Еду на Дизайн-выходные в Смоленск (50-ый юбилейный👽), чтобы ответить на самый частый вопрос среди дизайнеров - "Как мне стать лидом?" и раскрыть тему лидерства в дизайне (и не только) в целом.

👀Поговорим про темную сторону лидерства (или то, о чем не рассказывают) Многие дизайнеры хотят расти, но сталкиваются с барьерами, о которых редко говорят. Что мешает стать лидом? Почему хороший дизайнер ≠ хороший лид? О частых ошибках. Покажу, почему лидерство — не ступенька, а зона личной ответственности, где нет подсказок, инструкций и гарантий, а за рост и деньги отвечаешь сам. Практические примеры, честные наблюдения, рабочие выводы, неочевидные инсайты. 😐Спойлер: После этой лекции, вы, посмотрите на лидерство с другой стороны
Изображение поста

🤩 Два месяца трудов и я наконец-то закончил выпуск о проектных продажах в B2B

Один из самых "фаршированных" практикой выпусков за последний год. Разобрали на атомы этапы проектных продаж, лучшие практики, лайфхаки, ошибки, а также идеальный портрет продажника для такого вида продаж. Дамы и господа, я очень старался, и прошу наградить этот выпуск лайком и комментарием, это поможет выпуску чаще появляться в рекомендациях у заинтересованных зрителей. Гости выпуска: ⭕Евгений Ефанов - управляющий партнер aic ⭕Константин Егошин - основатель компании "Кеды профессора" ⭕Виталий Иосипян - директор по развитию ГК "Далее" ⭕Илья Муратов - ex. CMO ГК "Цифра" Выпуск тут 😇 Пошерьте этот выпуск коллегам, знакомым и друзьям, кто работает в B2B продажах, там внутри много ценности.
Изображение поста

Маркетинг — не отдел, а система

Статья рассказывает, что не всегда наличие отдела продаж, продукта и рекламы гарантирует успех. Узнаете, какие ключевые ошибки могут помешать вашему бизнесу добиться желаемых результатов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Привет! Это не реклама курсов. 

Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Еду в Смоленск на юбилейные, 50-е Дизайн-выходные!
Буду рассказывать про нейросети. Точнее, почему они всем надоели и уже стали антитрендом, и как дизайнеру использовать их без кринжа. На выступлении покажу реальные примеры, разберу ошибки и расскажу, как мы в Клайбере выстраиваем работу с ИИ с помощью гибридного подхода. Просто использовать нейронки уже не круто. Круто — когда никто не понял, что тебе помогала нейросетка. Если интересно, как такого добиться, приходите послушать и пообщаться!
Маркетинг — не отдел, а система
Статья рассказывает, что не всегда наличие отдела продаж, продукта и рекламы гарантирует успех. Узнаете, какие ключевые ошибки могут помешать вашему бизнесу добиться желаемых результатов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Маркетинг — не отдел, а система
Статья рассказывает, что не всегда наличие отдела продаж, продукта и рекламы гарантирует успех. Узнаете, какие ключевые ошибки могут помешать вашему бизнесу добиться желаемых результатов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Маркетинг — не отдел, а система
Статья рассказывает, что не всегда наличие отдела продаж, продукта и рекламы гарантирует успех. Узнаете, какие ключевые ошибки могут помешать вашему бизнесу добиться желаемых результатов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Маркетинг — не отдел, а система
Статья рассказывает, что не всегда наличие отдела продаж, продукта и рекламы гарантирует успех. Узнаете, какие ключевые ошибки могут помешать вашему бизнесу добиться желаемых результатов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Маркетинг — не отдел, а система
Статья рассказывает, что не всегда наличие отдела продаж, продукта и рекламы гарантирует успех. Узнаете, какие ключевые ошибки могут помешать вашему бизнесу добиться желаемых результатов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Маркетинг — не отдел, а система
Статья рассказывает, что не всегда наличие отдела продаж, продукта и рекламы гарантирует успех. Узнаете, какие ключевые ошибки могут помешать вашему бизнесу добиться желаемых результатов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
▫️Дизайн выходные в Смоленске 26 июля
Так, я еду выступать в следующие выходные в Смоленск на юбилейные, 50-е дизайн выходные с очень ценным для агенств докладом, ну и привезу трейлер фильма «Старая Школа» Заголовок доклада кликбейтный, на самом деле я расскажу как выстроить серьезную бюрократическую архитектуру агентства со старта, которая поможет стать ответственным и дисциплинированным, это поможет вам в любой ситуации, даже в суде В докладе я разберу: - Частые ошибки в документообороте агентств - Особенности договоров FIX и T&M - Деловая переписка и форма отчетности - Интеллектуальная собственность и отчуждение прав - Сбор фактуры проекта Выдам 30 минут жесткой практики без воды, после лекции уйдёте со списком внедрений и нововведений в вашей компании Всегда ваш, базированный Серега Шилов из We Wizards
Изображение поста
Еду на Дизайн-выходные в Смоленск (50-ый юбилейный👽), чтобы ответить на самый частый вопрос среди дизайнеров - "Как мне стать лидом?" и раскрыть тему лидерства в дизайне (и не только) в целом.
👀Поговорим про темную сторону лидерства (или то, о чем не рассказывают) Многие дизайнеры хотят расти, но сталкиваются с барьерами, о которых редко говорят. Что мешает стать лидом? Почему хороший дизайнер ≠ хороший лид? О частых ошибках. Покажу, почему лидерство — не ступенька, а зона личной ответственности, где нет подсказок, инструкций и гарантий, а за рост и деньги отвечаешь сам. Практические примеры, честные наблюдения, рабочие выводы, неочевидные инсайты. 😐Спойлер: После этой лекции, вы, посмотрите на лидерство с другой стороны
Изображение поста
Дизайн выходные в Смоленске!
В прошлый раз мы поехали в Казань — тогда выступал Женя, и мы не просто поехали, а сняли мини-фильм про подготовку и волнения до выступления. Сейчас доделываем монтаж и совсем скоро выложим его на YouTube →. А теперь едет Дима. С темой, которая звучит, так: Ты продуктовый дизайнер в команде. Есть ли у тебя план что делать дальше? Или ты уже на финише? Если нет, я постараюсь рассказать тебе какие есть варианты и что, а главное как, делать дальше. В разборе будет: - Какие ошибки мешают расти, даже если ты делаешь ну ооооочень много (как ты думаешь). - Почему без плана — путь в никуда. - И какие вообще бывают планы — с примерами, схемами и разбором. Если вы рядом — приезжайте. Если вы там — присоединяйтесь и приходите послушать. А если ни то ни другое — просто следите за новостями, будет интересно. #rec1137442181">Все подробности и регистрация здесь
Изображение поста
🍑 Пост про морковки. Одна спереди, другая сзади
Можно строить мегабирюзовые компании, где все друзья, френдли няшки на бесконечной мотивации. Можно крыть ***** за каждый неверный шаг и держать всех в страхе. Понятно, что это утрирование и искажение и правда находится в середине, в балансе. Метафора про морковки здесь ложится как нельзя лучше. Морковка сзади - это не про унижение, а про ответственность. Когда дизайнер слил дедлайн по проекту ты говоришь жестко и прямо: "Дружище, из-за твоего факапа клиент считает нас дебилами и мы рискуем потерять проект. У тебя есть 3 часа, чтобы все исправить". Это больно? Да. Это неприятно? Конечно. Но это единственное, что приводит в чувство. Это вакцина от будущих провалов. Без морковки сзади, любая, даже самая талантливая команда, превращается в аморфный клуб по интересам, где никто ни за что не отвечает. Морковка спереди — это топливо. Это когда тот же дизайнер после жесткого разговора не просто исправляет ошибку, а выкатывает гениальное решение, которое перформит и клиент приносит х2 денег И ты на общем созвоне говоришь: «Команда, Егор красава. То, что он сделал за ночь — это нью левел. Супер решение принесло супер контракт. В честь этого, всем тортиков и винишка» Это не просто похвала. Это публичное признание результата. Это доказательство, что его усилия видят и ценят не только на словах. Без морковки спереди люди выгорают. Даже самые стойкие. Они должны знать, ради чего ходят на работу каждый день. Социальный лифт Одни боятся испортить отношения и оставляют только морковку спереди. В итоге команда садится им на шею, срывает сроки и не воспринимает всерьез Другие считают, что людям платят зарплату, и этого достаточно. Они управляют только через давление. В итоге от них уходят лучшие, а остаются только ребята, старающие угодить и в гробу видавшие думать продуктом, просто потому что риск сделать что-то неправильно оборачивается в трехкратном размере Настоящее искусство управления — это чувствовать момент. Понимать, когда команда расслабилась и ее нужно прогреть ускорив приближение морковки сзади. А когда команда выложилась на 200% и ей жизненно необходимо признание и бенефиты в морковки спереди Это не про доброго и злого полицейского. Это про адекватность моменту. Где-то наорать, а где-то обнять или накинуть денег. Хороший руководитель — это хирург. Он точно знает, когда нужно резать, а когда — зашивать, чтобы бизнес был здоровым и рос большим!!
Изображение поста
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
От микробов к золоту: превращаем ошибки в этикетках в дизайнерские сделки
Статья об увлечении дизайнера антисептиками после пандемии. Он погружается в мир упаковок и антисептиков, делясь своими наблюдениями и вдохновляясь новыми идеями Читать на дизайнерс #статья Substance Painter
Изображение поста
Мы во всю готовимся к предстоящей онлайн-встрече для маркетологов и решили приоткрыть завесу, показав вам один слайд из презентации.
Заодно предлагаем решить задачку! Пишите ваши ответы в комментариях. И обязательно приходите на встречу 17 июля в 13:00 по мск, там мы разберем этот и несколько других кейсов с частыми ошибками, а еще обсудим тренды рынка и что с ними делать, чтобы маркетинг действительно работал. Регистрируйтесь здесь
Изображение поста
Новое хобби — Formula 1
классная статистика по пилотам Заниматься дизайном всегда требует любого вида насмотренности в совокупности с любым видом инновации, поэтому F1 это оч интересно. Отмечу, что хобби у меня с дивана, ибо на год в круг нужно от 12 до 31 млрд рублей, чтобы быть в гонке: ▪️формула-1 это не спорт, а сектантская инженерная война, это исключиииитльно топовые инженеры и дизайнеры, всё очень дорого, цена ошибки высока, внимание к детялям (а их 14 тысяч в болиде) — это база, и это мягко сказано ▪️средняя скорость болида на трассе — 250 км/ч, а макс — до 370 км/ч — перегрузки при торможении — до 5G, как в истребителе — за сезон команда проезжает более 20,000 км по трассам от Монако до Японии — средний пит-стоп длится 2.3 секунды. за это время тебе меняют 4 колеса — на один уик-энд гонки сгорает до 50 тонн оборудования, 20 фур и 3 самолёта логистики ▪️каждый изгиб корпуса рассчитан в CFD (Computational Fluid Dynamics), задача — прижать машину к трассе, но не тормозить, главное — аэродинамическая эффективность (L/D). ▪️корпус: углепластик + кевлар, лёгкий и крепкий, вес болида ограничен: 798 кг вместе с гонщиком, поэтому каждая гайка оптимизирована, крепёж и элементы подвески — из титана и алюминия, точёные до сотых миллиметра. ▪️температурный дизайн: температура тормозных дисков — до 1,200°C, воздухозаборники, каналы охлаждения, термостойкие покрытия — продуманы до безумия ▪️управление через интерфейс — у гонщика на руле до 25 кнопок и переключателей. короч, если копнуть глубже — можно перенять отношение к делу, во многих аспектах
📊 Product Score: один балл для всего опыта
Света из Сравни придумала метрику Product Score, чтобы одним числом показать здоровье продукта. Система проходила весь путь клиента, брала интервью, взвешивала найденные ошибки и сразу указывала слабые места. Отдельный чеклист коллег оценивал интерфейс. Затем баллы складывались: опыт пользователя давал семьдесят пять процентов, чистота экранов двадцать пять процентов. Итог от нуля до ста сразу попадал в бэклог как список приоритетов. Внутри: – Зачем продукту одна метрика; – Как проверяли путь клиента; – Чеклист коллег для интерфейса; – Вес критериев в общем счёте; – Примеры улучшений. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста