2D Motion Designer в CreoMancer

CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — создание рекламных игровых креативов Ожидания: — владение Adobe After Effects и Photoshop — опыт работы с плагином Newton, мы много работаем с толпами персонажей — уверенное знание DUIK: риггинг, анимация, тайминги — умение работать с большими проектами, в которых много анимаций, объектов и технических деталей Условия: — свободный удаленный график — быстрый старт по результатам отсмотра портфолио — стабильный поток задач — еженедельные выплаты и бонусы — доступ к обучающим материалам — от $140 до $300+ за задачу, в зависимости от ее сложности → Откликнуться #геймдев
Изображение поста

Маскот в интерфейсе — как странный друг на вечеринке. Сначала неловко. Потом без него пусто.

Раньше маскоты были везде. Теперь — только нейтральные обводки и безэмоциональный UX. Всё красиво. Всё правильно. Всё забывается. А маскот — это когда банк показывает енота. Или техподдержка разговаривает через пингвина. Не потому что смешно. Потому что пользователь начинает улыбаться, а не просто «переживает сценарий». Хочешь фишку? Добавь маленького персонажа в onboarding. Пусть проведёт за руку. Он не должен шутить. Он должен быть. И всё. Запомнят. Возвращаются. Лояльность — не в кликах. И да, это можно и в CRM. Даже если там учёт товаров. Именно туда и хочется енота.
Изображение поста

Vidico x Element451 - Campaign Animation

Есть чем вдохновится 🤗 А если разбирать на фреймы то в некоторых местах заметны манипуляции с перекладкой рук, которые скрываются за счёт динамики персонажа и того что они почти вне зоны видимости, например как на 0:30, можно взять приём на заметку) #вдохновение #персонажка Vidico The Unicorn

Ксения Новина

Привет! Меня зовут Ксюша, я коммерческий иллюстратор/дизайнер (образование — графический дизайн). Рисую живые и яркие иллюстрации. Часто работаю с детским направлением — игрушки, книжки, обучалки и т.д. Работаю в растре (Procreate, Photoshop) Разработаю для вас: — Бренд-персонажа/маскота — Упаковку — Книжные иллюстрации — Стикеры Для меня важно создавать красоту, которая работает — решает задачи бизнеса/развивает или радует деток. Самым важным своим достижением считаю понимание того, что именно иллюстрация — это дело всей моей жизни. Желаю, чтобы каждый человек нашёл своё любимое дело. → BehanceIllustrators Контакт для связи: @ksenianovina #портфолио
Изображение поста
🎮 С августа каждый может начать обучаться созданию игр бесплатно!
Skillbox открыл доступ к обучению по востребованным направлениям геймдева — всё с нуля, для новичков и тех, кто хочет освоить новые направления. Зарплаты в этой сфере растут быстрее, чем по рынку. А спрос на геймдизайнеров, 2D/3D-художников и Unity-разработчиков только усиливается. Что вас ждёт после открытия доступа? — Мини-курсы с уроками и практическими заданиями — Попробуете себя в геймдизайне: придумаете идею и опишете механику игры — Создадите игру в жанре RPG на Unity (даже без опыта!) — Смоделируете 3D-персонажа и окружение в Blender — Нарисуете концепты персонажей, иконок, локаций 📌 Это шанс без вложений понять, что вам ближе в геймдеве — дизайн, 3D или разработка. Всё для портфолио + советы, как презентовать работы. 👉 Забирайте бесплатные курсы сейчас — количество мест ограничено: https://epic.st/4cszw?erid=2VtzqvtYK1a
Изображение поста
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, семнадцатый выпуск журнала Render Magazine!
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
3D Students in College illustrations
Набор мультяшных 3D-иллюстраций со студентами — полностью бесплатный. Персонажи яркие и жизнерадостные, с множеством деталей. 💾 Открыть #Illustrations 🔥 Design Stock
Изображение поста
Render Like a Pro: 2D Techniques for Artists
Изучите свет, цвет и форму, чтобы создавать потрясающие 2D-визуализации ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Понимайте и применяйте логику света для создания формы, глубины и правдоподобного освещения в 2D-иллюстрациях. • Освойте основы теории цвета, такие как температура, насыщенность и контрастность, чтобы улучшить свои визуализации. • Создавайте разнообразные материалы, такие как кожа, металл и ткань, с точной текстурой и освещением. • Используя профессиональные методы, создайте иллюстрацию персонажа от наброска до отточенного финального изображения, готового для портфолио. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
урок №11 Кости
Анимация персонажа с помощью костей, Анимация движения костями, создание анимированного каркаса с помощью костей, методы обратной кинематики. #tools #tutorial Хорошие идеи Adobe Animate
Designing Creature Makeup for Film in Photoshop
Курс посвящён созданию уникальных и креативных образов для персонажей с помощью Photoshop. Автор проходит шаги, необходимые для создания оригинального дизайна грима существа. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Modular Anatomy
Modular Anatomy — это решение для художников, позволяющее создавать персонажей с помощью гибкой 3D-модели Basemesh Что входит в комплект: Файл ZPR Файл ZTL OBJ - файл Polycount 640k+ 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #model #Zbrush
Изображение поста
Нейросервисы для текстов (часть 6):
🔹 Narration Box Создание озвучек и аудиоисторий с кастомными голосами 👉 narrationbox.com 🔹 Replica Studios Голосовой AI для видеоигр, фильмов и анимации 👉 replicastudios.com 🔹 Coqui Создание реалистичной синтетической речи и озвучек 👉 coqui.ai 🔹 SpeechGen Онлайн TTS на 100+ языках, в том числе русском 👉 speechgen.io 🔹 Tortoise TTS Open-source генератор голоса, ориентирован на качество 👉 github.com/neonbjb/tortoise-tts 🔹 Bark Модель от Suno для генерации речи, эффектов и музыки 👉 github.com/suno-ai/bark 🔹 TalkNet TTS-модель от NVIDIA 👉 github.com/keithito/tacotron 🔹 Real-Time Voice Cloning Клон любого голоса по короткому сэмплу 👉 github.com/CorentinJ/Real-Time-Voice-Cloning 🔹 Respeecher Создание синтетических голосов для медиапроектов 👉 respeecher.com 🔹 Altered Studio Генерация и изменение голосов для подкастов, видео, дубляжа 👉 altered.ai 🔹 Papercup AI-дубляж видео с синхронизацией голоса 👉 papercup.com 🔹 Dubverse Дубляж видео с выбором голосов и языков 👉 dubverse.ai 🔹 HeyGen Voice Голосовая генерация в дополнение к AI-аватарам 👉 heygen.com 🔹 VideoDubber Перевод и озвучка видео автоматически 👉 videodubber.com 🔹 Veed Voiceover Генерация голосов для видео в онлайн-редакторе 👉 veed.io 🔹 Clipchamp TTS Встроенный TTS в видеоредактор Clipchamp 👉 clipchamp.com 🔹 Pictory Voiceover Озвучка по сценам для видео, созданного в Pictory 👉 pictory.ai 🔹 Fliki Создание видео с озвучкой по тексту 👉 fliki.ai 🔹 Lumen5 Voice Озвучка видео на основе текста и шаблонов 👉 lumen5.com 🔹 Synthesys Голосовая и видео генерация с аватарами 👉 synthesys.io 🔹 Elai.io Создание видео с AI-аватарами и голосами 👉 elai.io 🔹 Hour One Создание персонажей, видео и озвучки для обучения и бизнеса 👉 hourone.ai 🔹 Rephrase.ai Персонализированное видео и голос для маркетинга 👉 rephrase.ai 🔹 Colossyan Видео с актёрами-аватарами и озвучкой 👉 colossyan.com 🔹 Veed Avatars AI-аватары с голосами для видеоконтента 👉 veed.io/ai-avatars 🔹 Steve AI Voice Голосовая генерация + анимационные видео 👉 steve.ai 🔹 Veed TTS Голосовой генератор прямо в редакторе 👉 veed.io/tools/text-to-speech 🔹 Kaiber Voice Озвучка и сопровождение видео через AI 👉 kaiber.ai 🔹 Runway Voice Озвучка и генерация аудио по тексту 👉 runwayml.com --- #ииподборка360
Изображение поста
Бесплатный риг персонажа Jerry от Artem Dubina для Maya: https://clck.ru/39fqqV
Обратите внимание, что этот риг не подходит для коммерческого использования. Тем не менее, он может быть полезен для практики в анимации персонажа. #Maya #риг @SoftwareMaya
Изображение поста
Blender Character Design for Beginners – No Sculpting
Курс учит создавать 3D-персонажей в Blender без скульптинга, используя чистый низкополигональный подход. Подходит новичкам — разбирает моделирование, топологию и текстурирование с нуля. В итоге вы получите анимационно-готового персонажа с правильной геометрией. Освещение и рендеринг объясняются просто для финального показа в портфолио. Видео и субтитры (наложенные) на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,10 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Помните, обсуждали открытие сундука в God of War? Из той же серии интеракция с дверьми и сундуками как характеристика персонажа в Darksiders II.
Мы играем за Смерть, одного из четырех всадников Апокалипсиса. Разве будет Смерть сам открывать сундуки и двери, даже если с ноги? О нет! За него это сделают призрачные руки формы Жнеца! Почему бы собственно и нет. Хотите поупражняться? Давайте придумаем, как еще можно интересно открыть сундук и для какого персонажа подойдут самые бизарные анимации? #нарративныйдизайн #Darksiders #блог
Старт летних интенсивов уже 5 августа 🎉
Для начинающих: — «Цифровая живопись»; — «Фигура для начинающих»; — «2D для начинающих. Как приручить Photoshop?» Для продолжающих: — «Концепт-арт персонажа»; — «Цифровой портрет»; — «Цифровая живопись. Фигура». 📅 Даты: 5–10 августа 📍 Офлайн в Санкт-Петербурге или онлайн из любой точки мира. Также мы подготовили новый формат — онлайн-интенсив без обратной связи по выгодной цене от 3600 ₽. 🔥 При покупке осеннего офлайн-семестра стоимость интенсива вычитается из цены семестра. Переходите на сайт — ссылка. #онлайншколарисования #обучениерисованию #рисованиеонлайн #курсырисования #курсыграфики #творчество #арт
Несколько прикольных сайтеков 🌐
Сервис с базой спрайтов для старых игр. Фоны, анимации, предметы, персонажи и т.д. https://www.spriters-resource.com/ Не раз писал об этом сайте. Там у чела вышел мультиплеерный симулятор водилы на гугл картах. Все пользователи в онлайне голосуют куда повернёт тачка. Есть радио и можно потеребить даже освежитель воздуха. https://neal.fun/internet-roadtrip/ Очень много приёмов по съёмке различных видео шотов для видеографов, монатжников. Каждый экран приёма наполнен большим количеством примеров и описанием. https://eyecannndy.com/ (На сайте много гифок ⚠️) upd: 🪐 #всякое #интерфейсики #дизайн
3D Character Modelling, Animation and Rigging Using Blender
Курс обучает полному циклу создания 3D-анимации в Blender: от моделирования персонажей до рендеринга готовых роликов. Подходит новичкам — разбирает интерфейс, риггинг, анимацию и работу с камерой. В итоге вы сделаете собственный короткометражный фильм с нуля. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 8,60 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Третий принцип анимации — сценичность
Этот принцип связан с тем, как анимированный объект или персонаж представлен в кадре, чтобы правильно передать зрителю информацию о сюжете. #animation Original 🧿 Cinema 4D
Фролк умер, да здравствует Пиджин.
Мой персонаж немного изменился и стал ближе к тому, где я сейчас. Вместе с ним меняется подход ко всему, что я делаю: от ведения канала до стикеров на улице и организации фестиваля. Стиль не стоит на месте. Я меняю вектор как в общении с аудиторией, так и в развитии проекта. Одежда тоже меняется. Речь про All City Pigeon. Это уже не отдельный бренд, а движение в сторону Мостика как сцены, среды и направления. Новые дропы будут рождаться в коллаборации с Mostik, где я художник, основатель и резидент. Сам я планирую уйти глубже в понимание своего творчества и, как вы знаете, в организацию. All City Pigeon— это личный лейбл, чем бренд. Не коммерция, а форма выражения и объединения. Спасибо, что остаётесь рядом.
Изображение поста