Времени — мало, знания — нужны сейчас

Собрали подборку коротких курсов школы, чтобы подтянуть конкретные навыки или попробовать себя в новой сфере. Дизайн мобильных приложений Последовательно пройдете весь цикл дизайна — от исследования до передачи макетов в разработку. Научитесь разрабатывать пользовательские сценарии и визуальную структуру приложения. 🗓 19 мая Арт-дирекшн цифрового продукта Научитель создавать, развивать и продвигать цифровые продукты, усилите визуальный стиль и язык бренда. В итоге — создадите собственный цифровой продукт для портфолио с поддержкой преподавателя. 🗓 26 мая Моушн-дизайн: от простого к сложному Курс позволит быстро освоить After Effects и войти в мир моушн-дизайна и научиться создавать анимацию для рекламы, интерфейсов и видео. Подойдет дизайнерам интерфейсов, которые хотят анимировать элементы интерфейса и выйти за пределы стандартных анимационных ходов. 🗓 2 июня UX-исследования Узнаете, какие бывают методы исследований, научитесь формулировать и проверять гипотезы и принимать эффективные решения под руководством дизайн-директора платежей и переводов, терминалов и новых способов оплаты в «Сбере» Алины Ермоковой. 🗓 16 июня Текст: от статей до интерфейса За месяц научитесь писать и редактировать тексты разного формата. Попробуете себя в качестве продуктового редактора и напишете текст для лендинга. 🗓 Еще успеваете присоединиться! Айдентика: от идеи к визуальном Пройдете путь разработки визуального образа — от исследования, анализа рынка и поиска метафоры до презентации готовой системы на конкретных носителях. Веб-дизайнерам — чтобы создавать дизайн сайта вместе с айдентикой. 🗓 Изучайте в любое время
Изображение поста

Есть кто живой?)

Впервые, кажется, за все время ведения канала я потерялась так на долго. Больше двух месяцев меня здесь не было. Многое произошло за это время, если совсем кратко: ➡️сделала с коллегами крупный заказ на запуск оффлайн обучения (презентации, листовки, сертификаты, креативы, иллюстрации) ➡️параллельно выполнила еще пару срочных заказов, как на дизайн, так и на работу со структурой ➡️отрабатывала навыки координации нескольких человек в параллель в рамках одного проекта (сложно, но реально, есть над чем подумать по части постановки задач и контроля их исполнения) ➡️поработала в паре с ассистентом, который сейчас уже покоряет корпоративные вершины в крупной телеком-компании ➡️дочитываю книгу по управлению знаниями, эффективному обучению, сохранению и передаче знаний другим ➡️изучала типографику на интенсиве по шрифтовым парам ➡️прокачивала навыки в генерации изображений и работе с текстами в рамках выполненных заказов ➡️перевела ИП с режима НПД на ПСН ➡️вернулась в зал и хожу на персоналки к тренеру, чтобы вернуться в форму ➡️наконец-таки выстроила режим с ежедневным отдыхом и не работой в выходные ➡️устроила себе двух недельный отпуск с небольшой поездкой в Абхазию ➡️допрошли с парнем Divinity Original Sin наконец-то!!! всего-то 121 час потребовался)) - - - В ближайшие дни буду постепенно рассказывать подробнее, что и как было в эти 2 месяца. А пока что просто помашу вам уставшей после вчерашней тренировки лапкой и пойду дочитывать книгу🖤 Как у вас дела? Как начало года? Как провели праздники? Делитесь в комментах!))
Изображение поста

Минутка веб:

Решение перехода между страницами сайта через анимацию образа глаза. Легко реализуется и несет свою смысловую, метафорическую ценность. Такова психология в работе с метафорой. Глаз мгновенно привлекает внимание, наше зрение эволюционно настроено на реакцию на «взгляд». Анимация и изменения размера на весь экран — крупные глаза на любом формате, усиливают эффект «зрительного контакта» с аудиторией. Глаз в нашей культуре доминирует как символ наблюдения, контроля, а главное доверия, что пользователь под присмотром. Важны и детали — психология восприятия метафоры глаза зависит и от эмоциональной передачи. Широко открытые глаза — невинность или ужас. Прищур — хитрость, концентрация. Между почим, про правильные метафоры в дизайне мы на канале организовали спецкурс «Метафоры и символы в дизайне», онлайн, выходной пара часов и интересные упражнения. Любите дизайн!

Продолжаю рассказывать о работе над текущим проектом, мобильным приложением "Eat Me Alisa".

В прошлых двух пастах рассказывала о работе над логикой. Сегодня перейдем к дизайну. Обсуждение стилистики Собрала референсы и предложила клиенту выбрать понравившиеся стилистически. Евгений и команда выбрали 3 варианта (обычно это рекомендуемый мною максимум). Выбранные референсы задали направление по визуалу: сочетание светлого минимализма, крупных карточек и акцентной типографики. Дизайн-концепт После финализации user-flow я подготовила первый концепт. Отразила в нём основные UX-принципы: быстрый доступ к ключевым действиям, крупные кнопки, визуальные разделители между блоками, прогресс-индикаторы.  Отдельно обсуждались: — кнопка «позвать официанта» — как визуализировать её так, чтобы не вызывала случайных нажатий, но была доступна всегда; — поведение элементов в instant-версии и полной версии (например, доступность истории заказов); — система уведомлений внутри приложения (предложила встроить ненавязчивые снэкбары для статусов заказа и действий персонала); — отображение времени ожидания и статуса кухни. Дизайн-концепт утвержден с первого раза без доработок на основе главного экрана.  Теперь делаю экраны: список ресторанов, карточка ресторана, меню ресторана, карточка блюда. Дальше по списку экраны оформления заказа, регистрации, бонусные карты и так далее. Двигаюсь по основным экранам flow, сразу делаю и состояния. Потом буду делать второстепенные экраны. Параллельно делаю дизайн-систему.   Коммуникация и передача Все ключевые решения фиксируются в Figma — я оставляю аннотации, пояснения и маркирую логические ветки. Рабочие обсуждения в Telegram-группе и на Zoom-созвонах. Команда заказчика активно принимает участие в процессах. После каждого ревью я актуализирую Figma-документ, фиксирую все правки и веду историю итераций. Общий результат и статус проекта На текущий момент завершены сценарии, собран user-flow, выбрана стилистика, утверждён первый концепт, делаются основные экраны. Тайминг На данный момент по таймингу на работу по проекту ушло 50 часов. #проект #приложение #ресторан #instant Дизайнер на всю голову
Изображение поста
🎁Motion Designers Academy - Mediated Abstractions in SideFX Houdini
Этот курс посвящен изучению абстракций - процесса преобразования медиа, таких как видео, в сложные визуальные симуляции с помощью SideFX Houdini. Это путь к раскрытию выразительного потенциала Houdini для передачи идей с непревзойденной креативностью в сфере цифрового искусства. Курс также охватывает построение сцен рендеринга в Redshift и создание материалов, на которые ссылаются атрибуты объектов. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Чем занимается графический дизайнер?
Графический дизайнер: креативные профессионалы, создающие визуальный образ бренда и эффективные маркетинговые материалы. Используют разнообразные элементы дизайна для передачи сообщений и создания визуального впечатления. Они владеют современными технологиями и профессиональными программами, объединяя технические, визуальные и коммуникационные навыки. Что там с дизайном
Изображение поста
Figma Config 2025: Итоги
Figma превращается в конструктор сайтов, презентаций и даже маркетинговых материалов. Ниже — краткий обзор фич, которые уже доступны или скоро будут: Figma Sites Полноценные сайты прямо из Figma. Блоки, шаблоны, адаптив и базовая CMS. Работает почти как Framer, но с нативным флоу. Ожидается платный тариф. Figma Make AI пишет интерфейсы по тексту. На демо выглядит как магия, но в реальности — пока зачаточная стадия. Построено на Claude 3.7. Figma Buzz Автоматическая генерация контента: тексты, баннеры, изображения. Звучит как Canva на стероидах. Полезно для маркетинга, сомнительно для дизайнеров. Figma Draw Собственный векторный редактор с кистями, шейпами и текстурами. Почти как Illustrator, но в браузере. Наконец-то. Figma AI Набор шорткатов для генерации, рефакторинга и поиска. Прототипы, поиск по UI, автокомментарии, переименование слоёв. Всё, чтобы не трогать мышку. UI3 Редизайн интерфейса: стало чище, чище, ещё чище. Для кого-то удобнее, для староверов — боль. Figma Slides Презентации внутри Figma. Можно вставлять дизайн-фреймы, добавлять интерактив, генерировать текст через AI. Альтернатива Pitch и Keynote. Dev Mode 2.0 Теперь и для разработчиков: состояния “Ready for Dev”, интеграции с кодом, фокусный просмотр. Улучшает передачу, если все в экосистеме Figma. Мелочи: Обновлённый файловый браузер, новые иконки, управление коллекциями, улучшения FigJam и контраст-чекер. 🧠 Общее впечатление: Figma превращается в операционку для продуктовых команд. Меньше “дизайна ради дизайна” — больше фокуса на продакшн. https://www.config.new/
Изображение поста
Сегодня вышел большой курс по анимации интерфейсов
Он для тех, кто давно хотел делать эмоциональный UI и микровзаимодействия, лучшим образом презентовать решения заказчикам, разработчикам и пользователям, а также усилить своё портфолио. Его автор, Денис Абдуллин, 8 раз победил в конкурсах Telegram для дизайнеров, его работу отметил Павел Дуров и реализовал предложенную фичу. На курсе показано с 0, от передачи макета в After Effects, до конечного результата, анимации интерфейса в мокапе с жестами по аналогии с роликами, которые Telegram показывает для своих обновлений. Именно в After Effects дизайнеры Telegram и во многих других мировых компаниях делают такие ролики, это стандарт индустрии. Посмотреть программу курса и приобрести можно здесь: http://interfaceanimation.ru/ На старте всего несколько дней можно приобрести курс со скидкой!
4 книги Эдварда Тафти о представлении информации, визуализации данных, аналитическом дизайне и инфографике
#инфографика Все четыре книги от гения в области отображения информации (и вообще — отображения смысла) обязательны к прочтению всеми, кто так или иначе связан с передачей информации и работе с ней. В книгах собрано множество примеров по отображению информации в зависимости от ее объема, сложности и важности. 💾 Скачать
Изображение поста
3D модель устройства для извлечения клещей
⚡️Внимание! Открытие сезона клещей! Будьте осторожны и подготовьтесь к возможной встрече с этими паразитами. Это приспособление для безопасного извлечения клеща разработано с учетом удобства и эффективности. Оно позволяет аккуратно захватить клеща, минимизируя риск его разрыва и передачи инфекций. Обязательно ознакомьтесь с принципом работы в видео. Активный отдых на природе, прогулки с питомцами в местах обитания клещей можно застраховать, напечатав данное устройство. Поберегите себя и своих близких
🎨Design Lint#plugin
Плагин, который находит недостающие стили в ваших проектах. Он идеально подходит для исправления ошибок в вашей системе проектирования или проектах перед передачей. 💜 Design Case. Подписаться
Изображение поста
Чем занимается графический дизайнер?
