложно не заметить тренд: протагонистами всё чаще становятся отрицательные персонажи, а герои балансируют на границе серой морали. У интереса к таким сюжетам и персонажам есть научные объяснения! Разбираемся, что общего у Джокера с Раскольниковым, почему Хоумлендер интереснее Супермена и какие люди психологически тяготеют к злодеям. 😱Мы похожи на злодеев больше, чем думаем В работе «Может ли плохое быть хорошим? Привлекательность тёмной стороны себя» психологи Ребекка Краузе и Дерек Д. Ракер исследовали симпатию к антагонистам. Для этого они изучили данные 232,5 тысячи пользователей с платформы CharacTour. Затем психологи провели эксперимент из пяти этапов, в котором участников попросили сначала оценить героев и злодеев по нескольким параметров, дать оценку своей личности, а затем рассказать, каким вымышленным персонажам они симпатизируют. Оказалось, что симпатию вызывают те злодеи, которые в чем-то похожи на нас. Ещё глубже такое отношение исследовали в Орхусском университете, обнаружив взаимосвязь между «темной триадой» и любовью к злодеям. Нарциссизм, макиавеллизм и психопатия часто становятся причиной любви к отрицательным персонажам. Однако не торопитесь ставить себе или друзьям диагнозы: возможно, вы любите злодеев совсем по другим причинам. 😱Злодеи могут вызвать эмпатию и сопереживание больше, чем герои Согласно работе психологов из Мичиганского университета, мы склонны видеть в злодеях добро. Они изучили отношение взрослых и детей к поп-культурным персонажам и их антисоциальным поступкам. Обе возрастные группы склонны глубже исследовать личность и мотивацию злодеев. Герои обычно воспринимаются простыми и понятным, в то время как злодеи — сложными личностями, внутри которых может скрываться добро. Поэтому «злые» версии Супермена так интригуют и очаровывают, а архетипичные Марти Сью — вызывают раздражение. А ещё такая дуальность открывает простор для драматургов и позволяет создавать цепляющие сюжеты. Вряд ли бы Достоевский смог написать «Преступление и наказание», если бы не обращался к тёмным чертам личности и не пытался исследовать границы между геройством и злодейством. 😱Самодостаточные одиночки вызывают симпатию Одна из главных функций злодеев или антигероев — противопоставление себя обществу. Такие герои обладают волевым характером, рассчитывают на себя и начинают путь как аутсайдеры. Любопытно, что такой набор качеств может считаться ценными и комфортным для людей с избегающим типом привязанности. Нередко таких злодеев сопровождают персонажи, которые долгое время чувствуют себя с ними в безопасности. Например, Харли Куинн рядом с Джокером или Райан рядом с Хоумлендером. Поэтому когда одни люди чувствуют опасность рядом со злодеями, другие видят в них идеальных спутников. А какие ваши любимые злодеи в кино и почему? Расскажите в комментариях! #КНП_кино 🔵Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
3D-художник в ПРИЗМА
Мы — ПРИЗМА, разрабатываем геймикацию и программы лояльности для ритейла и не только. Задачи: — создавать привлекательные low-poly модели персонажей и пропсов в казуальном стиле по 2D концептам — анимировать 3D модели, в том числе персонажей — оптимизировать модели для Unity — взаимодействовать с технической командой, оказывать поддержку и контроль интеграции 3D контента в проект Ожидания: — уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender/Maya/3ds Max/др. — навыки работы с UV-развертками и текстурами — знание принципов риггинга и скелетной анимации — опыт в работе с unity-разработчиками — понимание принципов работы с Unity и технических ограничений — портфолио с примерами 3D моделей персонажей и пропсов в казуальной стилистике, а также примеры скелетной анимации Условия: — рыночное вознаграждение, трудовой договор — аккредитованная ИТ-компания — удаленная работа по московскому времени, в т.ч. за пределами РФ — у нас минимум регламентов и бюрократии Откликнуться #геймдев
Изображение поста
3D Characters На странице этого автора вы найдёте много стильных бесплатных 3д иллюстраций различных персонажей
Изображение поста
Недавно вышла РК для бренда Cordillero (Спортмастер), которую мы делали с ребятами из агентства Big Media Moscow!
В рамках неё нам нужно было подготовить 56 фотографий и несколько видео для ТВ. Мы не первый год работаем с этим брендом и уже делали классный выездной продакшн в Аргентине. А в этом году захотели использовать новые технологии и перенести бренд туда с помощью нейросетей Нам было важно: 🎱 показать узнаваемые аргентинские локации 🎱 сделать большинство кадров на фоне «цветных гор» — символа бренда, на котором строится его идентичность 🎱 показать новую коллекцию одежды 🎱 сохранить консистентность персонажей, локаций и всего кампейна Когда наш продюсер продал этот проект клиенту, я сказала, что он крейзимен, и сделать 56 фоток в нейронках, в охуенном качестве, за три месяца — нереально!!! (Наныбананы тогда ещё и в помине не было) Так и оказалось — многое пошло не по плану! На этой неделе расскажем вместе с Димой , как проходила подготовка и работа над проектом, и с какими трудностями мы сталкивались 🌸
Ищем 2D аниматоров на сериал "Первобытный Папа"⭐️
Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Ставки для каждого этапа - в лс 3. Выбирать этапы можно и нужно! У нас на каждом этапе работают отдельные люди 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Анастасия - @fraumakario
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Библиотека персонажей.
• Персонажи для B2B и B2C-проектов • Анимационные подсказки в шаблоне • Экспорт в Lottie для интерактивных презентаций #storyboard #ux #prototyping Открыть в Figma
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина