У моделей свои бьюти-секреты. О красоте честно

Чарующий бьюти-мир, розовым облачком обнимавший меня много лет, согрел воспоминаниями о девичниках в СПА и той самой красивой помаде, нещадно сушившей губы. Затем грустно помахал приглашением на маникюр и рухнул. Я стояла на холодном полу, глаза ослеплял свет софитов, от едкого запах лака для волос кружилась голова. Я была абсолютно счастлива. Ну здравствуй, новый бьюти-мир! Это того стоило.
Изображение поста

СКЕТЧМАРТ, тема 3: ТЮЛЬПАНЫ🌷

…пока у многих ещё стоят тюльпаны после 8 марта, предлагаем их… нарисовать! 🎨 Елена Кириченко (акварелист, лектор Marker School) подробно разобрала эту тему, используя акварель «Белые ночи» из набора «Новейшая история». Набор состоит из 24-х монопигментных цветов, что позволяет создавать чистые и красивые смеси ✨ Лектор отметила великолепные зелёные и жёлтые оттенки, идеально подходящие для сегодняшней работы. Особенно интересен кобальтово-зелёный, дающий красивую грануляцию с голубыми вкраплениями. Елена рекомендует начинать работу с “подложки” на цветах и листьях, а затем постепенно набирать тон и объём (от светлых пятен переходя к тёмным). Обратите внимание на сочетание холодных и тёплых оттенков: это придаст лепесткам контрастность на свету и в тени 🌷 🔥 Самым любопытным предлагаем посмотреть полноценный БЕСПЛАТНЫЙ МК по теме «Тюльпаны» от Елены Кириченко: ВКонтакте / YouTube ✨️ Рисуйте свои скетчи на тему «Тюльпаны» и делитесь ими в комментариях ТГ КАНАЛА "Мастер-классы Marker School"! ✨ Что такое СКЕТЧМАРТ? Читайте здесь --------------------------------------- 🌸 Хотите легко и грамотно рисовать цветы (и не только) акварелью? Тогда курс “https://marker.school/courses/akvarelnyi-god">Акварельный год” от Елены Кириченко — для вас! ✅ Ссылка на курс: https://marker.school/courses/akvarelnyi-god #скетчмарт_ms

🔥 Критика или негатив: как распознать? 🔥

Привет! На связи Дарья Крыливская, основатель Студии дизайна салонов красоты, и мой субботний пост для вас. Я от всей души хочу поздравить прекрасных дам с праздником 8 марта и пожелать счастья и спокойствия. Ведь это залог нашего хорошего самочувствия! А чтобы помочь сберечь ваши нервы в целости, сегодня поговорим о критике.   Если планируете открыть салон красоты (или другой бизнес), будьте готовы: негативная обратная связь будет. Вопрос в том, что с ней делать?   Критика бывает двух видов:   1️⃣ Конструктивная — помогает стать лучше.   2️⃣ Пустой негатив — отнимает энергию.   ▎🔍 Вот 3 вопроса, которые помогают отличить одно от другого: 1️⃣ Обозначена ли проблема?   Если клиент чётко описывает ситуацию (например, например, «Ждал мастера 20 минут» или «Администратор забыл предупредить»), это конструктив. Проблема ясна.   Если же слышите «Ваш дизайн ужасен» или «Мне не понравилось», но без деталей, это пустой негатив.   2️⃣ Есть ли решение?  Конструктивная критика подталкивает к действию. Например, если клиент жалуется на расположение мебели, пересмотрите планировку и добавьте уютных зон ожидания. Если решения нет, только поток эмоций, это просто выговор.   3️⃣ Что останется, если убрать эмоции?  Иногда клиенты пишут с раздражением и даже гневом. Но за этими эмоциями может скрываться проблема. Попробуйте выделить суть.   ▎Что делать с пустым негативом? Не тратьте на него время и нервы. Отпустите.  ▎А что делать с конструктивной критикой? ✅Использовать! Это бесплатные подсказки для роста бизнеса.   Расскажу пример из практики:   Однажды заказчик написал, что в разработанном проекте зона ресепшн выглядит слишком холодно для его целевой аудитории. Мы пересмотрели концепцию, добавили больше мягких элементов и теплых оттенков. В итоге клиент остался доволен, а мы получили дополнительный опыт в работе с подобными запросами.   ▎💡 Совет: Учитесь слушать клиентов и фильтровать обратную связь. Конструктивная критика — это ваш лучший друг в развитии бизнеса, а пустой негатив... ну, пусть остаётся с теми, кто его принёс.   А как вы отличаете полезные отзывы от бесполезных? Делитесь методами в комментариях — будет интересно почитать! ❤️‍🔥  С любовью к делу,   Дарья Крыливская⭐️ #бизнес #предпринимательство #советыдлябизнеса
Изображение поста

Ищем последнего студента на курс по изометрии)

Если вы уже знаете, как работать в Photoshop-е, отличаете теплый свет от холодного и не боитесь слова "композиция", то мы ждем вас! 🔥 Наш милый куратор возьмет вас за руку и проведет через тернии всех этапов создания изометрической иллюстрации, попутно показывая реальные методы и фишки в рисовании, применяемые в нашей работе с реальными заказчиками) Забронировать место можно и НУЖНО у нашего менеджера 🥰
Изображение поста
💡Real Light Leaks от Pixflow
Недавно был Cue Marks от Pixflow. Сегодня 33 световых оверлея(.mov), снятых на Arri Alexa. Это как волшебная пыль для вашего видео: блики, переливы и аура кино, даже если снимали на телефон в подъезде. 🔥 Почему это не просто «блики в кадре»: — 4 категории — от тёплого «кофе с молоком» до холодного «полуночного неона», — 4K-резкость — блики такие чёткие, будто их лично снимал оператор Нолана, — Универсальность — подходит для свадеб, клипов и даже роликов про ремонт плиты (да, и такое бывает). #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Подавленная ярость, разрушение и младенцы.
Та-дам! Меня зовут Иван, и я веду канал "это у тебя в голове?" для начинающих психологов и "прокачанных" клиентов. Как так выходит, что люди становятся всё более "проработанными, осознанными и экологичными", а процент страдающих от депрессии пробивает новые потолки? На мой взгляд, одна из (очень большого количества) важных причин постоянного подавленного состояния — это запрет на деструктивные мысли и фантазии, которые наша психика подбрасывает нам. Мы можем холодным тоном объяснять партнёру, почему ситуация требует конструктивной беседы, и буквально в ту же секунду в красках фантазировать о его полном уничтожении. Кстати это и есть ключ к разрешению внутреннего конфликта! Я говорю не об уничтожении партнёра, а о способности фантазировать :) Внутреннее разрешение представить себе как разбиваешь всё вдребезги возвращает договариваться уже «по-взрослому». Задача здесь в том, чтобы разрешить себе эти мысли хотя бы на уровне воображения, вместо того чтобы загонять их глубже и глубже. Скоро продолжу тему того, как младенческие защиты влияют на нашу "очень взрослую" жизнь. Там ещё очень много всего интересного! 🤬🫂😇 #психоанализ #ярость #меланикляйн
Часть 3. Воронка AARRR и сбор экшн плана
Привет из спячки! В прошлом посте мы собирали задачки по матрице 4P. По факту определяли векторы развития, куда нам стоит бежать и какими способами. В этот раз эти векторы мы начинаем кристоллизовать на стратегию как бежать. Тут нам поможет воронка: A — Acquisition A — Activation R — Retention R — Referral R — Revenue ➡️ Acquisition — Привлечение лидов. Формируем первый срез из прошлой таблички из ячеек Promotion и Place. Конкретизируем в большие задачки. Нам важно тут разогнать мозги и нагенерить способы лидогенерации. Например: • холодные продажи (это вытащили Promotion); • таргетные посты в Линкедине (вытащили из Place); • реклама в рейтингах (комбо); • написание кейс-стади; и т.д. Важно нарыть потенциально эффективные способы привлечения лидов на ваш продукт. ➡️ Activation — Активация лидов в продажи. Всё просто: генерим задачи, повышающие конверсию из лида в сделку. Например: • прокачать КП; • собрать sales-kit; • придумать трипваер для быстрого входа; • собрать отзывы клиентов и показывать на продаже; и т.д. ➡️ Retention — Удержание текущих клиентов. Выписываем все посильные задачки, которые помогут удлинить жизнь клиентов с вами и усилить возвращаемость. Например: • сбор бэклогов на развитие и поддержку в проектах; • заведение ритуалов по вовлечение в совместную работу; • улучшение сервиса и аккаунтинга; • прокачка качества производства; и т.д. ➡️ Referral — Рекомендасьоны, рефералки, САРАФАН. Развиваем сеть лояльных людей, которые будут готовы вас рекомендовать и распространять «доброе слово» о компании. Это могут быть не только клиенты, довольные работой, но и комьюнити вокруг компании. Например: • партнёрские программы; • просить клиентов рекомендовать вас; • выступать на конфах; • делать свои митапы и расширять комьюнити вокруг себя; • и в том числе растить качество производства тоже, чтобы вас рекомендовали; и т.д. ➡️ Revenue — Доход и его максимизация. Собирай механизмы, которые могут повысить приток бабок и прибыли в компанию. Например: • увеличить средний чек; • поднять ставки; • оптимизировать процессы и повысить маржинальность; • построить систему мотивации на маржу/апсейлы/выручку; и т.д. ~~~ У вас получился список здоровенных задач. Но они оформлены не очень хорошо, так как не измеримы. Теперь нужно их раскидать на Экшн план. Action plan Берём наши задачки — проекты, и вытаскиваем из них ключевые результаты — метрики. Например: • Acquisition-проект — Начать развивать SMM • Acquisition-метрика — 30 постов в ТГ + 40 картинок в Дрибл за Q1 Важный нюанс! AARRR не затрагивает поддерживающие-штуки: такие как Командные (HR) задачи, Бухгалтерию, Юридическое сопровождение, поэтому я для себя выделил обрамляющий всю воронку кокон S — Support. Это задачи, которые надо сделать, чтобы у вас всё было хорошо с людьми и процессами: собрать карту компетенций, завести финансовое планирование, собрать орг-структуру и т.д. — оно напрямую не ведёт к развитию, но необходимо для качественного роста. ← Прошлый пост про матрицу 4P
Изображение поста
The Ultimate Guide to Web Design
The Ultimate Guide to Web Design – вторая книга от uiadrian, на этот раз посвященная развитию дизайнера в сфере веб-дизайна, а также на фрилансе. Помимо основного материала по принципам разработки веб-проектов, автор уделил много времени разделу по работе с клиентами и выдал несколько шаблонов документов, которые могут пригодиться начинающему фрилансеру: – шаблон холодного письма потенциальному клиенту – договор разработки веб-сайта – опросник для первого общения по проекту – NDA на проект – и другие 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Все клиенты отказывают, так как им дорого. Не могу даже за 50.000₽ сайт продать.
Знакомая ситуация? Если и дальше сидеть в каналах с вакансиями, на биржах и надеяться на сарафанку, то так все и останется. В 2025 году конкуренция в веб-дизайне станет еще больше, поэтому нужно использовать только эффективные и современные способы поиска клиентов. Забирай бесплатный урок с разбором реальной сделки на 50.000₽ за сайт в холодную в этом боте. За 20 минут ты поймешь, как и где искать клиентов без сложных схем и вложений. Автор урока - Даша, веб-дизайнер с 5-летним опытом, делала публичный челлендж, где закрыла клиентов на 1.070.000₽ за 1,5 месяца В уроке поделилась пошаговым планом и примером реальной рассылки, с которой была продажа. СМОТРЕТЬ УРОК🔥
Смена ответа механики как нарративный прием
В самом начале God of War 2018 есть замечательный момент, похожий на аналогичную ситуацию в The Last of Us. Атрей первый раз убивает, и после этого - ну не то чтобы впадает в депрессию, но в ступор. Кратос посылает Атрея скинуть цепь, чтобы залезть наверх. Обычно такие операции компаньон выполняет прилежно, по нажатию кнопки. Но тут Атрей не торопится. Он зависает, погруженный в свои мысли и переживания, и игроку приходится его подгонять, снова и снова нажимая на кнопку "приказа". Так, через смену ответа механики (раньше персонаж по команде делал то, что нужно, а теперь "забывает", и нужно повторять команду снова и снова) передается, что Атрей не в порядке. Он неотзывчив и погружен в себя. В The Last of Us, если помните, есть очень похожий эпизод с Элли. Когда она в депрессии после определенных событий и тоже перестает отзываться на команды, молчит, "не слышит" игрока. И Джоэлу тоже приходится ее будить. Такое решение работает на контрасте с предыдущим поведением компаньона. Что Элли, что Атрей - оба разговорчивые общительные дети, которые пытаются растормошить своих холодных и замкнутых "отцов". А тут "отцам" приходится поменяться с детьми местами. Конечно, сердце разрывается смотреть и на Атрея, и на Элли в этих эпизодах. Крутой и изящный нарративный дизайн. Через механику передается смысл, механика отражает внутреннее состояние персонажа. #нарративныйдизайн #GodofWar #LastofUs
💻 Blender 4.4: Новые возможности и улучшения
Blender Foundation представила бета-версию Blender 4.4, в которой разработчики внесли множество улучшений и оптимизаций. Полноценный релиз запланирован на март 2025 года, и пользователи уже могут ознакомиться с ключевыми изменениями. Основные нововведения в Blender 4.4 ➕ Улучшенная система анимации: Slotted Actions Blender 4.4 получил обновленную систему Actions, которая теперь поддерживает слоты. Это позволяет одному Action содержать несколько типов данных одновременно, что значительно упрощает процесс анимации. Например, теперь можно отдельно анимировать движение объекта и его материал, что делает работу с анимацией более гибкой и удобной. ➕ Рендеринг в реальном времени: улучшенный Vulkan В этой версии обновлена поддержка Vulkan, что привело к значительному увеличению производительности. Время запуска сцены теперь примерно в 5 раз быстрее при холодном запуске и в 2 раза быстрее при повторном открытии сцены по сравнению с OpenGL. Это делает работу с Blender более плавной и комфортной. ➕ Композитинг: ускорение работы и переработанная нода Glare Была проведена масштабная оптимизация CPU-композитинга, благодаря чему ключевые инструменты, такие как размытие, фильтры и маски, стали работать до 10 раз быстрее. Также была обновлена нода Glare, отвечающая за создание эффектов бликов на линзах, что делает ее более удобной в использовании. ➕ Улучшенная интеграция с другими программами Blender 4.4 теперь полностью соответствует VFX Reference Platform CY2025, что обеспечивает лучшую совместимость с другими профессиональными инструментами, используемыми в сфере визуальных эффектов. ➕ Исправление ошибок и повышение стабильности Разработчики сосредоточились на качестве и надежности Blender. В рамках инициативы "Winter of Quality" было исправлено более 500 багов, что делает эту версию одной из самых стабильных за последнее время. Дополнительные улучшения ➕ Поддержка аудиоформата AAC — расширяет возможности работы со звуком. ➕ Улучшенная работа с форматом USD — теперь экспорт анимации, инстанцированных объектов и дисплейсмента стал более точным и удобным. Blender 4.4 поддерживает Windows 8.1 и новее, macOS 11.2 и выше, а также Linux (glibc 2.28 и выше). Обновления можно загрузить с официального сайта Blender или через Microsoft Store, где обновления устанавливаются автоматически. Blender 4.4 представляет собой значительное обновление, направленное на повышение производительности, стабильности и удобства работы. Новая версия делает анимацию гибче, рендеринг быстрее, а интеграцию с другими программами лучше, что делает Blender еще более мощным инструментом для 3D-художников и аниматоров. Если вы хотите опробовать новые возможности уже сейчас — загружайте бета-версию и делитесь своими впечатлениями! Как вам обновления? Какие функции вам кажутся самыми полезными? Ждем ваших комментариев! ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Julien Herbey @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
⚡Адам Моссери рассказал как определить на сколько удачно продвигается рилс в пробном периоде:
Лучший способ узнать, как работает пробный ролик, — сравнить его с другими пробными роликами. Пробные ролики не будут работать так же, как обычные ролики, которые показываются подписчикам с самого начала, поэтому сравнение их друг с другом с течением времени поможет вам понять, что работает хорошо. Мы запустили пробные ролики в конце прошлого года, и это отличный способ опробовать новый контент, не беспокоясь о том, как отреагируют ваши подписчики. Пробные ролики сначала показываются только тем, кто не является подписчиками, и если вам нравится, как они работают, вы можете поделиться ими со своими подписчиками. Если вы уже пробовали загружать рилс в этом режиме, то могли заметить очень низкие показатели - это нормально. Поэтому нужно загружать ролик не один а несколько раз + пробовать разные варианты, которые я расписала в инструкции и не забывать, что темы должны быть интересны и понятны холодной аудитории!
В последний момент перед сложной схваткой геймдизайнеры любят подкидывать игрокам всевозможных усилений. А сейчас, когда до конца сражения с холодной и скользкой зимой осталось всего неделя, мы решили подкинуть усиление вам! Как насчёт того, чтобы прокачать свои профессиональные навыки с курсом за полцены?
Изображение поста
🌷 31 МАРТА — Уникальный мастер-класс Татьяны Койсман "ВЕСНА, ЛЕТО, ОСЕНЬ — ВСЕ О ЛУКОВИЧНЫХ В ДИЗАЙНЕ САДА"
🟣 9:00 — 10:00 Источники вдохновения. Сезонное использование Возможности луковичных. Виды и сорта - как выбрать самые красивые надёжные и не утонуть в луковичном море? Сладкие парочки с деревьями , кустарниками, злаками и многолетниками. Популярные миксы из разных видов 🟣10:00 — 10.15 Кофе брейк 🟣10:15 — 12:00 Подбор луковичных для холодных и горячих композиций. Луковичные - спутники роз. Календарь цветения. Нормы посадки. Сколько денег нужно на луковичные ? Анализ смет. Примеры реальных проектов . Составление планов. Обсуждение 🟣12:00 — 13:00 Экскурсия по весеннему саду Первый тираж билетов 8500 рублей (Подписчикам нашего канала скидка - 10% / промокод "potselui"). 💟 Мастер-класс пройдет в отеле Garden Embassy с видом на цветущий Аптекарский огород ➡ КУПИТЬ БИЛЕТ ТУТ
Изображение поста
У ярославского транспорта очень странный логотип.
Хотя тот факт, что он вообще есть, как и фирменный узнаваемый облик всего общественного маршрутного таксо, — признак современного большого города и это приятно. Особенно если сравнивать с тем, как было (никак) — автобусы, трамваи и тралики у нас теперь яркие, заметные и новые (про быстрое их старение говорить не буду). Из замечаний. Зачем мишке отрезали ноги? Буква Я — не стена, она вообще в форме ленточки, неприятно выглядит. Количество разных решений на концах и углах ленточки должно быть одно и логичное, а нас напихали штуки 4. И уж если решили сделать ленточку — сделайте ей одной непрерывной линией, а то как объяснить левую ногу буквы Я, откуда она берётся? Теперь медведь. Линия носа продолжает горизонтальную часть буквы Я — сразу минус эстетика. Черенок холодного оружия сливается с буквой. Размер мишки относительно буквы слишком мал, чтобы восприниматься издалека — издалека 1/2 медведя не читаема. Это мы, ярославские горожане, знаем про медведя — а как же гости? Ну и на транспорте — из-за длинных пустых ног у буквы Я, появляется много пустого пространства, которое конечно же надо как-то использовать. И чтоб эти ноги были не болтались без дела — их втыкают в одну из букв названия транспорта. Кстати, наклон у слова «трамвай» (на остальных точно так же) зачем? Буква Я прямая, 1/2 мишки тоже стоит ровно — плохое решение, противоестественное. Восщем я рад, что город взялся за дизайн, но лучше бы ори обратились ко мне. Чтобы я им предложил? Работать с нормальными дизайнерами и слушать их. А так… Сохранить концепцию «Я — транспорт» и, как один из вариантов, стилизовать букву Я под что-нибудь характерное Ярославлю, стрелку например, хотя тут думать надо. А медведей я бы нарисовал как-нибудь стилизованно и отдельно штук 300 и раскидал бы их по всей брендируемой площади транспорта, помещая в разные контексты и ситуации. Такая история смогла бы выйти за пределы транспорта и стать культурной фишкой города.
