📣📣

Школа дизайна НИУ ВШЭ предлагает принять участие в опросе о будущем архитектуры. Опрос проводится в рамках совместного исследования Школы дизайна НИУ ВШЭ, HeadHunter, PR-агентства «Пресс-папье» и бюро FUTURA-ARCHITECTS. Цель исследования – понять, как сегодня строится профессиональный путь молодых специалистов: с какими ожиданиями и реальностью они сталкиваются, что им помогает, а что мешает расти. Принять участие в анонимном опросе могут студенты, выпускники и молодые специалисты. Опрос открыт до 8 апреля. Результатами исследования обещают поделиться в апреле 2026 года и далее дважды в год публиковать актуальные данные о состоянии профессии на платформе Школы дизайна НИУ ВШЭ «Креативный город». 👉Пройти опрос можно здесь. #архитектура #профессия #опрос #исследование #школа_дизайна_ВШЭ

🎨 Про рынок труда и актуальные навыки для дизайнеров

Делимся подборкой полезных материалов для начинающих и опытных дизайнеров. Если ты задумываешься о карьере или хочешь быть в тренде с ИИ и современными инструментами, обязательно читай: 🔹 Как начинающему дизайнеру интерфейсов найти работу в 2026 году — результат исследования 🔹 Как использовать ИИ, чтобы найти работу 🔹 Как дизайнеры используют ИИ: 10 сценариев Будь в курсе актуальных тенденций, развивай нужные навыки и используй новые инструменты для своего профессионального роста!

🎨 Про рынок труда и актуальные навыки для дизайнеров

Делимся подборкой полезных материалов для начинающих и опытных дизайнеров. Если ты задумываешься о карьере или хочешь быть в тренде с ИИ и современными инструментами, обязательно читай: 🔹 Как начинающему дизайнеру интерфейсов найти работу в 2026 году — результат исследования 🔹 Как использовать ИИ, чтобы найти работу 🔹 Как дизайнеры используют ИИ: 10 сценариев Будь в курсе актуальных тенденций, развивай нужные навыки и используй новые инструменты для своего профессионального роста!

🎨 Про рынок труда и актуальные навыки для дизайнеров

Делимся подборкой полезных материалов для начинающих и опытных дизайнеров. Если ты задумываешься о карьере или хочешь быть в тренде с ИИ и современными инструментами, обязательно читай: 🔹 Как начинающему дизайнеру интерфейсов найти работу в 2026 году — результат исследования 🔹 Как использовать ИИ, чтобы найти работу 🔹 Как дизайнеры используют ИИ: 10 сценариев Будь в курсе актуальных тенденций, развивай нужные навыки и используй новые инструменты для своего профессионального роста!
🎨 Про рынок труда и актуальные навыки для дизайнеров
Делимся подборкой полезных материалов для начинающих и опытных дизайнеров. Если ты задумываешься о карьере или хочешь быть в тренде с ИИ и современными инструментами, обязательно читай: 🔹 Как начинающему дизайнеру интерфейсов найти работу в 2026 году — результат исследования 🔹 Как использовать ИИ, чтобы найти работу 🔹 Как дизайнеры используют ИИ: 10 сценариев Будь в курсе актуальных тенденций, развивай нужные навыки и используй новые инструменты для своего профессионального роста!
Никто не знает, что на самом деле происходит с дизайнерами и ИИ. Давно складывается впечатление, что вся индустрия насквозь покрыта нейросетями и порог входа в профессию включает навыки оркестрации ИИ на уровне пентагона.
Есть мнения и чужие исследования про других людей. Не нашла честной картины про нас. Мы с командой решили собрать её сами. «Мы и ИИ» — опрос лаборатории для дизайнеров о том, как искусственный интеллект входит в профессию. Инструменты, страхи, деньги, идентичность. 7–10 минут. Анонимно. Результаты будут доступны всем в этом канале. Кажется, нам полезна некая терапия в этом вопросе. ❤️ Пройти опрос ❤️ P.S. Перешлите в чат своей команды или в профчат — нам важны голоса из разных специализаций и честный срез 🤝. @think_like_designer
Изображение поста
Изображение канала: Твоя подружка в мире дизайна
✅На чем у меня главный фокус в этом году?
