Давай, брат, пересечёмся на двойной сплошной

Яндекс обновил стилёк своих карт: бустанули детализацию, покрасили дороги в серый и в целом причесали палитру, сделали читабельнее текст с иконками, а также удосужились добавить разметку для пешеходов. Изменения уже завезли на всех платформах. Сам я карты от Яндекса юзаю постоянно, и обновки приятно радуют. Особенно подогрела разметка дорог: для больших городов прорисовали даже парковки и автобусные остановки, ну и детальная разметка пешеходных переходов теперь имеется. #вести @vestochka_design

🔳 Object Transitions — когда хочется сложный переход, но без танцев с масками и проклятий на туториалы.

Ты помнишь Mask Reveal Transition? Эффектный, но обучение пугает, будто его создавали магистры по DaVinci Resolve из Хогвартса. Object Transitions — это как его младший брат, который не только учился в ПТУ, но и снял тикток-инструкцию по сборке шкафа. 🎬 Почему нравится: — Анимируешь 1, 2 или 3 объекта — и они сами стекаются в переход: с зумом, поворотом или плавной сменой кадра. — Никакой «черной магии» — только понятные маски и простые ползунки. — Работает и на бесплатной версии DaVinci, и на любой таймлайн ориентации (даже если ты монтируешь в лифте TikTok-влог). — И да, там реально внятный туториал — без английского с Кембриджа и мышкой, скачущей быстрее мысли. ⚔️ Тем кто активно использует Animated Freeze Frame Transitions и Stacked Freeze Frame Transitions - считайте вы уже умете! #анимация #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут

Хватит уметь «всё понемногу»: как стать ценнее для рынка

Для успеха в дизайне 2025 года универсальности недостаточно. Узкая экспертиза и специализация – ключ к ценности и востребованности специалиста. Узнай, как сделать переход от общности к специализации Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Хватит уметь «всё понемногу»: как стать ценнее для рынка

Для успеха в дизайне 2025 года универсальности недостаточно. Узкая экспертиза и специализация – ключ к ценности и востребованности специалиста. Узнай, как сделать переход от общности к специализации Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Хватит уметь «всё понемногу»: как стать ценнее для рынка
Для успеха в дизайне 2025 года универсальности недостаточно. Узкая экспертиза и специализация – ключ к ценности и востребованности специалиста. Узнай, как сделать переход от общности к специализации Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Хватит уметь «всё понемногу»: как стать ценнее для рынка
Для успеха в дизайне 2025 года универсальности недостаточно. Узкая экспертиза и специализация – ключ к ценности и востребованности специалиста. Узнай, как сделать переход от общности к специализации Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Хватит уметь «всё понемногу»: как стать ценнее для рынка
Для успеха в дизайне 2025 года универсальности недостаточно. Узкая экспертиза и специализация – ключ к ценности и востребованности специалиста. Узнай, как сделать переход от общности к специализации Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Хорош тот макет, который в интерфейс легко превращается (с).
Далее запустили тренажер для дизайнеров — с его помощью всего за 3 минуты ты сможешь понять, насколько хорошо умеешь готовить макеты к верстке, и подтянуть навыки бесплатно. Переходи в бота, получай результат и полезные материалы для прокачки своих скиллов 🖖
Изображение поста
💵 Заработок дизайнера
Автор собрал все пути заработка для дизайнера: от нуля до CEO или своего стартапа. Разложил карьеру на ветки, уровни и роли, дал примеры, цифры, реальные истории (и даже шорткаты, как обойти длинный путь). Внутри: – Как пройти путь от «мамкиного художника» до мидла и сеньора – Когда переходить на зарубежную удалёнку и сколько там платят – Как совмещать несколько проектов и умножать доход – Что ждёт тех, кто идёт в менеджмент: лиды, директора, CEO – Как уйти в фриланс, построить личный бренд или продавать ассеты – Какие бизнес-пути есть: студия, школа, стартап, медиа – Какие шорткаты помогут срезать путь (реальные истории!) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Переходы для Powerpoint. Как сделать анимацию в powerpoint?
Слайд-переходы - это анимация, которая образуется в каждом слайде, а также при переходе от одного слайда к следующему. Каждая анимация имеет разное время, а каждый слайд может иметь свой переход.
🧰 Easing Gradients
Создавайте плавные градиентные переходы с помощью кубических функций смягчения Dezzigners
Изображение поста
#ПолезноЗнать с ЭГГЕР Мастер
➡️Отвечая на вопрос «Чем отличается ламинат с фаской?» напомним, что такое фаска. Фаска это переходная поверхность между двумя гранями материала, образованная скосом его торцевой кромки. Благодаря ей на стыке двух ламелей образуется V-образный желоб. О том, чем характеризуется такой ламинат, рассказывает Евгений Шамин, автор курса и одноимённой книги «Анатомия ремонта». Всё о напольных покрытиях ЭГГЕР собрано по ссылке ➡️https://www.egger-russia.ru/products/flooring/
⭐️ Folding Various Transitions
Набор оригинальных переходов для горизонтальных и вертикальных видео ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Переходы 🟪 Версия для After Effects 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
Делаем тень красивых форм, вах 😱
#photoshop 1. Загружаем фото, заходим в свойства, нажимаем «удалить фон» 2. Дублируем слой (CTRL+J), оставляем только маску слоя 3. Выделяем девушку, удерживая CTRL и нажимая на слой 4. Создаем корректирующий слой «Цвет», скрываем 2 нижних слоя 5. Добавляем фото стены, переносим вниз 6. Также нажимаем файл-поместить встроенные и выбираем фото с тенью, режим наложения «умножение» 7. Переходим к фото и ставим непрозрачность до 40% Автор: @simply_graphicss TOP Tutorial
Порефлексируем и мы после Д-в.
Как же классно ездить в другие города и встречать там единомышленников! С любовью и теплотой: ко всем, кто пришёл на лекцию Антона, кто получил от нас монету (а кто ещё и заполнил форму — вам двойная благодарность), к организаторам — спасибо, что создаёте пространство, где можно встречаться вне привычных рамок. Кстати! Скоро мы соберём чат владельцев монет, чтобы провести большой онлайн-мастермайнд. Если вы ещё не зарегистрировались — сделайте это! Иначе не сможете получить приз. Нам очень понравилась Казань и люди в ней. Мы будем долго вспоминать, как переходили из бара в бар, встречались, расходились и снова встречались. Как встречали рассвет и плавали в голубом озере. Д-в — это маленькие моменты, которые остаются в памяти. Кажется, из них и состоит жизнь. #рефлекция #Арина_ААД #ваня #антон
Изображение поста
Как проходить тестовые при отклике на позицию продуктового дизайнера
В статье Данила, продуктовый дизайнер, рассказывает, с чего начинает работу: как погружается в задачу, определяет критерии успеха и выстраивает исследовательский фрейм. Объясняет, как проводит кастдев, формулирует гипотезы и приоритизирует их по методу ICE. Также показывает, как переходит к UX-флоу, прототипированию и финальному дизайну. Все решения сопровождает объяснениями — что, зачем и почему. Будет полезно тем, кто готовится к тестовым или хочет улучшить свою проектную методологию. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста
⭐️ Transitions - Blocks Transitions
Набор креативных переходов ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Переходы 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ ⚡️Поддержи канал бустом - https://t.me/aetemp?boost
🟪Boris FX Sapphire 2024.53
Плагины Sapphire позволяют создавать потрясающие органические эффекты, с которыми не сравнится ни один из родных инструментов эффектов. Среди ключевых особенностей - более 270 эффектов и 3000 с лишним пресетов, мощный конструктор эффектов и переходов, а также интегрированное отслеживание и маскирование с помощью отмеченного наградой Академии Mocha. Превосходное качество изображения, контроль и скорость рендеринга Sapphire позволяют значительно сэкономить время и сосредоточиться на самом важном, создавая эффект, который заставляет зрителей возвращаться. #Motion_AEPlugins #AfterEffects #Motion4D Motion
Изображение поста
Animators Journey: Beginner Guide to 3D Animation Part 1
Изучите ключевые принципы 3D-анимации, движения персонажей, хронометраж и создание плавных переходов в Autodesk Maya 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста