📈 Как измерять влияние UX-исследований

В Т2 отказались оценивать исследователей по количеству проведённых работ и удовлетворённости заказчиков. Вместо этого команда отслеживает, что происходит с результатами исследований после передачи в продукт: какие артефакты вышли в прод, взяты в работу, отложены или отклонены. Единицей измерения может быть рекомендация, найденная проблема или клиентская метрика. Для каждого результата фиксируют проект, заказчика, дату и текущий статус. В 2025 году показатель влияния исследований составил 78%, но команда использует его прежде всего для разбора причин и улучшения взаимодействия с продуктом. Внутри: – Почему количество исследований плохо подходит для оценки их пользы; – Как устроена трёхуровневая модель влияния; – Какие статусы получают рекомендации и проблемы после исследования; – Как работать с отклонёнными результатами; – Почему исследовательская команда должна быть партнёром продукта и участвовать в Discovery. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Я вдохновляюсь, когда люди создают вокруг культурной и графической сцены собственную среду.

На канале «Унежить душу» — опен-колл. Тема — «Родное». Всё то, что связано с близкими местами, людьми, вещами, воспоминаниями и личными историями. При этом плакат здесь предлагается воспринимать как поле с возможность что-то сказать. Мне кажется, это хороший повод немного отвлечься от бесконечного производства визуальных форм ради самих форм и попробовать сделать что-то личное. До 20 сентября можно прислать свой плакат — типографический, графический, фотографический, анимированный, вышитый или вообще какой-нибудь совсем неожиданный. Подробности и условия — в канале «Унежить душу». Фотография поста: типографический проект-исследование Рады Шуваловой с моего вариатива "Буквальный город".

сентябрьская прокачка ❤️

1. «Ща сделаем!» с Владимиром Аносовым❤️ о создании букв, каллиграфии и поиске собственного подхода к леттерингу, в рамках буквочелленджа от Dprofile ❤️доступен в записи по подписке❤️ 2. «Визуальное исследование» с Владимиров Аюевым ❤️ двухдневный интенсив о практике, которая помогает дизайнеру расширять кругозор, находить неожиданные решения и формировать собственный подход ❤️1-я часть доступна в записи по подписке 2-я будет 20-го, приходите❤️ 3. «3D или AI: как выбрать и как с этим жить?» с Илаем и Владиславом ❤️ открытый коворк и разговор о том, где сегодня реально нужен классический 3D-пайплайн, а какие задачи проще отдать AI ❤️запись будет доступна по подписке❤️ 4. «Подножный креатив» by Лёша Устьянцев и артём реф³ ❤️ интенсив о том, как найти вдохновение в повседневности необычным способом🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 [регистрация скоро откроется] ❤️запись будет доступна по подписке❤️ ❤️ Щёлочь любит тебя ❤️

сентябрьская прокачка ❤️

1. «Ща сделаем!» с Владимиром Аносовым❤️ о создании букв, каллиграфии и поиске собственного подхода к леттерингу, в рамках буквочелленджа от Dprofile ❤️доступен в записи по подписке❤️ 2. «Визуальное исследование» с Владимиров Аюевым ❤️ двухдневный интенсив о практике, которая помогает дизайнеру расширять кругозор, находить неожиданные решения и формировать собственный подход ❤️1-я часть доступна в записи по подписке 2-я будет 20-го, приходите❤️ 3. «3D или AI: как выбрать и как с этим жить?» с Илаем и Владиславом ❤️ открытый коворк и разговор о том, где сегодня реально нужен классический 3D-пайплайн, а какие задачи проще отдать AI ❤️запись будет доступна по подписке❤️ 4. «Подножный креатив» by Лёша Устьянцев и артём реф³ ❤️ интенсив о том, как найти вдохновение в повседневности необычным способом🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 [регистрация скоро откроется] ❤️запись будет доступна по подписке❤️ ❤️ Щёлочь любит тебя ❤️
Честно скажу — я зашиваюсь.
Иронично, что когда ты работаешь как проклятый и у тебя нет времени на соцсети, то люди думают, что ты ничего не делаешь. И наоборот, когда ты каждый день выкладываешь посты/сторис, создается ощущение твоей гиперактивности. Хотя на самом деле ты либо все усилия тратишь на публичную деятельность, либо на реальную проектную. В таком вот стазисе я нахожусь. Наверное, я буду больше выкладывать результаты работы моей команды. Что-то из внутрянки, что-то полезного по контенту. Возможно, с небольшими моими комментариями. Упор будет на нейросети и реальные проекты/продукт. По нейросетям для себя выбрали три направления: визуал, исследование, программирование. И на каждое из них будет по вебинару в месяц (итого три). Завтра будет первый из этой серии: «Программирование промосайтов в Claude Code. Полный гайд». ➡ Зарегаться на мероприятие можно по ссылке Хочу ещё поделиться работой над реальным продуктом. Кстати, мы заметили: мода на продукт и исследования ушли на второй план. Но мне важна не мода, я хочу захватить рынок. Поэтому сейчас сделаю свою ИИ-Фигму 😄 Релиз первой версии уже скоро. Сейчас работаем над «Холстом» в Утопии, а-ля Рекрафт и Ловабл. Но сделаем удобнее и интереснее. Прикладываю видео промежуточных работ. Делаю совместно с Ксенией 👋, куратором по мобилкам/приложениям.
Снова я засиделся до ночи) Жена скоро со мной разведется 😀
Я поправил все баги и анимации, которые смог заметить мой глаз. Сайт готов к продакшену, но остался финальный апрув от тебя, Жень. Завтра погляди, пожалуйста, своим зорким глазом. Надеюсь, все будет збс. Я спать: https://artkdesigner.github.io/state-of-space/ Это статус от Артема 🤝. Он потратил на фронтенд этого сайта 61 час. Параллельно пилил «скиллы», которые помогут быстрее верстать. Однако, учитывая, что на курсе сайты будут не такие длинные, как этот, а также то, что у вас будут скиллы и инструкции, я думаю, что верстка вашего* фестивального сайта займет с запасом 60–80 часов. *Ваши сайты — это тех, кто будет учиться у меня на курсе "ULTRA UI: Завоевываем Awwwards". Осталось 2 места, забронировать можно у коллег в @uprock_hello, прочитать подробнее в этом посте. ‼️А главное для всех: на этой неделе в четверг будет большой вебинар, как верстать сайты в Claude Code. В UPROCK теперь будет много контента по нейронкам: визуал, исследование и разработка с ИИ для дизайнеров и интересующихся. Сразу все не делал, так как двигаемся последовательно и качественно. Для экспериментов с нейронками Утопию как раз и сделали. Регистрация на практический вебинар «Как верстать промосайты в Claude Code» бесплатно и без смс в четверг в 19:00 по мск по ссылке: ➡️ Присоединиться ➡️ Присоединиться
Video is not supported
Изображение канала: aic.brave.designers
дизайн становится ближе к антропологии
раньше дизайнерские решения часто строились вокруг понятных вопросов: ▶︎ что делают пользователи? ▶︎ какие функции используют? ▶︎ где возникают сложности? но на сегодняшний день команды исследуют уже более глубокие уровни поведения: ▶︎ какие культурные привычки формируют выбор? ▶︎ какие страхи влияют на решение? ▶︎ какие ритуалы появляются вокруг продукта? ▶︎ какие желания люди не всегда могут сформулировать напрямую? именно здесь дизайн пересекается с антропологией. антропологический подход изучает не только действие человека, но и контекст вокруг него: ценности, социальные нормы, символы и повседневные практики. эти методы давно используются в human-centered design и UX-исследованиях. пример: почему люди покупают виниловые пластинки, хотя цифровая музыка удобнее?🎼🎶 ответ может быть не только в качестве звука. ценность создают: ✦ физический объект, который можно держать в руках ✦ ритуал выбора и прослушивания ✦ связь с определенной культурой и идентичностью продукт становится частью личного опыта человека. этот подход меняет саму роль дизайна. задача команды — понять: ✱ какую роль продукт занимает в жизни человека? ✱ какую потребность он закрывает на эмоциональном и культурном уровне? ✱ какой опыт человек хочет получить? вывод 🌠👀 антропологический подход позволяет находить незаметные барьеры, скрытые потребности и новые точки роста и создавать digital-продукты, которые отвечают не только на текущие запросы, но и на формирующиеся потребности пользователей.
Изображение канала: СПбГУПТД | NEWS
🫥 Ученые СПбГУПТД провели экспериментальное исследование по повышению точности систем распознавания лиц
Они доказали, что применение технологии компьютерного зрения LBPH в сочетании с алгоритмом CLAHE повысит точность верификации в условиях неравномерного света без использования ресурсоемких нейросетей. С помощью метода CLAHE осуществляется предобработка изображений. Ее суть в том, что каждое полученное изображение лица разбивается на небольшие фрагменты (тайлы), после чего алгоритм локально выравнивает контраст в каждом таком тайле. Затем с полученными фотографиями работает LBPH-классификатор, который выполняет текстурное описание лица. «Мы провели собственное экспериментальное исследование, сфотографировав десять добровольцев при семи условиях освещения: норма, затемнение, пересвет, тень слева, тень справа, тень сверху, прожектор. Тесты подтвердили, что предварительная обработка изображений с помощью CLAHE помогает LBPH-классификатору увереннее узнавать лица там, где раньше система ошибалась», — комментируют ученые. ➡️ Результаты исследования представляют собой готовое безопасное решение для инженеров, проектирующих системы биометрической аутентификации. Подробнее — в материале Коммерсанта и на Дзене. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Изображение канала: Графический дизайн • Нейросети• шрифты• мокапы
«Хочу поднять стоимость работы» пока не является планом ❗️
Допустим, сейчас дизайн-проект стоит 500 евро, а вы хотите брать за него 1000. Само решение повысить стоимость ничего не меняет. Нужно понять, за что клиент будет платить в два раза больше и почему он выберет именно вас. Перед повышением цены мы бы проверили несколько вещей. 🔸Какие проекты есть в портфолио? Если вы хотите работать с более крупными брендами, в портфолио должны быть задачи соответствующего уровня. Не обязательно ждать реального клиента: часть кейсов можно создать самостоятельно. Но они должны показывать, что вы умеете работать со сложной задачей, а не только делать красивый визуал. 🔸Что входит в услугу? Возможно, раньше вы продавали только дизайн, а теперь можете провести исследование, предложить концепцию, собрать систему макетов и подготовить всё к запуску. Тогда меняется не одна цифра в прайсе, а содержание предложения. 🔸Умеете ли вы объяснить свои решения? Чем выше стоимость проекта, тем чаще клиент хочет понимать логику работы. Почему выбрана такая структура? Как дизайн связан с задачей бизнеса? Какие ограничения вы учли? 🔸Где вы будете искать клиентов с другим бюджетом? Если продолжать работать с той же аудиторией и отвечать на те же недорогие заявки, повышение стоимости может ничего не дать. Иногда нужно менять не прайс, а каналы продвижения, позиционирование и тип клиентов. 🔸Готов ли ваш рабочий процесс к более сложным проектам? Проект за 1000 евро может требовать больше коммуникации, этапов, ответственности и контроля сроков. Это тоже нужно учитывать заранее. Поэтому вместо цели «поднять чек» лучше составить конкретный план: ▪️ какие кейсы добавить; ▪️ как изменить услугу; ▪️ чему нужно научиться; ▪️ где искать новых клиентов; ▪️ как перестроить презентацию и процесс работы. 📍Тогда повышение стоимости перестаёт быть желанием и становится задачей, которую можно выполнить.
Изображение канала: СПбГУПТД | NEWS
✅«Школа наставничества» — место, где ты можешь учиться у лучших. Минобрнауки России запускает 5 сезон проекта.
💡«Школа наставничества» — это программа, где вашим наставником может стать эксперт-практик из числа лидеров России. Под его руководством вы сможете сделать первые шаги в построении карьерной траектории, разработать собственный проект или провести исследование. На выбор — 8 направлений: ➡️ Молодежная политика ➡️ Просвещение ➡️ Культура ➡️ Транспорт ➡️ Медицина ➡️ Сельское хозяйство ➡️ Спорт ➡️ Промышленность 🌟Стать участниками могут студенты и аспиранты в возрасте до 35 лет, являющиеся гражданами РФ. Для участия необходимо заполнить заявку и снять видео-визитку с рассказом о себе, своих достижениях и целях, которых вы хотите достичь благодаря проекту. 🎖Регистрация открыта до 13 сентября. Присоединиться к проекту: школанаставничествамон.рф #школанаставничества #минобрнаукироссии 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Изображение канала: Дизайнер, привет
📣 Как встроить UX-исследования в рекламную кампанию
Ксюша из 2ГИС рассказывает, как исследователи подключились к рекламной кампании в сжатые сроки и без готового процесса. Маркетингу нужно было понять, какие функции можно показывать в промо, а команде исследований пришлось быстро разобраться в продукте, договориться со стейкхолдерами и подобрать разные методы под каждую задачу. Для ИИ-поиска провели очный моделируемый тест: переименовали функцию, улучшили её видимость и нашли проблемы в обработке запросов. Фильтры по атмосфере проверили через немодерируемые тесты, облако ассоциаций и карточную сортировку. В итоге команда «Поиска» стала чаще обращаться к исследователям и постепенно выстроила собственный процесс. Внутри: – Как начать работу с новой командой, если процессов и документов ещё нет; – Почему метод исследования зависит от готовности продукта и сроков; – Как быстрые тесты помогли доработать функции перед рекламной кампанией; – Почему одного яркого инсайта недостаточно для решения; – Как исследования постепенно становятся частью работы продуктовой команды. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Дизайнер, привет
🧩 Из чего складывается хорошая исследовательская практика
Эмма Боултон собрала восемь направлений, которые влияют на работу UX-исследований в компании. Исследователь занимается не только интервью и тестами: ему нужно искать респондентов, хранить данные, соблюдать этические требования, работать с инструментами, развивать навыки и учитывать зрелость организации. Когда таких задач становится много, появляется Research Ops — отдельный операционный слой, который помогает с рекрутингом, документацией, библиотекой исследований, закупкой инструментов и внутренними правилами. Исследователи получают больше времени на саму работу, а компания понимает, какие процессы требуют ресурсов. Внутри: – Какие восемь направлений входят в исследовательскую практику; – Почему рекрутинг и административные задачи часто становятся первым поводом для Research Ops; – Как не терять результаты прошлых исследований; – Зачем компании библиотека знаний, шаблоны и единые правила; – Как понять зрелость исследовательской практики и решить, какие задачи пора передать отдельному специалисту. ➡️ Читать статью (V*N) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Тарелкин 🥏 Креативный Фаундер
Ежегодное исследование продуктовых дизайнеров
Только что прошёл опрос от DevCrowd и вам советую. Пройти опрос → Не со всеми формулировками вопросов согласен, но понимаю почему они сделаны именно так. В этот раз больше актуального: ситуация про рынок, про ИИ в работе, про перспективы — в общем уделите 10 минуток пока ждёте обновления лимитов (как я) Ну и пишите там, что читаете Тарелкина, может хоть 15 голосов соберу...
Изображение канала: Odokienko | Design Twist
У меня есть стойкое чувство, что роль дизайнера за последний год стала намного больше пересекаться с ролью аналитика / ресечера / продакта. Пересечения были и раньше, но сейчас из-за AI это все масштабировалось и ускорилось
Сейчас ребята из DevCrowd снова проводят своё ежегодное исследование дизайнеров (4-й раз!). Наверняка вы видели опрос в других каналах, поэтому считайте это напоминанием В этом году фокус как раз на том, что я подметил выше: - реальное проникновение AI в работу - смещение роли дизайнера относительно других ролей Пройти опрос можно тут: https://survey.devcrowd.ru/pd-2026 Займет 10–15 минут, сам прохожу каждый год — считаю это небольшим вкладом в дизайн-комьюнити Публичные результаты обещают в октябре — обязательно притащу оттуда в канал что-то интересное
Изображение канала: Design Hunters
Почему через год дизайнеры будут работать без Figma
Figma перестаёт быть центром работы. Ценность смещается туда, где ещё нет макета: разбор проблемы, исследования и работа с контекстом в Claude. Сборка экрана становится последним — и иногда необязательным — шагом. Читать на дизайнерс | #AI
Изображение канала: СПбГУПТД | NEWS
💻 Открыт набор участников в новый сезон акселерационной программы ПромТехДизайн
Запуск стартапа в Акселераторе доступен студентам СПбГУПТД всех направлений, форм и уровней обучения. В Акселераторе участники запускают стартапы, проходят обучение по программе ДПО с получением дополнительного диплома государственного образца, работают с ведущими экспертами в сфере технологий, инноваций и технологического предпринимательства, находят помощь в проверке гипотез, исследовании целевой аудитории, разработке MVP и бизнес-модели, готовят проект к грантовым конкурсам, представляют его инвесторам, бизнес-ангелам и индустриальным партнерам, участвуют в конкурсах и других мероприятиях стартап-экосистемы. ⌨️ Можно прийти с собственной идеей, можно собрать команду или присоединиться к уже существующему стартапу в роли маркетолога, дизайнера, разработчика или аналитика. 🗓 Программа стартует 11 сентября. 🖇 Подать заявку — здесь. После регистрации необходимо вступить в чат — там будут публиковаться дальнейшие инструкции. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔎 Что дизайнеру делать в UX-исследованиях
Илона Саркисова разбирает, какие исследования дизайнер может проводить сам, а где лучше подключать исследователя. Дизайнеру полезно участвовать в Discovery, формулировать гипотезы, составлять сценарии, смотреть тесты и разбирать результаты. Так он видит проблемы пользователей своими глазами, а не узнаёт о них только из отчёта. Исследователь отвечает за качество метода: помогает сформулировать цель, подобрать респондентов, провести интервью и проверить выводы. Особенно важно не подсказывать участникам, не задавать вопросы о предполагаемом будущем поведении и не превращать отдельную реплику в готовое решение для интерфейса. Внутри: – Какие задачи дизайнер может взять на себя в опросах и тестах прототипов; – Где нужны опыт и методическая экспертиза исследователя; – Почему дизайнеру важно присутствовать на сессиях; – Как не искажать результаты подсказками и наводящими вопросами; – Как разделить роли дизайнера, исследователя и продакт-менеджера. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: СПбГУПТД | NEWS
О главных событиях программы «Приоритет-2030»
  📍 Новый способ получения энергии из «сложных» продуктов переработки угля и отработанных автомобильных шин предложили ученые Томского политеха. Исследования показали, что смесь обводненной смолы коксования угля и жидких углеводородов, полученных из шин, на 75% повышает реакционную способность топлива и на 50% снижает образование вредных выбросов.   📍 Гибридные материалы нового поколения создали химики Томского госуниверситета. Полученные вещества могут выступать основой для «умных» систем адресной доставки противоопухолевых лекарств, создания высокоэффективных кровоостанавливающих повязок для экстренной помощи, разработки экологичных фотокатализаторов.   📍 Браслет, реагирующий на формальдегид — один из наиболее распространенных и опасных загрязнителей воздуха — запатентовали ученые ЮУрГУ. Основой сенсора служит бумага с нанесенным на нее реактивом Шиффа. Под воздействием паров формальдегида браслет меняет цвет — вплоть до интенсивного фиолетового.   📍 Молекулу для ранней диагностики и терапии болезни Альцгеймера представили ученые НИТУ МИСИС с коллегами из МГУ и РАН. Многофункциональное соединение способно нейтрализовать избыток ионов меди в тканях мозга — один из ключевых факторов, ускоряющих развитие болезни Альцгеймера, — и одновременно подсвечивать патологические белковые скопления в мозге, характерные для этого заболевания.   📍 Искусственную почву, сохраняющую влагу, для выращивания растений в космосе и Арктике разработали ученые СПбГУПТД. Композиционный материал подходит для многократного использования, не теряет свои свойства десятилетиями, при этом его можно адаптировать для выращивания конкретного вида растений.   Работы ведутся в рамках национального проекта «Молодежь и дети». 👻МАХ | 💙ВК | 📝ДЗЕН
Изображение канала: Дизайнер, привет
🧭 AI в дизайне 2026: от «сгенерируй» к «что я упускаю»
Разговор сместился с иллюстраций к процессу целиком. Nielsen Norman Group пишет: объект дизайна теперь правила и границы системы, а сценарий внутри них часто собирает ИИ. Дизайнер остаётся автором суждения: что можно, что нельзя и что считается хорошим результатом. Параллельно растут временные экраны, агентные интерфейсы с предпросмотром действий и сценарии без явного ввода. Отчёт Figma показывает, что ИИ сильнее всего меняет совместную работу дизайна и разработки, а не скорость одного человека. Инструменты становятся агентными: держат контекст и принимают точечные правки. Дизайнеры всё чаще собирают свои скиллы под повторяющиеся задачи, а не только пользуются чужими сервисами. Внутри: – Чем «ИИ как процесс» отличается от «ИИ как эстетика»; – Как меняются роли, когда дизайн и код живут на одном канвасе; – Почему полезнее диалог «что я упускаю», чем генерация с нуля; – Как дизайнерские скиллы закрывают цикл от исследования до аудита; – Где ИИ ускоряет состояния и текст, а где суждение остаётся за человеком; – Почему точечная правка в контексте важнее более мощной генерации. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: fashion_vector_design
Знаете, сколько заказов теряют дизайнеры из-за неправильных технических эскизов?🤯
▪️ По данным международных исследований модной индустрии, до 30% брака на производстве возникает именно из-за неверно оформленной технической документации. А каждое перепроизводство - это потерянные деньги, время и нервы. 📅 8 Сентября, 19:00 (мск) ССЫЛКА Живой эфир «Что должен уметь дизайнер одежды в 2026 году - и за что ему готовы платить» ➡️ Разберём, какие навыки сегодня действительно нужны дизайнеру одежды, чтобы оставаться востребованным, работать в бренде, на фрилансе или удалённо - и какое место среди них занимают Adobe Illustrator и нейросети. Если не сможете быть онлайн - запись будет доступна 24 часа, но на живом эфире сможете задать свой вопрос и получить мою обратную связь 🙌
Video is not supported