В апреле будет 5 лет моей школе, и в этом году главной целью я поставила создание нового уровня, рост команды и полный апгрейд всех продуктов, новый брендинг 🤩 Сейчас фокус не на рекорды и не на внешнее, а на внутренние процессы: – обновления во всех обучениях – создание новых продуктов школы – брендинг и платформа школы – новый Геткурс с фишками, которые я практически не встречала в онлайн-школах – большой сайт школы, библиотека бесплатных уроков и новые сайты всех продуктов (работа ведется уже несколько месяцев, и скоро наконец покажу вам🥹) – рост и расширение команды – новая стратегия и брендинг соцсетей школы – работа над юридической частью, регистрация названия школы – проведение анализов и исследований, чтобы глубже погружаться в рынок и делать лучшие продукты – создание метрик, чтобы у учеников были топовые результаты Сейчас я много учусь маркетингу, управлению, бизнес-процессам, совершенствую то, что уже создано и внедряю новое, и мне безумно нравится ощущение того, что мы создаем что-то невероятное ♥️ Уже за первые 2 месяца 2026 мы сделали большой прогресс! Я искренне горжусь проделанной работой и чувствую, как мы растем каждый день ☕️Мне очень нравится то, что сейчас у меня нет спешки, гонки в этом процессе, встаю утром пораньше и с любовью делаю то, что вдохновляет Вчера, например, я весь день продумывала вселенную школу, работала над брендбуком, купила фирменный шрифт для школы, а еще структурировала все обновления в программах курсов Сейчас фокус на том, чтобы делать лучший продукт, расширять команду и следить за каждой деталью в школе, чтобы все было на высшем уровне И уже на следующий год с новым уровнем брендинга, процессов в команде будем идти в новые масштабы, потому что цели у нас большие и важные 🤍
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-лодка
Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.
Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста
Изображение канала: Projects & Principles
Попала в большую подборку каналов по архитектуре и урбанистике. Проверяйте, на кого ещё не подписаны)
Архиблог Анны Мартовицкой Канал архитектурного обозревателя Анны Мартовицкой, автора путеводителей по современной архитектуре. В тг Анна каждый день показывает новую интересную архитектуру, реализованную в России или за рубежом. Архитектор Покажет архитектуру со всех уголков мира. Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и новинки архитектурных шедевров. Архиконкурс Это канал с базой международных конкурсов: архитектурных, урбанистических, интерьерных и промдизайнерских. Канал каждый день подтягивает информацию с нескольких сайтов — например, с Архи.ру, bustler, RIBA и многих других. attentiview Канал художницы с архитектурным образованием и автора исторического путеводителя по петербургскому району Пески. Виктория пишет об архитектуре и культуре двух столиц — Петербурга и Москвы. Прогулки с архитектором Архитекторы создают маршруты по современной архитектуре, раскрывая смыслы и детали новых объектов. Это исследование продолжается в формате прогулок с авторами проектов, урбан-туров, лекций и паблик-токов. Шпилька архитекторики канал об архитектуре и немного больше: разбираемся, что и как на неё влияет с точки зрения практикующего архитектора. Всматриваемся в старый и новый Петербург, анализируем, критикуем, мечтаем. Профессоре Авторский канал архитектора из Италии с научной степенью PhD Анастасии Салтыковой. В канале вы сможете найти истории и кейсы из архитектурной практики, подборки что посмотреть и почитать, интересные факты о науке и теории архитектуры. УРБАНШИТ Профессиональный канал об урбанистике. На канале публикуются эссе и материалы о креативных индустриях, демографии, интересных архитектурных объектах, событиях в урбанистике. Архитектура и не только Всё самое интересное из мира архитектуры: знаковые проекты и современные тренды, интерьер и урбанистика, инновации и технологии строительства. Для архитекторов, дизайнеров, инженеров и всех, кто ценит гармонию формы и функции. Продуктовый кружок Каждый день тут собирают эстетику и насмотренность — в коллекцию дерзких инженерных и архитектурных приёмов. Projects & Principles Авторская подборка проектов на стыке архитектуры и теории: исследований, публичных инициатив, книг и журналов, выставок, образовательных проектов. Вакансии в территориальном развитии / Urban Job Просветительский канал про вакансии, инновации, R&D и карьерные возможности в территориальном развитии и в урбанистике. Артём Дежурко: истории о дизайне Артём Дежурко: истории о дизайне. Историк дизайна Артём Дежурко публикует в этом канале малоизвестные исторические факты, архивные фото, ссылки на научные статьи и анонсы своих лекций. ПИЛА Медиа по теории архитектуры и города. Каждые две недели новый приглашенный автор — архитектор, художник, исследователь — делится своими размышлениями, опытом, проектами ДЕРЕВЯНСТВО Первый и единственный канал о сохранении деревянного зодчества всея Руси и Вологды. Заходите сюда и узнаете много нового. Заповедный Север Канал о культурном наследии и исторической архитектуре Русского Севера. Утраченные памятники, храмовая архитектура, краеведение и история. Кто твой город Путеводитель по российской урбанистике. Только важные новости, колонки практиков, рейтинги и животрепещущие обсуждения. Архитектура и макетирование Здесь вы найдёте самую современную и впечатляющую архитектуру, а также вдохновляющие макеты учеников архитектурной студии.
Изображение поста
Изображение канала: CONTENTED — школа дизайна
Портфолио без реальных проектов — это нормально, если вы новичок. Главное — показать, как вы думаете и работаете.
Собрали 5 вымышленных проектов, которые помогут заполнить портфолио и отточить нужные навыки. Выбирайте то, что нравится, и просто начните. А если хотите разобраться глубже и добавить в портфолио реальные проекты — наши курсы помогут. 1️⃣ Редизайн приложения, которым пользуетесь каждый день Возьмите приложение, в котором вас что-то раздражает, и переделайте проблемный экран. Покажите, как анализируете UX-проблемы и предлагаете решения. Скилы: user research, работа с пользовательскими сценариями. 2️⃣ Лендинг для несуществующего продукта Придумайте продукт (приложение для медитации, онлайн-курс, эко-магазин) и сделайте для него лендинг. Покажите структуру страницы и адаптив. Скилы: веб-дизайн, UI, работа с иерархией, адаптивность. 3️⃣ Упаковка для вымышленных предметов Создайте дизайн упаковки для чего угодно: чая, свечек, шоколада, косметики. Покажите, как продукт будет выглядеть на полке. Скиллы: графический дизайн, работа с формой, типографика, визуализация. 4️⃣ Редизайн плаката известного фильма Выберите любимый фильм и сделайте к нему новый постер. Это хорошее решение, если вдохновения на другие выдумки нет. Скиллы: композиция, работа с образами, типографика, концептуальное мышление. 5️⃣ Концепт мобильного приложения от идеи до прототипа Придумайте проблему, которую решает приложение, опишите целевую аудиторию, нарисуйте user flow и сделайте несколько ключевых экранов. Скиллы: UX-исследование, проектирование, UI, работа с пользовательскими сценариями. #польза @contented
Изображение поста
Изображение канала: Archi.ru
⚡️🏆
Объявлены лауреаты премии имени Алексея Комеча — 2025. Ими стали: ✔️Владимир Седов (Москва) — за фундаментальные исследования древнерусской и византийской архитектуры и вклад в переосмысление её места в мировой культуре; ✔️Ярослав Смирнов (Ростов Великий) — за сохранение Дома Титова и превращение его в действующий культурный центр; ✔️фонд «Соль Земли» (Тотьма) — за системную работу по ревитализации исторического наследия, включая проекты по восстановлению солеваренных промыслов и развитию музейной среды. Почетные дипломы получили Самарское отделение ВООПиК и инициативная группа защитников Ивановской горки в Москве. Церемония награждения запланирована на 16 апреля 2026 года в Государственном институте искусствознания. В этот же день состоится круглый стол «Разрушение охранного законодательства», посвященный актуальным проблемам сохранения наследия. #премияКомеча #итоги_премии #наследие #архитектура
Изображение поста
Изображение канала: Креатив на пальцах (ex. Креативность сто один)
Маятник ностальгии: 30-летний цикл трендов поп-культуры 🔘
В 2017 музыкант и культурный аналитик Патрик Мецгер озвучил концепцию, которую назвал «маятником ностальгии». Он проанализировал свыше 500 ремейков фильмов и обнаружил закономерность. Оказалось, что в среднем ремейки популярных картин появляются спустя 23 года. При этом пиковые значения — самая крупная группа ремейков — выходит каждые 30 лет. Например, между «Планетой обезьян» и её ремейком прошло 33 года, «Робокоп» и его ремейк вышли с разницей в 27 лет, а оригинальный «Трон» получил ремейк спустя 28 лет. Мецгер предполагает, что 30 лет — это время, за которое целое поколение успевает вырасти и окрепнуть как финансово, так и творчески. И этого достаточно, чтобы начать воспроизводить в культуре ностальгические образы из детства. 👉Цикличность моды Кинематограф — не единственная сфера, в которой подобный цикл занимает около 30 лет. В январе 2026 в журнале Sartorial был опубликован анализ трендов в модной индустрии за последние 90 лет. Авторы статьи подтвердили теорию: каждые 30 лет мода совершает оборот, возвращая тренды из прошлого. Например, культовые очки Курта Кобейна из 90-х, ставшие снова популярными в 2020-е, были некогда модным аксессуаром Одри Хепберн в 1960-е. 👉2000-е возвращаются Кажется, мы входим в эпоху ностальгии по «нулевым» — и это тоже подтверждается исследованиями стриминговых сервисов. Например, по данным «Кинопоиска», сериал «Камбэк», действие которого происходит в 2000-е набирает аудиторию быстрее, чем любой другой сериал в истории онлайн-кинотеатра. Согласно исследованию «МТС Музыки», на долю музыки 2000-х пришлось 25% от всех прослушиваний прошлого года. При этом среди зумеров и миллениалов музыка нулевых — абсолютный лидер. А что вы думаете про теорию маятника? Расскажите в комментариях. #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Ребята из 01.tech ищут Middle+/Senior Product Designer
Ищут специалиста с продуктовым мышлением, вкусом и амбициями задавать уровень в iGaming и за его пределами. 📢 Что ожидают: - Более 3 лет опыта на аналогичной позиции и портфолио с продуктовыми кейсами; - Практический опыт с User Story, CJM, JTBD, качественными и количественными исследованиями; - Понимание HTML/CSS и JS; - Использование AI-инструментов для ускорения работы; - Плюсом будет умение в анимацию; - Плюсом будет интерес к крипте. 😍 Что предлагают: - Удаленку из любой точки мира; - Конкурентную заработную плату; - Английский, профильное обучение, компенсацию спорта и психолога; - Нескучную корпоративную культуру: киберспорт и воркшопы; - Реальное влияние на UX-стратегию продуктов холдинга; - Свободу принимать решения и тестировать гипотезы; - Среду, где можно расти быстрее через ответственность и сильную команду рядом. 🔠 Откликнуться в боте 🔠 Откликнуться в боте 🔠 Откликнуться в боте
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-библиотекарь
Ты не ленивый. Ты просто застрял.
Есть такое состояние — когда понимаешь, что надо двигаться, но не двигаешься. Обновляешь ленту, смотришь чужие кейсы, думаешь «надо бы портфолио» — и закрываешь вкладку. Это не лень. У этого есть название. Исследователи из Университета Карлтона выяснили, что около 20% взрослых людей — хронические прокрастинаторы. Но интереснее другое: в большинстве случаев причина не в нехватке дисциплины, а в избегании негативных эмоций — страха оценки, неопределённости, ощущения что «ещё не готов». Проще говоря: ты не откладываешь задачу. Ты избегаешь дискомфорта, который с ней связан. С поиском работы это работает особенно жёстко. Исследование платформы LinkedIn показало, что активные вакансии в среднем закрываются за 10 дней после публикации. При этом 70% откликов приходит в первые 3 дня — именно тогда, когда работодатель наиболее внимателен к каждому кандидату. Психолог Тимоти Пичил, который изучает прокрастинацию больше 20 лет, формулирует просто: Мотивация не предшествует действию. Она следует за ним Одно маленькое движение сегодня стоит больше, чем идеальный план на следующей неделе. 📎 Креативити
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Теория самодетерминации Деси и Райана
#ПсихоМеханики Эдвард Деси (Edward Deci) и Ричард Райан (Richard Ryan) — американские психологи, авторы фундаментальной теории самодетерминации (SDT), объясняющей мотивацию через три врожденные потребности: автономию, компетентность и связанность. Их подход фокусируется на развитии внутренней мотивации и психологического благополучия. Три базовые потребности для личностного роста и оптимального функционирования человека: 1. Автономия Ощущение себя источником собственных действий, возможности контролировать свои решения. 2. Компетентность Чувство эффективности, способности успешно справляться с трудностями и задачами. 3. Связанность (социальные отношения) Потребности в значимых отношениях и привязанности к другим людям. Деси и Райан описывают мотивацию как постепенный переход от внешнего давления (угрозы, награды) к осознанному выбору и внутреннему интересу. Типы внешней регуляции: — Экстернальная: Действия ради награды или избежания наказания. — Интроецированная: Действия из чувства вины, стыда или долга. — Идентифицированная: Осознание важности задачи и принятие её ценности. — Интегрированная: Действия, полностью соответствующие ценностям личности. Теория когнитивной оценки Субтеория, объясняющая, как внешние события (награды, похвала) влияют на внутреннюю мотивацию, улучшая или подрывая её в зависимости от восприятия человеком контроля или компетентности. Исследования Деси и Райана показали, что поддержка автономии (например, предоставление выбора) способствует более высокой мотивации и продуктивности в образовании и работе. 😎 ИГ про дизайн / ИГ в Максе
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Исследования Брайана Кнутсона
#ПсихоМеханики Исследования Брайана Кнутсона, нейробиолога из Стэнфордского университета, сосредоточены на изучении мозговых механизмов принятия решений, эмоций и мотивации, в частности, через призму нейроэкономики и нейромаркетинга. Используя МРТ, он показал, что активность прилежащего ядра (nucleus accumbens) предсказывает желание купить товар, а островковая доля мозга — отказ от покупки. Основные направления исследований Брайана Кнутсона:  Нейроэкономика и нейромаркетинг Кнутсон одним из первых применил функциональную МРТ для анализа реакции мозга на финансовые стимулы и потребительские товары. Механизмы покупки Его исследования выявили, что вид товара, который человек хочет купить, активирует области, связанные с предвкушением вознаграждения (прилежащее ядро), тогда как слишком высокая цена активирует островковую долю, отвечающую за боль и отвращение. Активность мозга и поведение Исследования показали, что по активности мозга можно предсказать выбор человека еще до того, как он его осознает. Изучение эмоций Кнутсон изучает, как эмоции (например, предвкушение, страх) влияют на принятие финансовых решений, используя методы нейровизуализации Работы Кнутсона имеют большое значение для понимания того, почему люди действуют нерационально при совершении покупок или в ходе переговоров. 😎 ИГ про дизайн / ИГ в Максе
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Старший стратег в Nimax
Мы — Nimax, создаём опыт бренда, который работает на рост бизнеса. Задачи: — разрабатывать бренд-платформы — разрабатывать коммуникационные стратегии 360° — создавать SMM-стратегии и digital-экосистемы — участвовать в формировании креативных концепций — подготавливать стратегические блоки для тендеров и коммерческих предложений — защищать стратегии перед клиентами — работать в связке с менеджерами, сейлзами, креативной, дизайн- и контент-командами Ожидания: — 4+ лет в роли стратега/старшего стратега в digital или рекламном агентстве — наличие коммерческих кейсов по разработке бренд-платформ и коммуникационных стратегий — опыт создания SMM-стратегий и digital-подходов — глубокое понимание брендинга и построения позиционирования — умение работать с исследованиями, брифами, инсайтами — навык медиапланирования: понимание каналов, воронок, логики контакта с аудиторией — системность: умение структурировать сложное в понятные фреймворки — опыт участия в тендерах и стратегических защитах — презентационные навыки: умение ясно и уверенно защищать идеи Условия: — гибридный или удаленный формат — гибкое начало и окончание дня — заработная плата по результатам собеседования — оплачиваемое обучение на курсах и интенсивах → Подробнее Контакт для отлика: rabota@nimax.ru
Изображение поста
Изображение канала: Salon Interior
#новинки
Напольный светильник Minomushi (мешочек) от итальянского бренда Artemide является частью коллекции In-Ei (тень), созданной в коллаборации с японским дизайнером Иссе Мияке (Issey Miyake). В основе проекта — многолетние исследования на стыке математики, материаловедения и оптики, которые Мияке начал ещё в 2010 году для экспериментальной линии одежды. Абажур выполнен из переработанного пластика. Уникальная технология тиснения и структура самого материала позволяют светильнику держать форму без какого-либо внутреннего каркаса. При этом светильник можно сложить и компактно хранить.
