Новый редактор для анимации вариативных шрифтов (и не только!)

Type Physics — веб-инструмент, который позволяет анимировать вариативные шрифты и сопровождать анимацию саунд-дизайном. В Type Physics можно, например, заставить отдельные глифы, слова или абзацы прыгать, вращаться или рассыпаться под действием гравитации или силы хаоса и связать всё это с движением бегунка по вариативной оси. Звук в Type Physics существует не как отдельный слой, а как часть системы. Визуальные эффекты влияют на то, каким будет саунд-дизайн — например, столкновения знаков или движение по вариативной оси слышны на аудиодорожке. В Type Physics можно сделать анимацию практически с любым вариативным шрифтом из коллекции type.today или загрузить свой шрифт с компьютера. Готовое изображение можно экспортировать в формате PNG или SVG, а анимацию — записать на видео прямо внутри редактора. Редактор Type Physics — проект студии BUROU3 (дизайнера Тимура Зимы и саунд-артиста Гео Котанова), выпущенный при поддержке type.today. Подробнее о Type Physics — в нашем журнале!
Video is not supported

Supa Palette

Универсальный генератор, редактор и менеджер палитр Install
Video is not supported

Ищем дизайн-лида в СберKids

Сервис, в котором уже сейчас реально есть кнопка «скинуть денег» нуждается в таком же смелом лидере команды. Нужно делать не скучный дизайн для детей, а заодно не скучный детский банк. Точнее продолжать делать — посмотрите как ребята вайбуют сейчас тут https://t.me/kidsdesigncrew Если нужно больше контекста, то вот ссылки на их первый и https://t.me/kidsdesigncrew/23">второй шоурил команды. Будешь тащить стрим эмоционального дизайна, протаскивать концепты до прода, переводить с бизнесового на дизайнерский и обратно. Для этого есть небольшая команда продуктовых дизайнеров, редактора, 3d generalist и эта вакансия. Место обитания офис/гибрид на Кутузовском, Москва. Официальные подробности https://hh.ru/vacancy/133146478">https://hh.ru/vacancy/133146478 Резюме и портфолио присылать сюда [Hr_design@sberbank.ru ] @nice2mitya_chuk

Награды Dprofile Award теперь учитываются в рейтингах Workspace!

С этого года все призовые места в любой номинации DPA будут влиять на рост в одном из основных отраслевых рейтингов Workspace — рейтинге награждаемости агентств. Чтобы отразить свои награды и получить за них баллы — зайдите в свой личный кабинет на Workspace. С помощью специального блока в редакторе кейса-победителя, укажите награды премии Dprofile Award (выберите «Dprofile» и ваше призовое место). Далее эти данные будут подсчитаны автоматически. Посмотреть количество начисляемых баллов — можно #gid=902186970">здесь. Указать свои награды необходимо до 8 июня. А уже 16 июня будет опубликован обновлённый рейтинг. Приятный бонус: данные рейтинга награждаемости будут учитываться в https://workspace.ru/rating/main/?utm_source%3Ddprofile%26utm_medium%3Dsmm%26utm_campaign%3Dpr&sa=D&source=docs&ust=1778852929128017&usg=AOvVaw11gYxmEff181pmddqu3Q7_">рейтинге диджитал-агентств Workspace, что поможет вырасти сразу в двух рейтингах. Если в процессе у вас возникнут какие-либо вопросы — пишите коллегам на почту team@workspace.ru или в ТГ-канал. Развивайтесь и укрепляйтесь в индустрии! А также подавайте свои работы на премию Dprofile Award 2026 — подача уже открыта.
