ИИ и шрифт ❤️❤️

часть 1/2 на связи Вова Аносов ,осторожно, много букв, захотел поделиться своими мыслями) текст написан с помощью ии) и-и-и-и мне это нравится! ❤️ Шрифтовой дизайн всегда считался одной из самых консервативных, трудоемких и сложных областей дизайна, так и остаётся. Создание качественного начертания или тем более семейства традиционно требовало от художника месяцев, а порой и лет кропотливой работы над геометрией и логикой своего проекта. ИИ меняют привычный рабочий процесс, превращаясь из эксперимента в реальный и эффективный инструмент современного дизайнера. Но это не точно. ❤️ Плюсы ❤️ Главное преимущество использования ии в шрифтовом дизайне заключается в автоматизации рутинных и монотонных процессов. Нейросети способны за считанные секунды анализировать колоссальные массивы данных и генерировать базовые контуры букв на основе заданных параметров. Например, дизайнер может отрисовать всего несколько ключевых знаков, а алгоритм самостоятельно достроит весь остальной алфавит, соблюдая пропорции, наклон и толщину штрихов. Это позволяет значительно сократить время поиска графической идеи и концепции развития семейства. Это применимо к популярным и понятным шрифтовым направлениям. Минусы ❤️ Беда случается, когда вы хотите создать что-то авторское. Чаще всего это микс уже созданных идей, который может впечатлить только новичка. Профессиональным студиям и фрилансерам такое не подходит. Несмотря на очевидные плюсы, внедрение ии вызывает живые дискуссии в профессиональном сообществе. Многие дизайнеры опасаются, что автоматизация приведет к стандартизации и потере «человеческого лица». Машина отлично считывает математические закономерности, но она не обладает культурным контекстом, интуицией и способностью нарушать правила ради создания эмоционального подтекста. Шрифтовой дизайн — это не просто геометрия, это визуальный язык, несущий в себе много нюансов и неких правил. Что дальше ❤️ В будущем ИИ вряд ли полностью заменит человека в этой профессии. Скорее, он станет незаменимым цифровым подмастерьем. Успех будет за теми авторами, которые сумеют объединить аналитическую мощность искусственного интеллекта со своим уникальным художественным видением и эмпатией. Технологии берут на себя механическую работу, освобождая человеку пространство для чистого творчества и создания по-настоящему глубоких концепций.

Скорость с которой развиваются генеративные ИИ — невероятна.

Генеративные — которые рисуют картинки и дизайны (очень условно). Но есть нюанс. Вы не прыгнете с помощью нейронки выше среднего по больнице. Результат работы ИИ всегда упирается в предел ВАШЕЙ КОМПЕТЕНТНОСТИ в дизайне. Если вы дизайнер на 4 из 10, с ИИ будете на 5-6 максимум. И никогда на 7-8. Чтобы дальше расти в профессии нужно внезапно: 1️⃣ Качать насмотренность Без неё не будет точных рефов и тз для нейронки, а финальный результат будет как написано выше на 5 из 10 в лучшем случае. 2️⃣ Практиковаться и получать обратную связь от ЖИВЫХ КОМПЕТЕНТНЫХ дизайнеров Иначе вы не поймете, что хорошо и что плохо. А главное, не поймёте ПОЧЕМУ. И будете всегда на уровне 5 из 10. И тут ПП ниндзя справляется выше всяких похвал. Но есть ещё новость. Мы пишем большой модуль про самые современные ИИ способ делать крутой дизайн. Он будет доступен ближе к концу года. Отдельно будет стоит в районе 30к. В рамках интенсива я отдаю 2 самых вкусных урока из него за 1490 😂 Чтобы самые заинтересованные и преданные дизайнеры начали это применять быстрее всех и были лучше всех. А когда все начнут это практиковать и среднему клиенту станет ОЧЕНЬ СЛОЖНО отличать новичка от профи, будут 2 следующих вопроса: 1️⃣ Как привлекать клиентов Про это будет в интенсиве кстати на моем вебе. 2️⃣ Как работать с клиентом, чтобы он был доволен и стал постоянником. А это сильная сторона ППН. Так что ПП Ниндзя ждёт новый расцвет. А вы можете снять сливки за копейки прямо сейчас. Или нет. Решать вам. Забрать билет можно тут ⬅️ Про программу подробно расскажу в ближайшие дни, пока читайте на сайте) Если есть проблемы с оплатой пишите сюда — @voronin_kim
Video is not supported

Как я ссорюсь с коллегами на работе.

Вчера был интересный показательный момент конфликта. Моя коллега, скажем так, забыла дорисовать один модуль для Утопии и переключилась на следующий. Это мое восприятие ситуации. А ее, что она получила новую приоритетную задачу и поставила текущую на паузу. Я ей сказал, что по причине того, что ты не доделала этот модуль, а у тебя заканчивается рабочий день, мы теперь должны «в огне» носиться и думать, как доделывать с прогерами модуль без дизайна. Важный нюанс: я ее не отчитывал, а обозначил, что надо запомнить эту ситуацию и избежать в будущем подобного. Но сказал все слишком прямо, то есть мои слова могли восприняться как обвинение. Поэтому вполне закономерно могла возникнуть обратная защитная реакция. Ну и она мне высказала, что это несправедливо и что она старается и много делает. Она действительно глобально умничка. Но так как я сам находился в критической ситуации, не смог себя проконтролировать в моменте и также с давлением ответил, что это очевидно: надо доделать текущий блок работ, а потом переключаться, а если есть вопросы — переспрашивать. Вроде бы я условно и прав (как минимум в моей голове). Но какая разница, кто прав, если твой сотрудник плачет 😅 В итоге через 2 минуты я взял себя в руки, потому что важен результат в моменте и комфорт совместной работы в долгосроке (то есть то, что мы уважаем друг друга и не ссоримся). Я извинился, сказал: «Давай на пару минут посмотрим макеты, вникнем. А по этой ситуации у меня цель только избежать подобного в будущем, и договорились, что по умолчанию доделываем всегда текущую работу, а потом переключаемся на новую, даже если она приоритетная». Она тоже очень зрело поступила, сразу извинилась и пошла навстречу. По итогу мы сошлись, что ситуация не стоит того, чтобы ссориться. Она даже немного задержалась и еще доделала макеты. Хотя это было не обязательно, я бы на пальцах объяснил прогерам, что нужно. Но с макетами все, конечно, на порядок проще объяснять. За что ей личное спасибо. К чему это я? Мы все люди, и если плотно постоянно находимся в процессах, то неизбежно можем случайно «бортануть» друг друга. А вот руководителю нужно уметь выводить все ситуации в положительное русло. Все понимают, что могут быть мелкие конфликты, но если вы нормально можете из них выходить, то это, наоборот, закрепляет ваши отношения и доверие. Как минимум, это моя философия. ❤️ — Еще делиться, как я работаю И сегодня напомню, что будем искать свой стиль в ИИ и учиться ускорять свою работу! Вебинар в 19:00 по мск. Ссылка на регистрацию, там будут домашки и бесплатные токены.

Почему нам нравится симметрия и зачем её нарушать

Мы любим симметрию: она кажется нам гармоничной и красивой. Когда элементы расположены упорядоченно и уравновешенно, мозгу проще обработать изображение. Но есть и нюанс: слишком правильная композиция не цепляет наше внимание. Дизайнерам знаком этот эффект. Если поставить два одинаковых объекта на одинаковом расстоянии друг от друга, композиция будет устойчивой, но скучной. А вот если изменить размер одного элемента, сместить его или добавить деталь только с одной стороны — взгляд начинает активно изучать билборд или фото. Маркетологи делают ставку на контролируемое нарушение симметрии. Посмотрите на афиши, обложки журналов и рекламные постеры. Заголовок может находиться не по центру, изображение занимать только одну часть композиции, а небольшой яркий объект с противоположной стороны уравновешивать всю конструкцию. Формально картинка уже несимметрична, но визуальный баланс сохраняется. Хороший пример — кампания Nike «What The Football». В одном из постеров футболистка Сэм Керр перевёрнута вверх ногами и сильно смещена относительно центра, крупная типографика и желтые графические элементы распределены по другим участкам кадра. Симметрии здесь нет, но есть визуальный баланс. Принцип работает и в фотографии. Если сместить объект в сторону и оставить вокруг свободное пространство, изображение становится динамичнее. Так, в кампании McDonald’s «Only at McDonald’s» картофель фри, соус и другие детали композиции намеренно расположены не по центру, делая свободное пространство частью композиции. Благодаря этому взгляд не останавливается на одном объекте и движется по кадру. Получается, симметрия создаёт основу, от которой можно оттолкнуться, а небольшое нарушение порядка добавляет напряжение и интерес, что напрямую повышает привлекательность продукта. Вспомните рекламу или фотографию, которую вы заметили из-за необычной композиции. Вспомнили? Поделитесь в комментариях! #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Секрет идеальной сдачи проекта — в тщательной подготовке! 🧐
У нас в бюро выработана своя система, и важнейший этап в ней — внутренняя защита с командой. О деталях и нюансах рассказали в видео 👆🏻 #finoarteteam
Video is not supported
Новости о наших проектах ⚡️⚡️⚡️
Давно не писал ничего про работу, а новости есть огого!! Недавно мы запустили огромный проект для поставщика строительных материалов. Ссылку пока показать не могу — сначала согласуем детали с заказчиком. Но уже хочется рассказать, что стояло за этим запуском. Мы начали работать вместе в ноябре прошлого года. На старте задача звучала как «обновить интернет-магазин». Довольно быстро выяснилось, что старый магазин работает на платформе с множеством ограничений, поэтому мы предложили сделать новый — начать с MVP на Laravel. А потом стали разбирать, что именно нужно для работы магазина. Оказалось, одним каталогом дело не ограничится: нужны личный кабинет, интгерация с ДаДатой, ЭДО, админка, интеграция с 1С и множество связанных между собой сценариев. Так MVP постепенно вырос в большую систему. Первые полтора месяца мы проектировали сайт: пересобирали архитектуру, разбирали пользовательские сценарии и продумывали, как всё будет работать вместе. По ходу обсуждения появлялись новые задачи, которые тоже нужно было встроить в общую логику. Ещё около двух месяцев занял дизайн. Страниц, состояний интерфейса, модальных окон и прочих деталей оказалось столько, что на старте мы едва ли могли представить весь объём. Затем собрали интерфейс на Vue, разработали бэкенд на Laravel и сделали кастомную админку. Она получилась очень классной и красивой — мы ей правда гордимся. Отдельная история — интеграция с существующей 1С заказчика. Там регулярно всплывали нюансы, которые нельзя было предусмотреть заранее. Разбирались и решали их по мере появления. Нервов 1С потрепала нам немало 🙃 В общей сложности работа заняла около восьми с половиной месяцев. Чтобы представить масштаб: мы делали магазин, который по своим задачам и функциональности стремится в сторону крупных строительных онлайн-магазинов вроде Лемана ПРО. Сейчас сайт работает, а я пока просто перевариваю масштаб того, что мы сделали вместе. Когда согласуем публикацию с заказчиком, обязательно покажу результат и подробнее расскажу о решениях. Кажется, из этого получится большой кейс.
Изображение канала: Дизайнер, привет
Игра на HireHi и мой шок
Сидел я значит в пятницу и подумал, что прикольно было бы освежить 404 страницу. Убрать там скучную иллюстрацию или как-то анимировать мб. В итоге придумал сделать игру, как в гугле, когда нет инета аля марио. Бежишь, собираешь какие-то штучки, обходишь препятствия и фанишься. В итоге я сделал это отдельным разделом на сайте, который еще и бизнесово даст вам скидку до 20% на любой тариф и срок, если дойдёте до конца. Самый шок в том, что я всё это сделал буквально за 2 часа парой промтов. Нейронка сама нарисовала иллюстрации, трассу, придумала логику и так далее. Я лишь скорректировал какие-то моменты и немного поменеджерил. Сколько бы я это делал с фронтами и бэкендом ума не приложу и сколько нервов пришлось бы потратить, объясняя нюансы. Будущее уже ходит где-то рядом. Поиграть можно тут: победить босса ——— Второй мой шок случился, когда я решил задизайнить себе новую админку (освежить UI в стиле Linear). Я буквально дал просто 1 фразу и через 10 минут все было готово. Даже адаптив. Мне не пришлось править н-и-ч-е-г-о. В итоге это уже на проде и был в полном шоке. Фронты бы это делали недели две-три точно с перерывом на обед, поболеть, погулять и так далее. ——— Третий шок прикрепил. Это заняло 5 минут и промт «сделай видос про мой продукт, вот ссылка». Моушн дизайнеры в-с-ё. В общем, пара часов и у меня была готова игра, новая админка и видос. 0 нервов, 0 потраченных рублей (кроме подписки на аи). Как вам? ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Video is not supported
Изображение канала: ПРО КУХНИ. СЕКРЕТЫ РЕМОНТА.
Как уместить все и даже больше ❤️‍🔥
На днях наш дизайнер Ксения Иванова приехала на объект в ЖК City Bay, чтобы проконтролировать установку мебели и лично посмотреть, как всё получилось 🫶🏻 С удовольствием показываем и вам. 🖇️ В шкафу в прихожей предусмотрели место для верхней одежды, обуви, зонтиков и всего того, что обычно хочется спрятать с глаз. Отдельно продумали хранение бытовых мелочей: чтобы у каждой вещи было своё место. ⚙️ Есть и такая фишка: оставили удобный доступ к коммуникациям, чтобы при необходимости до них можно было добраться быстро и удобно. В этом же отсеке шкафа предусмотрели для робота-пылесоса специальную зону, чтобы он мог самостоятельно заезжать на зарядку и при этом не мешался под ногами. 🖇️ Вот это и есть наша работа: заметить в разговоре с клиентом все нюансы ещё на этапе проектирования и сделать так, чтобы мебель действительно облегчала жизнь, делала ее проще и комфортнее 👌🏻 Если тоже хотите мебель, в которой продумана каждая деталь — обращайтесь!
Video is not supported
Изображение канала: Женя UPROCK
Вы не забыли, что сегодня первый вебинар по Claude Code?
Это будет регулярная серия. Сегодня последовательно разберем сам механизм работы с Claude, основные шаги. Все будет понятным человеческим языком. На других вебинарах будем подробнее разбирать нюансы. 📌Бонусом по традиции подарим вам бесплатные токены. Вести вебинар будет ваш покорный слуга (это я 👋) и Артем 👋, продуктовый дизайнер с опытом более 6 лет. Артем, кстати учился в UPROCK, когда школа только появилась. В таком формате живого диалога и демонстрации процесса проведем вебинар. Встречаемся сегодня в 19:00 по МСК. ➡Регистрация по ссылке
Video is not supported
Изображение канала: Саша из Анкóры пишет...
Границы возможного / немного про вайб-кодинг
На прошлой неделе я писал, что собираю внутреннюю систему финансового учёта для агентства. Собираю её с помощью ИИ-агентов и вайб-кодинга. За неполные две недели эта система из эксперимента превратилась во вполне рабочий инструмент, которым я сейчас активно пользуюсь и заполняю. Погружение во все процессы более детально привело меня к определенным выводам. 🔖 Главный инсайт, который я вынес ⚫️Если правильно определить границы MVP, то такой подход реально позволяет очень быстро собрать рабочий продукт. ⚫️В MVP надо оставить 5-6 основных сценариев для теста, а не 100500. В таком случае можно достаточно быстро прийти к работающему результату. За эти две недели я собрал то, чего мне не хватало ни в Excel, ни в Notion: удобный визуальный финансовый дашборд, импорт банковских выписок, автоматический учёт подписок и списаний за них. А ещё интегрировал Telegram-бота, которому можно голосом рассказать, куда потратил деньги или откуда пришёл доход. Система сама структурирует информацию и заносит её в нужную учётную схему. 🔔 Но есть нюансы Пока речь идёт об интерфейсе, логике и новых фичах, такой подход реально очень сильно ускоряет процесс. Но как только появляются чувствительные данные, сложные бизнес-сценарии, интеграции по API, вопросы безопасности, вынос базы данных, регулярное резервное копирование — всё. Здесь уже нужен головастый разработчик. При этом эксперимент мне очень зашёл. Токенов я, конечно, сжёг дохера. но даже с этим инструмент получился гораздо быстрее классического процесса разработки. Если представить весь привычный путь — аналитика, проектирование сценариев, продумывание логики, дизайн, разработка, внедрение — это легко могло бы занять овердохера времени на MVP. Здесь же всё происходит гораздо оперативнее. 🎯 Диджитал пришел к довольно интересной модели: ИИ и агенты не отменяют разработку, но очень сильно меняют правила самого процесса. Эксперимент продолжается. Ну и в обложке пара скринов моего дашборда.
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Готовы ли AI-агенты к реальной работе дизайнера?🤷‍♂🤷‍♂🤷‍♂
Просишь Claude или GPT собрать экран, а в ответ получаешь набор компонентов, который потом все равно приходится переделывать руками. Цвета не из палитры, отступы не по сетке, у кнопок нет состояний. После пары таких попыток легко решить, что агенты пока не готовы к нормальной работе. Но тут есть нюанс: возможно, дело не только в самой модели, а в том, как мы ее используем. 😇 20 августа Pixel Perfect проведут бесплатный эфир: возьмут большую дизайн-систему банка и прямо в Figma попробуют собрать по ней новые экраны. Сначала попробуют собрать экраны без каких-либо настроек, а потом подготовят среду специально под эту задачу. И сравнят два результата. Заодно покажут, как дизайн-система попадает в среду, почему ее нельзя просто закинуть агенту целиком и как потом проверить результат. А еще посмотрят, где агент уже справляется сам, а где все-таки приходится вмешиваться руками. Все скиллы с эфира можно будет забрать и использовать в своих задачах, даже если большой дизайн-системы у вас нет. ↗20 августа, 18:00 мск. Эфир пройдет в телеграм канале, подписывайся!
Изображение канала: ReuseArch
Мы тут все время смотрим, как по-разному можно приспособить старое здание к новой функции. Но мало подсвечиваем еще один важный нюанс: приспосабливать его нужно не только к разным функциям, но и к очень разным людям. Да, я про инклюзию.
И это понятие уже давно стало гораздо шире пандусов и лифтов. Важно учитывать потребности людей, использующих инвалидные коляски, людей с нарушениями зрения и слуха, людей с ментальными особенностями. А значит, думать о свете, акустике, навигации, планировке, понятности и предсказуемости пространства. Это большая, сложная, важная и, кстати, очень интересная тема. Сейчас проводится исследование об инклюзии в архитектуре и дизайне интерьера. Особенно нужны ответы архитекторов, дизайнеров, студентов и преподавателей профильных направлений. Если вы связаны с проектированием, очень прошу пройти опрос. Чем больше будет искренних профессиональных ответов, тем лучше будет понятно, насколько мы вообще учитываем эти вопросы сегодня.
Изображение канала: Саша из Анкóры пишет...
Сегодня наконец-то завершили еще один большой проект.
Полностью доделали каталог продукции для бренда ESSE. В итоге получилось 148 страниц (ахуеть) — большой, продуманный каталог, который теперь будет помогать ребятам продавать их офигенную сантехнику. Очень хочется показать результат. Спрошу у заказчика, можно ли опубликовать каталог в паблике — если дадут добро, обязательно поделюсь. И, кстати, для ESSE мы сделали не только каталог. Новый сайт тоже уже готов — совсем скоро покажу и его. Пока работает предыдущая версия, для которой мы создали и обработали больше 100 изображений. Если вы как раз задумываетесь о ремонте — обязательно загляните к ним на сайт. У ESSE просто невероятные ванны из литьевого мрамора. Без шуток, это одни из самых красивых моделей, которые мне доводилось видеть. Правда, есть нюанс: если у вас завалялись лишние 200–300 тысяч рублей, то велкам в мир роскоши. 😄
Изображение канала: INTERSTONE Design
Сегодня встречаемся на вебинаре!
Поговорим о материале, который давно вышел за рамки обычных столешниц. Из акрилового камня GRANDEX делают кухни, мойки, подоконники, мебель, стеновые панели, элементы для ванных комнат и общественных пространств Разберем главное: свойства, области применения, коллекции, декоры, нюансы выбора цвета и возможности материала в сложных изделиях. Начало: 29 июля в 11:00 Подключиться / зарегистрироваться: https://my.mts-link.ru/j/21278124/21607890975 Даже если вы уже работали с акриловым камнем, приходите. GRANDEX точно есть чем удивить!
Изображение канала: серёгина. лаборатория веб-дизайна
Ребята, дублирую вам пост со статьей про портфолио💼
Посмотрела анкету знакомства, которую вы недавно заполняли, и поняла, что это один из ваших частых запросов. Смотрите пересланное сообщение или вот прямая ссылка на пост! В статье разбираемся во всех-всех нюансах!📬 – В каком формате делать портфолио с учетом вашей цели? – Что должно быть внутри него? – Самые частые ошибки 🎁 также внутри статьи найдете дополнительные материалы в формате шаблонов для портфолио! #полезное
Изображение канала: Шрифтовики и сочувствующие 2.0 | TypeType
Почему шрифт — это нефть? Основатели TypeType Иван Гладких и Александр Кудрявцев рассказали изданию RB.RU в большом интервью!