Графический дизайнер: креативные профессионалы, создающие визуальный образ бренда и эффективные маркетинговые материалы. Используют разнообразные элементы дизайна для передачи сообщений и создания визуального впечатления. Они владеют современными технологиями и профессиональными программами, объединяя технические, визуальные и коммуникационные навыки. ДизайнФак
Изображение поста
Морфогенетическая эмерджентность
Про физику, часть 1 Сейчас будет сложно, но я очень хочу поделиться с вами своим исследованием, невероятно будоражащим моё сознание. Если мы говорим о творческом акте, как о рождении формы, тогда мы неизбежно (даже если и неосознанно) подразумеваем при таком подходе существование некоего пространства, где до-бытийные критерии и фундаментальный «генетический код» прозрения в своей совокупности складывают фрагменты наблюдения и интуиции в проявленную сущность. Но… каким образом? Как это вообще все устроено? Чтобы ответить на этот вопрос, я подошел к осмыслению творческого процесса с позиции фундаментального принципа организации бытия, который возникает до «формирования» формы, и который оказывается равно применимым к любой — (мета)физической, биологической, психологической, творческой — реальности. Я говорю здесь про эмерджентность — понятие, возникающее из критики редукционизма, предполагающего, что устройство сложных систем всегда может быть объяснено более простыми, составными элементами, и что возникающие вследствие объединения свойства могут быть подтверждены усложнением иерархии. Эмерджентность же, напротив, утверждает, что свойства целого не выводятся из его составных элементов, но что между совокупностью простого и структурного существует нечто отстраненное — необъяснимая дополнительная прослойка, благодаря которой сложная система наделяется новыми функциями. Чтобы понять, о чем я говорю, представьте мозг, как совокупность нейронных связей, химических процессов, биологических тканей. По отдельности каждый из элементов сложнейшего органа во вселенной не обладает сознанием, однако, это свойство каким-то образом возникает при взаимодействии (!) правильных комбинаций молекул, генома, белков, клеток, объединяющихся в систему тканей. Но значит ли это, что свойства сознания выводятся из его клеточной структуры, или, все-таки, оно возникает откуда-то извне? Если мы искусственно воссоздадим мозг, идентичный человеческому, это ещё не значит, что в такой системе возникнет субъективное сознание. Мы не можем объяснить переживания и чувства свойствами нейронов. Если мозг работает по принципу передачи сигналов, почему мы в таком случае, не ощущаем электромагнитные импульсы, а преобразовываем их в свое субъективное «я» ? Сабина Хоссенфелдер, немецкий физик-теоретик, говорит про эту проблему следующим образом: «В настоящее время никто не может вывести свойства клетки из свойств её атомов. На самом деле, даже предсказать свойства молекул сложно, что иллюстрирует проблема сворачивания белка…» Отсюда следует, что целое — это не просто сумма частей, но еще и динамическая, контекстуальная организация. Свойства возникают не на уровне материального или физического процесса, но на уровне взаимосвязей, сопряженности, некоего интуитивного, надмолекулярного свойства. Мы входим в такую область научного дискурса, в котором точные дисциплины больше не являются универсальным инструментом познания мира, но становятся языком частного аспекта. Возможно, для того, чтобы продвинуться дальше и преодолеть тупик формы, нам следует научиться осознавать творческий процесс через предчувствие свойства за пределами формы, субъективно. Явления вроде суперпозиции или коллапса волновой функции указывают на то, что реальность и ее свойства не определены до момента наблюдения, а наблюдение — это всегда глубоко-интуитивный, личный процесс организации и выявления конкретного состояния из множества возможных. Наука уже и сейчас применяет схожие подходы. Если раньше фундаментальные открытия сводились к точным объяснениям и доказуемости в рамках стандартной модели, то теперь, когда для решения сложнейших задач стали применяться квантовые вычисления и нейросети, знание во многом стало полагаться на интуицию, а результат — предсказываться через общий принцип, но не объясняться через процесс решения.
Ocular Sounds - Cinematic Mechanics FX
🔊 В отличие от обычных звуковых библиотек, «Cinematic Mechanics» не просто захватывает звук; она захватывает суть движения и эмоций. Каждый щелчок, лязг и жужжание были тщательно обработаны, чтобы усилить кинематографический опыт, перенося ваших зрителей в мир, где машины становятся поэзией в движении. От неумолимого тиканья часов, отсчитывающих время до катастрофы, до громового рева шестеренок, переключающихся на повышенную передачу, эти звуковые эффекты добавят глубину, напряжение и атмосферу вашим сценам, как никогда раньше. ❇️ ВСЕГО ФАЙЛОВ 115 УНИКАЛЬНЫХ ФАЙЛОВ .WAV Источник: Ocular Sounds - Cinematic Mechanics FX 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #sound #Ocular_Sounds #Cinematic_Mechanics_FX #free #бесплатно
Creative Flow v1.8.0 (Blender 4.4)
🔸Creative Flow является частью продукта Creative Bundle вместе с Random Flow. 🔹Addon включает в себя большинство необходимых действий для упрощения рабочих процессов, будь то органическое моделирование или моделирование твердой поверхности. Такие операторы, как Draw Faces, Extract Faces, Auto Mirror, логические функции, функции передачи данных, дополнительные инструменты и т. д., позволяют работать с чрезвычайной универсальностью . Источник: Creative Flow 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Creative_Flow #3d #free #бесплатно
Графического совершенства можно достичь продуманной и точной передачей сложных данных.
В книге «Наглядное отображение количественной информации» Эдвард Тафти делится инструментами, которые помогут вам понятно и быстро показывать сложные данные. Её не перевели на русский, но мы понятно пересказали отрывок про плохие графики и форматы списков, карт, таблиц и таймлайнов. Практические рекомендации и примеры (с картинками) прилагаются. #чтопочитать
Изображение поста
Адаптация PSD файлов под купольную проекцию, хранение файлов PSD, логика названия папок и файлов и их систематизация для передачи под аниматорам. Файлы можно скачать здесь: https://disk.yandex.ru/d/etq2Rt3tKUYDqw
Такие видео уроки мы записываем на проектах чтобы объяснять логику работы, сколько проектов столько и внутренних объяснялок мы записываем. https://vk.com/video213898_456244494
Substance Materials - Paint category
Набор включает более 200 готовых материалов в формате SBSAR, имитирующих различные виды красок, от матовых до глянцевых и текстурных покрытий. Эти материалы идеально подходят для визуализации интерьеров, автомобилей, промышленного дизайна и других проектов, где важна реалистичная передача лакокрасочных поверхностей. Со списком файлов можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,36 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
✳️ Опытный дизайнер думает не только о красоте и удобстве сайта. А ещё о том, как клиент будет управлять проектом без его помощи или с минимальной поддержкой. Получая понятный и продуманный проект, заказчики возвращаются с новыми задачами и рекомендуют вас другим.
Как всё предусмотреть и о чем важно позаботиться перед сдачей проекта — рассказываем в новом материале на Tilda Education 👉 https://tilda.education/how-to-transfer-website-to-client О чём узнаете: — Что такое передача проекта и из чего состоит; — Почему важно подготовить сайт к передаче клиенту; — Как организовать работу: рекомендации, о чем стоит позаботиться; — 4 совета, как сделать работу удобной для вас и для заказчика. ⏳ Время чтения: ~ 7 мин.
Изображение поста
HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer [ENG]
Этот курс демонстрирует конкретный рабочий процесс создания одежды и доспехов, начиная с Marvelous Designer и обрабатывая результаты в основном в ZBrush. Он содержит 35 часов не озвученного видео в реальном времени, демонстрирующего создание двух отдельных проектов (Roller Girl, Elfic Armor) в самом Marvelous Designer. Кроме того, отдельный ~1-часовой озвученный раздел подробно описывает конвейер для передачи базовой сетки MD через ZBrush (добавление толщины, обработка топологии/подразделений, детализация) и подготовки ее с помощью UV (демонстрируется в Maya) для текстурирования в Substance Painter. 🔸Объем: 19,4 ГБ 🛡Тема: HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста