Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.

Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста

Попала в большую подборку каналов по архитектуре и урбанистике. Проверяйте, на кого ещё не подписаны)

Архиблог Анны Мартовицкой Канал архитектурного обозревателя Анны Мартовицкой, автора путеводителей по современной архитектуре. В тг Анна каждый день показывает новую интересную архитектуру, реализованную в России или за рубежом. Архитектор Покажет архитектуру со всех уголков мира. Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и новинки архитектурных шедевров. Архиконкурс Это канал с базой международных конкурсов: архитектурных, урбанистических, интерьерных и промдизайнерских. Канал каждый день подтягивает информацию с нескольких сайтов — например, с Архи.ру, bustler, RIBA и многих других. attentiview Канал художницы с архитектурным образованием и автора исторического путеводителя по петербургскому району Пески. Виктория пишет об архитектуре и культуре двух столиц — Петербурга и Москвы. Прогулки с архитектором Архитекторы создают маршруты по современной архитектуре, раскрывая смыслы и детали новых объектов. Это исследование продолжается в формате прогулок с авторами проектов, урбан-туров, лекций и паблик-токов. Шпилька архитекторики канал об архитектуре и немного больше: разбираемся, что и как на неё влияет с точки зрения практикующего архитектора. Всматриваемся в старый и новый Петербург, анализируем, критикуем, мечтаем. Профессоре Авторский канал архитектора из Италии с научной степенью PhD Анастасии Салтыковой. В канале вы сможете найти истории и кейсы из архитектурной практики, подборки что посмотреть и почитать, интересные факты о науке и теории архитектуры. УРБАНШИТ Профессиональный канал об урбанистике. На канале публикуются эссе и материалы о креативных индустриях, демографии, интересных архитектурных объектах, событиях в урбанистике. Архитектура и не только Всё самое интересное из мира архитектуры: знаковые проекты и современные тренды, интерьер и урбанистика, инновации и технологии строительства. Для архитекторов, дизайнеров, инженеров и всех, кто ценит гармонию формы и функции. Продуктовый кружок Каждый день тут собирают эстетику и насмотренность — в коллекцию дерзких инженерных и архитектурных приёмов. Projects & Principles Авторская подборка проектов на стыке архитектуры и теории: исследований, публичных инициатив, книг и журналов, выставок, образовательных проектов. Вакансии в территориальном развитии / Urban Job Просветительский канал про вакансии, инновации, R&D и карьерные возможности в территориальном развитии и в урбанистике. Артём Дежурко: истории о дизайне Артём Дежурко: истории о дизайне. Историк дизайна Артём Дежурко публикует в этом канале малоизвестные исторические факты, архивные фото, ссылки на научные статьи и анонсы своих лекций. ПИЛА Медиа по теории архитектуры и города. Каждые две недели новый приглашенный автор — архитектор, художник, исследователь — делится своими размышлениями, опытом, проектами ДЕРЕВЯНСТВО Первый и единственный канал о сохранении деревянного зодчества всея Руси и Вологды. Заходите сюда и узнаете много нового. Заповедный Север Канал о культурном наследии и исторической архитектуре Русского Севера. Утраченные памятники, храмовая архитектура, краеведение и история. Кто твой город Путеводитель по российской урбанистике. Только важные новости, колонки практиков, рейтинги и животрепещущие обсуждения. Архитектура и макетирование Здесь вы найдёте самую современную и впечатляющую архитектуру, а также вдохновляющие макеты учеников архитектурной студии.
Изображение поста

Портфолио без реальных проектов — это нормально, если вы новичок. Главное — показать, как вы думаете и работаете.

Собрали 5 вымышленных проектов, которые помогут заполнить портфолио и отточить нужные навыки. Выбирайте то, что нравится, и просто начните. А если хотите разобраться глубже и добавить в портфолио реальные проекты — наши курсы помогут. 1️⃣ Редизайн приложения, которым пользуетесь каждый день Возьмите приложение, в котором вас что-то раздражает, и переделайте проблемный экран. Покажите, как анализируете UX-проблемы и предлагаете решения. Скилы: user research, работа с пользовательскими сценариями. 2️⃣ Лендинг для несуществующего продукта Придумайте продукт (приложение для медитации, онлайн-курс, эко-магазин) и сделайте для него лендинг. Покажите структуру страницы и адаптив. Скилы: веб-дизайн, UI, работа с иерархией, адаптивность. 3️⃣ Упаковка для вымышленных предметов Создайте дизайн упаковки для чего угодно: чая, свечек, шоколада, косметики. Покажите, как продукт будет выглядеть на полке. Скиллы: графический дизайн, работа с формой, типографика, визуализация. 4️⃣ Редизайн плаката известного фильма Выберите любимый фильм и сделайте к нему новый постер. Это хорошее решение, если вдохновения на другие выдумки нет. Скиллы: композиция, работа с образами, типографика, концептуальное мышление. 5️⃣ Концепт мобильного приложения от идеи до прототипа Придумайте проблему, которую решает приложение, опишите целевую аудиторию, нарисуйте user flow и сделайте несколько ключевых экранов. Скиллы: UX-исследование, проектирование, UI, работа с пользовательскими сценариями. #польза @contented
Изображение поста

⚡️🏆

Объявлены лауреаты премии имени Алексея Комеча — 2025. Ими стали: ✔️Владимир Седов (Москва) — за фундаментальные исследования древнерусской и византийской архитектуры и вклад в переосмысление её места в мировой культуре; ✔️Ярослав Смирнов (Ростов Великий) — за сохранение Дома Титова и превращение его в действующий культурный центр; ✔️фонд «Соль Земли» (Тотьма) — за системную работу по ревитализации исторического наследия, включая проекты по восстановлению солеваренных промыслов и развитию музейной среды. Почетные дипломы получили Самарское отделение ВООПиК и инициативная группа защитников Ивановской горки в Москве. Церемония награждения запланирована на 16 апреля 2026 года в Государственном институте искусствознания. В этот же день состоится круглый стол «Разрушение охранного законодательства», посвященный актуальным проблемам сохранения наследия. #премияКомеча #итоги_премии #наследие #архитектура
Изображение поста
Маятник ностальгии: 30-летний цикл трендов поп-культуры 🔘
В 2017 музыкант и культурный аналитик Патрик Мецгер озвучил концепцию, которую назвал «маятником ностальгии». Он проанализировал свыше 500 ремейков фильмов и обнаружил закономерность. Оказалось, что в среднем ремейки популярных картин появляются спустя 23 года. При этом пиковые значения — самая крупная группа ремейков — выходит каждые 30 лет. Например, между «Планетой обезьян» и её ремейком прошло 33 года, «Робокоп» и его ремейк вышли с разницей в 27 лет, а оригинальный «Трон» получил ремейк спустя 28 лет. Мецгер предполагает, что 30 лет — это время, за которое целое поколение успевает вырасти и окрепнуть как финансово, так и творчески. И этого достаточно, чтобы начать воспроизводить в культуре ностальгические образы из детства. 👉Цикличность моды Кинематограф — не единственная сфера, в которой подобный цикл занимает около 30 лет. В январе 2026 в журнале Sartorial был опубликован анализ трендов в модной индустрии за последние 90 лет. Авторы статьи подтвердили теорию: каждые 30 лет мода совершает оборот, возвращая тренды из прошлого. Например, культовые очки Курта Кобейна из 90-х, ставшие снова популярными в 2020-е, были некогда модным аксессуаром Одри Хепберн в 1960-е. 👉2000-е возвращаются Кажется, мы входим в эпоху ностальгии по «нулевым» — и это тоже подтверждается исследованиями стриминговых сервисов. Например, по данным «Кинопоиска», сериал «Камбэк», действие которого происходит в 2000-е набирает аудиторию быстрее, чем любой другой сериал в истории онлайн-кинотеатра. Согласно исследованию «МТС Музыки», на долю музыки 2000-х пришлось 25% от всех прослушиваний прошлого года. При этом среди зумеров и миллениалов музыка нулевых — абсолютный лидер. А что вы думаете про теорию маятника? Расскажите в комментариях. #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Ребята из 01.tech ищут Middle+/Senior Product Designer
Ищут специалиста с продуктовым мышлением, вкусом и амбициями задавать уровень в iGaming и за его пределами. 📢 Что ожидают: - Более 3 лет опыта на аналогичной позиции и портфолио с продуктовыми кейсами; - Практический опыт с User Story, CJM, JTBD, качественными и количественными исследованиями; - Понимание HTML/CSS и JS; - Использование AI-инструментов для ускорения работы; - Плюсом будет умение в анимацию; - Плюсом будет интерес к крипте. 😍 Что предлагают: - Удаленку из любой точки мира; - Конкурентную заработную плату; - Английский, профильное обучение, компенсацию спорта и психолога; - Нескучную корпоративную культуру: киберспорт и воркшопы; - Реальное влияние на UX-стратегию продуктов холдинга; - Свободу принимать решения и тестировать гипотезы; - Среду, где можно расти быстрее через ответственность и сильную команду рядом. 🔠 Откликнуться в боте 🔠 Откликнуться в боте 🔠 Откликнуться в боте
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-библиотекарь
Ты не ленивый. Ты просто застрял.
Есть такое состояние — когда понимаешь, что надо двигаться, но не двигаешься. Обновляешь ленту, смотришь чужие кейсы, думаешь «надо бы портфолио» — и закрываешь вкладку. Это не лень. У этого есть название. Исследователи из Университета Карлтона выяснили, что около 20% взрослых людей — хронические прокрастинаторы. Но интереснее другое: в большинстве случаев причина не в нехватке дисциплины, а в избегании негативных эмоций — страха оценки, неопределённости, ощущения что «ещё не готов». Проще говоря: ты не откладываешь задачу. Ты избегаешь дискомфорта, который с ней связан. С поиском работы это работает особенно жёстко. Исследование платформы LinkedIn показало, что активные вакансии в среднем закрываются за 10 дней после публикации. При этом 70% откликов приходит в первые 3 дня — именно тогда, когда работодатель наиболее внимателен к каждому кандидату. Психолог Тимоти Пичил, который изучает прокрастинацию больше 20 лет, формулирует просто: Мотивация не предшествует действию. Она следует за ним Одно маленькое движение сегодня стоит больше, чем идеальный план на следующей неделе. 📎 Креативити
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Теория самодетерминации Деси и Райана
#ПсихоМеханики Эдвард Деси (Edward Deci) и Ричард Райан (Richard Ryan) — американские психологи, авторы фундаментальной теории самодетерминации (SDT), объясняющей мотивацию через три врожденные потребности: автономию, компетентность и связанность. Их подход фокусируется на развитии внутренней мотивации и психологического благополучия. Три базовые потребности для личностного роста и оптимального функционирования человека: 1. Автономия Ощущение себя источником собственных действий, возможности контролировать свои решения. 2. Компетентность Чувство эффективности, способности успешно справляться с трудностями и задачами. 3. Связанность (социальные отношения) Потребности в значимых отношениях и привязанности к другим людям. Деси и Райан описывают мотивацию как постепенный переход от внешнего давления (угрозы, награды) к осознанному выбору и внутреннему интересу. Типы внешней регуляции: — Экстернальная: Действия ради награды или избежания наказания. — Интроецированная: Действия из чувства вины, стыда или долга. — Идентифицированная: Осознание важности задачи и принятие её ценности. — Интегрированная: Действия, полностью соответствующие ценностям личности. Теория когнитивной оценки Субтеория, объясняющая, как внешние события (награды, похвала) влияют на внутреннюю мотивацию, улучшая или подрывая её в зависимости от восприятия человеком контроля или компетентности. Исследования Деси и Райана показали, что поддержка автономии (например, предоставление выбора) способствует более высокой мотивации и продуктивности в образовании и работе. 😎 ИГ про дизайн / ИГ в Максе
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Исследования Брайана Кнутсона
#ПсихоМеханики Исследования Брайана Кнутсона, нейробиолога из Стэнфордского университета, сосредоточены на изучении мозговых механизмов принятия решений, эмоций и мотивации, в частности, через призму нейроэкономики и нейромаркетинга. Используя МРТ, он показал, что активность прилежащего ядра (nucleus accumbens) предсказывает желание купить товар, а островковая доля мозга — отказ от покупки. Основные направления исследований Брайана Кнутсона:  Нейроэкономика и нейромаркетинг Кнутсон одним из первых применил функциональную МРТ для анализа реакции мозга на финансовые стимулы и потребительские товары. Механизмы покупки Его исследования выявили, что вид товара, который человек хочет купить, активирует области, связанные с предвкушением вознаграждения (прилежащее ядро), тогда как слишком высокая цена активирует островковую долю, отвечающую за боль и отвращение. Активность мозга и поведение Исследования показали, что по активности мозга можно предсказать выбор человека еще до того, как он его осознает. Изучение эмоций Кнутсон изучает, как эмоции (например, предвкушение, страх) влияют на принятие финансовых решений, используя методы нейровизуализации Работы Кнутсона имеют большое значение для понимания того, почему люди действуют нерационально при совершении покупок или в ходе переговоров. 😎 ИГ про дизайн / ИГ в Максе
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Старший стратег в Nimax
Мы — Nimax, создаём опыт бренда, который работает на рост бизнеса. Задачи: — разрабатывать бренд-платформы — разрабатывать коммуникационные стратегии 360° — создавать SMM-стратегии и digital-экосистемы — участвовать в формировании креативных концепций — подготавливать стратегические блоки для тендеров и коммерческих предложений — защищать стратегии перед клиентами — работать в связке с менеджерами, сейлзами, креативной, дизайн- и контент-командами Ожидания: — 4+ лет в роли стратега/старшего стратега в digital или рекламном агентстве — наличие коммерческих кейсов по разработке бренд-платформ и коммуникационных стратегий — опыт создания SMM-стратегий и digital-подходов — глубокое понимание брендинга и построения позиционирования — умение работать с исследованиями, брифами, инсайтами — навык медиапланирования: понимание каналов, воронок, логики контакта с аудиторией — системность: умение структурировать сложное в понятные фреймворки — опыт участия в тендерах и стратегических защитах — презентационные навыки: умение ясно и уверенно защищать идеи Условия: — гибридный или удаленный формат — гибкое начало и окончание дня — заработная плата по результатам собеседования — оплачиваемое обучение на курсах и интенсивах → Подробнее Контакт для отлика: rabota@nimax.ru
Изображение поста
Изображение канала: Salon Interior
#новинки
Напольный светильник Minomushi (мешочек) от итальянского бренда Artemide является частью коллекции In-Ei (тень), созданной в коллаборации с японским дизайнером Иссе Мияке (Issey Miyake). В основе проекта — многолетние исследования на стыке математики, материаловедения и оптики, которые Мияке начал ещё в 2010 году для экспериментальной линии одежды. Абажур выполнен из переработанного пластика. Уникальная технология тиснения и структура самого материала позволяют светильнику держать форму без какого-либо внутреннего каркаса. При этом светильник можно сложить и компактно хранить.
Изображение поста
Изображение канала: Проект Россия | prorus.ru
Вы думали, что мы уже закончили рассказывать про #жюриПР? А вот и нет!
Все внимание сейчас на Восток и на мастер-планы для Дальневосточного региона, которые уже постепенно реализуются. Поэтому мы пригласили главного архитектора Приморского края — Антона Глушкова. До этого он работал с не менее интересными регионами: сначала в родном Калининграде, потом главным архитектором Сочи (и был тем самым человеком, который установил мораторий на строительство), и вот теперь — Владивосток и иже с ним. Балтика, Чёрное море, Тихий океан — что и говорить, места все знаковые и перспективные, хотя и очень сложные. Так что Антону желаем удачи — в том числе в рассмотрении ваших заявок в номинациях «Концепции пространственного развития» и «Урбанистические исследования». #ПР2026
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🎓 Стажер потратил месяц на исследование, нашел 2 респондентов из 250 опрошенных и забыл включить запись разговора
Сергей Федоричев пришел практикантом UX-проектировщиком в команду S3 в Selectel. Первое представление о работе было романтизированным: главное уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны, аккуратно работать с макетами. Практика расставила всё по местам. Реальные пользователи вели себя не как в учебных кейсах, любое решение требовало учитывать ограничения продукта, бизнеса и инфраструктуры. Первая задача: паттерн Show More для скрытия информации. Сергей собрал примеры использования по всем продуктовым панелям, сгруппировал по целям, обсудил с дизайнерами. Результат неожиданный: полный отказ от паттерна. Show More стал антипаттерном, который не рекомендуется использовать. Незачем скрывать информацию от пользователей и заставлять их совершать дополнительные действия. Первое полноценное исследование: изучение пользовательского пути при подключении утилит к S3. Сергей искал новых пользователей, которые заходили на страницу создания бакета. Опросил примерно 250 человек, нашел только двоих потенциальных собеседников, причем не самых репрезентативных. В обоих случаях забыл включить запись разговора. На рекрутинг и два интервью ушел месяц. Исследование пришлось прекратить. Сергей не зафиксировал результат своей работы, это была ошибка. Внутри: – Первые дни практики: подключал утилиты к бакетам, проходил основные сценарии, разбирался в терминологии вместо чтения документации; – Паттерн Show More: собрал все варианты использования, сгруппировал по целям, пришел к выводу что это антипаттерн; – Дизайн-система это не про пиксели, это про коммуникацию и синхронизацию между разными продуктами; – SSL/TLS сертификаты в S3: построил user flow, выявил места где пользователь терял контекст, предложил интеграцию с менеджером секретов; – Рекрутинг респондентов: 250 опрошенных, 2 собеседника, забыл включить запись, месяц работы без результата; – Даже неудачное исследование нужно фиксировать: отклик ЦА, использованные каналы рекрутинга, риски, что можно улучшить; – Факт отсутствия ответа от ЦА это данные, а не провал. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
Дорогие женщины! 💐
8 Марта — повод сказать о том, что очевидно каждый день. Без вас невозможно представить жизнь Университета Косыгина. Вы ведёте научные исследования, обучаете студентов, создаёте проекты, формируете атмосферу, в которой университет развивается и движется вперёд. Ваш профессионализм, ответственность и внутренняя сила во многом определяют уровень нашей работы и качество подготовки специалистов. Спасибо вам за труд, за энергию и за ту человечность, которая делает университет живым. С уважением, Валерий Савельевич Белгородский #РГУимКосыгина  #УниверситетКосыгина 📚 Сайт 🌐 Telegram 🌐 VK  🌐 RUTUBE 👻 МАХ
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
📖 Вышел Журналус № 497. Как постдизайнеры продавали услуги летающим метароботам
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира. Новая философия для современных дизайнеров» • Как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев Как ИИ изменил экономику разработки ПО • Первые 40 часов UX/UI‑дизайна. Как собрать основу проекта из вводных данных • Исследование рынка найма дизайнеров, проведённое Figma • Как писать спецификации для ИИ-агентов, чтобы они действительно работали • Как создать естественную мотивацию в команде • Какими будут метанавыки дизайнера будущего • Как определять цену дизайна и этапы работы. Советы Александра Лагуты • Трёхмерная сравнительная визуализация уровня вибраций и шума в московском метро • Интерактивная визуализация данных о режиссёрах, номинированных на премию «Оскар» • Онлайн-архив, посвящённый портативным кассетным плеерам эпохи Walkman
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
⌨️ Добавить горячие клавиши в веб приложение намного сложнее, чем кажется
На словах задача простая: назначить пару сочетаний и ускорить работу в интерфейсе. На практике под этим шесть слоев конфликтов: операционная система, браузер, расширения, ассистивные технологии, плагины к ним и личные настройки пользователя. Ошибка в одном месте легко ломает привычную навигацию. Эрик Бейли показал это на реальном исследовании для Home, End, Page Up и Page Down. Он вручную проверил Windows и macOS, Chrome, Edge, Firefox, Safari, а также JAWS, NVDA и VoiceOver. Главный вывод: почти нет по настоящему безопасных сочетаний, а худший сценарий это поломка работы скринридера для человека, который полностью зависит от клавиатуры. Внутри: – Почему комбинация, которая выглядит свободной, часто занята браузером или скринридером; – Какие сочетания уводят пользователя со страницы и создают риск потери данных; – Почему симметрия клавиш Home и End важна для предсказуемого поведения; – Зачем в продукте нужен отдельный блок настроек горячих клавиш; – Какие различия между VoiceOver и JAWS или NVDA влияют на проектирование; – Почему ручное тестирование в этой задаче надежнее, чем попытка закрыть все через ИИ; – Какие ограничения проверки важно учитывать до релиза. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-лодка
Многим дизайнерам знакомы продакты, тяготеющие к авторитарности. Вместо описания и документации они приносят задачу в формате «добавь баннер» или «покрась кнопку», не всегда осознавая, что и для чего они делают. Это неотъемлемая часть профессии.
Умение перестраивать такой подход в продуктовый — один из признаков зрелости дизайнера. Когда дизайнер аргументирует, опираясь на метрики, цели бизнеса и исследования, продакт понимает, что перед ним не рисовальщик экранов в Фигме. Что использовать в спорах с продактом 🔵Зоны ответственности Провести встречу с продактом и договориться о том, кто за что отвечает, зафиксировав это письменно. 🔵Коммуникация Продакт — бро дизайнера. Помимо встреч и переписки в чатике, нужно договориться о регулярном 1:1, где можно будет и обсудить рабочие вопросы и неформально пообщаться. 🔵Цифры и факты В спорах ссылаться на бизнес-цели, показатели продукта, исследования, принятые в отрасли практики. Экспертное мнение — это хорошо, но часто субъективно и сильно зависит от позиции в компании. 🔵Валидация и целеполагание Перед началом работы над задачей необходимо понять, как она повлияет на драйверы метрик и как это отразится на North-Star вашего продукта. Возможно есть более эффективные варианты достижения и продакт ошибается? 🔵Ценность вместо опасности Продакт и дизайнер всегда должны работать сообща, не соревнуясь между собой. Аргументированная критика и развитие задачи, поступившей от продакта — это нормальный процесс, помогающий сделать решение задачи ещё эффективнее. Главное, довести это продакту, чтобы он не видел в дизайнере угрозу и спорщика, отнимающего время. 🔵Быстрые исследования Часто спор заводит в тупик. Быстро добыть аргументы поможет коридорка, быстрый количественник или тест первого клика. Сейас в свободном доступе много недорогих инструментов для подобных исследований. Это превращает конфликт в научный эксперимент и помогает увидеть проблему иначе, выйдя на другой уровень аргументов. 🔵Кредит доверия Часто причиной странных решений продакта могут стать KPI. Продакт просто боится доверить дизайнеру влияние на свои KPI. Со временем, предлагая эффективные решения и доказывая их влияние на метрики, дизайнер заработает кредит доверия и продакт поймёт, что дизайнер — тот, кто помогает, а не мешает. 🔵Иногда нужно согласиться Важно принять тот факт, что иногда придётся соглашаться. Если все аргументы и данные исследований не сработали и продакт продолжает настаивать на своём решении, вы как дизайнер сделали всё, что могли. Дальше — либо эскалировать вопрос выше, либо согласиться. Здесь всё индивидуально и будет зависеть от вашего контекста внутри компании. 💦💦 Если дизайнер ломается в споре с продактом и обижается, он остаётся исполнителем. Если он умеет превращать конфликт в дискуссию, результатом которой становится выработка более эффективного бизнес-решения, он становится настоящим продуктовым дизайнером.
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Simple Life ищут продуктового дизайнера лида
Международное health-tech приложение с AI-коучингом, которое помогает людям снижать вес устойчиво: через маленькие ежедневные шаги, поддержку и понятные рекомендации. Входит в топ-100 AI-компаний мира и признано лучшим виртуальным коучем. Ищут лида, который возглавит сильную команду продуктовых дизайнеров и не просто сильного дизайнера, а лидера, который умеет выстраивать высокоэффективную среду, улучшать и развивать процессы, помогать дизайнерам расти и создавать культуру, где командная работа и креативность действительно работают на результат. 📢 Что ожидают: - 5+ лет опыта в B2C- мобильных продуктах (опыт работы с международными продуктами-будет плюсом) - Опыт руководства командой 3+ дизайнеров: найм, развитие, оценка performance - Умение строить и масштабировать дизайн-процессы в кросс-функциональных командах - Высокий эмоциональный интеллект и системный подход к развитию талантов - Сильный mobile product design, фокус на AI-интеграции и геймификации - Владение UX-исследованиями и аналитикой для принятия решений -Data-driven подход: любовь к экспериментам, быстрым циклам и постоянным улучшениям - Опыт в Health & Fitness — будет плюсом - Английский B2-C1 (комфортно общаться с англоязычной продуктовой командой) 👋 Чем будете заниматься: - Формирование и масштабирование дизайн-процессов и культуры команды - Развитие дизайнеров через карьерные лестницы и фреймворки роста - Унифицировать и улучшать дизайн-воркфлоу, повышать прозрачность реализации задач, убирать bottlenecks - Поддерживать и развивать дизайн-систему, чтобы паттерны оставались актуальными и стабильно применялись -Вести дизайн-бэклог end-to-end — приоритизация, capacity planning, синхронизация с командами - Интеграция AI как ядра пользовательского опыта, а не «дополнения» - Применение геймификации и психологии поведения для вовлечения 😍 Что предлагают: - Конкурентную зарплату + сток-опционы - Полностью удаленную работу ( за пределами РФ и РБ) - Опциональная релокация на Кипр с поддержкой компании - 21 день отпуска + праздники по месту жительства - Гибкий график, фокус на результат, а не на присутствие - Премиум-подписку на Simple 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться А еще у ребят открыта вакансия Старшего Дизайнера
Изображение поста
Изображение канала: Проект Россия | prorus.ru
#жюриПР Александр Ложкин — архитектор-градостроитель, Профессор Международной академии архитектуры (отделение в Москве). Вплоть до февраля 2025 года в течение 5 лет был главным архитектором Новосибирска. До этого Александр возглавлял сектор исторической застройки НПЦ по сохранению историко-культурного наследия (1992-1997) — параллельно с проектной деятельностью, был исполнительным директором Новосибирской областной общественной организации «Культурное наследие» (1999-2011), принимал активное участие в организации и работе фестиваля архитектуры и дизайна «Золотая Капитель», с 2011 по март 2013 гг. работал в Перми в муниципальном учреждении «Бюро городских проектов», где участвовал в реализации новой для России модели градостроительной политики.
Для ПР сотрудничество с Александром знаково еще и потому, что в с 1999-го по 2010-й год он издавал «Проект Сибирь». Жюрить он будет номинации «Концепции пространственного развития» и «Исследования». #ПР2026
Изображение поста
Изображение канала: Минутка веб-дизайна
Сайт Voku
Креативная студия с фокусом на работу с ИИ. Основана в 2022 году YZA Voku как проект для исследования новых форм коммуникации. Работает с новой эстетикой и форматами, объединяя эмоции, технологии и любопытство. #студия #маркетинг #минимализм #светлая_тема Посмотреть сайт 👨‍💻
Video is not supported