Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity / Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.

Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/3q_yBi?erid=2VtzqxXnuUQ
Изображение поста

REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

Всем привет, меня зовут Алена и я сценарист с опытом более 5-ти лет. Сейчас нахожусь в поисках новых проектов. Создаю сценарии для 2Д и 3Д анимации, а также для коммерческих видеороликов. Большой опыт в сфере сценариев для обучающих роликов, гайдов и т.п. В числе моих клиентов: ОЗОН, Haier, Гефесд, Геомаш, ВТБ банк, Минпромторг и др. компании. ▪Понимаю, как грамотно выстроить структуру сценария и донести главные смыслы. ▪Легко упакую любую инфу в качественный сценарий. Грамотно и четко пропишу текст для аудио(ГЗК) и визуала. По запросу добавлю мудборды. Буду рада помочь в создании сценариев для ваших проектов. Обращайтесь( в ТГ отвечаю быстрее). Связь со мной: по почте: AlenaGorlova77@yandex.ru в ВКонтакте: https://vk.com/id286572092 в Телеграм: @alenascenarist #vacancy #сценарист #вакансия #сценарии
Изображение поста

Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity / Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.

Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/-VkWGT?erid=2VtzquhPkL3
Изображение поста

Привет, кажется спрашивали про сценариста, вот оч крутой и не дорогой на рынке. Работаю с ним уже 7 лет, там и эксплейнеры и мапинг и шоу, все что хочешь пишет: https://t.me/abstranaut

Пишет быстро, дженерик гпт не замечен, пишет сценарии с таймингами для моушеров вплоть до секунды, учитывая монтаж и склейки, в общем чувак мегамозг и супер быстрый. Добавьте в тг в контакты и запишите сценарист, чтобы потом легко найти.
Изображение поста
Kind reminder про наш бесплатный мини-курс Сценарное мастерство: Первая идея
За 7 уроков он познакомит тебя с драматургией и сценаристикой в анимации! С помощью мини-курса ты сможешь оформить свою идею в тексте, проработав базовые элементы сценарного мастерства. Стартуй в любое время — если не понравится, просто закроешь вкладку. Но шанс, что прокачаешь навыки и начнёшь писать по-новому, того стоит. 😉
Изображение поста
Expedition 33. Что мне понравилось в начале:
2. Подача экспозиции и особенно знакомство с возлюбленной главного героя. Здесь понятный троп. Софи, та самая возлюбленная, погибает от Гоммажа, заряжая героя, Густава, на экспедицию нужной мотивацией. И тут легко уйти в ситуацию, когда мы умом понимает, что ну да, у героя умерла возлюбленная, понятно. Но сочувствия к ней нет, потому что мы ее не знаем, нам на нее плевать. Тут обошли этот момент. Нам как раз таки дают достаточно времени с Софи, чтобы нам она успела понравиться, чтобы мы составили о ней свое мнение. И дело не только в том, что ее успевают раскрыть, нам еще и через диалоги с другими NPC показывают драму их отношений. Мы сразу знаем, что герои расстались. Но только в диалоге с одной горожанкой узнаем, почему. Диалог, кстати, опциональный. Вы можете его и пропустить, и тогда, конечно, и понимания, и сочувствия будет меньше. Игра все же поощряет исследование и любопытство игрока, в тч вот такими вот деталями. Оказывается, Софи с Густавом расстались, потому что она не захотела рожать от него. Она считает, что приводить детей в этот ужасный мир - это обрекать их на страдания. Ее собеседница с ней в корне не согласна. Наоборот, говорит она, рожать надо. Надо дать детям шанс, надо дать шанс человечеству. Игрок тут может принять любую из сторон. Не важно, с кем вы согласны - с Софи или с ее собеседницей. Но сама тема уже задает нешуточную драму. В том числе в отношениях Густава и Софи. Потом мы еще видим, как Софи заботится о Густаве. И это всегда приятно. Потому что мы уже знаем, что Густав наш персонаж, и забота о нем, это забота и о нас. И это тоже делает Софи чуть более родной, приятной и человечной. Но и это не все. Все три драки, которые происходят в начале до Гоммажа - все связаны с Софи. Первый бой - Густав пытается успокоиться перед встречей с Софи. Второй бой - Софи просит показать Густава его навыки и подготовку. Третий бой - на Софи нападает мим, и Густав ее защищает. Так что к моменту Гоммажа Софи для нас уже точно не чужой человек, не безымянный ноунейм статист-функция. Ей уделили достаточно времени и раскрыли с разных сторон. Поэтому, когда она погибает, ее жаль. И Густава жаль. И человечество жаль. И собеседницу Софи, которая оставила дочь, жаль. Всех вообще жаль. Дальше я пока не играла, так что прошу без спойлеров! Но выглядит многообещающе! #блог #нарративныйдизайн #сценаристика #Expedition33
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
«В токийском метро все читают One Piece»
Новый выпуск подкаста «Кто Здесь Аниматор» с Димой Шрамко! Посмотреть или послушать 👇🏽 VK Video | YouTube | Подкаст в Телеграм Что важнее — история или облочка истории? На нашем подкасте была целая очередь выпусков про сценаристику, про мангу, про аниме, и вполне логично приводит нас к выпуску с Димой Шрамко —преподавателем по сценаристике и режиссуре в Animation School. Он прошел сценарные курсы в Польше, Франции, Японии, Германии, а сейчас живёт в Токио и создаёт свою студию манги LETO. А ещё он однажды 83 раза переписал сценарий серии для одного сериала. В общем, подробности — в подкасте! 🔥 А еще, уже 4 мая у Димы стартует новый поток курса — Сценарное мастерство и режиссура. Базовый курс.
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Базовый курс Cценарное мастерство и режиссура
Старт уже в следующее воскресенье! 🔥 Во время обучения ты познакомишься со всеми этапами создания истории: ▸ Построением мира; ▸ Проработкой персонажей; ▸ Придумыванием конфликта; ▸ Логлайном, идеей, синопсисом; ▸ Поэпизодником и сценарием. Ты дважды пройдешь полный цикл разработки и полученных за время обучения материалов будет достаточно для портфолио. Менторы: ▸ Дима Шрамко – сценарист и режиссер, основатель студии LETO (Токио) ▸ Анна Сафронова – сценарист и 3D аниматор, опыт более 10 лет в CG-индустрии. Старт уже: 4 мая (следующее воскресенье) Записывайся на курс, осталось всего 5 мест! 🙌🏽
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
Пространство и перспектива
Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Video is not supported
Изображение канала: Narratorika
Отзыв от Полины Манченьянц, выпускницы курса Александра Гинзбурга "Профессия «Сценарист видеоигр»:
Когда я шла на курс, то ставила перед собой одну единственную цель: понять, точно ли я хочу связать ближайшее будущее с геймдевом, и насколько я обучаема в этом. Надо заметить, что мой игровой бэкграунд ограничивался играми на сеге и парочкой на компьютере. А писательский — 5-летней работой с рекламными текстами. Никаких базовых знаний по разработке игр и сценаристике у меня не было. Шла я откровенным новичков, более того, мало в себе уверенным. Не буду врать: было сложно, моментами болезненно. Особенно в написании художественных текстов. Но сложнее было не сдаться. По мне, это вообще самое трудное в любой сфере, где ты делаешь первые шаги. Да и не только первые. Рано или поздно наступит момент, когда покажется, что ты безнадежен. Самое ценное, что я получила на этом курсе — личную поддержку Александра и тонну вдохновения для дальнейшей работы в геймдеве. С самого первого дня Александр создал безопасную среду: ему было можно и хотелось задавать вопросы и просить совета, когда было сложно или что-то беспокоило в процессе обучения. Вопросы он разбирал на вебинарах: очень подробно, с примерами, образцами рабочей документации. Столько полезных материалов и знаний он давал на вебинарах, что хватит еще на один мощный курс. Такую же подробную и корректную обратную связь Александр давал по домашним заданиям. Было видно, что задания проверяют тщательно, вчитываются в каждую фразу. Все замечания Александра преображали сценарий игры, над которой работали в рамках курса. И да, Александр прилично придирается, когда проверяет задания. Но каждая его правка была в точку и помогала улучшить игру. Поражаюсь терпению Александра, потому что некоторые мои недочеты повторялись раз за разом из-за невнимательности. Сами лекции были увлекательными, максимально полезными, без воды, с примерами. Они закладывали очень хороший фундамент для дальнейшего