#поиск #аниматор #2D #animator

Ищу 2D Animator #удаленка Продакшен-студия ищет 2D-аниматора на проектную занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества. 📌 Мы предлагаем: - Гибкий график. - Оплачиваемое тестовое задание – проверяем совместимость без лишнего риска. - Удаленка. - Долгосрочное сотрудничество с возможностью перехода на фулл-тайм. 📌 Задачи: - Middle/Senior анимация стикеров TG 📌 Требования: - Ищем профи, уровень анимации на подобие примеров выше. - Умение работать в рамках айдентики бренда, соблюдение гайдлайнов. - Наличие портфолио в стиле из референсов. Оплата на проекты фиксированная и различается количеством/сложностью. Заявки принимаем с портфолио/примерами работ ❗️ Контакт для связи: @polinavusik

Живой разбор анимации. Без всяких ИИ

Хочешь получить фидбэк на свою 2D анимацию от профессионала? Присылай свою работу и Антон Прошин даст советы по улучшению анимации и поделится ценными лайфхаками. Антон — супервайзер и 2D-аниматор с восьмилетним опытом работы в индустрии, автор блога Cutout и преподаватель курса «Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио». 📩 Что нужно прислать: 2D-анимацию в технике перекладки в формате видео, хронометраж до 8 секунд Если анимация сделано в Moho, то приложите файл проекта (разбор будет более полезным) Задайте вопросы: с чем были проблемы, что хочется улучшить, на что обратить внимание 🔒 Хочешь — анонимно! Никто не узнает, что это была твоя анимация. Главное — польза и рост! Встречаемся 1 апреля в 18:00 мск. Будет полезно, весело и по делу. 👉 Ждем твою работу: https://clck.ru/3JnXjn
Изображение поста

🧠 Inbetweening тулза в Cascadeur: нажал кнопку — и проходка готова

Eugene Dyabin показал новую фичу, и она звучит как сон ленивого аниматора: 🟠 Задаёшь две ключевые позы 🟠 Да-да, инбитвин-проходочка из пары ключей — просто берёт и делает 🟠 Дальше можно подшаманить руками, но база уже есть ВЖУХ — и ты безработный Ну а вообще, каждый раз удивляешься, как развиваются технологии: вещи, на которые раньше уходили часы — теперь делаются по нажатию кнопки. И это реально даёт возможность тратить больше времени на творческие задачи, а не ковыряться в скучной механике. 💬 Кто уже хочет поковыряться в новой обнове, а кто пошёл искать новую профессию? 😅 #news #info #3D 📨Чат 📞Discord ☠️Rigging Desk

