Сайт Bruno Simon

Креативное портфолио с интерактивными 3D-веб-экспириенсами, где сайт становится средой для взаимодействия, а не витриной. #портфолио #3d_сайт #иллюстрация #threejs Посмотреть сайт 👨‍💻

Минутка прототипирования:

Новые инструменты позволяют концептуально подходить к возможностям, вот визуализация интерьеров в приложении по 2D картинке строится проекция для дополненной реальности. Цифровой прототип приложения с AR. Применение нейронки Nano banana далее World Labs и всё в WebAR (threejs)

Минутка UX:

В целом интересно развиваются аддитивные технологии, когда бренды предлагают пользователям самим спроектировать и напечатать их продукты по стандартам. UX инструмента для расширения продуктов IKEA залипателен: в стиле бренда, линейный предварительный просмотр 3D-детали в реальном времени перед печатью (генерацией файла) с полной адаптацией с мебелью. Создан с помощью threejs. via Aurelien

Сайт BFCM Shopify 2025

Совместный проект Shopify и Чёрной пятницы 2025 года: здесь можно наблюдать, как весь мир совершает покупки в прямом эфире. #3d_сайт #финансы #событие #маркетинг #тёмная_тема #threejs Посмотреть сайт 👨‍💻
Выходные — время для 3D-экспериментов
А поможет в этом подборка инструментов от Анны Яшиной: она не только занимается иллюстрацией, но и работает наставницей на курсе «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
Идеи для досуга на длинных выходных
Своим списком инструментов поделилась Анна Яшина, наставница курса «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
Дисперсия света онлайн без смс и регистрации
Изображение поста
Как начать заниматься генартом
Нужно учить алгоритмы? Computer Science? Все проще, нужно правильное окружение и проводники. Для меня таким стал Генклуб, только там на полном серьезе кидают картинки как выше и видят в них искусство, это кстати была реакция на мой прошлый пост про собор Саграда Фамилия, который проектировался через веревочно-тряпочные прототипы с грузиками, ради получения нужных линий ровно как пыль в системнике выше) Но еще ранее кто-то должен был меня туда привеcти и это были Паша, который часто рисует генарт на ThreeJS, в том числе и для BeerJS и Вася, который очень любит создавать генеративные миры. Обоих я нашел в чатике по WebGL, так как часто ищу новых спикеров для конференций. А теперь они активно влились уже к нам в BeerJS. Таким образом мое желание сильно разнообразить контент конференции и развивать небольшое пивное комьюнити, наводит меня на интересные сообщества, о которых иногда буду здесь рассказывать.
Изображение поста