Сегодня начинается FIFA World Cup 2026! ⚽️

Впервые в истории турнир с 48 командами станет более доступным 💜 Сурдоперевод Опять же впервые в истории FIFA трансляция с сурдопереводом на каждом матче. Это иммерсивный опыт для глухих и слабослышащих болельщиков: переводчики передают не только игровые моменты, но и ключевые звуковые сигналы — свистки арбитра, рёв трибун, эмоциональные сдвиги атмосферы, — чтобы зрители чувствовали каждый момент в реальном времени. Всё это живёт в официальной аппке FIFA World Cup 2026™. Я хотела протестировать её на доступность, но она недоступна в рф. Субтитры На стадионах они идут на бегущих строках, табло и экранах, плюс по ссылкам в приложении — для тех, кто хочет следить за голосовым контентом во время матча. Хаптика Это доска размером с планшет с рельефной схемой поля. Кладёшь пальцы на поверхность и следишь за игрой на ощупь: по схеме движется магнитное кольцо — мяч, а у каждого события свой паттерн вибрации — пас, подкат, удар. Незрячий болельщик буквально чувствует игру: где мяч, в какую сторону атака, гол. Будут на стадионах в Далласе, Нью-Йорке, Сиэтле и Ванкувере. Сенсорные пакеты и сенсорные комнаты На каждом стадионе будут доступны сенсорные пакеты с шумоподавляющими наушниками, fidget-инструментами и средствами коммуникации. Также будет оборудована сенсорная комната с приглушённым освещением, звукоизоляцией, тактильными арт-объектами и мягкими сиденьями. Моя дочка устаёт от шума, и для нас такие комнаты — огромное спасение. Когда вокруг 50 тысяч кричащих людей, возможность выйти на десять минут в тихое место, выдохнуть и вернуться к игре — спасает от побега с игры ) Официальное приложение турнира тоже сделано с учётом доступности — обещают регулируемый размер шрифта, настройку цветового контраста и субтитры к видео. Ну вот это я проверить не могу. Если вы не в рф, качните, гляньте, что там. И если несложно, напишите в комментах, как всё реализовано на самом деле. Очень интересно ) На сайте FIFA посмотрела быстро: работает со скринридером (но нужно тщательнее проверять), альты прописаны, даже есть изображения в разных размерах, значит сайт быстрее загрузится, контрастность гуд, таб работает, зуммируется все прекрасно, текст не обрезается. И знаете, это большая работа. Просто молодцы! За кого болеть будем? ⚽️

Беспилотные Waymo

Waymo разрабатывает технологию полностью беспилотных такси. Увидела статью в New York Times и пошла с Клодом проверять, а что же по доступности? А они-то молодцы! Начали ей заниматься давно. Причем как физической, так и цифровой! Клод сделал интерактивный отчёт со всеми WCAG-критериями, user journey и рекомендациями → https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/ А тут давайте тут расскажу, что мне очень понравилось. Заказать поездку можно только через мобильное приложение Waymo One. После вызова к вам приезжает полностью пустой электромобиль и всё взаимодействие от посадки до климат-контроля и музыки идёт через приложение. И вот его-то и разберем. · Приложение работает с VoiceOver (iOS) и TalkBack (Android). Во время поездки информация дублируется голосом, включая статусы («машина приехала», «можно отстегнуть ремень»). · Audio guidance («Голосовые подсказки»): при приближении к автомобилю приложение через динамик телефона проговаривает расстояние и направление. · Honk to find («Посигналить для поиска»): кнопка в приложении удалённо подаёт звуковой сигнал автомобиля. · Световые сигналы фар: визуальный аналог гудка для глухих и слабослышащих. · Extra time to board: пассажир может заранее выбрать увеличенное время на посадку, чтобы водительский автомобиль дольше ждал. · Braille-надписи на кнопке двери и поручнях. · Текстовые субтитры всех голосовых объявлений на экране в салоне. · Приложение минималистично. Основной экран — это карта с минимумом элементов. Как же это важно! · Фирменная анимация «радара». При поиске машины над кнопкой появляется вращающаяся дуга, напоминающая лидар-сканер. Такой индикатор активности системы. · Микро-взаимодействия и тактильная отдача. Когда машина подъезжает, телефон даёт характерную вибрацию. Анимация подсказывает, с какой стороны и на каком расстоянии автомобиль. · Инициалы на крыше. При заказе пассажир может включить отображение своих инициалов на куполе автомобиля. Приложение подсказывает: «Ищите свои буквы». Ну гениально же ) · Waymo проводит регулярные юзабилити-сессии с участием людей с нарушениями зрения, слуха, подвижности и когнитивными особенностями. Недоработки тоже есть и они в отчете → https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/

