Мастер-класс от первоисточника: Работа с ИИ по созданию консистентного контента

Неделю назад в нашем клубе был МК по работе с нейросетями. Лев @aidalev (AI Production студия Spelllens) щедро поделился с нами своими наработками при герерации контента в рамках профессионального подхода. Сегодня мы публикуем это для всех. Этот кейс наша реальная коллаборация над реальным коммерческим проектом. В МК мы поднимаем такие вопросы как: — Базовые вещи по нейросетям таким как: Gemini, Krea, Ideogram; — Процесс от промпта до готовой серии изображений и даже простой анимации; — Режимы работы и нюансы взаимодействия с языковыми моделями; — Личные лайфхаки оптимизации промптов для получения наилучших результатов. Давайте поблагодарим команду Spelllens и насыпем им огоньков. Приятного просмотра!

📂 История жизни одного макета

Аня, маркетолог команды цифровой трансформации Ареал, рассказала о системе правил для дизайн-процессов, которая сложилась за 20 лет работы компании. Команда создала единые стандарты работы в Figma: от маркировки файлов до статусной модели макетов. Каждый файл имеет маркеры (Kit, Int, S, A, Prez), цветовые теги и структурированные секции для разных этапов работы. Интерфейс проходит путь через секции Refs, Prototype, Design и Dev со статусами от Concept до Done. Для отслеживания изменений используют кастомные ворклоги и аннотации в Dev mode. Система позволяет легко подключать новых специалистов и работать с внешними подрядчиками без потери времени. Внутри: – Какие маркеры и теги использовать для файлов; – Зачем нужны секции Refs, Prototype, Design, Dev; – Семь статусов макета от концепта до продакшена; – Как работает кастомный ворклог для истории изменений; – Правила передачи макетов между этапами; – Процесс поддержки UI Kit для внешних подрядчиков. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Геймдизайн — профессия, где креатив оплачивается от 100 000 ₽

Игровая индустрия в 2025 году растёт быстрее, чем кино и музыка вместе. Геймдизайнеры зарабатывают от 100 000 ₽. На бесплатном мини-курсе вы сделаете свой первый проект и поймёте, как работает индустрия с приятными зарплатами. Что вас ждёт: — Доступ к конференции по нейросетям — освоите ИИ как инструмент для игр и жизни — Возможность выиграть 3 000 000 ₽ за собственную игру — 5 чек-листов и разбор культовых проектов — Half-Life, Mass Effect, Crusader Kings Просто ответьте на пару вопросов — и начните свой путь в геймдизайне бесплатно!
Изображение поста

🆕 На днях вышла новая хайповая нейросеть Nano-Banana

Название бредовое, но функции космические: скорее всего это будущая полноценная замена фотошопа. Обычно нейронки искажают изображения, но Nano-Banana меняет иллюстрации без искажений, и в ней вы можете менять в изображениях что угодно и как угодно. ⚡️ Сегодня у меня есть для вас предложение подробно разобрать тему про Nano-Banana, а на следующей неделе также в четверг проведем запланированный вебинар по KREA. То есть фактически вы получите две насыщенные и актуальные лекции по нейросетям. Поэтому предлагаю вам выбрать, хотите ли вы сегодня поговорить про новую хайповую нейронку или оставляем заявленную тему? Поделитесь своим мнением в комментариях. В общем, ребята, все это для вас. Качайте свои нейроскиллы и давайте ломать рынок 🔥 ➡️ Регистрируйтесь на вебинар в боте
Изображение поста
❗️Новая хайповая нейросеть Nano Banana.
Название бредовое, но функции космические: это не просто генератор картинок, а потенциальная замена фотошопу: можно менять что угодно и как угодно. И главное — без привычных артефактов и искажений. 🚀 Поэтому сегодняшний вебинар в 19:00 (МСК) мы хотим посвятить именно Нано-банане. А уже на следующей неделе также в четверг разберем коммерческие сценарии работы с Krea — создание серийных фото и поддержание консистентности. ➡️ Регистрация на вебинар и практику в Nano Banana Как вам новая тема? Ставь ♥️, если рад таким переменам и 🤔, если больше интересна работа с Krea
Изображение поста
Hi everyone!