Завораживающий рендер сделанный в Redshift от аниматора José León Molfino

🎬 Разбор анимации в прямом эфире!
Антон — супервайзер, 2D-аниматор с 8+ годами за плечами, автор блога Cutout и преподаватель курса «Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио» — выйдет в эфир, чтобы разобрать ваши анимации. 💬 Что будет: фидбэк на ваши работы (Moho особенно приветствуется) советы по улучшению анимации крутые анимационные лайфхаки 📩 Что нужно прислать: 2D-анимацию в технике перекладки, до 10 секунд в формате видео Если это Moho — приложите проект (разбор будет ещё глубже) Можно добавить пару строк: с чем были затыки, что хочется улучшить, на что обратить внимание 🔒 Хочешь — анонимно! Никто не узнает, что это была твоя анимация. Главное — польза и рост! 🗓Когда? 1 апреля в 18:00 мск — и это не шутка 😎 Будет полезно, весело и по делу. 👉 Ждем твою работу: https://clck.ru/3JnXjn
Изображение поста
Раскрываем всех спикеров Open Day GAMEDEV 🔥
Уже в эту субботу, 29 марта встречаемся онлайн, чтобы разложить геймдев по полочкам. Тебя ждут разборы, советы и ответы на все вопросы от экспертов из OWLCAT Games, Playrix, Aigrind и других крутых студий! Спикеры и темы: 🕛 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 Лид-аниматор Playrix разберёт ваши работы, подскажет, что улучшить, и даст ценный фидбэк. Заполни короткую форму и прикрепи исходники https://cutt.ly/qriLO6oy 🕐 13:00 — Дмитрий Белов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 Как превратить идею в рабочий концепт и не перегореть на старте. 🕑 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 Узнаем, что делает интерфейсы понятными и удобными. 🕒 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 Разберем как собрать портфолио UI-аниматора и зацепить работодателей, даже если не умеешь рисовать. 🕓 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 🔸 Как создать синематик, который заметят студии уровня Riot Games. Разберём индустрию изнутри и дадим четкий вектор, куда двигаться! 📲 Регистрируйся в Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr
Изображение поста
Минутка размышлений:
Визуальное размышление аниматора Raphaël Erba о тренде на генерацию графики в стиле студии Ghibli
Blackmagic Fusion Studio 19.1.4.6 Win Repack Pooshock
🟣 Fusion — это самое передовое в мире программное обеспечение для композитинга, предназначенное для художников по визуальным эффектам, дизайнеров телевизионной и анимационной графики, а также 3D-аниматоров. За последние 30 лет Fusion использовался в тысячах голливудских блокбастеров и телешоу. Fusion имеет мощный интерфейс на основе узлов, который позволяет быстро и легко создавать сложные эффекты, соединяя вместе различные типы инструментов обработки изображений! Вы получаете огромный набор инструментов, невероятную поддержку VR и 3D, ускорение графического процессора, неограниченный сетевой рендеринг и многое другое! Fusion дает вам все необходимое для творчествазахватывающая трансляцияграфика, драматические титры и даже визуальные эффекты главных художественных фильмов! 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Blackmagic_Design #Fusion_Studio #free #бесплатно
5 персональных дизайнерских блогов и сайтов
blog.iso50.com — отличный блог дизайнера Scott Hansen. blogs.adobe.com — блог графического дизайнера John Nack. Статьи о графике, и об Adobe. weebls-stuff.com — отличный блог флэш-аниматоров. lemonde.fr — блог всеми известного Питера Гэйбора (Peter Gabor), здесь много вдохновляющих постов, читайте. lotusart.de — официальный сайт Alexander Beim, смотрим работы, восхищаемся. #sites #blogs
Изображение поста
Обратная связь — лучшее, что можно получить в процессе обучения.
А если это фидбэк от лид-аниматора Playrix — тем более не стоит упускать шанс. 29 марта на Open Day GameDev Михаил Гиберт разберёт ваши анимации в Spine. Расскажет, что уже работает, подскажет, как усилить, и ответит на ваши вопросы по ходу разбора. Если вы только начинаете путь в Spine или уже собираете риги и сцены — это возможность получить честную и ценную обратную связь от профи. Как отправить свою работу: ✅ Заполни короткую форму и прикрепи исходники cutt.ly/qriLO6oy ✅ Зарегистрируйся на Open Day https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr ✅ Подключайся 29 марта — и получи разбор в прямом эфире Ждём твои анимации! Будет максимально полезно 💛
Изображение поста
Как медвежонок Паддингтон снова заставил нас поверить в чудо?
Команда Framestore выложилась по полной ради «Приключения Паддингтона 3» — и это не просто «ну, красиво». Анимационный мишка органично сосуществует с живыми актёрами, мокнет под тропическим ливнем и двигается так, будто у него реально есть суставы, шерсть и чувства. 💡 Что интересного: VFX не ради красоты, а ради правды. Всё — от отражений в глазах до того, как шерсть реагирует на влажность — работает на то, чтобы Паддингтон жил в кадре, а не просто красиво двигался. Свет и шерсть — дикая смесь. Рендерили сцены в джунглях по 1,5 терабайта данных за раз, чтобы добиться правильного взаимодействия света и меха. Актёры реально держали плюшевого Паддингтона. Ну, почти. На съёмках использовали физические куклы, чтобы у партнёров по сцене был фокус, а у зрителей — ощущение правды. Медведь чувствует. Framestore сделали акцент на мимике — тонкая анимация бровей, глаз и даже дыхания. Потому что эмоции = точка входа в историю. В итоге: графика не просто украшает фильм — она становится его сердцем. Художники и аниматоры постарались на отлично!
Новый спикер OPEN DAY GameDev ❤️‍🔥
Мила Маркина, Principal UI Animator с 10+ годами опыта в игровой индустрии. Ментор курса «Анимация интерфейса в Spine». Вместе с Милой на эфире разберем: 🎮 Что важно уметь, чтобы стать UI-аниматором в геймдеве. 🖌 Где брать арт для анимации, если не умеешь рисовать. 💼 Как сделать портфолио, которое зацепит работодателей. Лекция подойдет всем, кто хочет начать разбираться в игровой индустрии и открыть для себя новые профессиональные направления Регистрируйся на Open Day GameDev в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста
Минутка терпения:
Дизайнер-аниматор: Petio
Character Animation Begainer to Advance [ENG]
Анимация 3D персонажей ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите основы Blender • Правила анимации • Базовые упражнения по анимации • Продвинутый уровень анимации персонажей • Станьте аниматором игр и мультфильмов 🔸Объем: 17,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Гляньте что Артем творит!
Отличная история о том, что в сложный и ответственный момент, нужно взять себя в руки и вспомнить зачем ты здесь. Меня всегда трогают истории о детской мечте, а вас? Отдельного внимания здесь заслуживает анимация. Без аниматорских скиллов анимировать лицо было не просто смело, это было ПИЗДЕЦ как смело! (как говорил один классик) На всю работу было потрачено 2 недели. Это наш пацан с 7го потока, давайте поддержим его на артстейшене, где он опубликовал процесс работы над синематиком!
Хочешь делать круто, а не просто шевелить картинки?
Курс Антона Прошина (да-да, тот самый Cutout) за год собрал множество талантливых студентов и сильных работ — мы даже сделали шоурил лучших упражнений. Это не просто «мячик попрыгал и хватит», а целая эволюция аниматора: от первых движений до боди-механики и финального мультфильма. Всё по-настоящему, как в студии, но без адского давления. Программа выстроена так, что ты сможешь освоить Moho с нуля или, если уже анимируешь, закрыть пробелы и разложить знания по полочкам. Moho — это один из топовых софтов для 2D-анимации, и если ты планируешь работать в индустрии, он точно пригодится. 🚀 Освой профессиональную анимацию в технике перекладки — записывайся на курс и прокачай свой скилл. Стартуем 14 апреля https://clck.ru/3J5Z3V
Fusion Studio 19.1.4 Win
🟣 Fusion — это самое передовое в мире программное обеспечение для композитинга, предназначенное для художников по визуальным эффектам, дизайнеров телевизионной и анимационной графики, а также 3D-аниматоров. За последние 30 лет Fusion использовался в тысячах голливудских блокбастеров и телешоу. Fusion имеет мощный интерфейс на основе узлов, который позволяет быстро и легко создавать сложные эффекты, соединяя вместе различные типы инструментов обработки изображений! Вы получаете огромный набор инструментов, невероятную поддержку VR и 3D, ускорение графического процессора, неограниченный сетевой рендеринг и многое другое! Fusion дает вам все необходимое для творчествазахватывающая трансляцияграфика, драматические титры и даже визуальные эффекты главных художественных фильмов! 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Blackmagic_Design #Fusion_Studio #free #бесплатно
Automotive Animation - Essentials [ENG - RUS]
🚗 Анимация транспортных средств звучит просто — это всего лишь четыре колеса, следующие по дороге, не так ли? Не совсем. Реалистичная анимация вождения требует понимания рулевого управления, подвески, сил, не говоря уже о творческой интерпретации и намерении, которые аниматор должен вложить в движение транспортного средства и часто упускаемой из виду камеры. 🛞 Этот пошаговый курс проведет вас через все аспекты, необходимые для успешного создания потрясающих анимаций транспортных средств. ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
В индустрии анимации полный бардак с терминами и их определениями: олды могут использовать советский вокабуляр (мультипликат, компановки), молодые и смешливые предпочитают английские названия (фреймы, кей-позы, овершуты), а кто-то смешивает всё воедино или придумывает свои собственные слова.
Даже в рамках одной студии на разных проектах могут говорить на отличающихся диалектах аниматорского языка и с трудом понимать друг друга. А новички так и вовсе не знают ни о каких терминах и изъясняются жестами. ▸ ▸ ▸ Причем сложности начинаются сразу, с анимации. Если спросить десять разных людей «что такое анимация?», то можно получить десять разных ответов. На мой взгляд, дело в том что у термина «анимация» есть сразу два определения: одно чисто техническое, другое профессиональное (с небольшим налётом снобизма). Анимация (технически): создание иллюзии движения, при помощи последовательного отображения статичных кадров с определённой частотой. Если быстро показывать зрителю последовательные фазы движения, то эти статичные картинки склеиваются в одно движение благодаря особенности человеческого восприятия — инерции зрения (недавно писал про это). Таким образом что угодно, что каким-то образом шевелится на экране, можно считать анимацией. Анимация (профессионально): создание иллюзии движения с использованием определённых принципов и приёмов, для достижения выразительного художественного эффекта и правдоподобности объектов и персонажей. Если вы ударите по клавишам рояля, то технически вы извлечете звуки, но эти звуки нельзя будет назвать музыкой, а вас музыкантом. Так же, если вы что-то подвигали в кадре, то не обязательно что у вас получилась анимация. Так что далеко не всё, что шевелится на экране можно считать анимацией (а вот и налёт снобизма). ▸ ▸ ▸ Высокомерные мультипликаторы даже придумали отдельный термин для непрофессиональной анимации — шевеляж (шевляка, шевеляция). ▸ ▸ ▸ «Анимация» и «мультипликация» — это синонимы и обозначают одно и то же. #cutout_термины
САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ
Рассматриваем основные проблемы с которыми сталкиваются аниматоры в своей работе и говорим о том как их решать. Смотри видос и мотай на ус чтобы не допускать частые ошибки. 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста