Следите за руками 🪄

#мысленныйэксперимент ДАНО ✅ Катя и Аня — обе дизайнеры. Примерно одного уровня, с похожим опытом, навыками и жизненными условиями. У каждой — семья, дети, быт. И двадцать четыре часа в сутках. У обеих есть пара часов в неделю, которые условно свободные. Будем честными, они ест у каждого. ⬇️⬇️⬇️ 👤 Катя использует это время как тренировку. Раз в несколько дней открывает упражнение и работает. Не ради портфолио, не ради лайков — ради практики. Без геройства. Просто делает. Размышляет, рисует, наблюдает. Постепенно, стабильно. 🙋 Аня в эти же полчаса листает соцсети, сохраняет вдохновляющие подборки, думает о том, что надо бы сделать вот это, и то. Вдохновляется рилсами, пополняет банки идей и, что уж приукрашивать, – залипает. Идеи остаются идеями. Через три месяца Катя замечает, что начала мыслить по-другому. Работы становятся чище, решения — профессиональнее. Идеи приходят легче, а не вымучиваются. Даже заказчики реагируют по-другому. Потому что и подача, и внутренняя уверенность меняются. Через год Катя работает меньше, но на другом уровне. У неё появилась уверенность и внутреннее спокойствие. В портфолио — сильные проекты, которые притягивают интересные заказы. В голове — ясность. Аня всё ещё хочет перемен. Всё ещё планирует. Всё ещё верит, что «всё изменится». Но всё остаётся как есть. И она уже может сказать про Катю, если их пути пересекутся: “Вот повезло, конечно”. Что самое интересное, они стартовали с одного места. Хотели одного и того же. Условий — поровну. Разное только одно: кто-то начал действовать, а кто-то остался ждать. А действие было простое. Бесплатное. Доступное для любого. Всего-то 30-40 минут пару раз в неделю. #логофитнес — про это. Про маленькое «да», которое через год приводит в совершенно другую точку. Решать вам. Но если хотите двигаться, то начните с малого. И начните сейчас. ✨ Старт 12 мая Регистрация Регистрация Регистрация
Изображение поста

Apply Variables — плагин для преобразования примененных стилей в переменные Figma.

Изображение поста

🎉 UNID теперь другой – у нас случился ребрендинг

Ребята, у нас большие перемены — мы обновляем школу. Новый стиль, новое позиционирование, новые смыслы. Переделываем всё — с пониманием, кто мы есть и зачем этим всем занимаемся. Показываем вам сейчас первый дроп: нашу презентацию нового фирменного стиля. 💜💜 Я, Саша Гиря, с самого начала в проекте. Когда не было ни логотипа, ни структуры, ни понимания, что вообще будет дальше. Сначала было просто сильное желание удержать тот минимум, с которого мы стартовали. Потом — не потерять то, что наработали. А теперь — развивать и масштабировать нашу школу. Мы поняли, в чём мы крутые, и захотели это нести миру ⚡️ Хотелось сохранить связь с тем, к чему все привыкли — но стать системнее. И при этом не потерять теплоту. По сути — это тот же UNID, который вы знаете. Просто теперь сильнее, глубже, масштабнее. Айдентика родилась не «по задаче», не потому что «надо». Она выросла сама: легко и с любовью. 💜 Центр всего — круг. Он был с нами с самого начала. Но теперь он — не просто логотип, а символ: ▫️ комьюнити ▫️ заботы ▫️ безопасности ▫️ и в то же время свободы Тот самый круг, в который тебя принимают, каким бы ты ни был. И помогают взлететь. (да, отсюда и наша птичка 🐦) Птенец — это про тех, кто только начинает. Кому страшно, кто не верит в себя, а потом проходит путь, растет, меняется, становится дизайнером. И, возможно, помогает взлететь другим (это такая милая и сильная метафора 🥺) А цвета какие крутые, натуральные: 😈Мягкая лаванда 😈 Небесный 😈 Тёплый сложные оттенки 😈 И немного оранжевого — как вспышка вдохновения! Загляните в презентацию. Посмотрите, как теперь выглядит UNID — и скажите, как вам? Откликается? Что чувствуете, когда видите это?⬇️ Ждем в комментах

Тренды 2024, которые остались в 2025

Как известно, мода - явление капризное и переменчивое. Однако некоторые тренды индустрии не только не уходят, но и укореняются.
Изображение поста
Изображение поста
Variables to Table — плагин преобразует переменные в виде таблицы.
Figma Community#tools 🖥 Веб дизайн в Figma
Изображение поста
Изображение канала: Figma от 0 до 1
🔥 UI Kit приложения, посвященного домашним животным, в котором демонстрируется одна из новых функций Figma — Переменные
Ссылочка на UI Kit — Pet App #UIKit #полезное Figma от 0 до 1
Изображение поста
Изображение канала: unid | графический дизайн
Все дизайнеры на майских 😅
Кто узнал себя? Вы как? Режим работы или полный отдых? Или «переменная работоспособность»? 🥰 — отдыхаю, это же майские 🤯 — работаю, горят дедлайны, а не мангал… 🔥 — отдых? какой отдых? только дизайн, только хардкор ❤️ — попробую совместить
Video is not supported
Изображение канала: Шрифт. Дизайн.
Шрифт Elastre
Современный гротеск с характерной эстетикой 2000-х: блоки, изгибы, электроника и рекламный шум. Вдохновлён хаотичной типографикой той эпохи, сочетает угловатые формы с мягкими кривыми. Переменные оси позволяют адаптировать стиль от грубого до почти воздушного — один шрифт, десятки настроений. Подходит для музыкального мерча, обложек, цифровых проектов, постеров с футуристическим акцентом. Рекомендуем для сочетания: Golos Text, Halvar Breitschrift, Bagnard, Vezitsa Автор: Valeriy Egorov Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Video is not supported
Изображение канала: Figma от 0 до 1
Variables to Table — плагин преобразует переменные в виде таблицы.
Figma Community#tools Figma от 0 до 1
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
Building Quest Game Features in Unreal Engine 5 with ChatGPT [ENG]
🛡 Title: Building Quest Game Features in Unreal Engine 5 with ChatGPT Info: Class… Освоение разработки квестовых игр на Unreal Engine 5 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освоение интерактивных виджетов • Изучите подробно управление переменными, связанными с квестами, и освойте манипуляцию переменными для улучшения игрового процесса. • Вооружитесь инструментами для бесперебойной загрузки квестов и уровней, что повысит погружение и вовлеченность игроков. • Научитесь эффективно реализовывать игровые экземпляры • Мастер сохранения переменных и создания надежных систем игровых экземпляров • Интегрируйте захватывающие звуковые эффекты в свою игру. • Сохранение переменных экземпляра игры: освойте методы сохранения и управления игровыми переменными в экземпляре игры. • Интеграция звуков и музыки: Интеграция захватывающих звуков и музыки для улучшения игрового процесса. • Получите исчерпывающую информацию об инициировании игрового процесса, переходах камеры, дизайне уровней. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-карате. 1 день = 1 прием. Фотошоп и фигма
Еще одни обновления в Figma, которые в разу облегчают нам работу 🧘
1. Теперь можно есть функция скрыть/отобразить переменные заливки 2. Можно быстро перейти к главному компоненту (CTRL+ALT+SHIFT+K или CMD+OPTION+SHIFT+K для MAC) 3. Дублировать стили из одного проекта и копировать его в другой. 💪 designkarate – уроки фотошоп и фигма.
Video is not supported
Изображение канала: Шаблоны для DaVinci Resolve
🖍 Hand-Drawn Scribble Elements — Когда проект «не тянет на шедевр», но надо срочно сделать «что-то креативное»
🎯 Почему это набор для спасения монтажа: — 241 элемент, как будто рисовал дизайнер на перемене: стрелки, молнии, сердечки, буквы — и всё это двигается! — MOV с альфой: перетащил — и оно уже скачет у тебя в кадре. — Работает везде: DaVinci, Premiere — хоть в Movie Maker залей (но лучше не надо). — Цвет легко меняй — через Tint. Даже если у тебя всё в чёрно-белом, можно сделать сердечко ядовито-розовым. 🧠 Где использовать? Везде, где нужно отвлечь внимание от того, что ты не знал, чем заполнить пустой кадр: — в влогах, — туториалах, — Reels'ах, — или просто чтобы показать заказчику, что «анимация была». #анимация 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported
Изображение канала: Figma Premium | Дизайн
Colors to named variables
Плагин «Цвета в именованные переменные» Figma для преобразования всех используемых цветов в переменные цвета в Figma. #figma #plugin
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн Борщ
Как создать счетчик лайков в Figma
В этом видео покажу как создать анимацию кнопки счетчика лайков в Фигме используя переменные (Local Variables) и смарт анимацию. Смотреть 🍲 Дизайн Борщ
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
🔮 Давайте погадаем: что ждёт вас этим летом?
Я выбрала шесть карт Таро. Каждая несёт своё послание — о возможностях, о точках роста и о том, что важно не упустить. Закройте глаза, подумайте о своём пути — и выберите карту, которая сильнее всего откликается. Интуиция не обманет. А потом читайте, что она вам шепчет. 1. The Moon / Луна 🌙 Путь не будет прямым. Вас ждёт время перемен, когда многое будет казаться размытым, неочевидным. Возможность: научиться доверять себе и не теряться в потоке внешних ожиданий. Риск: попасть в ловушку самообесценивания. Совет: В такие периоды особенно важно иметь опору. Да, я намекаю на «Ого, я дизайнер!». Он поможет проложить путь в тумане и превратить внутренние сомнения в реальное движение вперёд. 2. The Chariot / Колесница 🛡 Лето станет временем рывка. Если возьмёте управление в свои руки — сможете сдвинуться там, где давно застряли. Возможность: быстрое продвижение к целям. Риск: потерять фокус из-за распыления. Совет: Если вам хочется не просто куда-то ехать, а ехать в нужную сторону — системный подход на курсе даст вам карту и ориентиры. Вы быстрее дойдёте туда, куда действительно хотите. 3. The Star / Звезда ✨ Очень светлая карта. Вас ждёт время надежды, вдохновения, обновления сил. Возможность: обрести новое видение себя и своего пути. Риск: увлечься мечтами и забыть о реальных шагах. Совет: Сейчас идеальное время вкладываться в рост. Курс поможет вам превратить вдохновение в реальные навыки и результаты, чтобы лето стало не просто красивым, а переломным. 4. Wheel of Fortune / Колесо Фортуны 🎡 Жизнь предложит поворот. Удачные возможности будут рядом — важно не проспать их. Возможность: изменить многое одним верным решением. Риск: остаться на месте, если упустить шанс. Совет: Если чувствуете, что пора — не сомневайтесь. Курс может стать тем самым решением, которое перевернёт вашу профессиональную судьбу. 5. The Devil / Дьявол 🔥 Энергия сильная, но опасная. Летом вас могут затягивать старые привычки: прокрастинация, сомнения, залипание в «потом». Возможность: увидеть свои слабости и выбрать свободу. Риск: позволить страхам снова затянуть вас туда, откуда так хочется выбраться. Совет: Курс — это способ выйти из круга соблазнов и самообмана. Начать строить не иллюзию, а реальную основу для роста. 6. Strength / Сила 🦁 Вы сильнее, чем думаете. Лето будет временем личного роста, укрепления своих позиций. Возможность: утвердить себя в профессии. Риск: не поверить в свои силы и остановиться у старого потолка. Совет: Этот момент — идеальный, чтобы вложить силы туда, где будет настоящий результат. Курс даст инструменты, чтобы ваша сила стала не просто внутренним ощущением, а реальными достижениями. 💬 Делитесь в комментариях, какую карту выбрали. Совпало с вашими ощущениями? И пусть это лето станет началом вашего настоящего пути! (И да, продажи курса «Ого, я дизайнер!» закрываются уже завтра ночером. Если карта намекает — лучше не спорить с судьбой.) ➡️ Узнать у Ксюши лично про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Изображение канала: Явно.Дизайн
👤 На чём стоит веб. Мастер-класс по дизайну кодом с Женей Арутюновым
Давайте не будем перечислять причины необходимости понимать основы HTML CSS JS каждому диджитал-дизайнеру (и не только), а перейдём сразу к фактам: ◆ Макеты в фигма — это зачастую просто картинка, непонятно как она будет работать в динамике, с разными данными и условиями. ◆ Свёрстанный в HTML док на шаг ближе к конечному продукту, чем макеты. ◆ ИИ уже умеют и рисовать дизайны и верстать странички, но смотрите второй ◆. ◆ Дизайнер, владеющий кодом, богоподобен (преувеличено в художественных целях). До дизайна я был сугубо технарём и собирал сайтики в Notepad++, а, когда пришёл в дизайн, не сразу, но увидел похожести с веб-разработкой. Например в CSS есть классы, а в PS и Ai стили текста и глобальные цвета Короче, для меня грань между нарисованным дизайном и его имплементацией всегда была размыта и интуитивно казалось, что её вообще не должно быть. Поэтому я так радовался появлению Webflow, а потом нейронкам, с которыми набросать базовый док можно за две минуты. Что-то руками в коде я писал очень редко (в основном, чтобы фронтам что-то подсказать по задумке), поэтому сходил к Жене Арутюнову на курс «как верстать кодом». Убедился, что сейчас между фигмой и веб-разработкой ещё меньше отличий (переменные, генерация снипетов и тд). Но главное, кайфанул от осознания того, что можно сократить время вывода в продакшн своих затей, если знать код, и что разработка дизайн систем становится понятнее, когда для тебя :root {--primary: #2A303E;} не просто кракозябры. Сейчас Женя курс обновил, вот тут можно узнать всё необходимое. Так вот, мы же тут не просто про: «сходи посмотри курс». Мы про пользу в моменте, превращение сложного в простое, а страшного в «напугали ежа...». Поэтому мы договорились с Женей устроить такой мастер-класс, пройдя который каждый сможет понять каково это: делать дизайн сразу в коде, без двойной работы. То есть если вы боялись этой темы (особенно если вы боялись) или что-то пробовали, но не зашло — обязательно приходите. И всех зовите. Будет клёво, я обещаю Почитайте канал Жени (по ссылке начало серий заметок о курсе и зачем учить HTML). Когда: 6 мая в 19:00 МСК Где: трансляция у нас в Телеграм-канале и в VK Видео 🍑 Явно.Дизайн #антон #анонс #мастеркласс
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
Unreal Engine 5 for Game Trailer: Slow-Motion Bullet & Tanks [ENG]
🛡 Title: Unreal Engine 5 for Game Trailer: Slow-Motion Bullet & Tanks Info: Class… Создавайте кинематографические трейлеры игр с замедленной съемкой, танковыми сражениями и потрясающими эффектами Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Анимируйте замедление пули, создавайте эффекты крови и разрабатывайте реалистичные реакции на попадания и смерть. • Узнайте, как создавать кинематографические сцены с использованием Unreal Engine 5 Sequencer и камер с нуля. • Создайте и анимируйте полностью функциональный танк с управлением башней и физикой движения. • Записывайте реалистичные анимации игрового процесса танков с помощью Take Recorder и физических эффектов. • Прикрепляйте персонажей к транспортным средствам для создания более захватывающих и правдоподобных кинематографических сцен. • Создавайте кинематографические эффекты стрельбы, такие как вспышки выстрелов, попадания пуль, ударные волны и дрожание камеры. • Снимайте несколько динамичных кадров одной и той же сцены, чтобы создавать профессиональные кинематографические эпизоды. • Освойте высококачественный рендеринг видео с помощью Movie Render Queue и оптимизируйте его с помощью консольных переменных. • Объедините кадры Unreal Engine, чтобы создать полностью отполированный, профессиональный трейлер игры. • Создайте полный рабочий процесс для создания захватывающих кинематографических трейлеров игр в Unreal Engine 5. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: CG Курсы
Create a Complete Grid-Based Puzzle Game in Godot 4 with C# [ENG]
🛡 Title: Create a Complete Grid-Based Puzzle Game in Godot 4 with C# Info: Class… Узнайте, как создать полноценную 2D-игру-головоломку на основе сетки от начала до конца в движке Godot 4.3+ с использованием C#! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Механика головоломок на основе сетки — размещение зданий на сетке, обновление состояния сетки и запросы к сетке • Основы Godot — композиция сцены с использованием различных узлов, определение и обработка сигналов, написание сценариев, пользовательские ресурсы, экспорт переменных и многое другое. • Godot 4.3+ TileSet и новый TileMapLayer — сортировка по оси Y нескольких сложенных слоев, анимация плиток, пользовательские данные плиток и автоматическое размещение плиток • Скриптинг на C# — эффективное использование C# в Godot 4, структуры данных C#, использование LINQ для фильтрации и запроса данных, использование пакетов NuGet и методов расширения • Публикация — экспортируйте свою игру для распространения • Пользовательский интерфейс — использование контейнеров для макета, использование пользовательских тем, определение вариаций тем, текстур и девятислоцирования, а также кнопок • Сохранение и загрузка — использование JSON для хранения и загрузки сохраненных данных игры в пользовательский каталог. • Аудио - реализация звуковых эффектов и музыки 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Изображение канала: Юдаев News - Диджитал
«Садись, сейчас вместе сделаем»
Эх, вот бы вернуть времена, когда мама помогала делать домашку. Не всегда было легко. Но ты знал: мама не даст ошибиться. А заодно подскажет лайфхаки, которые потом можно рассказать друзьям на перемене. Мы решили вернуть эту тёплую практику — и создали бесплатный урок по старту в дизайне. Пройдёт 29 апреля в 19:00. ✨ Поймёте, как начать работать в digital-дизайне ✨ Выберете подходящее направление 🔥 Сделаете первую работу для портфолио с экспертом Спикер — Соня Усанова. У неё более 4 лет опыта в графическом и UX/UI-дизайне. Она подскажет, как стартовать в профессии — даже если предыдущие попытки были неудачными. ❗️Записывайтесь сейчас — получите 100 работ для вдохновения после регистрации. 👉 Подробности и запись — жмите!
Video is not supported