My name is Gulnara, and I’m the creator of this channel. Currently working as a UX/UI Design Lead at an international company. Based in Cyprus for the past 7 years. I’d love to know more about you. Who’s brave enough to say hello and share what you do? 🥹 UX designer? Illustrator? Creative? Something totally different? Drop a comment 💋
Изображение поста
Consta news
🔹NEW Pixso Мы опубликовали несколько библиотек дизайн-системы Consta в Pixso (Beta): На цветовых переменных: – Consta UI-Kit – Consta Table – Consta Graphics На старых цветовых стилях: – Consta Charts – Consta Drill Elements Для обратной совместимости: – Consta Default, Dark, Display Colors – Consta Default Typography – Consta Spaces ⚠️ Почему Beta? Некоторые компоненты могут работать с ошибками. Мы уже знаем о части из них, а про другие можем узнать только от вас :) Будем благодарны за обратную связь. В ближайшие недели постараемся довести библиотеки до максимального сходства с Figma. Ссылка на библиотеки в Pixso Что дальше: Готовим публикацию оставшихся библиотек и параллельно переезжаем на Variables (шрифты, отступы). Еще кое-что для Pixso: Мы сделали плагин Consta Props Styler — он строит таблицу свойств для компонент-сета в один клик (по аналогии с Propstar в Figma). Забрать можно здесь. 🔹NEW Figma – Перевели Consta UI-Kit на цветовые переменные. Теперь в библиотеке нет отдельных версий под каждую тему — переключение делается прямо в настройке Appearance → Variable Mode. – Навигация в менеджере ассетов стала проще. Что дальше: Переезд шрифтов и отступов на Variables. Обновление UI-Kit выйдет в ближайшие пару недель, затем подтянем и остальные библиотеки. 🔹Компоненты в UI-Kit – NEW Banner — статусная плашка с кнопками для закрепленных сообщений. – NEW File Icon — новая иконка формата файла: много предзаготовок + возможность собрать свою. – Tag — иконка теперь настраивается через Boolean-свойство, поправили размеры для S и XS. – Badge — выбор иконки вынесен в список свойств. – Groups — компоненты, у которых есть Group-версия, сделали отдельными от групп, как на портале: – AvatarGroup (добавили настройку View для всей группы разом) – SwitchGroup – BadgeGroup – CheckboxGroup – CollapseGroup 🔹Еще кое-что для Figma Сделали плагин Consta Style Replacer. Он помогает заменить цветовые стили на переменные по совпадению имен. Если библиотека опубликована в вашей команде — заведите у себя переменные и замените стили за пару кликов. В следующей версии добавим возможность работы с переменными из удаленных библиотек. Смотреть в Figma community Стэй тунед!
Мы следим за разными студиями, каналами, специалистами и заметили, что практически никто не общается с зарубежными коллегами. То ли отвечают редко, то ли писать боязно. Решили попробовать. Потому что очень много классных рефов мы находим именно там.
Написали Стефану Загмайстеру — мастеру типографики, автору обложки для Rolling Stones и основателю дизайн-агентства Sagmeister Inc. Попросили поделиться теми, кто его вдохновляет. А он взял и ответил. Итак, 5 людей, которые вдохновляют одного из самых известных дизайнеров: Johannes Langkamp Nils Voelker Ronan Bouroullec Bela Borsodi Karolina Laura 👨‍💻 — если хотите, чтобы мы продолжали опрашивать зарубежных креативных спецов 👨‍💻 креативная студия «Сирена»
Изображение поста
🌎 Текущее время на сайте
Код для вставки в зеро-блок текущего времени любой часовой зоны, которое обновляется в режиме онлайн (каждые 5 секунд): 🔸 Добавьте код в блок Т123 на ту страницу, где нужна эта модификация 🔸 Создайте в зеро-блоке текстовый элемент, задайте ему все нужные стили и поставьте его там, где вы хотите показывать время. Присвойте элементу определенный класс, например current_time_moscow. Содержание этого текстового элемента вообще не важно. 🔸 В коде уберите или добавьте столько временных зон, сколько у вас таймеров на сайте. Каждому таймеру в зеро-блоке обязательно присвойте свой класс. В моем примере три зоны: Москва, Красноярск и Владивосток. Каждому таймеру я присвоила соответствующие классы: current_time_moscow, current_time_kras и current_time_vlad. 🔸 Внутри кода у каждой зоны также свои переменные time_str_m и current_time_m для Москвы, и похожие для других городов. Будьте внимательны при добавлении новых зон — везде переименуйте эти переменные внутри блока кода отдельной временной зоны. 🔸 В коде для каждой временной зоны укажите нужный параметр в значении timeZone. Для Москвы это будет "Europe/Moscow", а для Красноярска — "Asia/Krasnoyarsk". Полный список всех параметров временных зон вы можете посмотреть здесь (второй столбец — TZ identifier). Пример работы кода можете посмотреть на этой странице. Вы также можете дополнить таймер сбс-анимацией мигания точек, как в моем примере. Если у вас есть вопросы или пожелания к данной модификации, дайте знать в комментариях ☺️ #модификации #тильда
Изображение поста
❓Как создавать серию изображений в AI так, чтобы персонаж оставался одним и тем же?
Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно. Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки. ❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали. 👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) на вебинаре мы поговорим о том, как работать в нейросетях на PRO-уровне: ⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации; ⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта; ⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль; ⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Изображение поста
Costa news
Привет! На связи команда Consta, и мы к вам с новостями. Темизация и цветовые токены Мы готовимся к масштабному обновлению механик работы с темами — как в дизайне, так и в коде. Что изменится: • Откажемся от расчёта оттенков цветов через PostCSS в переменных компонентов. • Вместо этого введём Color Ramps — цветовые шкалы, построенные на базе базовых цветов. Оттенки из Color Ramps будут использоваться внутри компонентов. • Для удобства кастомизации тем разработаем инструмент генерации Color Ramps, чтобы вы могли создавать их самостоятельно. • Расширим набор цветовых переменных и статусных цветов для более гибкой работы с состояниями компонентов. • Обеспечим полную связку дизайна и кода — все цветовые и другие переменные будут синхронизированы. Плавный переход Для комфортного перехода текущие значения переменных перенесём в Figma Variables вместо старых стилей. Со следующей среды начнём публиковать группы компонентов, уже переведённых на переменные. Этот шаг — промежуточный этап перед полным обновлением тем. Пока в Figma Variables мы выносим только цвета, но скоро добавим шрифты, отступы и другие параметры для полной синхронизации с кодом. Кроме того, мы разработали плагин, который позволит быстро заменять стили на переменные в существующих компонентах — это упростит перевод ваших кастомных компонентов на новые цветовые переменные. Consta в Pixso В связи с выходом Pixso 2.0 готовим запуск Consta UI-Kit в этом инструменте на базе переменных. Ожидайте публикацию уже на этой неделе! Стэй тунед!
Изображение поста
Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!
Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
Стеклянные башни высотой до 70 этажей рядом с Кутузовским проспектом
Вторая очередь мультиквартала VEER от MR — это архитектурный ансамбль из четырех стеклянных башен с «коронами», самая высокая из башен превышает 240 метров. Архитектурный облик разработан Kleinewelt Architekten. ➡️Авторы целенаправленно добивались лаконичности, подчеркнутой единообразием материалов и строгостью форм. Замысел состоял в том, чтобы квартал контрастировал с окружающим пейзажем. Башни с мягко скругленными углами растворяются в небе — стеклянные фасады в серебристо-серых тонах отражают солнечный свет, приглушая его и создавая эффект легкой дымки и воздушности. «Архитектура второй очереди VEER построена на лаконичных решениях, с максимальным остеклением фасадов и плавными линиями. Пространство выглядит открытым, прозрачным, с ощущением слияния интерьера с городским ландшафтом», — комментирует Георгий Трофимов, партнер бюро Kleinewelt Architekten, автор концепции. ➡️Фасады, облицованные серо-голубым стеклом и подчеркнутые строгой модульной сеткой, приобретают кристальное сияние. Скругленные углы подчеркивают вертикаль, а стеклянные завершения — «короны» на вершинах корпусов — добавляют архитектурной композиции цельность и ритм. ➡️Стилобат, расположенный между башнями комплекса, включает необычное решение — круглые световые проемы в кровле, через которые видны кроны деревьев из внутреннего двора. На первом уровне появятся коммерческие пространства.
Изображение поста
Стеклянные башни высотой до 70 этажей рядом с Кутузовским проспектом
Вторая очередь мультиквартала VEER от MR — это архитектурный ансамбль из четырех стеклянных башен с «коронами», самая высокая из башен превышает 240 метров. Архитектурный облик разработан Kleinewelt Architekten. ➡️Авторы целенаправленно добивались лаконичности, подчеркнутой единообразием материалов и строгостью форм. Замысел состоял в том, чтобы квартал контрастировал с окружающим пейзажем. Башни с мягко скругленными углами растворяются в небе — стеклянные фасады в серебристо-серых тонах отражают солнечный свет, приглушая его и создавая эффект легкой дымки и воздушности. «Архитектура второй очереди VEER построена на лаконичных решениях, с максимальным остеклением фасадов и плавными линиями. Пространство выглядит открытым, прозрачным, с ощущением слияния интерьера с городским ландшафтом», — комментирует Георгий Трофимов, партнер бюро Kleinewelt Architekten, автор концепции. ➡️Фасады, облицованные серо-голубым стеклом и подчеркнутые строгой модульной сеткой, приобретают кристальное сияние. Скругленные углы подчеркивают вертикаль, а стеклянные завершения — «короны» на вершинах корпусов — добавляют архитектурной композиции цельность и ритм. ➡️Стилобат, расположенный между башнями комплекса, включает необычное решение — круглые световые проемы в кровле, через которые видны кроны деревьев из внутреннего двора. На первом уровне появятся коммерческие пространства.
Изображение поста
Наша новая награда или печенек много не бывает... 🔥🔥
Начну день с приятных новостей 🔥 Сегодня с Dprofile пришло письмо о том, что нам дали награду "Лучшие интерфейсы". Эта награда за кейс о том, как мы делали сайт для Путеводной Звезды. Туристической компании из Оренбурга, в которой работают по-настоящему увлеченные своим проектом люди. Когда мы делали кейс — хотели передать вайб путешествий через призму иллюминатора самолета (оттуда формы) и эмоций, которые люди получают в поездках. Сайт давно уже работает и приносит заявки в компанию. Мы там продумали много сценариев и выстраивали контент так, чтобы захотелось в путешествие здесь и сейчас. Если вы еще не видели наш кейс (который теперь с наградой) — можете посмотреть 👉🏼 ПО ЭТОЙ ссылке. Да, ессно приходить к нам за охуенными интерфейсами и эффективным дизайном. А мы заканчиваем новый проект для ДиПро о том, как делали еком для известной марки женского белья. Обнял и пошел дальше работать 🏆 kirshinaleks
Изображение поста
iOS ui kit
102 экрана и зачаток диз системы Дублировать
Изображение поста
UI Kit for Landings — Шаблон с большим количеством компонентов для мобильной и десктопной версии
Изображение поста
Сразу к делу. В понедельник 25-го в Study Kvo практикум по UX/UI-дизайну. Будет новая работа в портфолио, разбор домашек и розыгрыш обучения на 164к.
Участие бесплатное, а опыт не требуется
Изображение поста
Шрифт на основе данных о ледяном покрове земли.
Шрифт Climate Crisis с переменными (variables) опубликован в Google Fonts, и соответственно доступен в фигме бесплатно. Лицензия open font — можно использовать даже в коммерческих целях. С движением ползунка в параметах буквы постепенно «тают», а год в перемнной соответствует уровню истоических наблюдений ледяного покрова и прогнозу до 2050 года. Это крутой пример того, что переменные не обязательно должны обозначать классические типографские насыщенность и плотность (ширину). По сути в переменную шрифта можно зашить почти любое поведение, которое поддерживают веб технологии. На сайте шрифта плакатики приятные тоже: https://kampanjat.hs.fi/climatefont/ #fonts@cogload #находки@cogload