Изображение поста
Изображение канала: Проект Россия | prorus.ru
Вы думали, что мы уже закончили рассказывать про #жюриПР? А вот и нет!
Все внимание сейчас на Восток и на мастер-планы для Дальневосточного региона, которые уже постепенно реализуются. Поэтому мы пригласили главного архитектора Приморского края — Антона Глушкова. До этого он работал с не менее интересными регионами: сначала в родном Калининграде, потом главным архитектором Сочи (и был тем самым человеком, который установил мораторий на строительство), и вот теперь — Владивосток и иже с ним. Балтика, Чёрное море, Тихий океан — что и говорить, места все знаковые и перспективные, хотя и очень сложные. Так что Антону желаем удачи — в том числе в рассмотрении ваших заявок в номинациях «Концепции пространственного развития» и «Урбанистические исследования». #ПР2026
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🎓 Стажер потратил месяц на исследование, нашел 2 респондентов из 250 опрошенных и забыл включить запись разговора
Сергей Федоричев пришел практикантом UX-проектировщиком в команду S3 в Selectel. Первое представление о работе было романтизированным: главное уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны, аккуратно работать с макетами. Практика расставила всё по местам. Реальные пользователи вели себя не как в учебных кейсах, любое решение требовало учитывать ограничения продукта, бизнеса и инфраструктуры. Первая задача: паттерн Show More для скрытия информации. Сергей собрал примеры использования по всем продуктовым панелям, сгруппировал по целям, обсудил с дизайнерами. Результат неожиданный: полный отказ от паттерна. Show More стал антипаттерном, который не рекомендуется использовать. Незачем скрывать информацию от пользователей и заставлять их совершать дополнительные действия. Первое полноценное исследование: изучение пользовательского пути при подключении утилит к S3. Сергей искал новых пользователей, которые заходили на страницу создания бакета. Опросил примерно 250 человек, нашел только двоих потенциальных собеседников, причем не самых репрезентативных. В обоих случаях забыл включить запись разговора. На рекрутинг и два интервью ушел месяц. Исследование пришлось прекратить. Сергей не зафиксировал результат своей работы, это была ошибка. Внутри: – Первые дни практики: подключал утилиты к бакетам, проходил основные сценарии, разбирался в терминологии вместо чтения документации; – Паттерн Show More: собрал все варианты использования, сгруппировал по целям, пришел к выводу что это антипаттерн; – Дизайн-система это не про пиксели, это про коммуникацию и синхронизацию между разными продуктами; – SSL/TLS сертификаты в S3: построил user flow, выявил места где пользователь терял контекст, предложил интеграцию с менеджером секретов; – Рекрутинг респондентов: 250 опрошенных, 2 собеседника, забыл включить запись, месяц работы без результата; – Даже неудачное исследование нужно фиксировать: отклик ЦА, использованные каналы рекрутинга, риски, что можно улучшить; – Факт отсутствия ответа от ЦА это данные, а не провал. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста