https://www.inmyroom.ru/posts/43722?token=7e7f5c81690be572ca50616b097548fd">Реновация апартаментов в жилом доме при Посольстве Франции

Архитектор Игорь Голубев из архитектурного бюро «Союз» вместе с командой профессионалов обустроил апартаменты, построенные в 1978 году по индивидуальному проекту СССР и Франции. Заказчик — Посольство Франции. Главной задачей было сохранить дух здания и оставить в интерьере артефакты прошлого: ажурную складную ширму, отделяющую зону приема от столовой, световое окно из стеклоблоков в прихожей и исторический паркет. Тут больше фото и все подробности: https://www.inmyroom.ru/posts/43722 #интерьер
Изображение поста

Графический дизайнер @ Private AI

Private AI — ведущий разработчик решений по обеспечению конфиденциальности для искусственного интеллекта. Создаёт инструменты, которые позволяют компаниям использовать данные, сохраняя при этом конфиденциальность пользователей. 🤩Задачи: • Дизайн логотипов и иллюстраций для платформы предсказания • Создание персонажа , олицетворяющего пользователей платформы предсказаний • Создание стикер паков и эмодзи с персонажем маскотом платформы • Создание рекламных изображений для соцсетей 👀 Что ожидают: • 2+ года опыта работы; • Создание графики строго без использования AI • Опыт работы в стартапе или на фрилансе; • Уникальный, самобытный творческий стиль; • Отличное владение Figma, Canva и Adobe; • Пунктуальность. 💸 Условия: • ЗП не указана; • Удалёнка и гибкий график; • Премирование за высокие достижения; • Оплачиваемое посещение конференций, прохождение курсов и тренингов. 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться
Изображение поста

Графический дизайнер в Electroforma

Мы — Electroforma, занимаемся стратегией, брендингом, маркетингом и веб-разработкой. Задачи: — создавать дизайн, развивающийся в систему — собирать брендбуки и гайдлайны — разрабатывать полиграфию, мерч, презентации — работать в команде с арт-директором, дизайнерами, маркетологами Ожидания: — сильная база по графическому дизайну — умение работать с печатными носителями, знание правил подготовки макетов к печати — владение пакетом программ Adobe: Photoshop, Illustrator и уверенный навык работы в Figma с макетами и презентациями — умение составлять промпты, делать апскейл, ретушировать и создавать визуализации с помощью ИИ — хороший уровень английского языка Условия: — гибкий рабочий день, удаленка — возможность распределять свое рабочее время, главное — укладываться в дедлайн — сделка попроектно + почасовка на небольших задачах → Откликнуться #дизайн
Изображение поста

https://www.inmyroom.ru/posts/43695-kak-bez-pereplanirovki-klassno-obnovili-odnushku-42-m-vsego-za-460-tys-rublej">Как без перепланировки классно обновили однушку 42 м² всего за 460 тыс. рублей

Эта однокомнатная квартира расположена в доме 2008 года постройки. Ранее она сдавалась в долгосрочную аренду. Перед специалистами по хоумстейджингу Кристиной Салангиной и Анастасией Гавриленко стояла задача освежить ремонт и создать актуальный интерьер, чтобы можно было сдать квартиру по цене выше рыночной, ориентируясь на целевую аудиторию: молодую девушку или пару без детей. Тут больше фото и все подробности: https://www.inmyroom.ru/posts/43695 #интерьер #однушка
Изображение поста
Почему полезно быть неудачником
Аутсайдеры выбирают «да» и потом разбираются, как выполнить задачу. Они не боятся вызовов и находят нестандартные решения через код и костыли Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Реалити. Серия 3.
Три недели позади. Скажем честно — у всех сейчас непростой этап. Разбираю по каждой. 🥷Начну с Полины. У неё сейчас самый понятный прогресс. За три недели она нарисовала больше сорока слайдов, и визуал действительно вырос — работы стали чище, логичнее, увереннее по композиции. Она системная, пишет отчёты, не боится проявляться. Пока рано говорить о росте дохода, потому что сейчас её задача — набить руку, насмотренность, скорость и уверенность. И с этим она справляется. 🥷У Вики всё сложнее. У неё по-прежнему много хаоса и расфокуса. Но при этом Вика всегда Вика — на приколе. Вашему вниманию отчёт в костюме крыски 💸 На звонке я показал ей оргструктуру агентства по нейросетям и возможный вектор масштабирования, чтобы у неё появилось более чёткое понимание, куда вообще можно расти. Сейчас она набирает медийный вес — и в дизайнерском сообществе, и внутри нашего комьюнити, и даже в госструктурах. Это стратегически может быть очень сильной позицией, но на текущий момент крупного, внятного результата пока нет. Много активности, но её ещё нужно собрать в систему и довести до измеримого эффекта. 🥷Юля отправила 60 откликов, и это хороший объём работы. Я лично подогнал ей две вакансии: от одной она отказалась, потому что это был офис, по второй пока не понятно. И по своим откликам сейчас делает тестовое задание в одно из мест. Её особенность в том, что она хочет именно в айтишную корпорацию, а не в госструктуру. На ближайшие три недели у неё отдельное задание: искать людей, которые принимают решения о найме в айти-компаниях, напрямую в соцсетях — в LinkedIn и Нельзяbook, на сайтах компаний — и писать им лично. Я специально ограничил это задание по нескольким параметрам, чтобы убрать лишний разброс и проверить гипотезу прямого выхода на тех, кто принимает решения. 🥷Маша сейчас проживает сложный период. У неё мало энергии, она чувствует себя разбитой, и это объективно непростой этап. Мы аккуратно пересобрали план, но по сути он остался тем же — продолжать делать, без резких движений, без героизма, просто стабильно двигаться вперёд. Здесь важна поддержка и бережность, потому что любое лишнее давление может только ухудшить состояние. 🥷У Марианны, как мне кажется, идёт хороший внутренний прогресс. После второго созвона она написала: «Инсайт дня: перегружаю коммуникацию деталями — теряется суть. Буду учиться быть короче и точнее». Я даже в шутку предложил ей аскезу — ограничение в 500–1000 слов в день, чтобы быстрее приходить к сути и меньше расплескиваться мыслью по древу. Марианна признала, что в изоляции ей не хватает живого общения, поэтому иногда хочется «сказать всё сразу». Ещё она обновила цель на 2026 год: рост дохода и гармоничные отношения. Чётко прописала план на три недели — 10 домашних заданий, 30 «вау»-референсов, не работать больше 7 часов в день, перечитать профильные книги, обновить портфолио, записать видео до двух минут для HR. Во всех реалити, которые я проводил именно на 3-4 неделе начинались самые сложные моменты. Сейчас девочкам главное не останавливаться, а для этого им не помешает ваша поддержка. Пишите комменты, делитесь мыслями, можете задавать вопросы ❤️
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня Артём Мишенков, арт-директор креативного ателье «Пинк». Быть дотошным — нормально. Если есть причина, время и важность результата, то я спокойно сижу и добиваю работу до состояния, когда можно её отпустить. Кейсы, фестивали, важная сдача проекта — это как раз те ситуации, где нельзя «и так сойдёт». Я всегда стараюсь дополнительно узнать всю информацию от заказчика, потому что потом внезапно всплывает: «ой, это не финальный текст», «ой, у нас ещё один брендбук», «упс, это не то, что мы хотели». Не всегда спасает, все мы смертны. Не уточнил детали — получаешь больше правок в Фигме на финале проекта. Побыл дотошным — сохранил полнедели жизни. В артдирстве я часто выношу мозг своим ребятам, и это не из вредности (на самом деле только из неё). Просто рост команды чаще всего происходит через слова: «переделай», «попробуй по-другому». Первый вариант почти никогда не лучший. Дотошность — это про дойти до победного (иногда даже через психи), пока сделанное не начнёт работать. Ну и важный момент. Дотошность не равна пиксельдрочеству. Если заказчику нужно аккуратно и быстро закрыть задачу — делай рационально. Если проект для вау-эффекта, можно и попридираться к полпикселю. Контекст решает. Сейчас все ленятся, и я часто слышу фразу: «это и так хороший результат». А вопрос-то в другом — а что, если сделать ещё один подход? Ещё одну версию? Докопаться до себя сильнее обычного. Вот тут-то обычно и появляется работа, за которую не будет стыдно.
Изображение поста
Конкурс «Коллекция путешествий по Золотому кольцу»
Организатор: RUSSPASS (РуссПасс) и Школа дизайна НИУ ВШЭ Дата заявки: до 26 апреля 2026 года Награды: денежные призы Сервис RUSSPASS (РуссПасс) и Школа дизайна НИУ ВШЭ запускают конкурс в рамках креативной лаборатории «Коллекция путешествий по Золотому кольцу»! Конкурс приурочен к празднованию 60-летия легендарного маршрута «Золотое кольцо» в 2027 году. Цель конкурса - создать для «Золотого кольца» новый, живой и современный визуальный образ. Мы хотим донести всю глубину его истории и красоту населенных пунктов маршрута через стильные, запоминающиеся образы — от общей атмосферы до контента для соцсетей и коллекции авторских открыток. В номинации «Нарисованная открытка» ваша задача создать серию из 12 тематических иллюстрированных открыток, посвящённую городам и населённым пунктам маршрута «Золотое кольцо». Все 12 открыток должны быть выполнены в едином оригинальном художественном стиле, объединяющем серию. 🏆Приз представляет собой денежные средства в следующем размере: 1-3 места в номинации «Нарисованная открытка» - 75 000 рублей Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐️ Написать админу Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram | Рисунок и дизайн в Max
Изображение поста
Ищу желающих выполнять задачи с помощью ИИ!
Работа полностью на удаленке с зп до 150 000 рублей в месяц. Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день. Работа может быть разной: Оживить фото, создать видео, реставрировать старое фото и т.д. Всему обучат на бесплатном курсе. ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. ⚡ Набор заканчивается завтра. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться": Зарегистрироваться #реклама 16+ neuromachina.ru О рекламодателе
Изображение поста
9 марта стартует поток нашего основного курса Digital-дизайнер в новом формате
Теперь программа занимает от 5 до 8 месяцев. Можете выбрать удобный трек обучения под свои задачи. Mission to Web + 3D Фокус на вебе и визуальной графике без погружения в интерфейсы и продукт. Научитесь создавать лендинги, лонгриды и корпоративные сайты, работать с 2D и 3D-графикой, а также использовать Blender и нейросети для усиления визуала. Mission to Web + UX/UI Сбалансированный маршрут к профессии диджитал и UX/UI-дизайнера с фокусом на сайты и приложения. Без 3D, но с сильной прокачкой графики через AI-инструменты. Подойдёт для тех, кто хочет глубже погрузиться в интерфейсы и UX/UI. Mission to Web + UX/UI + 3D Комплексная программа, объединяющая нейросети, веб, 3D и UX/UI. Пошагово освоите все ключевые направления digital-дизайна, соберёте разностороннее портфолио и сформируете максимальный набор навыков для работы с любыми задачами. Будем много обратной связи от меня и кураторов. При оплате до 8 марта в подарок к каждому тарифу вы получаете доступ к материалам нового курса Mission to AI. По всем вопросам — @perasperaschool. Программа, кейсы и отзывы — на сайте: https://perasperadastra.ru
Изображение поста
SMM-менеджер в Fashion Factory School
Fashion Factory School — онлайн-школа по обучению модному бизнесу и профессиям в сфере моды. Будем рады инициативному кандидату, который разбирается в моде и модном бизнесе, профессионально работает с Figma и хорошо пишет. Задачи: — разрабатывать контент-стратегию по соцсетям и составлять контент-план — генерировать идеи и гипотезы по темам и форматам и выстраивать воронки продаж через соцсети — создавать креативы и визуалы — организовывать кросс-промо активности в соцсетях — выезжать на мероприятия в Москве: съемка и монтаж контента Ожидания: — умение работать с площадками VK, Telegram, Instagram* Условия: — возможность удаленной работы — оформление в штат по ТК РФ или как самозанятого — уровень зарплаты обсуждается на собеседовании с успешным кандидатом Как откликнуться: — резюме и портфолио присылайте в тг @itmustbefun. #маркетинг * Принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской и запрещена на территории РФ.
Изображение поста
Zed Icons. Оупенсорсный набор из двух тысяч иконок для навигации, информационных табличек, приложений и других задач.
Иконки созданы с упором на доступность, функциональность и возможность применения в разных странах. По замыслу авторов, изображения из набора должны быть одинаково понятны людям из разных культур. Проект основан на общепринятых пиктограммах DOT, созданных Министерством транспорта США, и графических символах, рекомендованных стандартом ISO 7001. В онлайн-редакторе можно настраивать оптический вес, размер, жирность и скругление. Можно менять направление иконок для использования в регионах, где пишут справа налево. Подробности проекта. #инструменты@zhurnalus_lite
Изображение поста
«В этом экспериментальном сооружении такое множество всяческих новаций, что его следует отнести к жанру архитектурной фантастики».
Выдающийся архитектор Игорь Василевский оказал огромное влияние на развитие российской архитектуры новейшего времени. Вместе с коллегами он сформировал стандарты современных лечебно-оздоровительных комплексов, решая не только функциональные задачи, но и создавая выразительные запоминающиеся образы сооружений этого типа. Именно по этой причине пансионат «Дружба» вошёл в число 50 самых необычных сооружений в истории архитектуры. Участок, на котором расположен объект, представляет собой крутой склон горы и характеризуется высокой сейсмичностью, разломом земной коры и наличием оползня. Для сохранения склона и растительности здание оторвано от земли, что определяет его образ, ассоциирующийся с «летающей тарелкой». Двухчастное кольцо, состоящее из жилых номеров, не опирается на опоры, поставленные внутрь кольца, а, касаясь, как бы скользит по ним, тем самым создавая иллюзию парения в пространстве. Подробнее о конструктивных и композиционных особенностях пансионата «Дружба» — в статье из книги TATLIN «Игорь Василевский». 🌸 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста
С какими проектами я не работаю
Я выбираю проекты, где есть готовность думать заранее. Поэтому иногда мы можем не подойти друг другу — и это нормально👌. Мне сложно работать там, где: — решения принимаются уже в процессе ремонта — проект нужен «для формальности» — планировку и инженерные вопросы предлагают не обсуждать Я не берусь за задачи, в которых: — стиль важнее логики и удобства — бюджет определяет решения без анализа — нет времени на проработку деталей Мой подход — про спокойный и предсказуемый процесс. Про выбор решений до начала ремонта, а не по ходу. Я работаю с теми, кому важно: — понимать, зачем принимается каждое решение — заранее видеть результат — и чувствовать уверенность в процессе! Мечтайте, вдохновляйтесь, меняйтесь вместе с нами! 🏡 Ваш Счастливый 👨‍🎨 Дизайнер
Изображение поста
Junior+ IT-Project Manager в WIM.Agency
WIM.Agency — агентство CRM-маркетинга. Наши клиенты: Яндекс.Плюс, Додо Пицца, Перекресток и другие классные проекты. Задачи: — настраивать сценарии и цепочки коммуникаций в Bloomreach: уточнять требования, проводить тесты и валидацию — формировать ТЗ для разработки — вести коммуникацию с клиентом — тестировать результаты, следить за качеством, готовить отчётность Ожидания: — проживание вне РФ — опыт работы Project Manager в IT от 1 года — опыт с Bloomreach или другими CDP/ESP — умение ставить задачи разработчикам, понимание ролей в IT‑команде — понимание CJM, веб‑аналитики и логики интерфейсов — базовое знание HTML/CSS — приветствуется опыт с AI‑инструментами — английский B2 Условия: — опыт работы с международным рынком и крупными брендами — официальный контракт с первого дня, зарплата в USD — удалёнка 5/2, график 9:00–18:00 по мск — 4 дополнительных дня отдыха в год Контакт для отклика: e.likhotina@wim.agency
Изображение поста
У нас пополнение 🔥
Всем привет, я Юнна В этом канале недавно добавились новые подписчики – каждому очень рада.  Сейчас как-то принято воспринимать рост аудитории как новую красивую цифру в аккаунте: +1000, +2000, скрин в сторис, галочка в табличке со статистикой. Но за каждым новым подписчиком — человек. Со своими задачами, сомнениями, планами на квартиру, ипотекой, ремонтом, инвестициями. Кто-то только получил ключи, кто-то уже обжегся на подрядчиках, кто-то делает ремонт своими силами, а кому-то просто нравится смотреть на красивые интерьеры. В этом канале я подробно рассказываю про всю внутрянку работы студии инвест-дизайна Yuloo Studio. Разбираю логику решений: почему такая планировка, почему такой бюджет, где мы экономим, а где сознательно вкладываемся. Как дизайн влияет на ставку аренды. И конечно, здесь я делюсь полезными находками и скидками для ремонта. Что почитать из постов: • Увеличили площадь спальни в 2 раза без перепланировки Квартиру с трещинами на стенах сдали за 110 000 ₽ в месяцЕвродвушка на промзоне – один из самых легких проектов в нашей практикеНебанальные варианты декора для стенИнтерьер за 20 000 000Про цены на мебель из самого дорогого нашего проектаКак наш заказчик заработал 1.500.000 рублей за один деньПИК лучше, чем бизнес-классКакое решение мы применяем из проекта в проект? Что испортит любой интерьер? +постом ниже выгодная скидка на ОзонКухня-гостиная в евротрешке с отделкой от застройщика из проекта в ЖК бизнес-класса ForiverКухня-гостиная в евродвушке в ЖК бизнес-класса MYPRIORITY Basmanny Рада, что вы здесь! Оставайтесь, а я продолжу рассказывать для вас интересное из мира ремонта и дизайна 🫶🏻
Изображение поста
🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде
В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Не знаю, можно ли научить писать — потому что не знаю, как этому учить с нуля. Но точно знаю, что люди, которые уже сами пишут, часто нуждаются в собеседниках и дельных курсах. Как раз такой запускается у Софт Культуры через пару недель — 14 марта.
Он называется «Как писать об архитектуре» и целится в архитекторов, которые хотят рассказывать о своих проектах. Но профессиональная рамка тут, конечно, значительно шире: вы можете быть дизайнером, урбанистом, искусствоведом или человеком из области архитекурного пиара. Курс ведёт мой друг и коллега Александр Острогорский — в какой-то степени я сама училась писать у него: сначала в рамках курса в МАРШе, а потом во время совместной работы. Я и сейчас иногда я хожу к Саше на курсы, так что знаю, что это отличное пространство для обучения. На курс действует промокод TEXT15 — он даст скидку в 15%. Перед запуском прошлого потока Саша написал текст о текстах — мне он очень нравится: я подписываюсь всеми руками под тем, что говоря «письмо», мы имеем в виду коммуникацию вообще, что навыки письма помогают эту коммуникацию строить и что текст уж точно не быстрый путь к славе, потому что его задача совсем не в этом. Но текст — это точно очень интересное путешествие. Иллюстрирую эти мысли красивой фотографией, которую сделала Сара Форги (Sarah Forgie), а вы подумайте о курсе.
Изображение поста
Motion designer в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Задачи: — производство рекламных роликов — работать в Blender/Cinema 4D — создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ — сборка готовых видео: монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — опыт создания видео контента, понимание динамической композиции — профессиональное владение 2D- и 3D-инструментами — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов — знание видеомонтажа — портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста