В современной архитектуре 3D-моделирование постепенно вытесняет традиционное макетирование. Однако в истории архитектуры, особенно в эпоху Возрождения, физические макеты играли куда более значимую роль.

Великие архитекторы прошлого рассматривали макет как самостоятельное художественное произведение, а не просто промежуточный этап между замыслом и строительством. Макеты служили не только для демонстрации проекта, но и для проверки конструктивных решений, что подтверждается многочисленными историческими свидетельствами. Ими соблазняли заказчиков, восхищённых красотой моделей, их дарили и выставляли. Сохранившиеся архитектурные макеты разных эпох наглядно показывают, как менялись и совершенствовались великие архитектурные памятники на протяжении столетий. Об эволюции роли макета в архитектурном проектировании — в статье из новинки TATLIN «Внутри города. Искусство архитектурного макета». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста

Хочешь научиться или улучшить свои навыки в 3D моделировании? Здесь тебя ждет ежедневная порция вдохновения, полезные инструменты и обучающие видео по Blender, Maya, Zbrush, 3Ds Max и другие вкусности 🔥

Video is not supported

Февраль полон возможностей для карьерного роста ✨

Этот месяц обещает быть невероятно насыщенным: запуски программ идут один за другим! А вот и продолжение нашей февральской подборки — возможно, ваш идеальный курс уже здесь👉 → Моделирование и изготовление сумокВязание узорных полотен на ручных машинах. Продвинутый уровеньРучное изготовление обуви. Базовый уровеньЭкологический дизайн в индустрии моды: современные материалы и технологииРемонт обуви Сделайте шаг к новым достижениям вместе с do-kosygin.ru ❤️
Изображение поста

Освойте искусство объемного моделирования: открыт набор на второй поток курса «Макетирование одежды»

В отличие от традиционных методов конструирования на бумаге, наколка на манекене позволяет дизайнерам, конструкторам и творческим шьющим людям интуитивно работать с формами и пропорциями, что значительно упрощает процесс создания сложных конструкций. Во время прохождения курса освоите все аспекты макетирования — от основ плечевых изделий до сложных модельных конструкций. После прохождения курса вы научитесь: 1. Основным правилам нанесения конструктивных линий на манекене 2. Методам наколки и его взаимодействию с конструированием 3. Наколке базовых изделий, рукавов и воротников 4. Грамотному переносу готовых макетов на миллиметровку 5. Воплощению любых объемных моделей Преподаватель курса: Козловская Александра Александровна — выпускница Университета Косыгина по направлению «Конструирование изделий легкой промышленности», магистрант по направлению «Арт-проектирование костюма. Fashion-стартап». Победительница конкурсов различных уровней: Губернский стиль, Мельница Моды, Fashion Style и других. Cтарт обучения: 14 марта 2026 года. 🖇️ Подробнее о курсе
Изображение поста
#архитектурныйhh Студия ORCHESTRA в поисках архитектора – урбаниста, дизайнера среды (позиции – от начинающего до ведущего).
Приглашаем присоединиться к команде, чтобы вместе поработать над масштабными проектами как в России, так и за рубежом. Мы ждем тех, кто: – увлечен идеей создания общественных пространств и проектов развития территорий (от стратегий и мастер-планов до благоустройства, дизайна интерьеров и брендинга) и хочет развиваться в этом направлении; – ценит командную работу, способен предлагать, представлять и обосновывать свои идеи; – имеет графические навыки и знает пакет Adobe (Illustrator, Photoshop,Indesign), Autodesk (Autocad) и 3d-моделирования в Rhinoceros / Sketch Up; – владеет разговорным английским языком. Мы предлагаем: – участие в интересных проектах, которые действительно реализуются; – возможности для развития и карьерного роста; – работу в уютном офисе в центре Петербурга. Пожалуйста, присылайте свои СV и портфолио на электронную почту contact@orchestra-design.com
Video is not supported
3D-художник в XYZ
XYZ — школа геймдева, ищет 3D-художника, который займётся разработкой курса «Blender: Старт в 3D-моделировании» Ожидания: — 3D-художник пропсов — уровень компетенций middle и выше — опыт работы от 3-х лет — умение структурировать информацию и ясно, убедительно излагать мысли — софт: Blender, Unity Задачи: — написание поурочной программы — написание суфлеров — запись уроков по суфлерам — разработка домашних заданий Условия: — возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области — оплата сдельная — гибкий график — удалённая работа Контакт для отклика: Валерия, @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: UPROCK. UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн.
⁉️ Как научиться делать мощный визуальный контент для вашего дизайна?
Конец года — не повод для расслабляться 😊 Предлагаю отдохнуть всем на праздниках, а сейчас самое время взять от этого года все, что вы можете унести с собой — например, еще больше знаний по работе с нейросетями 😊 ➡️ 23 декабря в 19:00 МСК приглашаю вас на бесплатный интенсив по работе с нейронками для дизайнеров. Структурируем ваши знания и навыки, полученные на прошлых активностях, а также дополним их интересными фишками для удобства работы и улучшения качества ваших генераций для проектов. Кратко, чем мы займемся: 🔸Научимся грамотно использовать нейронки в коммерческих проектах; 🔸Разберемся, как создавать консистентный визуал для брендов; 🔸Сгенерируем 3D-элементы с нуля: без опыта моделирования и специализированного софта. Генерить по традиции будем в Utopy.AI, где есть все самые популярные нейросети. Вы получите бесплатные токены от нас для практики ✨ ➡️ Переходите по ссылке, чтобы не пропустить
Изображение поста
Изображение канала: CONTENTED — школа дизайна
Хааааай!
Только что сорвала созревшую связку портфолио студенток Contented — сочные, яркие, прямо с лианы! Эти девушки не просто хорошо учились, во время учебы они также участвовали в конкурсах и хакатонах с реальными заказчиками, и показывали классные результаты. Разбирайте на проекты! Кстати, эту розовую обезьянку, что зажигает в кадре, оживила Татьяна Лунина, 3D-дизайнер и моушен-дизайнер. Все её пёстрые и дерзкие творения собраны в этом заповеднике. 🩷 Анна Архипова — графический дизайнер из Москвы. Основные направления: Логотипы, фирменный стиль. Инструменты: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma, Adobe Indesign, AI-инструменты (Midjorney, Nano banana Pro, Kling). 🩷 Анастасия Кулешова — дизайнер цифровых продуктов из Новосибирска. Основные направления: UX/UI-дизайн, веб-дизайн, графический дизайн. Инструменты: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, InDesing, AI-инструменты. 🩷 Татьяна Лунина — 3D-дизайнер и моушен-дизайнер из Дублина и Москвы. Основные направления: 3D-моделирование, продуктовые и рекламные ролики, анимация в 2D, 2.5D и 3D, создание и анимация персонажей, риггинг, разработка креативных идей и сценариев для анимационных проектов. Инструменты: Cinema 4D, ZBrush, Substance Painter, After Effects, Premiere Pro, другие продукты Adobe, Miro. 🩷 Кристина Нестерова — моушн-дизайнер из Новосибирска. Основные направления: 3D-visual, дизайн для соцсетей, анимация, 2D/3D-анимация персонажей, инфографика. Инструменты: After Effects, Premiere Pro, Cinema 4D, Illustrator, Photoshop, Zbrush, Substance 3D painter, AI-инструменты. 💧 В джунглях не стихает гул! Хочешь прорваться в следующую волну и засветиться в рубрике «ДЖУНгли зовут!»? Тогда лови момент — отправляй свое портфолио мне.
Video is not supported
Изображение канала: Archi.ru
Мы приглашаем архитектора, уверенно работающего в BIM-среде и понимающего потенциал цифрового моделирования. В ATRIUM мы создаём проекты разных масштабов и типологий, ищем уникальные формы и наполняем их смыслом. Если вы готовы использовать BIM на полную мощность — будем рады знакомству!
Подробнее по ссылке https://archi.ru/vacancy/?id=2062 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем, что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайте их, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон и формат здесь: https://archi.ru/files/archijob/
Изображение поста
Изображение канала: BBE: моушн-дизайн и CGI
Расписание курсов BBE
Этой зимой перезапускаем не только проверенную классику, но и новые программы — рекомендуем присмотреться! 🤩«Моушн-дизайнер»: создавать 2D- и 3D-анимацию для рекламы, брендов и IT. Расширенная версия курса — «Моушн-дизайнер Plus». Старт — 8 декабря 🤩«3D-дизайнер»: освоить моделирование, анимацию и скульптинг в Blender и Cinema 4D. Старт — 8 декабря 🤩«2D-анимация»: изучить базу мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт — 8 декабря 🤩«Нейросети в коммуникационном дизайне»: генерировать сложные 3D-кейвижуалы и работать с видео. Старт — 19 января 🤩«Как управлять дизайн-процессом»: узнать всё о системном менеджменте в креативных командах — через практику, обсуждения и игровые механики. Старт — 19 января
Изображение поста
Изображение канала: Design Hunters
Более 1 200 вакансий открыто для специалистов со знанием 3D!
Эти навыки востребованы в дизайне, рекламе, игровой индустрии и кинопроизводстве — и это лишь часть возможностей. Хотите понять, подходит ли вам это направление, или прокачать свои умения и навыки? Присоединяйтесь к бесплатному мини-курсу по 3D-моделированию! Будет интересно как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам: https://epic.st/S_kpcV?erid=2VtzqvfWRwv Формат обучения: 5 занятий с теорией и практикой после каждого видео Что вас ждёт на курсе? ✔️ Разбор направлений в 3D ✔️ Работа в Blender — одной из самых популярных программ для 3D-графики ✔️ Что такое рендер и как его настроить ✔️ Подбор референсов для создания проектов ✔️ Практика: создадите персонажа для игры, локацию и рекламный ролик Ну и самое главное: после этого курса вы будете знать, как применить новые навыки, и сможете начать путь к своей 3D-мечте. 🔥 Бонус: откроем доступ к записям конференции по нейросетям после первого урока. Узнаете, как использовать ИИ в работе и в жизни.
Изображение поста
Изображение канала: CONTENTED — школа дизайна
Хеллоу!
Бегала по джунглям, тут так жарко, набрала целую корзину портфолио талантливых специалистов из Skillbox, Skillfactory и Contented. Ребята приняли участие в хакатоне «IT-песочница» — это проект, где студенты собираются в команды и решают задачи для крупного и не очень бизнеса. Смелые и яркие ребята ищут предложения, разбирайте: 🐯 Юлия Панкратьева — дизайнер из Новосибирска. Основные направления: Графический дизайн, коммуникационный дизайн, брендинг, айдентика, digital-дизайн, постеры и афиши. Инструменты: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, AI-инструменты. 🐯 Маргарита Тер-Оганезова — моушн-дизайнер из Москвы. Основные направления: 2D и 3D анимация, 3D моделирование, скульптинг, продуктовый рендер, персонажная анимация, создание роликов. Инструменты: After Effects, Cinema 4D, Substance Painter, Z-Brush, Illustrator, Premiere Pro. 🐯 Карина Гладыш — графический дизайнер и художник из Москвы. Основные направления: Брендинг, айдентика, digital-дизайн, презентации, иллюстрация, мерч. Инструменты: Illustrator, Figma, Photoshop, SAI, After Effects, Blender, AI-инструменты (DeepSeek, Gemini, Midjourney). 🐯 Лида Цветаева — UX & UI-дизайнер. Основные направления: Web & Mobile дизайн, Продуктовый дизайн, Коммуникационный дизайн. Инструменты: Figma, FigJam, Illustrator, After Effects, ProtoPie, Blender, AI-tools (Leonardo, Chat GPT, Recraft). 🐯 Ольга Корчагина — UX/UI дизайнер из Москвы. Основные направления: UX/UI, дизайн интерфейсов, продуктовый дизайн. Инструменты: Figma, Ae, Ps, Lr, AI-инструменты, Figjam, Notion, Miro, Useberry, Webflow, Tilda. 💧 Какие красавчики водятся среди лиан! Хочешь принять участие в подборке? Отправь резюмешку сюда.
Video is not supported
Изображение канала: Вебдизайнерская
В Krea теперь есть 3D-моделирование!
Сервис запустил новую функцию Stage — с её помощью можно в пару кликов создать виртуальный мир и наполнять его любыми объектами. ИИ сам сгенерирует базовое окружение и подскажет, какие 3D-объекты добавить в сцену.
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
Подборка портфолио дизайнеров
Возможно, среди них вы найдёте того, с кем захотите поработать 🤍 ● Владимир Хансен — 3D-художник, специализируюсь на hard-surface моделировании: техника, роботы, автомобили ● Анита Мигачёва — UI/UX и продуктовый дизайнер. Есть опыт с продуктами разной сложности и в разных сферах: финтех, b2b, e-comm, образование, культура. ● Илья Бальзам — иллюстратор/дизайнер. Работал с такими людьми как Big Baby Tape, Slava Marlow, различные стримеры и тд. ● Александра Гончарова — графический дизайнер. Могу создавать: айдентику и логотипы, дизайн упаковки и другой полиграфической продукции, инфографику, презентации и оформление для соц. сетей. → Все исполнители на одной страничке Заполняйте анкету по ссылке, и мы опубликуем ваше портфолио в канале. #портфолио
Изображение поста
Изображение канала: КАНАЛ 3D Печать вещей
🖼 Ребят, тут есть те, кому интересно 3D-моделирование?
У школы 3Dash скоро начнётся обучение по ZBrush с нуля до первой самостоятельной модели. Если в обучалках на YouTube в тебя просто кидаются плагинами, тут всё по программе и под руководством практика с 12-летним опытом в геймдеве. Огромная экономия времени и сил. И ещё момент. На курсе не будут обучать составлению резюме и красивенького портфолио, но если захочешь зарабатывать на 3D – твои навыки будут говорить сами за себя. Заходи: https://t.me/+8tjJNgw8oww0MDMy P.S. На сайте можно посмотреть программу обучения по модулям и бесплатный урок, чтобы принять обдуманное решение. Это ещё один плюсик. Реклама. ИП Фокина А.А. ИНН 682503321604. erid:2VSb5wuQbow
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
3D-художник в ПРИЗМА
Мы — ПРИЗМА, разрабатываем геймикацию и программы лояльности для ритейла и не только. Задачи: — создавать привлекательные low-poly модели персонажей и пропсов в казуальном стиле по 2D концептам — анимировать 3D модели, в том числе персонажей — оптимизировать модели для Unity — взаимодействовать с технической командой, оказывать поддержку и контроль интеграции 3D контента в проект Ожидания: — уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender/Maya/3ds Max/др. — навыки работы с UV-развертками и текстурами — знание принципов риггинга и скелетной анимации — опыт в работе с unity-разработчиками — понимание принципов работы с Unity и технических ограничений — портфолио с примерами 3D моделей персонажей и пропсов в казуальной стилистике, а также примеры скелетной анимации Условия: — рыночное вознаграждение, трудовой договор — аккредитованная ИТ-компания — удаленная работа по московскому времени, в т.ч. за пределами РФ — у нас минимум регламентов и бюрократии Откликнуться #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
Финальный набор на курсы 2025 года ✨
Мы собрали для вас подборку курсов, которые дают возможность прокачать свои навыки, найти вдохновение и сделать шаг к новой профессии. Выбирайте направление, которое ближе к душе — и успейте записаться в последний поток этого года: ♦️Педагогика хореографического образования — старт 20 октября ♦️Культура и искусство Италии. Специализация: итальянский язык — старт 29 октября ♦️Макетирование одежды — старт 1 ноября ♦️Графический дизайн — старт 1 ноября ♦️Моделирование и изготовление сумок — старт 8 ноября ♦️Ремонт обуви — старт 8 ноября ♦️Вязание узорных полотен на ручных машинах. Продвинутый уровень — старт 11 ноября ♦️Ручное изготовление обуви. Базовый уровень — старт 15 ноября ♦️Вязание трикотажных изделий на ручных машинах. Базовый уровень — старт 26 ноября ♦️Рисунок и живопись — старт 1 декабря Не откладывайте мечту на потом — финальный набор уже открыт 💫
Изображение поста
Изображение канала: TATLIN
Создание промышленного изделия всегда подразумевает совместную работу инженеров и дизайнеров промышленного профиля. Хотя общий вклад каждой из этих сторон очевиден, провести чёткую границу между их зонами ответственности зачастую бывает практически невозможно, поскольку области их компетенций не отделены друг от друга.
Значительная часть работы инженеров и дизайнеров лежит в одной плоскости: это создание предложений по форме продукта, его визуальное и физическое моделирование, а также исследование этих решений. Книга преподавателя промышленного дизайна Датского технического университета Э. Тьялве фокусируется на креативной составляющей проектирования. Она рассматривает не только принципы разработки, но и систему критериев для оценки придуманных концепций. Издание проиллюстрировано многочисленными фотографиями и эскизами вариантов конструкторских решений. 🔵 Читать на сайте TATLIN #библиотека #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Эстетика трехмерной реальности и Marvellous Design: Онлайн-обучение в Clo3D
Недавно один из моих подписчиков с восхищением отметил, как удивительно работает нейросеть, и я, признаться, не знала, как реагировать на такой комплимент. На самом деле это всего лишь программа, подобная тем, которые мы используем в нашей практике, например, как "Компас" для инженерного проектирования или AutoCAD для черчения.
Одной из таких программ является Clo3d — настоящая находка для 3D-дизайна одежды. Она позволяет создавать виртуальные модели, просматривать их с разных ракурсов и тестировать на предмет их функциональности. Clo3d предлагает уникальные инструменты для моделирования текстиля, позволяя воссоздавать детали и текстуры с высокой степенью реализма. #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
👞 Хотите разобраться в тонкостях обувного дела?
В новом видео преподаватель и разработчик курса, старший преподаватель кафедры художественного моделирования, конструирования и технологии изделий из кожи РГУ им. А.Н. Косыгина — Сницар Людмила Раймантовна — отвечает на самые частые вопросы о программе «Ремонт обуви»: ✦ Что ждёт вас на занятиях? ✦ Какие разделы курса самые важные? ✦ Как обучение поможет в профессии и в жизни? 📅 Старт курса — 8 ноября. Отличная возможность сделать первый шаг к новой профессии и получить практические навыки от экспертов! 🔗 Подробнее о курсе
Video is not supported