Изображение поста
Изображение поста
Я обиделась на тренажерный зал, в который ходила год (не спрашивайте))) и сегодня наконец дошла до второго по близости к дому — DDX
Очень долго откладывала поход. Придумывала себе оправдашки, чтобы туда не ходить. Не хотелось ехать, холодно на улице, плюс ещё потеряла пропуск в ДДХ-ы, не понимала, пустят меня без него или нет. Еще всегда боюсь персонала там)) На самом деле мозг просто не хотел стресса от нового зала и предпочитал его отложить подальше. В итоге пришла, и очень осталась довольна. Зал офигенный, чистый, новый, много разных тренажёров. Персонал френдли!! ДДХ в который я ходила до этого сильно хуже. Короче знайте, что тот который на Арбате топ Тренировкой тоже довольна, даже подобралась впервые к жизни к этому тренажёру со ступеньками (я его год боялась), и находила там 500 степсов💪🔥 какой-то день новых нейронных связей Очень радуюсь, когда мне хватает мотивации и дисциплины туда всё-таки прийти до работы Сразу чувствуешь себя той самой девочкой из влогов на ютубе «мой продуктивный день», а если еще потом протеин дома смешать то вообще 💅💅💅 не подходите к этой it-girl на кривой козе, плиз
Изображение поста
Изображение поста
Как объединить Гавайи и холодную Прибалтику?
#ДНК выпуск 13 Разбираем фирменный стиль для салона красоты в Таллине, где наша студентка Таня смогла объединить Гавайи и холодную Прибалтику на 100%!😍 Сегодня у нас очень атмосферный кейс. Салон красоты в центре Таллина с гавайским названием "Nalu" (что значит "волна"). Контраст юга и севера стал главной фишкой фирменного стиля. Что получилось в итоге? ▫️ Глубокая, завораживающая цветовая палитра: сложные оттенки синего, серого и песочного ▫️ Шрифтовой логотип с минималистичным акцентом на ударении ▫️ Фото-контент, которым задали тон: девушки с необычной внешностью, волны и даже киты в волосах! ▫️ Лаконичный, дорогой брендинг — без лишних элементов, но с оригинальными деталями Все это делает проект запоминающимся и стильным. Я в восторге! Полный разбор — в видео ⬆️ Кейс Татьяны на Behance Татьяна в Telegram 💬 Как вам сочетание Гавайев и Эстонии? Смело, неожиданно? Пишите, что понравилось больше всего: 1️⃣ — подбор цветов в палитре 2️⃣ — фотоконтент, интересная игра с образами 3️⃣ — минимализм и стильные акценты
Ещё один #рекомендасьон
Не знаю насколько корректно советовать уходовую косметику, НО этот крем даже атопикам подходит. Что бы я не пробовала — всегда возвращаюсь к нему, особенно в холодное время года. И слышу только комплименты от визажистов) Никаких раздражений, аллергий, чистая и очень напитанная кожа❤️
Изображение поста
Консультации для дизайнеров, фрилансеров и фаундеров агентств
Сегодня хочу напомнить, что помимо прочего я периодически провожу консультации для всех, у кого есть вопросы, которые не получается решить самостоятельно. Вот, с чем я могу помочь: ✨ Маркетинг и привлечение клиентов ➖ Как искать клиентов фрилансерам и агентствам? ➖ Как найти свое позиционирование и выделиться на фоне других? ➖ Как построить личный бренд, который будет приносить клиентов? ➖ Как делать эффективный контент-маркетинг агентству? ➖ Как начать участвовать в конкурсах и получать в них награды? ✨ Продажи и управление ➖ Как правильно и дорого продавать креативные услуги? ➖ Как начать делегировать и строить команду? ➖ С чего начать, чтобы открыть свое агентство и каких ошибок нужно избежать? ✨ Дизайн ➖ Как прокачать уровень дизайна, если застрял на месте? ➖ Что не так с моим дизайном? Почему от клиентов много правок, а мне не нравится то, что я делаю? ➖ Как улучшить процесс дизайна, начать работать быстрее и качественнее? ➖ Как собрать сильную дизайн-команду и улучшить дизайн в агентстве? ✨ Почему я шарю в этих темах: 📿 Уже 8 лет я практикующий дизайнер, за это время реализовала более 120 проектов 📿 У меня более 50 различных наград за сайты, в том числе 5 «Сайтов дня» на CSS Design Awards 📿 Мое агентство за 2.5 года вышло на клиентов федерального уровня и стало молодым агентством №1 в России в дизайне и креативных сайтах по версии Рейтинга Рунета 📿 Я никогда не занималась холодным поиском клиентов ни для себя, ни для агентства — все клиенты приходят сами 📿 Только за прошлый год с помощью контент-маркетинга и личного бренда мы привлекли 460 заявок на создание сайтов и брендинг Консультация проходит в Зуме и длится 1-1.5 часа. На созвоне я не просто даю абстрактные советы, а сразу накидываю вам идеи и план действий + после консультации обычно присылаю еще дополнительные материалы по теме вашего запроса. 🪬 Стоимость консультации 100€, для записи пишите в ЛС @robinbobinaru и сразу уточните, какие вопросы вы хотите разобрать 🩷
Изображение поста
Видео из самого начала игры, спойлеров в нем нет. Все, что обсуждают герои, мы узнаем буквально в первые 10 минут.
Что мне нравится в God of War 2018, так это то, как взросло он написан. Оказывается, не нужно добавлять кровь, кишки, обнаженку и серую мораль без счета, чтобы произведение было взрослым, поднимало взрослые темы. Основная тема GoW2018 — это, конечно, отношения отца и сына на фоне общего горя из-за смерти жены и матери. От неуклюжей коммуникации Кратоса с Атреем разрывается сердце. Каждый эпизод, который чуть больше их сближает, вызывает массу эмоций. Нам очень хочется, чтобы Кратос наконец-то стал теплым и принимающим отцом. Мы видим, что в Кратосе это есть — он хочет поддержать сына, но выбирает этого не делать. Так демонстрируется арка трансформации героя. В видеоиграх арка трансформации работает сложно, с оговорками. Когда у вас персонаж игрока заданный, то есть прописанный, имеет заданную внешность, голос, бэкграунд, мотивацию, и в целом, когда подача истории кинематографичная, вы можете сделать классическую арку трансформации — и показать ее игрокам. Как это сделано и тут. Сперва нам показывают, какой Кратос холодный и замкнутый, строгий, даже жестокий. Потом мы видим, в таких вот сценах, что в нем есть стремление к более теплым отношениям. Он понимает, что чувствует его сын. Он бы хотел проявить больше эмоций, но он этого не делает. Из-за ложного убеждения, что эмоции не помогут Атрею. Наоборот, чтобы сын был более адаптирован к жестокому реальному миру, нужно его закалять. Нужно закрыть его сердце — о чем Кратос прямо говорит в диалогах. Но мы, аудитория, понимаем, что Кратос не прав. Он отталкивает от себя Атрея и рискует потерять его. Если Кратос сам не объясняет Атрею, что чувствует, то Атрей этого и не узнает. Он уже составил свою картину мира, в которой отцу плевать и на него, и на смерть жены. А это не так. Вся эта камерная семейная история совершенно разрывает сердце. Мы, аудитория, видим героев и их чувства как на ладони, и все понимаем. Мы можем сколько угодно орать в монитор: да поговорите вы уже словами через рот! Но нет. Герои должны пройти свои арки. А мы будем их наблюдать и сопереживать. Можно ли сделать персонажу игрока арку так, чтобы ее прошел и игрок, а не просто наблюдал — хороший вопрос! Можете вспомнить примеры, где арка вашего персонажа в игре резонировала бы с вами? Для меня такой игрой была SOMA. Только убирайте критичные спойлеры под "спойлер". Я игру еще не допрошла и не знаю сюжет. Да и про другие игры тоже. Давайте беречь опыт друг друга )) #блог #сценаристика #аркатрансформации #GodofWar2018