Актриса Эмма Маки подтвердила участие Мэрил Стрип в новой экранизации «Хроник Нарнии», которую снимает Грета Гервиг. 

В интервью итальянскому изданию D – La Repubblica Маки, исполняющая роль Джадис, упомянула, что работает вместе с Дэниелом Крейгом, Кэри Маллиган и Стрип, тем самым раскрыв звездный состав проекта. Официального подтверждения от Netflix, при поддержке которого создается фильм, пока нет. Однако инсайдеры еще в прошлом году сообщали, что оскароносная актриса может озвучить или сыграть льва Аслана — ключевого персонажа истории.  Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Расписание курсов на 2026 год

Мы подготовили полный календарь курсов до конца года, чтобы вы могли заранее планировать обучение! Заранее - выгоднее. Помимо этого мы вводим систему "ранних пташек": Если вы записываетесь на курс заранее, то можете воспользоваться жирным промокодом и получить скидку в 20%(!!!) Актуальные промокоды: ПИН | earlybirds | 10% | до 27.03 КНИ | kni14earlybirds | 20% | до 23.03 ОТГ | otg8earlybirds | 20% | до 31.03 СЭМ | sam4earlybirds | 20% | до 01.05 *для активации промокода необходимо авторизоваться на сайте Календарь курсов ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ АПРЕЛЬ: 🆕 ПИН: Повседневное использование нейросетей | 07.04 КНИ14: Креатив, Нейросети, Искусство | 21.04 ОТГ8: Основы Трёхмерной Графики | 28.04 МАЙ: СВД17: Современный визуальный дизайн | 05.05 🆕ОРА3: Основы Разработки Айдентики | 11.05 🆕СЛК: Скелеты: Логика, Композиция | 20.05 ИЮНЬ: 🆕БМГ3: База Моушн Графики | 08.06 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 22.06 ИСП2: Иллюстрация, Персонажинг, Скетчинг | XX.06 ИЮЛЬ: КНИ15: Креатив, Нейросети, Искусство | 07.07 ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 21.07 АВГУСТ: СЛК2 Скелеты: Логика, Композиция | 11.08 СВД18: Современный Визуальный Дизайн | 18.08 🆕ЛКМ: Лаборатория Критического Мышления | XX.08 СЕНТЯБРЬ: КНИ16: Креатив, Нейросети, Искусство | 02.09 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 08.09 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 22.09 ОКТЯБРЬ: 🆕ВМП6: Визуальное Мультимедийное Программирование | 06.10 БМГ5: База Моушн Графики | 13.10 ОРА4: Основы Разработки Айдентики | 20.10 НОЯБРЬ: СВД19: Современный Визуальный Дизайн | 03.11 КНИ17: Креатив, Нейросети, Искусство | 10.11 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 17.11 ДЕКАБРЬ: спецпакет **календарь будет динамически обновляться
Изображение поста

Полезная конфа

Я в последнее время очень выборочно смотрю всё, что связано с AI. Контента стало слишком много, а реально полезных разборов по работе все еще мало. Обычно либо пересказывают очевидные вещи, либо просто показывают, что можно сгенерить очередную картинку за 10 секунд. Ща наткнулся на конфу Spring AI Conf, которая пройдет онлайн 17 марта. Делают ребята из Phygital+. Там как раз не про хайп ради хайпа, а про реальные кейсы внедрения нейросетей в дизайн, маркетинг и бизнес процессы. С цифрами, результатами и личным опытом тех, кто уже это внедрил у себя в командах. По составу тоже выглядит сильно. Будут ребята из Cloud.ru, Reboot (by Setters), Kokoc Group, Bang Bang Education. Обещают говорить про то, как за год превратить нейросети из эксперимента в рабочую систему, как собирать понятные пайплайны, как применять AI в креативе и что это вообще дает в реальных метриках. Мне тут больше нравится приземленность темы. Не в духе «будущее уже наступило», а ближе к нормальной работе: баннеры, мокапы, иконки, видео, автоматизация рутины, ускорение процессов, меньше зависимости от фотостоков. То есть все то, с чем многие и так уже сталкиваются каждый день. Плюс обещают показать конкретные кейсы. Где-то ускорили создание персонажей в 4 раза, где-то сократили время на 3D иконки с недели до часа, где-то в 3 раза снизили количество обращений к фотостокам. Вот такое мне всегда интереснее всего, потому что сразу понятна не только идея, но и выхлоп. Ну и мне для Hirehi ща круто прокачаться. А то мне кажется я где-то отстаю на пару шагов назад по нейронкам. Кроме кода. 🔠 Го со мной, регаться тут
Изображение поста

Плагин «CharacterForge» by Inceptiv

Плагин для генерации 3D персонажей и аватаров. 👓 Глянуть плагин 👓 #plugin
Изображение поста
Больше рейтингов, хороших и диджитальных...
12 марта любимый мной рейтинг Workspace опубликовал рейтинг медийности диджитал-специалистов. Он оценивает, как люди из диджитал-среды взаимодействуют со своей аудиторией через социальные медиа. Насколько их читают и вообще насколько интересно наблюдать за тем, что они делают и пишут. Как именно считается этот рейтинг — не знаю. Наверняка есть какая-то методология. Но в этом году я оказался в топ-10. На первом месте — Артемий Лебедев. Тут без комментариев. На втором — Лена Бобина. Лена, обнимаю. В рейтинге есть и Антоха Лисицкий из Пиробайта — мы знакомы. А я — на десятом месте. И, чёрт возьми, это приятно. Не сказать, что это жизненно необходимо, но такие штуки всё равно дают маленькую дозу удовольствия. В диджитале многие персонажи немного дизайнеры по своей природе. А дизайнеры устроены просто: каждому хочется немного славы. Иногда — много. В этот раз мне досталась небольшая порция в виде десятого места. Спасибо, что читаете. Спасибо, что иногда отвлекаетесь на мои тексты. И поздравления всем, кто тоже попал в этот рейтинг.
Изображение поста
Календарь курсов
МАРТ: МЕТАКУРС2 | 16.03 БМГ3: База моушн графики | 23.03 АПРЕЛЬ: 🆕 ПИН: Повседневное использование нейросетей | 07.04 РЕФ2: Реальность: ежедневная форма | 13.04 КНИ14: Креатив, Нейросети, Искусство | 21.04 ОРА3: Основы разработки айдентики | 27.04 🆕 ВЭБ: Визуал, Экран, Баланс | 28.04 МАЙ: СВД17: Современный визуальный дизайн | 05.05 ОТГ8: Основы Трёхмерной Графики | 12.05 ИЮНЬ: БМГ4: База Моушн Графики | 02.06 ИСП2: Иллюстрация, Персонажинг, Скетчинг | 23.06 ИЮЛЬ: КНИ15: Креатив, Нейросети, Искусство | 07.07 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 14.07 ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 21.07 АВГУСТ: ОШД4: Основы Шрифтового Дизайна | 04.08 СВД18: Современный визуальный дизайн | 18.08 СЕНТЯБРЬ: КНИ16: Креатив, Нейросети, Искусство | 02.09 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 08.09 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 22.09 ОКТЯБРЬ: РЕФ3: Реальность - Ежедневная Форма | 06.10 БМГ5: База Моушн Графики | 13.10 ОРА4: Основы Разработки Айдентики | 20.10 НОЯБРЬ: СВД19: Современный Визуальный Дизайн | 03.11 КНИ17: Креатив, Нейросети, Искусство | 10.11 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 17.11 ДЕКАБРЬ: выгодные предложения😏 ну раз весна реально пришла - можно выходить из спячки и строить планы на год - вот вам для этого календарик будем динамично его обновлять в течение года! качественное образование по доступным ценам
Изображение поста
🐼 Пользователи не говорят «это приложение удобнее», они ощущают «здесь мне рады»
Артем, лид коммуникационного дизайна в Т2, разобрал эмоциональный дизайн в интерфейсах. Главное: это не про добавить милую панду, это про управление состояниями пользователя. Функции копируются, цены выравниваются, паттерны становятся стандартом. А вот ощущение нет. Дальше всё происходит автоматически: доверие, действие, привычка, лояльность. Дональд Норман выделяет три уровня восприятия. Интуитивный: первое мгновенное ощущение, здесь важно не вызвать отторжение. Поведенческий: опыт взаимодействия, контроль и быстрый результат. Рефлексивный: то что остается после взаимодействия, решение вернуться или нет. Эмоциональный дизайн работает именно в их связке. Внутри кейсы из Т2: – Приветственный экран: анимации, сезонные иллюстрации, выбор дизайна карточки с номером создают ощущение участия и контроля; – Анимация при обновлении базы номеров: персонаж показывает что процесс идет, снимает напряжение, объясняет человеческим языком; – Движение и отклик: элементы реагируют на действия, создается ощущение диалога, интерфейс со мной разговаривает; – Пасхалки: панда на самокате или с мячом, маленький сюрприз в спокойных сценариях, не мешает но оставляет ощущение характера; – Где эмоции вредят: транзакционные сценарии (оплата, блокировки, возвраты), эмоциональная перегрузка; – Как проектировать системно: CJM с эмоциями, отмечаем эмоциональные узлы, подбираем инструменты, проверяем метриками. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Unity Video Generalist в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста — настройка сцен: свет, камера, объекты и анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — удаленный формат — оплата обсуждается индивидуально — проектная занятость Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
3D Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио — продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D — продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей — умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета — умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб — знание других 3D-пакетов будет большим плюсом Условия: — проектная работа на фрилансе — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Ищу двух 2D-аниматоров. Пример видео можете посмотреть. Мы будем использовать других персонажей.
Сразу уточню: нужно будет нарисовать нашего основного героя и сделать ему риг (кости) для анимации. Все детали и условия можем обсудить в личных сообщениях. В среднем ролики будут длиться от 30 секунд до 1 минуты. Сюжет простой: наш персонаж ест разную еду. Готового материала у меня нет — всё нужно будет создать с нуля. Буду рад сотрудничеству. @sugrob0
По мотивам «Игры престолов» снимут полнометражный фильм, пишет Hypebeast. Производством займется студия Warner Bros.; сценарий напишет Бо Уиллимон — сценарист сериалов «Карточный домик» и «Андор» и продюсер «Разделения». Режиссер проекта пока не выбран.
Картина, как ожидается, будет посвящена Эйгону I Таргариену — легендарному Завоевателю, который за три столетия до событий оригинального сериала объединил шесть из Семи Королевств и основал династию Таргариенов. Другими центральными персонажами станут сестры (и по совместительству жены) Эйгона: Висенья и Рейенис. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Как создать милого персонажа для дизайна, если не умеете рисовать?
Используйте нейросети — но с умом и по конкретному алгоритму, чтобы избежать перебора промптов и разрозненных генераций. Все детали раскроют на бесплатном интенсиве 4 марта. — Создадите собственного персонажа с нуля и используете его в макете сайта. — Поймете, как прорабатывать яркие и нестандартные детали, привлекающие внимание. — Будете практиковаться в самых актуальных нейросетях — Nano Banana Pro, Grok, Seedream. — Погрузитесь в атмосферу творческого челленджа в большом комьюнити дизайнеров и нейрокреаторов. — Получите бесплатные токены для генераций и сможете выиграть еще больше в финале. Ваш неповторимый герой уже ждет — просто перейдите по ссылке, чтобы начать Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzquduufJ
Изображение поста
Графический дизайнер @ Private AI
Private AI — ведущий разработчик решений по обеспечению конфиденциальности для искусственного интеллекта. Создаёт инструменты, которые позволяют компаниям использовать данные, сохраняя при этом конфиденциальность пользователей. 🤩Задачи: • Дизайн логотипов и иллюстраций для платформы предсказания • Создание персонажа , олицетворяющего пользователей платформы предсказаний • Создание стикер паков и эмодзи с персонажем маскотом платформы • Создание рекламных изображений для соцсетей 👀 Что ожидают: • 2+ года опыта работы; • Создание графики строго без использования AI • Опыт работы в стартапе или на фрилансе; • Уникальный, самобытный творческий стиль; • Отличное владение Figma, Canva и Adobe; • Пунктуальность. 💸 Условия: • ЗП не указана; • Удалёнка и гибкий график; • Премирование за высокие достижения; • Оплачиваемое посещение конференций, прохождение курсов и тренингов. 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться
Изображение поста
Весна! Расписание курсов 🌸
Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) Годовой курс для тех, кто хочет освоить профессию с нуля и узнать об индустрии со всех сторон: от основ до уверенных экспериментов в 2D и 3D. ● Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) Как годовая, только больше — с дополнительной специализацией для работы в кино или геймдеве. ● Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Освоите моделирование, текстурирование и рендеринг для рекламы, айдентики и цифровых продуктов. ● Режиссер монтажа Будете монтировать вообще все — короткометражки, трейлеры, музыкальные клипы, ролики для YouTube и рекламы. ● Двумерная анимация (2D-анимация) Научитесь рисовать и оживлять своих персонажей в разных техниках и даже создадите собственный анимационный фильм. ● Как усилить портфолио с помощью нейросетей Интенсив, чтобы упаковать свои рабочие кейсы и научиться превращать графику в 3D-объекты для сильного портфолио.
Изображение поста
Ребята, приветствуем👋
Приглашаем вас на следующий крутейший интенсив по нейронкам — стартуем в эту среду, в 19:00 по МСК! В этот раз будем разбираться с созданием персонажей и иллюстраций с помощью ИИ, чтобы сформировать яркий и узнаваемый визуальный стиль для ваших проектов🔥 🔹Как и всегда — на онлайн-лекции разберем четкий и понятный алгоритм без воды, а дальше вас ждет трехдневная супер насыщенная практика в самых актуальных нейросетях, чтобы закрепить и усвоить материал. Обязательно присоединяйтесь, будем ждать всех🤗 👉 Чтобы участвовать в интенсиве, стартуйте бота
Изображение поста
Бесплатная практика в нейросетях для дизайнеров ⚡️
Начинаем 4 марта: вы посетите онлайн-лекции, выполните несколько практических заданий и создадите проект с персонажной графикой, разработанной с помощью ИИ. Всё это — на новом интенсиве от UPROCK. ✦ Бесплатные токены для практики сразу после регистрации ✦ Работа в самых актуальных нейросетях — Nano Banana 2, Grok, Seedream ✦ Пошаговые уроки с примерами проверенных промптов ✦ Открытый разбор работ в финале от практикующего дизайнера ✦ Розыгрыш призов для авторов лучших проектов и случайных участников → Участие бесплатное: просто перейдите по этой ссылке Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvB9LrQ
Изображение поста
Даже начинающий дизайнер может создавать эффектный визуал, если освоит нейросети 🎯
Достичь нужного уровня можно всего за три дня: на бесплатном интенсиве от UPROCK, который стартует 4 марта. С практикой, онлайн-лекциями, подарками и открытым разбором работ. ✦ Увидите пошаговый процесс генерации персонажной графики в ИИ ✦ Научитесь самостоятельно писать промпты с прогнозируемым результатом ✦ Поймете, каких ошибок стоит избегать на старте ✦ Почерпнете опыт других дизайнеров в закрытом комьюнити ✦ Получите бесплатные токены для практики и сможете выиграть еще больше в финале Начинаем совсем скоро: переходите по ссылке, чтобы успеть занять место Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQeZnt
Изображение поста
Бесплатная практика в нейросетях для дизайнеров
Начинают 4 марта: вы посетите онлайн-лекции, выполните несколько практических заданий и создадите проект с персонажной графикой, разработанной с помощью ИИ. Всё это — на новом интенсиве от UPROCK. — Бесплатные токены для практики сразу после регистрации. — Работа в самых актуальных нейросетях — Nano Banana 2, Grok, Seedream. — Пошаговые уроки с примерами проверенных промптов. — Открытый разбор работ в финале от практикующего дизайнера. — Розыгрыш призов для авторов лучших проектов и случайных участников. Участие бесплатное: просто перейдите по этой ссылке Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwSGH9e
Изображение поста
Смотрите результаты конкурса «Маскот Тавриды».
Участники разрабатывали персонажей для крупнейшего арт-кластера страны. В итоге — конкурс собрал 141 работу от авторов из 37 городов. Выбор одной концепции был настолько сложным для арт-кластера и жюри, что вместо одного маскота было выбрано целых три: — «МАСКОТ ТАВРИДЫ» от Анастасии Горюновой и Лики Келер; — «Капа» от Лилии Дмитриевой; — «Лисица, Сокол и Бизон» от Саловой Полины. Своими впечатлениями поделились несколько членов жюри: Руслан Гаджиев, креативный директор дизайн-студии SLOY: «Рассматривать ваших персонажей было интереснее любого сериала: за это время у меня появились свои герои и даже свои «антигерои». Не все работы попали в сердечко, но в этом и прелесть конкурса. Я получил огромное удовольствие от процесса и вашего креатива». Александр Петухов, креативный директор Depot: «Хочу отметить большое количество поданных работ и глубину погружения в отдельных кейсах. Было очень интересно и познавательно узнавать много нового об истории и фауне региона. Кто-то при создании маскота отталкивался от реального животного мира, кто-то придумывал фантазийного персонажа, а кто-то вообще оживлял элементы существующего фирменного стиля. Это создало общее ощущение богатого разнообразия работ». Поздравляем победителей! С нетерпением ждём, когда ваши персонажи воплотятся в жизнь и заговорят голосом «Тавриды». Благодарим всех участников конкурса за активность и жюри за кропотливую оценку всех проектов. И отдельная благодарность арт-кластеру «Таврида» за доверие и организацию конкурса. Увидимся на следующих активностях!
Изображение поста
Google анонсировала Nano Banana 2, обновлённую версию своей модели для генерации изображений. По сути, это Gemini 3.1 Flash Image, которая станет стандартной моделью в приложении Gemini.
Модель умеет: • сохранять визуальную консистентность до пяти персонажей в пределах одной сцены; • работать с точностью до 14 объектов в рамках одного процесса; • более реалистично передавать освещение, текстуры и мелкие элементы; • корректно интерпретировать сложные и детализированные запросы. Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию в приложении Gemini для режимов Fast, Thinking и Pro, то есть новинка будет доступна и бесплатным пользователям. gemini.google.com/image-gen