Фигма потихоньку ест Иллюстратор
У Фигмы в релиз-нотах появился апдейт Draw. Там добавили текст по контуру, быстрый доступ к инструментам, отдельные слои для текста и вектора, новые настройки кистей, градиентов, текстур и шума. Можно было бы пролистать и забыть. Ну мало ли, ещё один набор мелких улучшений для тех, кто любит ковырять векторы. Но вообще это довольно показательная история. Они уже давно перестали быть просто местом, где рисуют экраны. Теперь вот потихоньку забираю соседние задачи, из-за которых дизайнер раньше уходил в другие редакторы. Обычный рабочий сценарий: • Собрал экран в Фигме. • Понял, что нужна простая картинка для пустого состояния. • Потом обложка. • Потом чуть поправить вектор. • Потом текст по дуге. Потом какая-то графика для презентации. И начинается: открыл Illustrator, поправил, экспортнул, вставил обратно, увидел правку, пошёл заново. Всё это не страшно, но бесит. Особенно когда задача маленькая, а вокруг неё внезапно появляется отдельный мини-процесс. Вот в такие места Draw и лезет. В ежедневную мелкую графику, которая постоянно всплывает рядом с интерфейсами. Для большой профессиональной иллюстрации отдельный редактор всё равно пригодится, тут иллюзий нет. Для продуктового дизайнера это вполне окей. Нужно быстро собрать пустое состояние, простую иконку, промо-блок, обложку, кусок графики для лендинга или презентации. И если всё это можно сделать прямо рядом с макетом, без прыжков между окнами, то понятно, почему Фигма туда идёт. Обратная сторона тоже есть: фигма начинает пухнуть. Сначала экраны. Потом прототипы. Потом Dev Mode. Потом сайты. Потом ИИ. Теперь ещё больше графики. И в какой-то момент инструмент, который был понятным рабочим местом, начинает превращаться в такой дизайн-комбайн, где всё вроде можно, но иногда уже не очень понятно, куда смотреть. Мне в целом удобно, когда мелкие графические штуки можно быстро сделать в том же файле. Я не хочу ради маленькой картинки для онбординга открывать ещё одно приложение и устраивать цирк с экспортами. Но я ещё меньше хочу, чтобы Фигма стала местом, где всё делается на уровне «ну вроде норм». Короче, Draw выглядит маленьким апдейтом, но направление у Фигмы понятное: дизайнер должен всё реже выходить из одного рабочего пространства. Вопрос только в том, где у этого пространства край. Потому что если сложить туда вообще всё, однажды сама Фигма станет отдельной задачей на день. Я вот, например, так и не нашёл как мне отменить подписку на тим аккаунт. Нигде. Даже кодекс просил, чтоб нашёл. Тупо нет кнопки нигде. Что думаете? ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🆕 Вайб-блок — новый способ создания блоков
Теперь, когда вам потребуется добавить на сайт сложную анимацию, интерактивный калькулятор, слайдер, инфографику или форму со сложной логикой, не придётся разбираться в коде. Просто опишите, что хотите получить — и ИИ сам создаст нужный блок прямо в редакторе. Подробнее о Вайб-блоке рассказываем в блоге 👉 https://blog.tilda.cc/vibe-block Где найти: Библиотека блоков → Другое → Вайб-блок Ещё не тестили Вайб-блок? Попробуйте его в действии! #tildaupdates
Video is not supported
Video is not supported
Video is not supported
Изображение канала: Tilda Publishing News
⚡AI для создания уникальных блоков
В видео показываем Vibe Block — новый инструмент Тильды. Теперь достаточно просто описать, какой блок вы хотите получить, а ИИ сам сгенерирует готовый результат прямо в редакторе. 📱 VK Видео – https://vkvideo.ru/video-89546664_456240540?list=ln-HD62LdukboVZ34uZS6 📺 YouTube – https://youtu.be/ki7A6CIsZLY Смотрите видео, чтобы познакомиться с возможностями Вайб-блока. А через пару часов расскажем о нём подробнее ✨
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Letter — онлайн редактор дизайна email рассылок.
letter.so
Video is not supported
Изображение канала: Щёлочь — GRAPHIC DESIGN
ВЕБИНАР: КАК СОБРАТЬ ПОРТФОЛИО
Покажем варианты создания личного сайта технически и идеологически! Куратор: R. Ripsime Что будем делать? Исследуем как лучше сделать свое портфолио сегодня, какие есть секреты найма и как лучше показать свои сильные стороны. Что понадобиться? Доступ в интернет, фигма или любой графический редактор, а также фото/текстовые файлы по вашим проектам! Хотите получить ревью своего портфолио? Тогда заполняйте форму по ссылке, укажите ваше актуальное портфолио и приходите на встречу! Встречаемся онлайн: 9 мая, 18:00 по мск Ссылка будет в канале в день встречи. Участие бесплатное, без регистрации.
Изображение канала: Щёлочь
щёлочь x duosapiens: ¡portfolio hero 8!❤️
спойлер: от нас будет приглашённый эксперт что это такое и как работает? 📁 ¡portfolio hero! — бесплатный челлендж для графических, коммуникационных, продуктовых, веб- и ui/ux дизайнеров, которые давно откладывали портфолио «на потом». 💭 в течение трёх недель вы присылайте по кейсу в неделю, а ребята из duo и приглашенные эксперты по понедельниками и вторникам разбирают их в прямом эфире, от нас в том числе будет приглашённый эксперт! расписание эфиров ¡portfolio hero 8! неделя 1 4 мая, эфир «ведение в ¡portfolio hero 8! — расскажем вам, как проходит челлендж, чего ожидать от себя и эфиров и ответим на вопросы 5 мая. обучающий эфир «как сделать сочный кейс» 🙆 таня богомолова — продуктовый дизайнер в альфа-банке, ментор duo sapiens, автор канала @vpolezreniyaaa 🙆 павел эренбург — head of creative в dizzaract, ментор duo sapiens, автор канала @literallyeren неделя 2 11 мая. разбор кейсов графического и коммуникационного дизайна первой недели 🙆 анастасия голикова — коммуникационный дизайнер в elama яндекс, иллюстратор на фрилансе, ментор duo sapiens, автор канала @anastasiagolikovaa 🙆 анна медведева — бренд дизайнер, ex арт-директор family, ментор duo sapiens, личная страница 12 мая. разбор кейсов продуктового, веб- и ui/ux- дизайна первой недели 🙆 антон ягупов — uxui-дизайнер в далее, команда сбера, шеф-редактор явно.дизайн, ментор duo sapiens, автор канала @yavnodesign 🙆 дима черкасов — ex .aic, ex red collar, сейчас senior product designer в сбере, ментор duo sapiens, автор канала @krinzhall неделя 3 18 мая. разбор кейсов графического и коммуникационного дизайна второй недели 🙆 антон смирнов — руководитель дизайна внутренних сервисов, арт-директор бренда работодателя т-банк, ментор duo sapiens, 🙆 валерия тетеева — мультидисциплинарный дизайнер, ex спец проекты т-юанка, ex яндекс, ментор duo sapiens, автор канала @visuaaaals 19 мая. разбор кейсов продуктового, веб- и ui/ux- дизайна второй недели 🙆 игорь старков — senior product designer xsolla, ex альфа-банк и втб банк, ментор duo sapiens, линкедин 🙆 даниил аверин — middle product designer, ex pinkman, ментор duo sapiens, автор канала @averination_tips Неделя 4 25 мая. разбор кейсов графического и коммуникационного дизайна третьей недели 🙆 юлия федорищева — старший дизайнер коммуникаций мвидео, бывший ведущий дизайнер упаковки в самокате, сооснователь агентства noideas agency agency (нет идей), ментор duo sapiens, автор канала @julia_mordovina 🙆 дима исаев — основатель isfirst.agency, дизайн директор ex. яндекс, авито, скайенг, ментор duo sapiens, автор канала @isfirst_strategy 🙆 никита михайлов — операционный директор и мультидисциплинарный дизайнер в школе и студии щёлочь 26 мая. разбор кейсов продуктового, веб- и ui/ux- дизайна третьей недели 🙆 марина лавринченко — бывший дизайнер в студии лебедева и яндекс лавке, сейчас работает в т-банке над цифровым рублём, ментор duo sapiens, автор канала @mldsg_mrla 🙆 светлана рыбушкина — дизайн-лид продуктовой команды в «мой мтс» ментор duo sapiens регистрация на челлендж 🤩
Изображение канала: Дизайнер, привет
#2 Canva AI 2.0
Canva выкатила Canva AI 2.0, и это, кажется, один из самых понятных сигналов для digital-дизайнеров, графических дизайнеров, SMM-дизайнеров и всех, кто каждый день делает баннеры, презентации, обложки, лендинги, ресайзы, креативы и пачки визуалов под разные форматы. Потому что Canva уже давно не просто «редактор для недизайнеров». Она постепенно становится местом, где маркетолог, предприниматель или команда могут сами закрывать большую часть визуальных задач. Теперь ещё и через ИИ: описал, что нужно, а Canva собирает презентацию, рекламный макет, пост, таблицу, страницу, кампанию или сразу несколько вариантов под разные каналы. Canva не забирает у дизайнера вкус. Она забирает у него рутину, на которой многие держались годами. И вот тут неприятный момент. Очень много digital-задач на рынке держатся не на глубокой идее, а на скорости и аккуратности. Сделать баннер, адаптировать в 5 размеров, собрать презентацию, оформить карточки, быстро накидать лендинг, привести всё к бренду. Раньше это была нормальная оплачиваемая работа руками. Теперь всё больше таких задач будет закрываться внутри команды без отдельного дизайнера. Это не значит, что digital-дизайнеры исчезнут. Но точно значит, что просто «уметь красиво собрать» станет слабым преимуществом. Потому что красиво и быстро теперь сможет сделать инструмент. А вот придумать визуальную систему, удержать стиль бренда, сделать креатив не шаблонным, собрать сильную кампанию, понять аудиторию и не скатиться в одинаковый нейровизуал - это уже другая история. Мне кажется, для digital-дизайнеров главный вывод такой: надо уходить выше по уровню задачи. Не быть человеком, который просто исполняет «сделай красиво», а становиться тем, кто понимает, почему это должно выглядеть именно так, как это будет работать в рекламе, где нужен акцент, где нужен ритм, где бренд теряется, а где визуал превращается в очередной шаблон из интернета. Canva сильно ускорит слабый и средний визуал. И его станет ещё больше. Поэтому хороший диз наоборот, будет ценнее, если умеет делать не просто аккуратно, а узнаваемо, осмысленно и с идеей. Сильнее будет выделяться тот, кто умеет придумать визуальный ход, собрать не шаблонную подачу, почувствовать бренд, сделать так, чтобы креатив не растворился в общей нейро-ленте. Потому что когда у всех появится кнопка «сделать красиво», настоящая разница будет не в кнопке, а во вкусе, насмотренности и умении принимать визуальные решения. Я, кстати, канвой никогда не пользовался, но знаю, что её любят 9 из 10 дизов. Там ещё и история создания интересная и история основательницы тоже, когда у неё была сотня отказов от фондов и прочих) В итоге они стали миллиардной компанией. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🤖 В чат ботах текст это не часть интерфейса. Текст и есть интерфейс
Таня, дизайнер диалогов в Т-Банке, разобрала, чем дизайн диалогов отличается от UX-редактуры. На старте кажется, что задачи почти одинаковые: исследования, понятные тексты, тон общения, сценарии. Но в разговорном интерфейсе все меняется, потому что интерфейсом становится сам диалог. Главная разница хорошо видна на простом примере. Фразы «Хочу оформить дебетовую карту» и «Выпустите мне карту» звучат похоже, но дают роботу разный объем информации и запускают разные сценарии. Поэтому дизайнер диалогов проектирует не только реплики, но и логику уточнений, обработку смены темы, обратную связь и движение пользователя к результату. Внутри: – Чем дизайнер диалогов отличается от UX-редактора по роли и зоне ответственности; – Почему в разговорном интерфейсе UX и UI фактически нельзя разделить; – Как формулировка клиента влияет на сценарий и количество уточняющих вопросов; – Зачем читать чаты, слушать звонки и анализировать речевое поведение; – Почему в репликах робота вопрос часто ставят в конце, особенно в голосовых сценариях; – Как давать обратную связь без визуальных элементов и не запутать клиента; – Как писать естественные реплики робота и где разговорная лексика уже неуместна; – Какие навыки нужны дополнительно: распознавание речи, синтез речи, работа со сценариями. Хороший разбор для тех, кто смотрит в сторону чат-ботов, голосовых роботов и новой специализации в дизайне. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: The Blueprint News
Российская писательница и финалистка The Blueprint 100 Евгения Некрасова вошла в число лауреатов Премии О. Генри за лучший короткий рассказ. Наградой отметили ее произведение «Медведица» (She-Bear).
Список победителей опубликован на платформе Literary Hub. В этом году в сборник вошли 20 рассказов авторов из разных стран, часть из которых представлена в переводе. Среди лауреатов также — Колм Тойбин, Луиза Эрдрих, Саманта Швеблин и Кэтрин Лейси. Редактором серии в этом году выступил Томми Оранж. Премия О. Генри была учреждена в 1918 году в честь американского писателя О. Генри и ежегодно отмечает лучшие короткие рассказы на английском языке. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение канала: The Blueprint News
Журнал W запускает издание для подростков — WYouth.
Инициатором проекта выступила совладелица и главный редактор W Сара Мунвес, а креативным директором и редактором назначена Ава Нируи. Первый номер WYouth выйдет в сентябре этого года, далее журнал будет издаваться два раза в год. По замыслу создателей, WYouth должен привлечь аудиторию за счет сочетания печатного формата, которая стал популярным в последнее время на фоне переизбытка цифрового контента, и близкого молодому поколению визуального языка. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение канала: Креатив на пальцах (ex. Креативность сто один)
Как дизайн влияет на когнитивную нагрузку 😱
Если коротко: чем приятнее глазу изображение, тем меньше ресурсов тратит мозг на его обработку. К таким выводам пришли учёные из Университета Торонто. В ходе исследования они выявили закономерность: когнитивная нагрузка снижается, если изображение кажется эстетически приятным. В обратную сторону это тоже работает: энергозатраты мозга на обработку менее красивых изображений выше. Методология исследования 🔘 Учёные взяли за основу датасет BOLD5000 — это набор данных, полученных в результате исследования мозга четырёх добровольцев с помощью функционального МРТ. Испытуемым показали больше 5 тыс. изображений и измерили активность их мозга. Эти данные учёные сопоставили с собственным опросом и протестировали на компьютерной модели, имитирующей мозг. Сначала эти изображения показали 1000 респондентам и попросили оценить привлекательность каждого по пятибалльной шкале. «Искусственный мозг» при просмотре изображений указал на активность тех же нейронов, что и человеческий из датасета. Результаты подтвердились: чем больше нейронная активность, тем менее привлекательно изображение. Какая от этого польза 🔘 Исследование мэтчится с теорией когнитивной нагрузки, которая утверждает, что ёмкость рабочей памяти ограничена. Это значит, что если вы хотите, чтобы человек усвоил информацию, то важно не перегружать мозг. Минималистичный дизайн не всегда означает его визуальную привлекательность. Если вы работаете с вёрсткой, дизайном интерфейсов или даже учебными пособиями — это важно учитывать. Для редакторов это исследование тоже полезно. Судя по всему, эстетичная инфографика или стильная вёрстка упрощают восприятие информации сильнее, чем могло казаться раньше. #КНП_исследования 🫶 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение канала: Точка входа
Арт-директор печатного издания в Теллер
Теллер — медиа-агентство, создающее контентные проекты для крупнейших игроков рынка. Задачи: — разработка визуальной концепции печатного журнала — дизайн полос, работа с макетами — предпечатная подготовка — работа с внутренней редакцией, бильд-редакторами, менеджерами проекта и заказчиком — участие в обсуждении концепций номеров и визуальных решений — соблюдение требований и правок государственного заказчика Ожидания: — опыт работы дизайнером или арт-директором печатных изданий — готовность самостоятельно разрабатывать макеты и работать с предпечатной подготовкой — готовность работать в условиях большого количества правок и согласований — умение соблюдать сроки и работать в производственном ритме издания — опыт работы с инфографикой, картами, маршрутами — опыт работы с типографиями Будет плюсом: — опыт работы с государственными заказчиками или крупными корпоративными проектами — опыт работы с темой туризма, региональных проектов или культурных инициатив Условия: — ежемесячный гонорар по итогам собеседования — формат сотрудничества: СМЗ/ИП — удаленный или гибридный формат работы с возможностью посещения офиса на метро ул. 1905 года Контакт для отклика: job@teller.studio #дизайн
Изображение канала: Журналус лайт
Fuser. Многофункциональная ИИ-платформа с нодовым редактором. Поддерживает множество моделей, которые можно сочетать между собой.
Позволяет использовать на одном холсте не только текстовые и визуальные модели, но и модели для кодинга или создания 3D-объектов. Можно подключать модели по API. Есть многопользовательский режим и менеджер ассетов. Цена — от 5 $ в месяц за минимальное количество кредитов. #нейро@zhurnalus_lite
Изображение канала: The Blueprint News
Рады поделиться полной программой Reading Camp 7.0, который пройдет с 17 по 19 апреля в Переделкино. Тема седьмого кэмпа звучит как «Проснись и пой!», поэтому будем вместе праздновать пробуждение природы и все, что с этим связано.
🔹Начнем выходные с авторской песни у костра вместе с актрисой и преподавателем вокала Марией Гескиной, а на следующий день сделаем психологическую пробуждающую зарядку вместе с АСТ-терапевтом Анатолием Зубаревым и изучим основы хорового пения с профессиональным хормейстером Евгенией Кармазиной. 🔹Вспомним стихи и рассказы о природе Антона Чехова, Бориса Пастернака и Оксаны Васякиной вместе с учителем русского языка Антоном Скулачевым, а также заглянем в дневник наблюдений Антона Секисова – резидента Дома творчества. 🔹Послушаем лекцию историка Павла Котляра о творчестве английского поэта Роберта Фроста, чьи размышления о природе всегда таят в себе философский смысл. 🔹Вместе с литератором Юрием Сапрыкиным и биологом Никитой Лавреновым разберем главные экологические проблемы современности и увидим, как они отражаются в художественной и нон-фикшн литературе. 🔹И, конечно, отправимся на прогулку с куратором Ниной Гомиашвили и лесотерапевтом Соней Савельевой! Они расскажут, что такое «лесные ванны» и дадут несложные задания, которые помогут отключить инфошум и сфокусироваться на звуках и запахах леса. Если повезет с погодой, присоединимся также к бердвотчеру и главному редактору издательства libra Александру Филиппову-Чехову. Каждый участник Reading Camp получит подарки от партнеров мероприятия: средства для весенней генеральной уборки и набор для домашнего выращивания базилика от бренда AromaCleaninQ, а также бьюти-продукты от бренда косметики okolo. Присоединиться к Reading Camp сможет любой желающий. Детали программы и условия участия — по ссылке. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение канала: The Blueprint News
Журнал Face, закрывшийся в прошлом месяце, перезапускается в Китае. Об этом команда издания сообщила в соцсетях, отметив в публикации новый аккаунт. Шеф-редактором и издателем Face China назначен Тайю Чжан.
Лучшие обложки The Face собраны здесь. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение канала: type.today
Мартовский дайджест новостей типографики!
В этом месяце появился ещё один шрифтовой редактор, независимые дизайнеры снова критиковали Monotype и обсуждали, как правильно рисовать ревайвлы, а ещё — вышли две новых типографические книжки