#12 Фигма Make лезет в реальный код

Фигма 28 мая выкатила важный апдейт Make: теперь инструмент можно подключить к локальной кодовой базе. Открываешь существующий проект, выбираешь элемент на экране, правишь свойства, отступы, цвет, размер, раскладку, а агент уже находит нужное место в коде и вносит изменения. Пока это ограниченная бета в десктопном приложении для Mac. И сама Фигма честно пишет, что лучше всего это подойдёт дизайнерам, у которых уже есть доступ к кодовой базе компании. Раньше вайбкодинг в дизайне чаще был про быстрый черновик. Собрал экран, показал идею, выбросил половину, что-то утащил в работу. Вроде полезно, но всё равно чуть отдельно от настоящего продукта. А теперь Фигма Make пытается работать с тем местом, где продукт уже живёт. Самый важный вопрос теперь: кто имеет право двигать кнопку, если эта кнопка уже в коде? Потому что визуальная правка реального интерфейса звучит очень соблазнительно. Увидел, что отступ кривой, выбрал блок, поправил. Текст не тот, поменял. Цвет уехал, вернул. Не надо писать разработчику «можешь тут 8 пикселей вместо 12», ждать, объяснять, показывать скрин, потом снова смотреть, что получилось. Но чем ближе дизайнер подходит к коду, тем быстрее появляются взрослые вопросы: 1. кто проверяет такие изменения 2. что считается безопасной правкой 3. где начинается логика, а где просто внешний вид 4. кто отвечает, если агент поменял не тот компонент 5. как откатиться, если всё поехало Фигма это понимает, поэтому делает не «пуш в прод», а нормальный путь через разработку. Изменения сначала лежат как локальные коммиты. Можно создавать ветки, смотреть историю, откатываться, а потом открыть пулл-реквест, чтобы инженеры проверили правку как обычное изменение в коде. И это, по-моему, правильная часть новости. Не сам факт, что дизайнер может подвигать блок в живом проекте. А то, что Фигма пытается встроить это в нормальный процесс разработки. Через ветки, коммиты, проверку и возможность отката. Потому что без этого будет весело примерно два дня. Потом кто-то визуально поправит карточку, агент заденет общий компонент, уедет ещё десять экранов, разработчик откроет код и спросит, кто вообще это сделал. Но я бы не хотел, чтобы это стало режимом «дизайнеры теперь сами чинят фронт». Скорее это должно быть как быстрый слой для понятных UI-правок. Поправить отступ. Проверить состояние. Подкинуть вариант. Открыть пулл-реквест. Дальше уже обычная проверка. Ещё важная штука: Фигма разрешает копировать экраны из Make обратно на холст как слои, обсуждать с командой и потом приносить решения назад в код. Это уже похоже на нормальный круг: продукт живёт в коде, команда думает на холсте, изменения возвращаются через понятный процесс. Если Фигма сможет удержать этот круг без бардака, будет сильно. Потому что дизайнеру часто не нужен ещё один генератор красивого прототипа. А вот дизайн-ревью проводить и за качеством прода следить гуд, ибо разработчики лажают оч часто. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Субтитры, «Очень странные дела» и D&D

В продолжении потрясной короткометражки от Дяди Вани хочу рассказать про то, как субтитры помогают людям с потерей слуха прожить историю так же полно, как и слышащие зрители. Главный принцип: субтитры — это не транскрипция речи, а перевод всего звукового пространства. Диалоги, атмосфера, музыка, звуки монстров — всё это несёт смысл и эмоцию, и задача субтитров передать их полностью. За субтитрами SDH (субтитры для глухих и слабослышащих) к сериалу «Очень странные дела» стоит Джефф Т., который придумал «[eldritch thrumming]» - [потустороннее гудение]. [Потустороннее гудение] - хороший субтитр. Слово eldritch — из словаря D&D и старой готики: что-то потустороннее, древнее и угрожающее. Джефф вставил его как пасхалку: это ещё и название заклинания чернокнижника. Звук сразу обретает характер существа. [Музыка] - плохой субтитр: «Музыка» не передаёт ничего: ни жанра, ни интенсивности, ни эмоции. Глухой зритель лишается контекста, который слышащий получает автоматически. Звуковые эффекты создают напряжение, страх, атмосферу. Заменять их общим словом — всё равно что убрать саундтрек из фильма хоррора, который решает все ) Для дизайнеров важное про паттерны цифровой доступности: каждый звук в интерфейсе несёт смысл — и если пользователь его не слышит, этот смысл должен быть передан визуально: ✦ Субтитры включены по умолчанию, а не спрятаны в настройках. ✦ Настраиваемые параметры: шрифт, размер, цвет текста и фона — пользователь сам выбирает под своё зрение. ✦ Визуальные уведомления вместо звука: popups не исчезают сами собой. ✦ Пропущенные события не исчезают сами: бейджи и счётчики остаются видны до явного подтверждения пользователем. ✦ Ошибка, успех, загрузка передаётся цветом, иконкой и текстом одновременно. ✦ Текст состояния конкретный: не «Ошибка», а «Не удалось отправить сообщение — проверьте соединение» (актуалочка подъехала). Alt текст: Скриншот из «Очень странных дел»: тёмно-синяя сцена, в центре кадра — Векна, гуманоидная фигура с кожей, покрытой прожилками, окружённая длинными органическими щупальцами. Внизу экрана белый субтитр на чёрном фоне: [tentacles squelching wetly] [щупальца хлюпают мокро] — пример профессионального SDH-субтитра, описывающего звук, а не просто называющего его.
В московском офисе Ushatava прошел благотворительный аукцион в поддержку фонда «Онкологика». Все собранные средства направят на создание пространства помощи для взрослых с онкодиагнозом, там можно будет получить психологическую и юридическую помощь.
Аукцион провел Александр Гудков. Всего разыграли десять лотов, среди которых — индивидуальный пошив в ателье бренда, приглашение на следующий показ, ночной шопинг в закрытом бутике и персональная стайлинг-сессия. По итогам вечера удалось собрать 9,72 млн рублей, что стало рекордом для фонда. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
В декабре 2026 года издательство TATLIN отмечает своё 25-летие.
В такие даты принято подводить итоги и рассказывать о своих достижениях, но вместо сухих отчётов мы решили вспомнить почти всё и показать, что происходило на 25 страницах лучших книг, журналов и каталогов TATLIN за 25 лет его деятельности. В течение всего юбилейного года вы сможете наблюдать за краткой историей издательства в рубрике #25СТР. Мы уверены, что такой юбилейный рандом расскажет о TATLIN гораздо ярче любого отчёта. Следите за спецпроектом на сайте TATLIN и в социальных сетях — впереди вас ждёт много интересных новостей, посвящённых дню рождения одного из ведущих российских издательств. Первый материал серии — интервью с архитектором Андреем Боковым с 25-й страницы книги «Архитектор Владимир Гудков. Образы и идеи». О таланте Владимира Гудкова говорили такие мэтры, как Михаил Барщ, Алексей Гутнов и Леонид Павлов. Поэт Андрей Вознесенский причислял его к «прорабам духа», создающим архитектурный образ будущего, а его близкий друг и соавтор ряда проектов Андрей Боков — к плеяде зодчих-визионеров эпохи последнего советского тридцатилетия. Интервью позволяет увидеть в Гудкове не только выдающегося архитектора второй половины XX века, но и человека редкой порядочности, внутренней собранности и скромности. 🌸 «О друге» — на сайте TATLIN в рубрике #25СТР. #архитектура #статьи #людиархитектуры #25СТР
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Netflix выпустил новый эпизод проекта Famous Last Words с участием Эрика Дейна, который ушел из жизни 19 февраля после борьбы с боковым амиотрофическим склерозом. Интервью было записано в ноябре 2025 года. Финальные слова актер посвятил своим дочерям: Билли и Джорджии:
Вы разные, но вы обе сильные и стойкие. Стойкость вы унаследовали от меня. Это моя суперсила. [...] Поэтому, когда вас постигнет что-то неожиданное, а это обязательно случится, потому что такова жизнь, боритесь и встречайте это с честностью, порядочностью и достоинством, даже если это кажется непреодолимым. Надеюсь, я показал вам, что вы можете справиться со всем [...]. Билли и Джорджия, вы — мое сердце. Вы — мое все. Спокойной ночи. Я люблю вас. Famous Last Words — серия интервью с известными личностями, которые выходят только после их смерти. Героиней дебютного выпуска в прошлом году стала приматолог и активистка Джейн Гудолл. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
Как я пилю свой продукт. Часть 26
После релиза кабинета рекрутера 2 февраля я почти не вылезал из кода. Основной фокус был не на «добавить кнопки», а на то, чтобы всё это держало нагрузку, не сыпалось и работало быстро. Коротко: докрутил рекрутерскую часть, сильно ужал расходы на инфраструктуру и снизил количество лишних запросов в Redis (примерно х10 раз), что сэкономит мне денег за месяц. 🔘 Что сделал: – Стабилизировал кабинет рекрутера: поправил гонки в БД, доработал логику откликов/чатов, метки прочитанного, статусы, ограничения и защиту API; – Причесал страницы рекрутера: список вакансий и детальная стали удобнее, добавил CTR, копирование ссылки, slug-ссылки, адаптив и кучу мелких UX-фиксов; – Сильно переработал кеши: Redis + request-scoped кеши + negative cache + gzip для данных поиска/вакансий, чтобы меньше долбить БД и API; – Снизил нагрузку на БД: батчинг аналитики и событий, буферизация через Redis, фоновые флаши и дневные агрегаты; – Подкрутил инфраструктуру: Gunicorn, CPU на проде, таймауты и health-check Redis; – Разнес монолитный главный файл на модульную структуру (bootstrap/blueprints), чтобы дальше не утонуть в хаосе; – Обновил стратегию кеширования фронта; – Добавил PWA-базу (иконки/manifest/service worker + offline fallback). Теперь можно добавить сайт на домашний экран и пользоваться как приложением; – Доработал проверку резюме и PDF: асинхронная генерация, кеш, улучшения по мобильному UI. Ну и теперь проверка резюме даёт более подробную информацию чуток) – Разбил большой css файл на 24 маленьких и ничего не сломал)) – Поработал чуть по SEO и вывел в поиск 1000+ страниц по разным параметрам, посмотрим, какой эффект это даст. 👀 Что по цифрам: – Были рекордные показы по SEO из гугла и яндекса, а также клики (всё это за 0 рублей); – Рекорд по выручке за последние 30 дней; – DAU приближается к 4к пользователей (шок). Цель 10к DAU; – Каждый день 200+ регистраций. – Сотни сопроводительных и проверок CV каждый день; – 200+ откликов добавляют в менеджер откликов ежедневно; За последний месяц, чтобы вы понимали рост, я до сих пор не осознаю пока: – Сопроводов сгенерировано на 138% больше, чем за прошлый период; – Сиви проверено на 103% больше; – Мэтчей на 133%; – Поисковые запросы на сайте на 58%; – Откликов добалвено на 103% больше; – Рост регистраций на 117%; 🌐 Из важного ещё Я научился хорошо парсить Linkedin (его не просто парсить, ибо у них закрытое апи и в целом хреновый поиск), поэтому теперь вакансий с прямым контактом будет ещё больше. Ну и расширяю сетку рекрутеров тоже. И я почти полностью ушёл от HH. Теперь их вакансий на сайте меньше 5% и только по дизайну (редко). В скором времени откажусь ещё от пары агрегаторов, чтобы давать только прямые контакты. Пришлось немного улучшить машинку, которая тянет всё это дело, ибо старая стала подтупливать) Теперь всё гуд. Сейчас цель простая: продолжать усиливать рекрутерский контур и доводить путь вакансия → отклик → чат → оффер до максимально бесшовного состояния. Весь упор сейчас буду делать на рекрутеров, чтобы привлекать их в сервис. Пока не знаю как, если есть идеи — пишите. Спасибо каждому, кто пишет фидбек в личку. Это реально помогает делать продукт лучше каждый день. А его я получаю ежедневно с массой благодарности. Спасибо!!! Если у вас есть вопросы, пожелания, предложения, приходите в лс ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.25
Изображение поста
Изображение канала: До встречи на бехансе
Рилсы каждый день. Инфа с первой недели! 🎬
Так как старого аккаунта нет, нужно создавать новый, и к этому очевидному решению я пришел только счс в феврале 😂 Ну и понятно, чтобы быстро расти в инсте, нужно выкладывать стабильно ролики, поэтому в феврале задал планочку ежедневных рилсов (что оч непросто) 👉🏻 Пока по просмотрам 200-2000, нормик, растем! Но уже могу поделиться первыми мыслями: — 1) Идеально сразу не выйдет И поэтому нет смысла думать над 1ым видео, сделай как получится, даже на скорую руку. Потом просто выкладывай регулярно видосы и по чуть улучшай их, чтобы расти и дойти до своего идеала.. — 2) Нужно просить обратку После 5 рилса я понял, что чуть застреваю и пошел узнавать у разных монтажеров в директе их мнение, ну и получил парочку прикольных советов и понял что улучшать и на что обратить внимание — 3) Создавай что-то уникальное Ну серьезно, нет никакого смысла копировать 1в1.. Адаптируй идеи, меняй под себя и переворачивай все увиденное на 180 градусов, это окупится в 100 крат — 4) 50-60 роликов, потому выводы На старте может показаться, что аккаунт не такой, что какую-то настройку нужную не включил и ничего не летит, но это все лишние мысли. Если есть мин. просмотры (100+), то все гуд, выкладывай побольше и все будет! Если у кого-то есть мысли начать/продолжить снимать - вот вам зеленый свет и знак свыше, действуйте! Ставьте огоньки {🔥} и сделаю 2 часть с итогами! Посмотрим, что выйдет на только-только созданном аккаунте через месяц, самому интересно ахах
Изображение поста
Изображение канала: Щёлочь
❤️❤️
❤️❤️❤️❤️Лихие 80-е ❤️❤️❤️❤️ Это началось в 80-х, когда молодёжь вытеснили из клубов. И они пошли на заброшенные склады. Там играли на старых драм-машинах, и не было никаких правил. ❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️Рождение техно ❤️❤️❤️❤️ В Чикаго родился хаус, музыка тёплая и душевная. В Детройте, городе машин, звук стал жёстче и быстрее — это и назвали техно. Важно вот что: вся эта культура выросла не из больших денег, а из простой идеи дать людям место, где можно быть собой. ❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️Бит зазвучал ❤️❤️❤️ Затем ритм пошёл по миру. Берлин после падения Стены гудел от этой энергии. В Японии появился свой звук, гипнотичный и космический. Оказалось, один и тот же бит может звучать на сто разных ладов, в зависимости от того, кто за пультом. ❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️Надо снова ломать ❤️❤️ Сейчас эта культура повсюду, её даже внесли в ЮНЕСКО. Звучит солидно, но где-то по дороге мог затеряться дух анархии и открытий. Когда всё стало слишком правильно, захотелось снова что-то сломать и собрать заново. Или хотя бы попробовать. ❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️И создавать❤️ ❤️❤️❤️ Today's agenda: влиять на то, что происходит вокруг, а не пассивно потреблять музыку. Собрать людей на своей волне, как это делали первопроходцы. Вот почему все и хотят за пульт. ❤️❤️ ❤️❤️ Возможность есть ❤️❤️❤️у каждого ! Современные технологии вроде Ableton или Pioneer DDJ дают эту возможность каждому. Осталось разобраться, как… Пора делать! Мы запускаем новый набор на курс по диджеингу!❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️ новый поток СЭМ 02.02
Video is not supported
Изображение канала: The Blueprint News
Александра Гудкова оштрафовали на 11 тысяч рублей за его клип «Я узкий». Такое решение вынес Красногорский городской суд.
Клип на песню, пародирующую трек Ярослава Дронова (Shaman) «Я русский», вышел еще в 2022 году, однако во внимание прокуратуры попал только в августе 2025 года. В клипе обнаружили «призывы, направленные против группы лиц», после чего Гудкову выписали штраф за разжигание ненависти. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: До встречи на бехансе
⚡️ Всегда было интересно, сколько нужно времени чтобы перейти на уровень +- стабильных 120.000р на дизайне?
Ну, скажу честно, время здесь оч важный ресурс, но далеко не ключевой Если бы сейчас у меня забрали всё портфолио и ТГ канал, но оставили мои навыки, мне бы понадобился месяц чтобы прийти к этому результату 🙌🏻 Тебе понадобится больше времени, и сейчас я по шагам расскажу, что нужно закрыть: — Понятно, что нужно выучить и разобраться, как работают все ключевые инструменты и возможности фотошопа — Обязательно изучить 3 кита: композиция, типографика и колористика, остальное дополнительно: свет/тени, фишки, приемы и стили — Упаковать портфолио из 5-15 работ в разных стилях и нишах — Желательно сделать несколько кейсов с использованием ИИ, а предварительно, кнш, разобраться, как это работает — Начать формировать личный бренд, создать и упаковать ТГ и инст, делать контент и разобраться с приходом аудитории — Нельзя забывать про пинтерест и беханс, регулярно выкладываем свои работы со всеми нюансами в каждой площадке И еще примерно 20-30 подпунктов, на которые ты можешь потратить вот реально год и больше, особенно если с самодисциплиной и анализом действий все не гуд 🥹 // Но, если хочешь прийти к такому результату за несколько месяцев точечных действиях, я могу довести тебя к нему за руку, чтобы все было выполнено четко и как надо 🔗 Ссылка на анкету Заполняй анкету предзаписи и за 2 месяца мы сделаем с тобой результат в виде стильного дизайна, клиентов и узнаваемости ❤️
Изображение поста
Изображение канала: DESIGN GOOD
#гуд №163
Первый запуск браузера Comet от Перплексити, круто! Очень простая анимация, зато сразу настраивает на волшебно-космическое настроение
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
🤔 Ошибка, которую совершают 8/10 дизайнеров. Да, и вообще людей.
Это ждать идеального момента, чтобы заняться собой. Нам кажется, то мы и так всё знаем. Знаем, что и как нужно делать. Знаем, что надо бы уже сделать, но откладываем. Знаем, что давно уже пора было это сделать, но не сейчас – сейчас неподходящий момент. Знаем, что тянуть уже некуда и сетуем, что обстоятельства так и не дают заняться важным! ✔️ Продумать позиционирование на основе своих сильных сторон и актуального спроса. ✔️ Прописать стратегию, которая приведёт классные проекты на высокие чеки. ✔️ Доработать или создать новые кейсы, которые смогут привлечь Те-Самые заказы мечты. ✔️ Закрыть пробелы в базовых знаниях и навыках. Почерпнуть техники в Топ-навыках. ✔️ Переписать скрипты, доработать прайс, вычистить бриф, улучшить подачу… Да-да, надо сделать, обязательно сделаю, но не сейчас… И так проходит месяц, год, два… У кого-то десять. А всё не до того. Не совершайте эту ошибку. Это страшная ловушка обыденности, потому что она задействует закон: “Если сегодня делать то же, что и вчера, то завтра будет таким же как сегодня”. Мы должны находить время, чтобы вносить улучшения в свой план. Чтобы совершенствовать свои методы, инструменты и даже сам свой подход к делу. Если не хотим оказаться в плену разочарования. 8/10 попадают в этот капкан лишь потому, что сложно взяться за это самому, без ориентиров и помощи. И именно с этим я могу вам помочь. Остаётся буквально пара дней и крохи последних мест на Чёрной Пятнице, где вы можете забрать полную систему перестройки. И шаг за шагом внедрить её с моей помощью и советами. И попасть в 2/10 тех, к кому жизнь щедрее, потому что они смелее и готовы трудиться. Присоединяйтесь. Первый гудок уже прозвучал. Последний поезд скоро отправляется. ➡️ Ухватить место пока ещё есть свободныеПодробности, если вы их пропустили Задать вопрос Ксюше @poluksu
Изображение поста
Изображение канала: Диана | Vibes Design Agency
Реалити. День 10
Итоги дня за сегодня: 1.Пришла оплата по работой с заменой всего текста на листовках и созданием макетов с товаром для Яндекс - 8600р. (оплатил полностью) 2.Пришла предоплата 2400р за замену цвета на полотенцах 3. Сделала по полотенцам и отправила на согласование, жду 4. Отправила по листовкам и макетам картинок, так же жду согласования. Сегодня я чувствую себя бабой Диной, со скачками температуры на улице гудит бошка🥴 Но успела сделать 2 заказа и отправить на согласование. 👩‍💻 Всем отличных выходных🔥 И сегодня у нас в кассе 50к, это половина от цели И 4 дня по конца реалити … 🧐 Как думаете, успеем добить 100к до конца реалити? Или провалим 🤨
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
Как я пилю свой продукт. Часть 19.
Кто тут первый раз видит такой пост, коротко: я пилю свой сервис поиска работы с помощью нейронок. Я не разработчик и не написал ни строчки кода сам. Все сделано мной. Дизайн, фронт, бэк, админка и всё остальное) Команды у меня нет. Вы можете почитать все остальные части с самого начала и посмотреть, какой путь проделал сервис и не умер без команды разработчиков. Я никуда не пропадал, просто октябрь пришёлся на путешествие по Европе длинною в месяц. Поэтому особо продуктовых фич сделать не получилось за это время. Но сейчас я уже осел на месте и в процессе делаю продуктовую фичу) Я уже провёл небольшой опросник на сайте и понял, что это нужно. Хочу сделать удобное хранение сиви, его редактирование и чтобы была красивая страничка по ссылке, которой можно делиться с кем угодно. И на этой же страничке его можно будет скачать в пдф тоже красиво. Это большая фича, которая требует времени, но уверен, что всё получится красиво и главное удобно. И ещё нужно переработать профиль. Так как сейчас это модалка, которую тяжело масштабировать. Нужно прийти к нормальной странице, которая может расти сколько угодно по фичам и не умереть 😱 Немного о том, что я всё-таки поделал (не так интересно, но всё же) Оплаты в админке Вывел в админке себе красиво графики. Теперь вижу сколько оплат по каждому дню и на какую сумму. Кстати, с момента релиза PRO версии оплат уже 150 штук. Не миллионы, но приятно. Дальше нужно растить трафик и просто продолжать) Я тот человек, что останавливаться не будет точно. Бэкэнд Поправил несколько технических штук, которые делали лишние запросы к БД, которые не требовались) Теперь их меньше и все работает стабильнее. Блог Сделал теги в блоге, чтобы можно было смотреть статьи по категориям. План — статья каждый день. Хочу посмотреть даст ли это какой-то эффект в плане роста трафика из поиска. К слову, блог показал рекорд в октябре по просмотрам. Ещё улучшил себе редактор, теперь там не прям сухой текст, а есть нормальные таблички, блоки юайные и прочее) По цифрам всё в целом не плохо, но немного вышло на плато будто бы. Не знаю пока, с чем это связано, но радует одно, что в октябре цифры растут и они выше, чем когда-либо за всё время. Из поиска просмотров больше всего. Оно не падает с момента появления сайта и это супер радует. – Из гугла уже 222 000 показов за полгода и 10 800 кликов. Напомню, что я не спец в SEO, все делаю сам, изучаю сам и пилю нейронкой. CTR 4.8% – В яндексе картинка интереснее, там 526 000 показов, но кликов 16 400 всего. CTR 3%, в целом не плохо – Retention немного растёт и это тоже круто) То есть, многие возвращаются, каждый день – Ну и среднее время на сайте 4 минуты, что тоже гуд, отказов 20% за все время работы Спасибо всем, кто пишет фидбек в личку, слова благодарности и находит какие-то ошибки. И отдельное спасибо всем, кто оформил PRO подписку. Мне супер приятно! ❤️❤️ Если у вас дополнительно есть идеи по функционалу хранения / редактирования CV в профиле (чтобы было супер удобно и красиво) — пишите тоже, я открыт к предложениям! 😍 По традиции, приходите на сайт, пользуйтесь и рекомендуйте знакомым 💥 ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.18 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнеры бюро
Привет. Средопост #полуполашер
Однажды Чарльз Гудьир решил вулканизировать каучук, чтобы тот не плавился на жаре и не трескался на морозе. В распоряжении Гудьира были мастерская и все технологии того времени. Поэтому сначала Гудьир бросил в каучук творог. Творог не помог. Тогда Гудьир налил в каучук чернила. Затем — сажу. Попал в тюрьму. Добавил в каучук взрывоопасную магнезию. Вышел из тюрьмы. Распродал мебель — расплатиться с кредиторами. Отослал семью в пансион, чтобы спасти от кредиторов, которым не хватило. Ушёл жить на чердак. Кипятил каучук в извести. Добился своего, получил мировую известность, выяснил, что всё-таки не добился — и вернулся на чердак. Добавил в каучук азотную кислоту, надышался парами, чуть не умер. Построил фабрику. Разорился. Каучук не поддавался. Однажды Гудьир смешал каучук с серой, вдруг устал, отчаялся, швырнул смесь в огонь. Отдохнул, опомнился, вытащил смесь из огня. И понял, что в руках — кусок вулканизированного каучука. Не отчаивайтесь и высыпайтесь. Всех обняла.
Изображение поста
Изображение канала: Новосадский Design Meetup
Если после статьи Как начать заниматься играми как хобби, работой или бизнесом у вас загорелись глаза и вы готовы с головой погрузиться в мир геймдева, добро пожаловать 29 октября на Jam Meetup.
Будем говорить о том, как строить свой бизнес в игровой индустрии, что работает, что нет и как не сойти с ума по пути от 0 до 1. Своим опытом, ошибками и инсайтами поделятся: — Кирилл Гончарик (Jam Style & Nord Beaver) — Вячеслав Фондеркин (Kids Games LLC) — Леся Гудыма (Leska Agency) — Александр Устинов (Beavers Brothers) Обсудим все самое важное: 1. как выбрать первую бизнес-модель в геймдеве; 2. продажи и связи в индустрии; 3. ошибки первых лет и опыт работы без руководителя; 4. командную культуру в креативной среде; 5. и личные стратегии фаундеров. Участие бесплатное — как первый квест в RPG, но награды куда ценнее. Регистрация: https://cutt.ly/hr8oRopp
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Netflix запустил новый проект — серию интервью с известными личностями, которые выходят только после их смерти. Героиней дебютного выпуска стала приматолог и активистка Джейн Гудолл, скончавшаяся на прошлой неделе.
Проект под названием Famous Last Words основан на аналогичной датской телепрограмме Det Sidste Ord («Последнее слово») и посвящен людям, которые внесли важный вклад в развитие общества и культуры. Ведущий — сценарист и продюсер Брэд Фэлчак — расспрашивает знаменитых гостей об их карьерном пути, ценностях и достижениях, однако беседа сразу ведется в прошедшем времени. В конце интервьюируемый остается в кадре один и обращается к зрителям со своими — буквально — последними словами. Каждый выпуск записывается в максимально конфиденциальной обстановке: в студии находятся только интервьюер и гость, а камерами команда управляет дистанционно. В архивах Netflix уже лежат несколько эпизодов с другими гостями, чьи имена компания, разумеется, держит в секрете. По словам Фэлчака, главная идея шоу — дать зрителям возможность провести немного больше времени с людьми, которых они полюбили, а героям — сказать то, что важно для них. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: UPROCK. UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн.
☄️ Завтра стартуем бесплатный трехдневный интенсив «Веб-дизайн с нуля до фриланса», где вместе с Сашей Гудаевым разберем:
— с чего стартовать в профессии, — какие ошибки делают новички, — как реально зарабатывать на фрилансе. ❓Кто такой Саша Гудаев? Веб-дизайнер который сейчас зарабатывает 250 тысяч рублей в месяц, занимаясь дизайном всего по 4–5 часов в день. Он подробно расскажет, как в 2025 году начать карьеру на фрилансе. Без воды и громких обещаний, только конкретные шаги, цифры и примеры из своей практики. 📌 Программа: 1 день (30 сентября) — профессия UX/UI: мифы, ошибки и первая практика 2 день (1 октября) — чем отличается сильный дизайнер от посредственного: пошаговое создание проектов и вторая практика 3 день (2 октября) — как выйти на фриланс и найти первых клиентов + разбор работ и итоги 🎁 Плюс будут бонусы для всех участников: — Домашние задания с подробными видеоразборами от дизайнеров студии UPROCK — Подарки Интенсив ориентирован на начинающих, кто хочет или только начал делать первые шаги в профессии UX/UI-дизайнера. Всех ждем завтра в 19:00 (МСК)! Мероприятие бесплатное, но закрытое. ➡️ Регистрируйтесь в боте, чтобы получить доступ к интенсиву
Изображение поста