В апреле мы запустили серию опен-коллов, которые помогут дизайнерам познакомиться с нашей коллекцией поближе!

Каждый месяц мы выбираем шрифт, делимся его специальной триал-версией и предлагаем тему, на которую можно сделать плакаты с предложенным шрифтом. Понравившиеся работы мы публикуем в наших соцсетях. Для этого присылайте плакаты размером 1080 × 1440 на inuse@type.today с указанием ссылки на ваши соцсети Шрифт четвёртого опен-колла — Algorytm Interval Type, а тема — Рутина. Скачать специальную триал-версию можно на нашем сайте. Четвёртый опен-колл продлится два месяца — июль и август

❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ доступ к закрытому комьюнити в тг, где регулярно проходят уникальные открытые лекции и воркшопы от наших кураторов с постоянно пополняемой библиотекой полезных материалов для дизайнеров, художников и всех, кто работает в креативной сфере Что входит в подписку: — архив ВСЕХ вебинаров и воркшопов (20+ на данный момент) — прямое приглашение на все открытые лекции и вебинары: каждый месяц минимум две лекции/вебинара — эксклюзивное место на новые онлайн-воркшопы: каждый месяц минимум два уникальных новых воркшопа для мультидисциплинарного развития — полезные материалы от команды Щёлочи: промпты, шрифты, мокапы, референсы, инструменты, скрипты, сайты - всё то, чем мы пользуемся сами и хотим поделиться с вами — постоянные беседы с командой Щёлочи на любые темы — ежемесячная разовая скидка на ЛЮБОЙ курс в размере 5к новые материалы публикуются регулярно

🧱 Адаптивность не обязана держаться на брейкпоинтах

Amit Sheen пишет о проблеме, которую легко не замечать по привычке: мы всё ещё часто проектируем адаптивность от ширины экрана, хотя современные интерфейсы давно живут компонентами. Один и тот же блок может оказаться в ленте, сайдбаре, модалке, карточке дашборда или внутри другого компонента. В такой ситуации глобальный брейкпоинт часто отвечает не на тот вопрос. Вместо постоянных условий «если экран шире 768px, сделай так» автор предлагает начинать с более гибких решений в CSS. Сетка может сама набирать столько колонок, сколько помещается. Отступы и шрифты могут плавно меняться через clamp(). Компонент может смотреть на размер своего контейнера, а не всего окна. А медиазапросы лучше оставить для того, где они правда нужны: возможности устройства, наличие ховера, точность указателя, пользовательские настройки и режим отображения. Внутри: – Почему брейкпоинты хорошо работали для страниц, но хуже подходят для компонентных систем; – Как auto-fit и minmax() помогают строить сетки без ручного числа колонок; – Зачем использовать плавные значения вместо скачков между размерами; – Как clamp() заменяет несколько медиазапросов для шрифтов и отступов; – Почему контейнерные единицы полезнее ширины экрана для переиспользуемых компонентов; – Когда контейнерные запросы нужны для реального изменения структуры; – Почему медиазапросы не исчезают, а меняют роль; – Как такой подход делает адаптивный интерфейс проще для поддержки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Обновление: AverageColors v0.3

Скрипт усредняет цвета выделенных объектов. Например, если нужно заменить в макете для десятков фигур близкие оттенки на единый средний цвет или преобразовать градиентные иллюстрации в плоские одноцветные. Новые методы расчёта среднего цвета 1. Square Root — для RGB-документов вычисляет более чистые цвета, уменьшая серость 2. Area-Weighted — отдаёт преимущество оттенку объектов с большей площадью или размером шрифта Смешивание атрибутов До этого можно было усреднять цвета заливок и обводок отдельно. С опцией Fills & Strokes Combined заливки и обводки перемешаются в единый цвет. Добавление образцов Полученные средние цвета можно сразу добавить в панель Swatches, чтобы использовать их дальше в макете и корректировать. Прочее 1. Добавил предпросмотр до нажатия OK 2. Можно перекрасить текстовые фреймы или выделенные буквы 3. Прочие мелкие исправления и оптимизация Подробнее о скрипте #illustrator #color
Я закрываю наши флагманские курсы «UX/UI-дизайнер» и «Middle/Senior»
Уходит целая эпоха. Эти и другие большие годовые программы прошло более 10 000 человек. Курсы все еще актуальны, и с уверенностью могу сказать, что это сильнейшее обучение профессии UX/UI-дизайнера. Закрываю, потому что такие большие программы требуют очень большой отдачи лично от меня и моей команды. И, по-хорошему, нужно увеличивать стоимость, как делают конкуренты (150-200 тыс. за аналогичный объем информации), но я за доступность обучения. Поэтому наша дальнейшая стратегия будет на короткие программы, плюс нейронки помогают увеличить скорость их прохождения. Курсы «UX/UI-дизайнер» и «Middle/Senior» выйдут из продаж через месяц, буду напоминать о закрытии в три волны. На каждой волне будут акционные предложения. Сейчас, что логично, самое лучшее предложение. ⭐При покупке этих программ вы получите в подарок курс «Ai-Designer 2.0», дополнительную скидку 10 000 рублей и возможность оформить налоговый вычет в размере 13%. Что входит в наполнение: ↗Пакет «UX/UI с нуля»: – Веб-приложения – 75 900 ₽ – Веб-сайты – 68 900 ₽ ↗Пакет «Middle / senior UX/UI-дизайнер»: – Веб-сайты – 68 900 ₽ – Мобильные приложения – 78 200 ₽ Итого: 144 800 ₽ и 147 100 ₽ – стоимость курсов, если приобретать их отдельно 📌 А сейчас вы можете получить их по более низкой цене: ➡«UX/UI с нуля» – 84 000 ₽ ➡«Middle / senior UX/UI-дизайнер» – 108 000 ₽ ➕ курс «Ai-Designer 2.0» за 68 900 ₽ бесплатно И очень рекомендую после покупки курса сразу начать делать параллельно с уроками по дизайну уроки по ИИ-видео. Мы набираем большую команду нейрокрейторов, которые себя показали как надежные и старательные ученики. Акция действует до 07.07.2026. 🔵 Забронировать и получить консультацию у коллег в @uprock_hello UPD. поддержка и продление обратной связи по-прежнему доступны. Для текущих студентов, которые обучаются на курсах «UX/UI-дизайнер» и «Middle/Senior» ничего не меняется, условия прохождения остаются прежними.
«Я не дизайнер, я только учусь» или 5 ошибок при выборе мойки
Мойка в проекте кухни подбирается по остаточному принципу. Внимание уходит на фасады, свет, столешницу. А потом... 1. Размер подбирается на глаз, без сверки с шириной тумбы. Мойка не встаёт в секцию, и монтажник импровизирует прямо на объекте 2. Тип монтажа выбирается без учёта материала столешницы. Подстольный способ с чистым переходом возможен только на камне или массиве. На постформинге срез нуждается в защите: здесь нужен врезной борт, перекрывающий стык 3. Глубина чаши определяет, будет ли смеситель установлен нормально, разлетится ли вода при сильном напоре и влезет ли высокая кастрюля 4. Совместимость с аксессуарами уточняется после покупки. Клиент захочет измельчитель, переделывать будет поздно и дорого 5. Мойка подбирается отдельно от смесителя и дозатора. Потом оттенки не совпадают, а фактуры расходятся Серия COMFORT спроектирована так, чтобы каждый из этих недочетов был исключён еще на уровне проекта. Где выбрать: grandex-aqua.ru
Курорт «Абрау-Дюрсо» объявляет открытый архитектурный конкурс на создание арт-объекта для въездной группы. К участию приглашаются архитекторы, дизайнеры, художники, скульпторы, студенты профильных вузов начиная с третьего курса, а также индивидуальные авторы и проектные бюро. Прием заявок завершится 15 сентября 2026 года, победителя объявят в октябре.Победитель получит авторское вознаграждение в размере 500 тысяч рублей и возможность принять участие в дальнейшей реализации проекта. 
App Store Templates — Большая коллекция е скриншотов из Apple Store и Google Play Store во всех требуемых размерах
ВОРКШОП В СУПЕР-ГЖЕЛЬ
Какие портфолио открывают двери в MVRDV, BIG или OMA? Ведущие архитектурные бюро мира ищут тех, кто умеет мыслить системно, работать с контекстом территории и превращать тонны предпроектного анализа в смелые проектные решения. Именно этому подходу — аналитической методологии The Why Factory (разработанной в Делфтском техническом университете совместно с бюро MVRDV) и методу из Le Grand Puzzle Marseill — будет посвящен воркшоп. Под руководством архитектора, преподавателя TU Delft, The Why Factory, MVRDV Лекс те Лоо вы научитесь аналитическому подходу MVRDV и применять его при проектировании территории и сделаете совместный макет региона размером 3×2 метра (материалы, инструменты для макета включены в стоимость) 📌7 дней на даче Архитектора в Гжели 📌24–31 июля 2026 г. 🖇️ 33 поселения - один большой макет. ➡️Стоимость: 30 000 руб/ ранняя регистрация 25 000 руб до 15 июля Что включено: 🤎Питание и проживание в дачном доме или в палатке (на выбор). 🤎4 онлайн-занятия для подготовки. 🤎2 месяца онлайн-курсов LLL после завершения курса. 🤎Материалы и инструменты для макета. Результат воркшопа: 1. Большой макет региона 2. Выставка работ воршкопа в Гжели осенью 2026 года. 3. Публикация в СМИ, с фамилиями участников 🤎Важно! Воркшоп под кураторством Лекс те Лоо, полностью на АНГЛИЙСКОМ, будет русский преподаватель Анна Белашова (архитектор, преподаватель МАРШ). 🤎Подробнее на сайте (http://lexteloo.com/lll/gzhel). 🤎Зарегистрироваться на воршкоп: @elbrusel 🤎Канал Лекса те Лоо: t.me/lexteloo_channel Присоединяйтесь! @sintez_space
Разработчик Нил Агарвал создал сайт Size of Life, на котором можно сравнить размеры живых организмов — от клетки ДНК до синего кита.
Все иллюстрации отрисованы вручную без использования ИИ. Палеохудожник Юлиус Чсотони потратил 5 месяцев на создание более 60 рисунков.
В Figma есть возможность быстро изменять значения полей, таких как размер, отступы, углы и другие, с помощью шорткатов: удерживайте Shift и нажимайте стрелки вверх/вниз.
Архитектурная школа МАРШ открыла конкурс грантов на поступление в магистратуру по программе «Архитектурное проектирование и реконструкция зданий». 
Гранты покрывают от 20% до 60% стоимости обучения — размер этого процента распределяется по итогам рейтинга. Количество мест ограничено: 2 места на 60%, 5 мест на 40% и 15 мест на 30%. Заявки принимаются до 2 августа. Для участия в конкурсе необходимо: → предоставить портфолио, → прислать мотивационное письмо, → пройти собеседование с командой кураторов. А 29 июня в 19:00 команда школы приглашает на онлайн-встречу, чтобы подробно рассказать о конкурсе, вступительных испытаниях и об обучении в магистратуре. Для участия на встрече потребуется регистрация.
Полезный шорткат
Нажми Shift + M, чтобы измерять отступы. Так проще настроить высоту строки и размеры авто-лейаута.
Разработчик Нил Агарвал создал сайт Size of Life, на котором можно сравнить размеры живых организмов — от клетки ДНК до синего кита.
Все иллюстрации отрисованы вручную без использования ИИ. Палеохудожник Юлиус Чсотони потратил 5 месяцев на создание более 60 рисунков.
Сегодня начинается FIFA World Cup 2026! ⚽️
Впервые в истории турнир с 48 командами станет более доступным 💜 Сурдоперевод Опять же впервые в истории FIFA трансляция с сурдопереводом на каждом матче. Это иммерсивный опыт для глухих и слабослышащих болельщиков: переводчики передают не только игровые моменты, но и ключевые звуковые сигналы — свистки арбитра, рёв трибун, эмоциональные сдвиги атмосферы, — чтобы зрители чувствовали каждый момент в реальном времени. Всё это живёт в официальной аппке FIFA World Cup 2026™. Я хотела протестировать её на доступность, но она недоступна в рф. Субтитры На стадионах они идут на бегущих строках, табло и экранах, плюс по ссылкам в приложении — для тех, кто хочет следить за голосовым контентом во время матча. Хаптика Это доска размером с планшет с рельефной схемой поля. Кладёшь пальцы на поверхность и следишь за игрой на ощупь: по схеме движется магнитное кольцо — мяч, а у каждого события свой паттерн вибрации — пас, подкат, удар. Незрячий болельщик буквально чувствует игру: где мяч, в какую сторону атака, гол. Будут на стадионах в Далласе, Нью-Йорке, Сиэтле и Ванкувере. Сенсорные пакеты и сенсорные комнаты На каждом стадионе будут доступны сенсорные пакеты с шумоподавляющими наушниками, fidget-инструментами и средствами коммуникации. Также будет оборудована сенсорная комната с приглушённым освещением, звукоизоляцией, тактильными арт-объектами и мягкими сиденьями. Моя дочка устаёт от шума, и для нас такие комнаты — огромное спасение. Когда вокруг 50 тысяч кричащих людей, возможность выйти на десять минут в тихое место, выдохнуть и вернуться к игре — спасает от побега с игры ) Официальное приложение турнира тоже сделано с учётом доступности — обещают регулируемый размер шрифта, настройку цветового контраста и субтитры к видео. Ну вот это я проверить не могу. Если вы не в рф, качните, гляньте, что там. И если несложно, напишите в комментах, как всё реализовано на самом деле. Очень интересно ) На сайте FIFA посмотрела быстро: работает со скринридером (но нужно тщательнее проверять), альты прописаны, даже есть изображения в разных размерах, значит сайт быстрее загрузится, контрастность гуд, таб работает, зуммируется все прекрасно, текст не обрезается. И знаете, это большая работа. Просто молодцы! За кого болеть будем? ⚽️
🛡 Магия ИИ работает только там, где уже есть экспертиза
Карина Веласкес рассказывает историю не про то, как Claude Code «сам собрал дизайн-систему», а про то, как накопленное знание наконец получило быстрый способ материализоваться. На работе она не могла использовать Claude Code, сервер Фигма MCP и другие инструменты из-за политики безопасности, поэтому взяла личный ноутбук, пустой файл в Фигме и за один пятничный день собрала Prisme, личную дизайн-систему с токенами, темами, компонентами и плагином для синхронизации. Самое интересное здесь не скорость сама по себе, а то, почему эта скорость сработала. Карина уже понимала архитектуру токенов: где нужны глобальные значения, где живут брендовые темы, как должен работать семантический слой, почему алиасы важны и чем нативный формат переменных Фигмы отличается от Token Studio JSON. Claude Code не придумал это за неё. Он просто оказался достаточно быстрым исполнителем, чтобы описание превращалось в структуру, структуру можно было сразу проверить, а ошибки быстро поправить. Внутри: – Почему сильный результат с ИИ начинается не с промпта, а с внутренней модели; – Как Фигма MCP позволяет работать с переменными и токенами без ручного кликанья в интерфейсе; – Зачем дизайн-системе нужны глобальный, брендовый и семантический слои; – Почему токены, которые живут только в Фигме, остаются артефактом, а не инфраструктурой; – Как Prisme Bridge переводит данные между Token Studio JSON и переменными Фигмы; – Почему кнопка стала хорошей проверкой всей токенной архитектуры; – Как Claude Code помог собрать компонент с размерами, состояниями, вариантами и заменяемыми иконками; ➡️ Читать статью (EN) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
#12 Фигма Make лезет в реальный код
Фигма 28 мая выкатила важный апдейт Make: теперь инструмент можно подключить к локальной кодовой базе. Открываешь существующий проект, выбираешь элемент на экране, правишь свойства, отступы, цвет, размер, раскладку, а агент уже находит нужное место в коде и вносит изменения. Пока это ограниченная бета в десктопном приложении для Mac. И сама Фигма честно пишет, что лучше всего это подойдёт дизайнерам, у которых уже есть доступ к кодовой базе компании. Раньше вайбкодинг в дизайне чаще был про быстрый черновик. Собрал экран, показал идею, выбросил половину, что-то утащил в работу. Вроде полезно, но всё равно чуть отдельно от настоящего продукта. А теперь Фигма Make пытается работать с тем местом, где продукт уже живёт. Самый важный вопрос теперь: кто имеет право двигать кнопку, если эта кнопка уже в коде? Потому что визуальная правка реального интерфейса звучит очень соблазнительно. Увидел, что отступ кривой, выбрал блок, поправил. Текст не тот, поменял. Цвет уехал, вернул. Не надо писать разработчику «можешь тут 8 пикселей вместо 12», ждать, объяснять, показывать скрин, потом снова смотреть, что получилось. Но чем ближе дизайнер подходит к коду, тем быстрее появляются взрослые вопросы: 1. кто проверяет такие изменения 2. что считается безопасной правкой 3. где начинается логика, а где просто внешний вид 4. кто отвечает, если агент поменял не тот компонент 5. как откатиться, если всё поехало Фигма это понимает, поэтому делает не «пуш в прод», а нормальный путь через разработку. Изменения сначала лежат как локальные коммиты. Можно создавать ветки, смотреть историю, откатываться, а потом открыть пулл-реквест, чтобы инженеры проверили правку как обычное изменение в коде. И это, по-моему, правильная часть новости. Не сам факт, что дизайнер может подвигать блок в живом проекте. А то, что Фигма пытается встроить это в нормальный процесс разработки. Через ветки, коммиты, проверку и возможность отката. Потому что без этого будет весело примерно два дня. Потом кто-то визуально поправит карточку, агент заденет общий компонент, уедет ещё десять экранов, разработчик откроет код и спросит, кто вообще это сделал. Но я бы не хотел, чтобы это стало режимом «дизайнеры теперь сами чинят фронт». Скорее это должно быть как быстрый слой для понятных UI-правок. Поправить отступ. Проверить состояние. Подкинуть вариант. Открыть пулл-реквест. Дальше уже обычная проверка. Ещё важная штука: Фигма разрешает копировать экраны из Make обратно на холст как слои, обсуждать с командой и потом приносить решения назад в код. Это уже похоже на нормальный круг: продукт живёт в коде, команда думает на холсте, изменения возвращаются через понятный процесс. Если Фигма сможет удержать этот круг без бардака, будет сильно. Потому что дизайнеру часто не нужен ещё один генератор красивого прототипа. А вот дизайн-ревью проводить и за качеством прода следить гуд, ибо разработчики лажают оч часто. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
AD Compressor — сжимает все изображения в проекте размером более 150кб.
Rubber Icons — большой пак из 570 иконок, в трех начертиниях и двух размерах 24px и 32px.
grafikstash.com/rubber-icons
Наконец-то можно заблокировать соотношение сторон у объектов.
Совет: удерживайте control, чтобы временно отключить его при изменении размера.