Вы узнаете о зарождении студии и нюансах шрифтового бизнеса, долгом пути от хобби до монетизации, роли везения и упорной работы. А ещё, конечно, о шрифтовом дизайне и чувстве прекрасного! #TypeType
Изображение канала: ПРО КУХНИ. СЕКРЕТЫ РЕМОНТА.
Обсудим важное?
Многие мебельщики ставят хорошую фурнитуру. Но ставят её как получится) 🩶Весь нюанс в том, что фурнитура — это не просто прикрутить петли и направляющие. У каждого производителя есть свои правила, своя логика, как всё это должно работать. Если технологию не соблюдать, начинаются неприятные вещи: ящики со временем перекашиваются, доводчики то работают, то нет, а фасады через пару месяцев уже требуют внимания. И все эти заботы ложатся на плечи заказчика. Та же фурнитура Blum — это продуманная инженерная система 🌪️ И она требует точного подхода: 🖇️ правильного распределения нагрузки 🖇️ соблюдения зазоров 🖇️ корректной технологии присадки Хорошая кухня — это когда фурнитура установлена так, как это изначально задумал производитель) Продолжим эту тему завтра!
Video is not supported
Изображение канала: INTERSTONE Design
Мы запустили отдельный канал с подкастами INTERSTONE
О камне, материалах, производстве, кухнях, столешницах, мойках, ошибках в проектах и реальных нюансах. В общем, обо всем и сразу Почему это полезно? Потому что в подкастах мы говорим по делу: • как выбирать материал под задачу, где дизайнеру важно не ошибиться • какие решения выглядят красиво на рендере, но спорно выглядят в жизни • что спрашивают клиенты и как им объяснять сложные вещи простым языком Это контент, который можно слушать фоном за рулём, на прогулке, во время работы с мудбордом или подготовки проекта. А потом использовать в работе: в аргументации, подборе материалов, консультациях и переговорах с заказчиком. Подписывайтесь на канал, чтобы не потерять ссылку и всегда быть в курсе свежих выпусках: @interstone_podcasts">@interstone_podcasts
Изображение канала: INTERSTONE Design
Мы запустили отдельный канал с подкастами INTERSTONE
О камне, материалах, производстве, кухнях, столешницах, мойках, ошибках в проектах и реальных нюансах. В общем, обо всем и сразу Почему это полезно? Потому что в подкастах мы говорим по делу: • как выбирать материал под задачу, где дизайнеру важно не ошибиться • какие решения выглядят красиво на рендере, но спорно выглядят в жизни • что спрашивают клиенты и как им объяснять сложные вещи простым языком Это контент, который можно слушать фоном за рулём, на прогулке, во время работы с мудбордом или подготовки проекта. А потом использовать в работе: в аргументации, подборе материалов, консультациях и переговорах с заказчиком. Подписывайтесь на канал, чтобы не потерять ссылку и всегда быть в курсе свежих выпусках: @interstone_podcasts">@interstone_podcasts
Изображение канала: Визионизм
Ура! Игра завершена. Было классно.
• три участника • чуть больше двух часов • 14 модулей • 51 символ • бесчисленное удовольствие от процесса Спасибо огромное ребятам, Вани и Алине за участие. Формат оказался весьма бодрым, если еще под музыку да стрим запустить, то может быть даже зрелищно будет. Комментарии ребят: АФ: очень понравилось. я обычно сижу и долго подбираю формы, а тут из-за ограничения приходилось делать все более спонтанно от чего и получались такие необычные и классные решения. очень крутая задумка с переходом с одной конструкции в другую, из-за того что ты не видишь из чего вышла та, которую ты видишь👍👍👍👍 ВМ: все кайф, хорошая штука в итоге получилась и интересные параллели графические нашлись, я бы в следующий раз от каждого модули замешивал, потому что тут не хватило чуть более крейзи форм, чтобы какие-то прикольные нюансы буквам еще добавлять а так топ! хочу вторую часть но я до конца переход из одной в другую форму не до конца прочувствовал, слишком большой лимит модулей, что иногда закрывать глаза приходится на сочетание поэтому может тут можно механизм конкретизировать ... пойду собирать шрифт, ждите вторую чать и шрифт на платформе .noddef