🔥 Фишки и нюансы при работе с Corona Physical Material . часть2🔥
Если ты работаешь с Corona Renderer, то наверняка знаешь, что Corona Physical Material — это мощный инструмент для создания фотореалистичных материалов. Разбираем его главные фишки и нюансы, которые помогут тебе вывести визуализации на новый уровень! 🚀 1️⃣ Выбор типа материала Corona Physical Material поддерживает несколько предустановленных типов (Material Preset), которые облегчают настройку: ✅ Metal (Металл) ✅ Glass (Стекло) ✅ Clearcoat (Лакокрасочное покрытие) ✅ Plastic (Пластик) ✅ Default (Базовый материал) Эти предустановки сразу настраивают параметры Reflection, IOR и другие свойства, помогая быстро получить реалистичный результат. 2️⃣ Правильная настройка Roughness Параметр Roughness определяет, насколько гладкая или шероховатая поверхность. 🔹 0.0 – идеальное зеркало. 🔹 0.5 – сатинированные поверхности. 🔹 1.0 – полностью матовая поверхность. ❗️ Лайфхак: Используй Roughness Map (текстурную карту), чтобы добиться реалистичных неровностей! 3️⃣ Металлы: IOR или Edge Color? Когда создаешь металл, важно учитывать: 🔸 Если Metalness = 1, лучше использовать Edge Color, а не IOR. 🔸 Metal IOR подходит для точной физической симуляции металлов (например, золото ≈ 0.47, серебро ≈ 0.18). 🔸 Для художественного подхода проще работать с Edge Tint. 4️⃣ Refraction и Dispersion для стекла При создании стекла: ✅ Включи Refraction (прозрачность) ✅ Используй IOR ~ 1.5 для обычного стекла ✅ Добавь Dispersion (разложение света) для более реалистичного эффекта, особенно для бриллиантов и хрусталя 💡 Совет: Чтобы избежать черных артефактов, проверь толщину стекла! Оно не должно быть бесконечно тонким. 5️⃣ Clearcoat для лака и краски Этот параметр полезен для: ✔️ Автомобильной краски ✔️ Деревянных покрытий ✔️ Лаков и пластиков Он добавляет дополнительный слой отражений без необходимости создавать сложные материалы. 6️⃣ Sheen – идеален для тканей! Если ты рендеришь бархат, замшу или шерсть, Sheen поможет добавить мягкое свечение на гранях материала. 🎨 Sheen Color контролирует оттенок этого эффекта. 7️⃣ Bump, Displacement и Normal – в чем разница? 🔹 Bump – создаёт иллюзию рельефа (не изменяет геометрию). 🔹 Normal Map – даёт более точный рельеф за счёт направленных векторов. 🔹 Displacement – реально меняет геометрию, подходит для крупных неровностей (кирпич, камень). 🚀 Итог Corona Physical Material — это мощный инструмент, который позволяет максимально быстро и точно создавать реалистичные материалы. Главное — знать, какие параметры отвечают за физику света и как их правильно настраивать. ➡️Если хочешь углубиться в тему настройки материалов, рекомендую посмотреть этот эфир
Изображение поста
Chaos Corona 12 for 3ds Max 2016 – 2026, update 2 Win
🟠 Corona 12 уже вышла, и ее основное внимание уделяется оптимизации вашего рабочего процесса и помощи вашему творчеству! Corona Renderer для 3ds Max - один из лучших, почти самый востребованный, неповторимый, легкий в работе и многофункциональный инструмент для рендеринга. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #renderer #Corona #3ds_Max #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Декор #Скульптуры #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста
Изображение канала: CG News
🟠 Chaos показали грядущее обновление 🟠 Corona 12 Update 2
Основные изменения: 0:44: Differential Ray Filtering 0:51: Depth of Field Highlights Solver 1:07: New LUTs from Iraban Dutta 1:22: Per Camera Global Volume Material Overrides 2:05: Improved IR when timeline scrubbing 4:12: Scan Materials now in Cosmos 4:25: Cinema 4D Node Material Editor Minimap 4:33: Cinema 4D Converter Improvements 4:39: Automatic Hotspot Generation 5:27: Vantage Start / Stop button 5:37: Vantage Progress Bar Ссылка #update #corona #render #chaos #3dsmax #c4d
Video is not supported
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Мебель #Другаямягкаямебель #3dsMax #Corona
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Другое #Камин #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Санузел #Декордлясанузла #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Растения #Букеты #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Декор #Шторы #3dsMax #Corona
Изображение поста
Изображение канала: VeraVis полезное 3D визуализаторам
🚀 Работа с Corona Physical Material для 3D визуализаторов: что важно знать?
Если ты работаешь с Corona Renderer, то наверняка знаешь, что Corona Physical Material — это один из самых мощных инструментов для создания фотореалистичных материалов. Но как использовать его максимально эффективно? Давай разберемся! 1️⃣ Единый интерфейс для всех типов материалов Corona Physical Material объединяет все материалы в одну систему, что значительно упрощает работу. В отличие от предыдущих версий, где было много разных типов материалов, теперь можно работать с единой моделью, что упрощает настройку и понимание свойств материала. 2️⃣ Интуитивное управление свойствами Corona Physical Material позволяет легко настраивать такие параметры, как: Base Color — основная текстура, которой будет обладать объект. Roughness — насколько гладкой или шероховатой будет поверхность. IOR (Индекс преломления) — важный параметр для материалов, которые отражают свет (например, стекло, вода). Reflection и Refraction — настройка прозрачности и отражающих свойств материалов. 3️⃣ Поддержка физических законов Самое важное преимущество — это реальный физический подход к материалам. Corona Physical Material работает по законам реального мира, что помогает создавать точные отражения и световые эффекты. Ты больше не должен переживать, что твои материалы выглядят «нереалистично» или «неправильно». 4️⃣ Прозрачность и освещенность Для материалов с прозрачностью, таких как стекло или вода, Corona Physical Material имеет отдельные параметры, которые позволяют настроить не только прозрачность, но и степень освещенности. Это даст тебе идеальный результат с реалистичными бликами и преломлением света. 5️⃣ Энергетическая корректность Если раньше работа с материалами могла приводить к нарушению закона сохранения энергии (например, отражения и прозрачность слишком сильно снижали или увеличивали яркость), то теперь система Corona Physical Material автоматически заботится об этом, гарантируя корректность всех настроек. 6️⃣ Быстрая настройка и интеграция Не забывай, что использование Corona Physical Material экономит твое время! Нет нужды экспериментировать с десятками параметров — ты сразу можешь приступить к работе и настроить материалы для максимально точного визуального эффекта. 🌟 Совет: Если ты только начинаешь работать с этим материалом, не бойся экспериментировать. Начни с базовых настроек и постепенно добавляй более сложные эффекты. Это поможет понять, как работает система и как добиться нужного результата. С помощью Corona Physical Material ты можешь не только ускорить процесс, но и значительно улучшить качество своих визуализаций. Это настоящий must-have для каждого 3D визуализатора, стремящегося к фотореалистичности и точности в своих проектах! ➡️Хочешь знать больше? ✅Смотри большой бесплатный эфир для 3д визуализаторов по по созданию материалов в 3dsmаx https://vk.com/wall-211912394_2079 ✅А еще у меня есть шпаргалка по настройке Corona Physical Material https://vk.com/wall-211912394_1517
Изображение поста
Изображение канала: AlexHappy3D
☝🏼 Начиная с этого года в Клубе мы проводим тематические прямые эфиры. Каждую неделю один из экспертов раскрывает одну из актуальных тем. Вот список эфиров, которые мы проводили в этом году и к которым у вас будет доступ сразу после вступления:
👉🏼 Способы ускорения моделирования (Александр Поспелов) 👉🏼 Expose параметров, Substance Player (Андрей Фролов) 👉🏼 Создание монстеры в SpeedTree (Александр Абрамов) 👉🏼 Создание штор с подвесами (Евгений Носик) 👉🏼 Моделирование пуфика со складками плиссе (Евгений Носик) 👉🏼 Создание мозаики из картинки в Substance Designer (Андрей Фролов) 👉🏼 Моделирование тюльпана в SpeedTree (Александр Абрамов) 👉🏼 Ошибки при настройке материалов Corona Legacy/Physical (Екатерина Гладкова) 👉🏼 Использование нейросетей в моделировании (Александр Поспелов) 👉🏼 Substance 3D Painter и развертки (Радмир Аминев) 👉🏼 Создание мрамора в Substance 3D Designer (Андрей Фролов) 👉🏼 Создание реалистичного полотенца от А до Я (Евгений Носик) 👉🏼 Конвертация материалов между Legacy и Physical (Екатерина Гладкова) Ну а в эту пятницу, 25 апреля, у нас пройдёт прямой эфир с Александром Абрамовым - автором уроков и куратором по Speed Tree. 🌻 Тема эфира - моделирование подсолнуха - покажем процесс, обсудим нюансы, ответим на вопросы. Если вы с нами — заходите в телеграм в назначенное время. Если ещё нет — можно присоединиться по этой ссылке.
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Другое #Двери #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Кухня #Посуда #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Мебель #Диваны #3dsMax #Corona
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Декор #Декоративныйнабор #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста
Изображение канала: 3D Oasis ( 3dsMax | 3d Модели | Corona | Vray )
#Детская #Игрушки #3dsMax #Corona #Vray
Изображение поста