Делаем тень красивых форм, вах 😱

#photoshop 1. Загружаем фото, заходим в свойства, нажимаем «удалить фон» 2. Дублируем слой (CTRL+J), оставляем только маску слоя 3. Выделяем девушку, удерживая CTRL и нажимая на слой 4. Создаем корректирующий слой «Цвет», скрываем 2 нижних слоя 5. Добавляем фото стены, переносим вниз 6. Также нажимаем файл-поместить встроенные и выбираем фото с тенью, режим наложения «умножение» 7. Переходим к фото и ставим непрозрачность до 40% Автор: @simply_graphicss TOP Tutorial

Порефлексируем и мы после Д-в.

Как же классно ездить в другие города и встречать там единомышленников! С любовью и теплотой: ко всем, кто пришёл на лекцию Антона, кто получил от нас монету (а кто ещё и заполнил форму — вам двойная благодарность), к организаторам — спасибо, что создаёте пространство, где можно встречаться вне привычных рамок. Кстати! Скоро мы соберём чат владельцев монет, чтобы провести большой онлайн-мастермайнд. Если вы ещё не зарегистрировались — сделайте это! Иначе не сможете получить приз. Нам очень понравилась Казань и люди в ней. Мы будем долго вспоминать, как переходили из бара в бар, встречались, расходились и снова встречались. Как встречали рассвет и плавали в голубом озере. Д-в — это маленькие моменты, которые остаются в памяти. Кажется, из них и состоит жизнь. #рефлекция #Арина_ААД #ваня #антон
Изображение поста

Как проходить тестовые при отклике на позицию продуктового дизайнера

В статье Данила, продуктовый дизайнер, рассказывает, с чего начинает работу: как погружается в задачу, определяет критерии успеха и выстраивает исследовательский фрейм. Объясняет, как проводит кастдев, формулирует гипотезы и приоритизирует их по методу ICE. Также показывает, как переходит к UX-флоу, прототипированию и финальному дизайну. Все решения сопровождает объяснениями — что, зачем и почему. Будет полезно тем, кто готовится к тестовым или хочет улучшить свою проектную методологию. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста

⭐️ Transitions - Blocks Transitions

Набор креативных переходов ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Переходы 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ ⚡️Поддержи канал бустом - https://t.me/aetemp?boost
🟪Boris FX Sapphire 2024.53
Плагины Sapphire позволяют создавать потрясающие органические эффекты, с которыми не сравнится ни один из родных инструментов эффектов. Среди ключевых особенностей - более 270 эффектов и 3000 с лишним пресетов, мощный конструктор эффектов и переходов, а также интегрированное отслеживание и маскирование с помощью отмеченного наградой Академии Mocha. Превосходное качество изображения, контроль и скорость рендеринга Sapphire позволяют значительно сэкономить время и сосредоточиться на самом важном, создавая эффект, который заставляет зрителей возвращаться. #Motion_AEPlugins #AfterEffects #Motion4D Motion
Изображение поста
Animators Journey: Beginner Guide to 3D Animation Part 1
Изучите ключевые принципы 3D-анимации, движения персонажей, хронометраж и создание плавных переходов в Autodesk Maya 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
Дайджест #41
Напомню о ежемесячной рубрике интересных материалов. Вчера была весь день в дороге с дизайн-выходных (о них кстати расскажу завтра) поэтому с запозданием делюсь с вами находками Книга. Как сделать дизайнеров счастливыми Статья. Дизайн, который работает для всех: визуальная доступность Новость. Рокетбанк возвращается! Если помните, это был невероятно удобный и молодёжный банк лет 5 назад Лекция. Дизайнер + Нейросети. Запись с дизайн-выходных в Казани Статья. Слияние UX и CX: переход от продуктов к взаимодействию с пользователями #Чибичик_дизайн
Изображение поста
🎞 Film Grunge Noise — BroVFX
Переходы от BroVFX вам зашли — и Camera Move, и Cinema Titles — фидбек прям 🔥 Так что продолжаем: встречайте Film Grunge Noise — 24 перехода, которые выглядят так, будто их сняли на старую плёнку, случайно испортили, но получилось красиво. 🧃 Это не просто гранж — это эстетика монтажного расстройства с претензией на стиль: — пыль, шум, дрожь, чуть-чуть ада и много атмосферы, — идеально для клипов, фэшна, тревела или моментов, когда нужен эффект эмоционального прожига, — органика на 100% — не фильтры, а характер. #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут 📢 А теперь к важным новостям: Кто скачал Mask Reveal Transition, делал всё по инструкции, но результат был «где мой эффект?!» — вы не виноваты. Это был баг у автора. На прошлой неделе он выкатил фикс — мы с подписчиками протестили, теперь всё работает чётко. Просто перекачайте и установите заново — теперь всё гуд.
Vector Blender — плагин генерирует плавные переходы между двумя фигурами путем создания промежуточных состояний.
🔗 Figma Community ▫️ #tools
Изображение поста
🔥 Film Burns — Happy Editing
Если вам так же как мне заходит то, что делает HAPPY EDITING: TransitionSFX, Odyssey SFX, ABSTRACT SCRIBBLES — FILM BURNS — это он же, только в состоянии «сжёг старую жизнь, купил Kodak, ушёл в монтаж» 🧯🔥 🎞 Переходы в этом паке — дерзкие, как фраза «я на фрилансе», быстрые, как дедлайн, и главное — выглядят так, будто никто до тебя их не юзал. 20+ наложений, настоящая плёнка (8мм/16мм/35мм), отсканированная в 4K. Не нейросеть, не диджитал понты — просто чистый аналоговый угар. Цвет, зерно, вспышки, засветы. 💥 Подходит под: — клипы (чтобы артист выглядел не бедным, а винтажным), — тревелы (чтобы кадры не казались скучными, даже если ты просто шёл по двору), — драмы (потому что никто не переживает грустную сцену на чистой картинке). HAPPY EDITING держит планку. По саундам — номер один, по переходам и оверлеям — стабильно в топе. Этот пак — ещё один повод не ставить точку, а вставить вспышку 💣 #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Нужен моушн-дизайнер для изготовления рекламного видео ролика ресторана
Что нужно: - соединить между собой в целостный клип видео кадры ресторана - анимировать логотип - анимированные переходы на текстовые блок Откликнуться 👉 @katerinavf
Изображение поста
Делаем туториал на X Y переход (вертикально и горизонтально) ?
❤️ - да 🐳 - нет
5 крутых плагинов для AE by artur_frame
Element 3D — плагин для создание 3D анимаций прямо в After Effects Fx Console — добавляет удобный поиск эффектов из любого места на экране Motion Tools — упрощает настройку графиков анимации, создание нулевых объектов и управление ключевыми точками Animation Composer — тысячи готовых анимаций, пресетов и переходов Saber — плагин для создания крутых световых эффектов #aftereffects
Чат по бусту (продвижению) ваших работ в социальных сетях.
Переходите по ссылке и ЧИТАЙТЕ закрепленное сообщение: https://vk.cc/aCa5hn
Изображение поста
Практическое руководство по анимации переходов в интерфейсах
Перевод статьи Донгкю Ли о том, каких принципов стоит придерживаться при создании анимаций переходов. Он выделяет шесть важных моментов, которые позволят сделать красивые и уместные анимации в любом дизайне интерфейсов: плавное появление и затухание с изменением прозрачности, масштабирование, постоянное направление движения, баланс скорости, приоритеты, порядок/группировка элементов и ориентация в пространстве. Ссылка #article_nd TOP Tutorial
Изображение поста
Эффект перехода в Figma 👀
📺 Интервью c 3D-художником по персонажам | Артём Добрусин
В гостях — Артём, 3D-художник с опытом работы в кино и мобильной разработке. Обсудим его путь из индустрии российских фильмов и сериалов в геймдев: от мобилок до проектов для ПК. Поговорим про переходы между сферами, навыки, которые остаются актуальными, и то, как меняется подход к работе в зависимости от платформы. Смотреть 👉 https://vkvideo.ru/video-192626588_456241346 #kaino_stream
Изображение поста
Если хотите выйти на +100к к зарплате в 2025 — научитесь собирать портфолио, которое реально работает.
Без шуток: работодатели из топовых компаний платят 200-300к, но хотят видеть конкретные кейсы. Даже если они под NDA или у вас мало опыта, можно подготовить проекты, которые “цепляют” нанимающих дизайнеров. Хотите узнать как? Мы сделали мини-курс, который раньше продавали за деньги, теперь открываем его бесплатно. Это всё, что нужно знать о портфолио в 2025. Переходите и забирайте: https://t.me/+NvwuEMHV_iFkZDli Реклама.
Как вырасти из middle в senior: разбор карьерных стратегий для диджитал-дизайнеров
11 июня в 19:00 вместе с Сашей Ермоленко (ex-VK, Mail, Яндекс, BBDO), куратором «UX/UI Pro: переход в Middle+», разберем: — как работодатели оценивают грейды — какие навыки отличают сильного senior-дизайнера — как оформлять кейсы, которые показывают вклад в продукт — где искать точки роста — от менторства до участия в профессиональном сообществе 🗓 11 июня, 19:00 🔗 Онлайн, регистрация обязательна: britishdesign.ru
Изображение поста