обучения. Стало понятно, чем занимается сценарист игр, как эти самые сценарии пишет, по сколько раз переписывает и почему это нормально. И хотя упор был сделан на сценаристику и тексты, на курсе мне больше всего понравилось работать с движком Twine. Я поняла, что разработка меня привлекает куда больше, чем творчество. Надо отметить, что Александр очень хорошо видит сильные стороны своих учеников и помогает их раскрыть. Например, я получала много правок по оформлению, что меня только мотивировало еще глубже изучать движок. Зарезюмирую: Александр безусловный профессионал, который умеет интересно, доступно и вдохновенно обучать сценаристике. В прямом смысле он разжигал это желание создавать игры. И неважно: тексты, коды, визуал. Так рассказывать, так мотивировать и так точно и ясно давать фидбеки, которые я получала на домашние, может очень сильный специалист. И если вам когда-нибудь выпадет шанс поучиться у Александра Гинзбурга — не упустите его. Лично я обязательно пойду к нему на другой курс, если он будет. Сейчас идет набор на новый курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн: сценаристика и нарративный дизайн квестов", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Изображение канала: Narratorika
⚡️Уже завтра - интерактивный мастер-класс, на котором мы вместе с вами превратим популярную сказку в первоклассный квест для RPG!
22 апреля в 19:00, мы вместе с Александром Гинзбургом — ведущим нарративным дизайнером и сценаристом видеоигр, который работал над Graveyard Keeper и Day R Survival, — разберём “по косточкам” сказку про Красную Шапочку, отыщем все её нарративные проблемы, а потом, отталкиваясь от идей из чата, сделаем из неё остросюжетный квест, где Красной Шапочкой как главным героем будет управлять сам игрок. Не пропустите! Учтите, будем творить вместе со зрителями в реальном времени! Ссылка на трансляцию будет тут! Сама трансляция пройдет в ВК. А для тех, кто хочет впечатлить потенциального работодателя лучшими квестами в индустрии… записывайтесь наhttps://narratorika.com/program/quests/"> курс Александра по сценаристике квестов, который уже вот-вот стартует! https://narratorika.com/program/quests/ #Вебинар
Изображение поста
Изображение канала: Narratorika
Планирование игры с точки зрения глаголов
В первом же часе The Talos Principle Reawakened Элохим (голос-рассказчик) очень классно описывает игры с точки зрения писателя. Его реплику можно перефразировать и преломить на игровую сценаристику: "Внутриигровой мир - это слова, а персонажи - история. Их действия дают жизнь сюжету, а сюжет даёт смысл их жизни." Очень роматично, я даже прослезился =) Этот фрагмент также напомнил одну важную практику в дизайне. Она будет полезна и гейм-дизайнерам, и левел-дизайнерам, и нарративным дизайнерам. Суть её в том, чтобы планировать новые миссии или уровни с точки зрения глаголов. Не механик, не классов, которые используются для этих механик, а именно глаголов. Так будет проще понять, что прочувствует игрок и насколько разнообразным это будет казаться с его точки зрения. Например, вы можете сделать десяток видов записок. Но с точки зрения игрока это будет "чтение записки", и никакого качественного разнообразия их чередование не принесёт. Явный признак того, что нужно вносить в игровую сессию что-то ещё. Или, напротив, вы расставите различные вариации дверей и будете думать, что это скучно. В то время как из-за оформления этих дверей у игрока могут сложиться совершенно разные воспоминания: оттолкнуть калитку, открыть дверь ключом, подняться по лестнице и открыть люк, войти в подвал. Это будет тот случай, когда можно усилить различие игровых сущностей и избежать необходимости вводить что-то новое. Понятно, что это не единственный способ декомпозиции уровня/миссии. Но он несёт пользу, и мы рекомендуем его практиковать с самых ранних этапов проекта. #анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #TalosPrinciple #блог
Video is not supported
Изображение канала: Animation Club
Через 15 минут Дима Шрамко расскажет все о конкурсе, в котором можно выиграть обучение на базовом курсе "Сценарное мастерство и режиссура".
Также на стриме Диме ответит на ваши вопросы о сценаристике и не только. Подключайтесь сегодня в 17:00 мск. YouTube или VK видео
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Дайджест стримов: конкурс сценарного, инди-пайплайн и обновление курса по UE
🖋17 апреля — Как придумать историю и выиграть курс Дима Шрамко — сценарист, режиссёр и преподаватель — расскажет про конкурс сценариев, где можно выиграть обучение, получить разбор своей работы, и главное — попробовать себя в написании анимационных сцен. Обсудим правила, поможем тем, кто не знает, с чего начать и ответим на все вопросы о сценарном деле. Подробнее о конкурсе здесь: https://clck.ru/3LPwsq Подключайся в YouTube или VK видео 🎙18 апреля — Как работает инди-студия: за кулисами NDR Production Оригинальные мультфильмы, дубляж, комиксы и даже фильмы для планетариев — студия NDR поделится опытом, как запускать независимые проекты в анимации и не сойти с ума. Смотри и вдохновляйся YouTube или VK видео 🕹 22 апреля, 20:00 мск — Технический аниматор в геймдеве: кто это и зачем он нужен Тилек Нурмамбетов расскажет о своей профессии и о том, что нового в курсе Unreal Tech Master. Если вы интересуетесь технической анимацией, движками и геймдев-направлением — этот стрим точно для вас. Три стрима — три интересных формата. Подключайся, будет интересно!
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
ВЫПУСК 139: СЦЕНАРИСТ, ЦЕХАРЬ И ТАРХУН ЗАХОДЯТ В СТУДИЮ
(Иван Одоевский) Я работал на студиях «Союзмультфильм», «Паровоз», «Ярко», «Делай», «12 кадр», «Меркатор Анимейшн»... и мне везде понравилось! В свежем выпуске подкаста у нас гостях талантливый молодой сценарист, в копилке у которого не только хороший качественный юмор, но и большие серьезные награды и даже целый мультсериал, где он работает единственным сценаристом. Иван Одоевский с радостью поделится с нашими зрителями и слушателями своим опытом "входа" в сценаристику и расскажет несколько анекдотических случаев, который улыбнут и вдохновят аниматографистов и мультипликаторов, которые хотят вступить в жестокую игру сторителлинга. Приятного знакомства и прослушивания! ❗️МЫ ЗНАЕМ, ЧТО НАШ ГОСТЬ любит читать наш вот этот TG-канал. Если у вас, звезды наши, есть какие-нибудь вопросы к Ивану Одоевскому, то задавайте их прямо здесь, в комментариях этого поста. Что вас интересует в работе сценариста? С чем вы не согласны из слов Вани, сказанных в интервью? Мб вы смотрели что-то из работ Ивана и хотите теперь выразить ему признательность? 🦊Пишите смело в комменты! 💚Генеральный партнёр выпуска animationschool.ru — онлайн-школа анимации и всего, что с ней связано СМОТРЕТЬ В VK СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE СЛУШАТЬ ПРЯМО ЧЕРЕЗ TELEGRAM (ПРОСЛУШИВАНИЕ В ТЕЛЕГЕ ВРЕМЕННО НЕДОСТУПНО СКОРО ИСПРАВИМ!!!)
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Дайджест стримов: режиссируем, заглядываем за кулисы и разбираемся в драматургии
⏱️ 3 апреля — Тайминг в аниматике Как задать ритм сценам, уложиться в хронометраж и не потерять задумку? Разбираемся с Александром Кузнецовым — раскадровщиком и режиссёром аниматиков с опытом работы в TSP, «Рики» и БФМ. Присоединяйся к стриму YouTube или VK видео 🎬 5 апреля — Закулисье студенческого проекта по Epic: The Musical Как собрать команду, найти визуальный стиль и довести всё до финального кадра? Покажем, как студенты и преподаватели Animation School сделали полноценный анимационный ролик — от идеи до реализации. Смотри и вдохновляйся YouTube или VK видео 🧠 8 апреля — Сюжетные крючки и ружья Что удерживает внимание зрителя? Как правильно выстраивать сюжет? Разбираемся с Димой Шрамко — сценаристом, режиссёром и основателем студии LETO. Подключайся в YouTube или VK видео Три стрима — три направления в анимации. Подключайся, будет интересно!
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн салонов красоты с Дарьей Крыливской
Как я чуть не продала свой бизнес или история болезни💰
Привет, друзья! Это Дарья Крыливская, основатель и руководитель Студии дизайна салонов красоты и медицинских клиник. Сегодня суббота, личный пост от меня. Хочу поговорить о том, что действительно важно.   Знаете, иногда жизнь подбрасывает такие сюжеты, что сценаристы Голливуда нервно курят в сторонке. Вот и у нас на днях случился «семейный блокбастер» под названием «ОРВИ атакует». Причём заболели все. И взрослые, и дети. Даже кошка, кажется, начала чихать от солидарности.   А теперь представьте: чемоданы собраны, планы на отпуск расписаны по минутам, а тут — бац! Температура, кашель, сопли и состояние «ничего не хочу». Итог? Поездка в Сочи отменяется.   Обидно? Конечно. Но знаете, в такие моменты приходит осознание: когда нет здоровья, всё остальное вообще не имеет значения. Ни работа, ни проекты, ни даже долгожданный отдых.   --- ▎О чём я думала, лежа с температурой? 1️⃣ Продать студию. Да-да, в моменты слабости мозг начинает выдавать странные идеи. Но потом я подумала: «Такая корова самому нужна!» 😄   2️⃣ Отказаться от всего. Я отменила все звонки, встречи и даже курс для дизайнеров в Технограде. А ещё отказалась от нескольких новых проектов. 3️⃣ Аптечка — наше всё. Оказалось, я так давно не болела, что все лекарства в доме были просрочены. Вот это уровень оптимизма у меня был раньше!   --- ▎Что я поняла после этой «ОРВИ-саги»? ➕ Берегите себя. Мы часто забываем о себе, пока организм не начнёт стучать по голове: «Эй, остановись!»   ➕Слушайте своё тело. Оно подскажет, когда пора взять паузу и отдохнуть.   ➕ Здоровье — это база. Без него остальное теряет смысл. Даже крутые проекты и амбициозные планы.   --- Сейчас я постепенно возвращаюсь к жизни и работе. Силы уже появляются, идеи тоже потихоньку начинают вылезать из тумана болезни. Но этот опыт напомнил одну простую истину: здоровье — это главный ресурс.   Так что, друзья, берегите себя и своих близких. Не забывайте о профилактике и отдыхе. А если вдруг почувствуете себя плохо — не геройствуйте. Дайте себе время восстановиться.   Ну а я пошла разбирать чемоданы и придумывать новый маршрут для следующего отпуска (надеюсь, без соплей). Всем здоровья! ✨
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
🎮 OPEN DAY GameDev: как сделать свою игру и не сойти с ума
Два крутых спикера и один понятный план, с чего вообще начинать разработку игры. Дмитрий Белов Senior Game Designer в AIGRIND, ментор курса «Гейм-дизайн и разработка игр». Работал над Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous, Skylore Online и другими проектами. Александр Гинзбург Narrative Designer, Senior Game Writer, ментор курса «Нарративный дизайн и сценаристика видеоигр». В портфолио — Day R Survival, Graveyard Keeper и другие игры, где сюжет — не для галочки. На лекции «Пошаговый план разработки игры» разберём: • Как превратить идею в рабочий концепт — с референсами, визуалами и тем самым «крючком» • Почему не стоит начинать с собственного Skyrim — и как не перегореть на старте • Какие инструменты помогают не утонуть: Miro, Trello, ИИ и грамотное распределение задач Подойдёт всем, кто хочет понять, как устроена игровая кухня изнутри — и попробовать себя в новом направлении. Регистрируйся в Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие — бесплатное. Польза — максимальная.
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Круг Дэна Хармона и разбор серии «Рика и Морти»!
Что объединяет “Рика и Морти”, “Сообщество”, “Звёздные войны”, “Гарри Поттера” и даже мифы Древней Греции? Структура повествования. Круг Дэна Хармона — это 8 шагов, которые помогают создавать истории, от которых невозможно оторваться. Он строится по циклу: 1️⃣ Герой в зоне комфорта 2️⃣ Получает желание или зов приключений 3️⃣ Сталкивается с препятствиями 4️⃣ Проходит испытание и меняется 5️⃣ Достигает цели, но платит цену 6️⃣ Возвращается в исходную точку 7️⃣ В новой реальности осознаёт перемены 8️⃣ Снова входит в зону комфорта, но уже другим человеком Эта схема работает в фильмах, сериалах, книгах и даже играх! И 22 марта в 19:00 мск сценарист и наш ментор Анна Сафронова разберёт этот культовый сценарный инструмент. Ты узнаешь: ✔️ Как эти 8 шагов помогают создавать запоминающиеся сюжеты ✔️ Почему эту структуру используют не только в анимации, но и в фильмах, сериалах и даже книгах ✔️ Как разобрать эпизод “Рика и Морти” и понять, что делает его таким мощным Если ты пишешь сценарии или просто хочешь глубже понимать, как строятся крутые истории, этот стрим для тебя! YouTube VK Video Ждём тебя на стриме!
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Геймдев в Animation School — теперь по-крупному
Анимация и геймдев давно идут рука об руку. Игры становятся всё кинематографичнее, анимация — всё интерактивнее. Мы начали работать с игровыми студиями ещё в 2021 году, запуская курсы анимации с Playrix, Sperasoft и другими крутыми компаниями (сейчас они уже не в РФ). Пару лет экспериментировали и точечно развивали направление гейм-анимации, а теперь идём дальше — расширяемся на весь пайплайн: анимация, арт, гейм-дизайн, сценарий, UI/UX. Благо, друзей в индустрии у нас хватает. Запуская это направление, мы придерживаемся наших ключевых принципов. Для нас важно, чтобы обучение было живым и вовлекающим: — Не просто лекции, а интерактив — разбор работ, раздаточные материалы, ответы на вопросы. — Обратная связь от практиков — преподаватели работают в геймдеве здесь и сейчас. — Комьюнити, а не просто курсы — учёба превращается в профессиональную среду, где можно общаться, задавать вопросы и находить полезные связи. И чтобы показать, как устроен геймдев изнутри, мы проводим Open Day GAMDEV — бесплатную онлайн-конференцию с экспертами из Owlcat Games, Playrix, Aigrind и других студий. 📅 Дата: 29 марта 📍 Формат: онлайн, бесплатно Что разберём: — Кто нужен в геймдеве и где вас ждут — Как работают аниматоры, художники, сценаристы, UI/UX дизайнеры — Какие навыки реально помогут попасть в индустрию Если давно хотел в геймдев, но не знал с чего начать — начни с этого. Регистрируйся на событие через наш Telegram-бот: https://clck.ru/3HP4eM
Изображение поста