3D to 2D Illustration: Scene Setup & Lighting Pass | Blender

В этой первой части вас проведут через процесс создания и сборки сцены в Blender, а также первый проход освещения для настройки общей атмосферы. Вы увидите, как автор подходит к настройке сцены и подготовке основы, прежде чем перейти к следующему шагу: текстурированию в Substance Painter. 🖼 Смотреть #tutorial

Четкий план обучения иллюстрации

Чтобы не было туда-сюда, приходите на годовую программу «Иллюстратор», где все разложено по полочкам. Модуль 1. Основы векторной иллюстрации: начнете с рисунка простыми фигурами и кривыми, научитесь работать с цветом и композицией, а еще сделаете первые шаги в Adobe Illustrator. Модуль 2. Инструменты для создания иллюстрации: познакомитесь с перспективой, освещением и историей иллюстрации. Также узнаете о работе с 3D-изображениями и подберетесь к Adobe Photoshop. Модуль 3. Иллюстрация для брендов и работа с заказчиками: узнаете, как выигрышно презентовать свои идеи, изучите дизайн персонажей и отрисуете с ними серию работ. Модуль 4. Художественный коллаж. Adobe Photoshop: продолжите разбираться с софтом на примере коллажей. Модуль содержит блоки об авторском праве, работе с брифом и оценке стоимости работы. Модуль 5. Визуальный сторителлинг: научитесь рассказывать целую историю, выстроив сюжет, последовательность изображений и характер героев. Бонусные темы — техники печати и работа в агентстве. → Записаться на программу с 28 мая.
Изображение поста

НОВЫЙ ОТЗЫВ:

Запланировал ремонт своей двухкомнатной квартиры в новостройке (51 кв метр). Квартира от застройщика шла с вайт боксом, но планировка была не очень удачной. Обратился за дизайн проектом в студию "Печёный". Мне не хотелось тратить время на вещи, в которых мало что понимаю, к тому же показалось, что взаимодействие с дизайн студией позволит моим мыслям обрести завершенную форму и лечь на бумагу. Мою задачу отдали на реализацию дизайнеру Ксении и очень скоро моя двушка превратилась в очень уютную евродвушку с продуманными цветовыми решениями, освещением и инженеркой, чем я в результате остался крайне доволен. Ксения очень чутко реагировала на обратную связь и всегда предлагала компромиссы, что позволило сделать дизайн проект очень крутым.
Изображение поста

🟥💙Motion Science - Cinema 4D Quick Start

Этот комплексный курс проведет вас от начала и до конца и поможет сформировать прочное понимание программы. Курс состоит из 34 уроков, которые охватывают широкий спектр тем. Вы узнаете, как: - Создавать 3D-модели, анимацию и визуальные эффекты - Использовать такие продвинутые функции, как освещение, текстурирование и физика - Применять стандартные рабочие процессы для эффективного создания результатов профессионального качества в Cinema 4D. Благодаря практическим занятиям, пошаговым инструкциям и руководству эксперта вы сможете освоить Cinema 4D и создавать потрясающую 3D-графику и анимацию. #Motion_Cinema4dCourses #Cinema4d #Motion4D Motion
Изображение поста
GRUNGE IPHONE 16 PRO MOCKUP
Скачать Бесплатный мокап iPhone 16 Pro на фоне металлической решётки с резкими тенями и контрастным освещением. Идеально подойдёт для демонстрации интерфейсов в брутальной атмосфере. #материалы #мокапы Для полного доступа в приватный канал напишите @bricklover
Изображение поста
Light It Up v1.0
Аддон Blender для настройки освещения 💾 СКАЧАТЬ #Addons #3D #Effects #Blender 💰 Поддержать канал
2845714.5eba62840a61a
Изображение поста
🎁Rebelway Cinematic Lighting in Houdini
Окончательное руководство по освоению освещения и затенения в Solaris В этом курсе вы узнаете, как использовать новейшие рабочие процессы Houdini и Solaris для создания готовых к производству активов и большого окружения, а также затенять, освещать и рендерить все, используя Karma XPU и Arnold или любой другой движок с поддержкой MaterialX. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
🪙 Карта металличности (Metalness Map) — это специальное изображение, которое помогает показать, какие части 3D-объекта выглядят как металл, а какие — нет.
🔍 Как это работает? - Если на карте участок светлый или белый, это значит, что эта часть — металлическая (например, металл, золото или серебро). - Если участок темный или черный, значит, эта часть — неметаллическая (например, дерево или пластик). 💡 Для чего нужна карта металличности? Когда мы создаем 3D-модель, нам нужно, чтобы материалы выглядели реалистично. Это изображение помогает задать правильные отражения света — металлические части блестят, а неметаллические выглядят матовыми. 🖼 Как ее создать? 1. Смотрите на объект и определите, какие его части сделаны из металла. 2. Нанесите светлый цвет на металлические участки и темный на неметаллические. Карта металличности представляет собой карту оттенков серого, но лучше всего использовать только значения белого и черного, а промежуточные значения создавать с помощью карт шероховатости. Таким образом, карта металличности незаменима для создания красивых и правдоподобных 3D-моделей. Если у вас возникли вопросы или нужна помощь с созданием такой карты, пишите! #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
CGCookie – Lighting and Values [ENG]
🛡 Title: CGCookie – Lighting and Values Info: Class… Когда дело доходит до освещения, вам нужно понимать три основных компонента: направление освещения, поверхность объекта и соответствующие тени. Они определяют окончательный вид вашего объекта, и важно, чтобы вы изобразили их как можно точнее. Для практики мы рассмотрим несколько забавных примеров и посмотрим, сможете ли вы распознать, откуда освещен каждый объект, попытавшись определить его источник света. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course
Курс обучает созданию стилизованных 3D-сцен в Unreal Engine с акцентом на атмосферу и художественную подачу. Вы освоите техники моделирования, текстурирования и освещения для достижения выразительного визуального стиля, напоминающего анимационные фильмы или инди-игры. В программе — работа с инструментами Unreal Engine для построения композиции, настройки материалов и постобработки для придания сцене уникального характера. Видео на китайском языке с субтитрами на английском, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. Загрузка через торрент. ➡️ СКАЧАТЬ | 207,8 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Макет канцелярских товаров
Сегодня я делюсь новым макетом стационарных материалов, размещенных на темных камнях и фоне. Мокап подготовлен так, что можно аккуратно изменить цвет и оттенок фона и камней. Благодаря контрастному и сильному освещению на сцене прекрасно видны проекты, наклеенные на фирменные бланки, буклеты, визитки и телефоны. Эта визуализация привлечет внимание зрителя, благодаря чему ваше портфолио или презентация будут выглядеть профессионально и элегантно. #канцелярия
Light Wrangler v3.1.13 (Blender 4.3 - 4.4)
🔆 Light Wrangler — идеальное решение для освещения для Blender. Интуитивное размещение. Мощная настройка. Реалистичные эффекты. Оптимизированная автоматизация. От HDRI до гобо и IES. Источник: Light Wrangler 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Light_Wrangler #3d #free #бесплатно
Errarium
#СобытияИндустрии Принял участие в первом сезоне проекта Errarium. Автор проекта — Борис Чубин придумал достойный формат освещения дизайнерской профессии. Через личные неудачи, ошибки и промахи. То, чем дизайнеры обычно предпочитают не делиться. Чувствительные темы, которые есть у каждого из нас, но мало кто о них заявляет вслух. Тема с факапами не нова, однако уникальность этого проекта освещает не банальные ошибки в ходе работы над проектами, а критичные повороты в карьерных судьбах дизайнеров. Проект Errarium — про честность и искренность, про то, что нам с вами (дизайнерам) можно быть уязвимыми и не нужно быть идеальными. Этот проект про то, что каждый дизайнер — классный сам по себе уже по факту своего существования как личности, как человека. В противовес нарочитым историям про успех в профессии, Errarium открывает дверь черного входа как в фильмах, рядом с которым обычно стоит мусорка и где курят и обсуждают то, что лишено истинных чувств на яркой блестящей вечеринке внутри шикарного здания и у парадного входа, к которому подъезжают лимузины. Я был рад приглашению Бориса принять участие в проекте, и рассказал историю одного своего крупного провала, который в свое время серьезно ударил по моей профессиональной самооценке, и возможно, отразился на моей дизайнерской карьере. Но в худшую ли сторону? Лишь позже, когда я стал взрослее, я понял что профессиональная деятельность, как и жизнь целиком, состоит из принятия решений, взлетов и провалов, ошибок, не допустив которых невозможно прийти к новым высотам и к тому, что для тебя по-настоящему является важным. С моей историей вы сможете ознакомится чуть позже, ведь проект запустился только сегодня. Свеженький! Я приглашаю вас поддержать Бориса и подписаться на канал, который является основной линией связи проекта. Так вы сможете следить за анонсами выходящих историй. → Подписаться на Errarium
Изображение поста
🪙 Карта металличности (Metalness Map) — это специальное изображение, которое помогает показать, какие части 3D-объекта выглядят как металл, а какие — нет.
🔍 Как это работает? - Если на карте участок светлый или белый, это значит, что эта часть — металлическая (например, металл, золото или серебро). - Если участок темный или черный, значит, эта часть — неметаллическая (например, дерево или пластик). 💡 Для чего нужна карта металличности? Когда мы создаем 3D-модель, нам нужно, чтобы материалы выглядели реалистично. Это изображение помогает задать правильные отражения света — металлические части блестят, а неметаллические выглядят матовыми. 🖼 Как ее создать? 1. Смотрите на объект и определите, какие его части сделаны из металла. 2. Нанесите светлый цвет на металлические участки и темный на неметаллические. Карта металличности представляет собой карту оттенков серого, но лучше всего использовать только значения белого и черного, а промежуточные значения создавать с помощью карт шероховатости. Таким образом, карта металличности незаменима для создания красивых и правдоподобных 3D-моделей. Если у вас возникли вопросы или нужна помощь с созданием такой карты, пишите! #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
Создавайте гиперкинематографичную трехмерную анимационную графику в After Effects
Готовы ли вы использовать всю мощь 3D-графики в движении? От объемного освещения до текстурирования ваших 3D-объектов – вот как можно использовать After Effects, чего у вас никогда раньше не было. 00:00 Вступление 00:12 Создание текстурированных 3D-объектов 01:46 Построение 3D-сцены 03:07 Движение камеры 04:08 Свет и тень 04:43 Объемное освещение 05:30 Практическое освещение 06:31 Глубина резкости #tutorial | Project | By SonduckFilm
🧡Physical Starlight Atmostphere 1.8.2
Кинематографическая атмосфера в один клик Physical Starlight and Atmosphere - самый популярный атмосферный аддон для Blender, который устанавливает новый промышленный стандарт для освещения и взаимодействия с атмосферой в реальном времени освещения и интерактивности с атмосферой в реальном времени. #Motion_Blender #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Реалистичное офисное кресло - часть 3
В этой серии уроков по Blender из 3 частей мы создадим реалистичное офисное кресло. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:31 – Blendergrid; 01:07 – Фон; 03:56 – HDRI Light; 05:49 – Кожаный материал; 09:13 – Металл и пластик; 16:10 – Освещение; 18:02 – Добавление морщин; 24:03 – Композитинг; 28:21 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Делаем настоящее яйцо прямо в Иллюстраторе 📱
#illustrator 1. Берем в поисковике любое яйцо, обводим его с помощью пера (P) наполовину, без заливки, только контур. 2. Выбираем эффекты – 3D материалы – вращение 3. Выбираем материалы, копируем в инете текстуру яйца , вставляем в люстру и перетаскиваем в материалы 4. Шаманим с освещением как нравится Готово ✅ Автор: hazem.malkawi1 💪 designkarate – уроки фотошоп и фигма.
4330570.62cfc86380824
#освещение #торшеры Напольный светильник Riverside от Freya-Light
Изображение поста