Кажется я поняла, мне подарили мак, чтобы я ненавязчиво пересела на всратый Cintiq наконец 😑

Изображение поста

Расшифровать интервью без регистрации и смс

Посоны, проверенный способ, как говорится. Короч, мне последнее время надо расшифровывать прям очень много интервьюх пользователей. И ладно бы они мои были — я там и без расшифровки основные инсайты помню. Но мне надо обработать кучу важных видео-созвонов, проведённых без меня. ИИшки в помощь Правда, почти все они или сразу платные, или всратые, или с ограничениями. Но храни айти-господь Илона Маска! Я поставила себе на комп бесплатный классный Whisper от OpenAI. Процесс Да, пришлось поставить гит, питон, сам виспер, покопаться в настройках винды. Но все шаги мне прописала джипитишка максимально понятно. А когда вылезали ошибки, то показывала мне, как пофиксить. И вот я скармливаю висперу файл, жду некоторое время. Получаю расшифровку с таймкодами. Чищу от форматирования (использовала Visual studio, но поможет любая ии-шка). Загоняю в Джипити или Грока, чтоб вытащить ключевые мысли, и сама параллельно раздербаниваю на цитаты и складываю в презу. Приколюхи — Почти любой популярный формат видео и аудио к расшифровке — Выбор языка и даж перевод — Подбор подходящей модельки: small, base, large — Обрезка файлов и расшифровка с нужного времени Инструкция 1⃣ Включть ВПН и открыть Джипити. Спросить у него Предоставь пошаговую инструкцию для установки Whisper от OpenAI на Windows 2⃣ Пройти по шагам установки, копируя в переписку ошибки и проблемы. 3⃣ Переименовать видеозапись латиницей с коротким названием и положить её в какой-нить несложный путь на компе типа C:\Documents and Settings\Video 4⃣Спросить у Джипити про конвертацию — так расшифровка пойдёт быстрее и качественнее Предоставь пошаговую инструкцию, как сконвертировать в Whisper видео в аудио 5⃣ Сконвертнутое аудио отправить распознаваться, спросив про правильные настройки Предоставь пошаговую инструкцию, какой запрос написать в Whisper, чтобы распознать речь из аудио наиболее точно, но без длительного ожидания, с настройкой «температуры» и подходящего количества повторений безопасно для CPU 6⃣ Подождать... И ещё... И ещё. Довольно долго, короче. Но зато можно заняться чем-то другим. 7⃣ Обработанный текст скопировать из консоли в Джипити и попросить убрать лишнее Переформатируй текст, убрав таймкоды и переносы строк, чтобы всё читалось, как обычная речь: [скопированный текст] 8⃣ Готовый текст обработать, как требуется: извлекая суть иишкой, прикладывая сырой расшифровкой или раздербанивая на цитаты в презу. #рисёрч
Показать целиком
Изображение поста

Фигма-челы

Наверно все уже написали про странного чела, который появился на тулбаре в фигме в честь эйприл фулс. (ютуб от фигмы) Оч крутая фишка, как условно игрушка на столе, которая разбавляет сухость дизайнерской работы и реагирует на детачевание компонентов. Меня поражает супер-всратая иконка, видно, что ее рисовали умышленно такой, чтобы ты заметил неровность. И черкашные тоглы смешные. Люди там даже петицию создали на ченджорге, чтобы фигма оставила эту фичу. Делитесь своими челами в комменты
Показать целиком

всем спасибо за советы, даже за советы перейти в гудини

получилость получше, но пока что на всратой тестовой прическе, потом вылеплю получше использовал модификатор linear wire и все заработало как надо, теперь надо сидеть высирать бесконечные плейбласты и точнее настраивать симуляцию
Научим плохому
Если вы хотите с пользой провести эти выходные, скорее включайте запись и наслаждайтесь работой профессионалов. Мы собрали в одной Figma крутых менторов и участников, взяли классные работы у агентств и студий и за час переделали их так, чтобы кровь лилась из глаз, а из уст предполагаемого заказчика пролилось «Согласовано!» Ну или «Мой внук сделает лучше». Шутки шутками, но чтобы сделать так плохо, всё равно нужно уметь организоваться, быстро принимать решения и знать, как надо правильно. Смотрите эфир и решайте, кто справился хуже всех (осторожно, очень смешно): ◆ Команда Саши Львова переосмыслила лендинг агентства ◆ Марина Повелица сотоварищи презентовали афишу с Вовой Лифановым для конференции ◆ Сергей Павлушин и помощники взяли в надежные руки и переупаковали шоколадки ◆ Отряд Руслана Мирсалихова вдохнул вау-эффект и море эмоций в кейс с сухим интерфейсом для крипто-инструмента ◆ И наконец Света Иванова и её коллеги сделали так, чтобы всем киоскам во всех сетях ресторанов было завидно, потому что против её концепта для Додо Пиццы у них просто нет шансов! 🎞 Запись трансляции в VK Видео 🎞 Запись в YouTube появится позже 👨‍🎨 Посмотреть на шедевры в Figma #эфир #мероприятия #всрато 👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
Показать целиком
Изображение поста
говорят школьники дуреют со всратых волков. вот вам
Изображение поста
Делаем плохо в прямом эфире
В четверг, 6 февраля в 19:00 МСК сделаем уникальное и невообразимое: будем ухудшать дизайн. Полное раскрепощение, старательное игнорирование здравого смысла и отсутствие принципов. Вот то, что принесут с собой опытные менторы: ◆ Саша Львов, дизайн-лид в Сбере ◆ Марина Повелица, графдизайнер и наставник в Логомашине и bbe ◆ Сергей Павлушин, арт-дир в студии Птаха ◆ Руслан Мирсалихов, ведущий дизайнер в БКС Мы возьмём несколько приличных работ и за час-полтора превратим их в месиво. Потом будем выбирать, у кого хуже 🤪 Вы тоже можете прийти поделать с нами, тогда будет двойная польза: поймёте, как делать не надо и в команде поработаете. Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато Приходите на эфир и расскажите всем знакомым, кто думает, что у него плохо получается. Это мы ещё посмотрим, у кого плохо получается 😁 #анонс #мероприятия 👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
Показать целиком
Изображение поста
Делаем плохо в прямом эфире
В четверг, 6 февраля в 19:00 МСК сделаем уникальное и невообразимое: будем ухудшать дизайн. Полное раскрепощение, старательное игнорирование здравого смысла и отсутствие принципов. Вот то, что принесут с собой опытные менторы: ◆ Саша Львов, дизайн-лид в Сбере ◆ Марина Повелица, графдизайнер и наставник в Логомашине и bbe ◆ Сергей Павлушин, арт-дир в студии Птаха ◆ Руслан Мирсалихов, ведущий дизайнер в БКС Мы возьмём несколько приличных работ и за час-полтора превратим их в месиво. Потом будем выбирать, у кого хуже 🤪 Вы тоже можете прийти поделать с нами, тогда будет двойная польза: поймёте, как делать не надо и в команде поработаете. Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато Приходите на эфир и расскажите всем знакомым, кто думает, что у него плохо получается. Это мы ещё посмотрим, у кого плохо получается 😁 #анонс #мероприятия 👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
Показать целиком
Изображение поста
Делаем плохо в прямом эфире
В четверг, 6 февраля в 19:00 МСК сделаем уникальное и невообразимое: будем ухудшать дизайн. Полное раскрепощение, старательное игнорирование здравого смысла и отсутствие принципов. Вот то, что принесут с собой опытные менторы: ◆ Саша Львов, дизайн-лид в Сбере ◆ Марина Повелица, графдизайнер и наставник в Логомашине и bbe ◆ Сергей Павлушин, арт-дир в студии Птаха ◆ Руслан Мирсалихов, ведущий дизайнер в БКС Мы возьмём несколько приличных работ и за час-полтора превратим их в месиво. Потом будем выбирать, у кого хуже 🤪 Вы тоже можете прийти поделать с нами, тогда будет двойная польза: поймёте, как делать не надо и в команде поработаете. Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато Приходите на эфир и расскажите всем знакомым, кто думает, что у него плохо получается. Это мы ещё посмотрим, у кого плохо получается 😁 #анонс #мероприятия 👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
Показать целиком
Изображение поста
...и какой будет насыщенный февраль!
◆ 7 февраля. Делаем плохо в прямом эфире вместе с Design Mentors Club Показать, как надо, кто угодно сможет и научит. А вот как сделать прям всрато и плохо? На этой встрече соберём дизайнеров и арт-директоров, чтобы кощунственно переделать вполне нормальные и даже хорошие сайты, сервисы и упаковку. ◆ 13 февраля. Собираем идею из кубиков вместе с Дмитрием Шейко из ENDY Пошаговый процесс разработки идеи для бренда от брифа до рисования. Разберём, на что важно обратить внимание, соберём позиционирование из трех кубиков и из него создадим идею. ◆ 22 февраля. Мастеркласс про создание креативных концепций от Максима Красникова из wemakefab Научим, как работать с абстрактным мышлением и как из маркетинговых инсайтов брать концептуальные идеи для брендинга, креативного веба и так далее. ◆ 25 февраля. Интервью с арт-директором, где мы будем задавать нешаблонные вопросы Пока сохраним интригу, но вы вполне можете оставлять свои догадки в комментах. + будет ещё движуха в чате комьюнити, можете уже заходить в чатик! 🍑 Явно.Дизайн #анонс
Показать целиком
Изображение поста
Сберпанк
#Анимация #Архивы И снова про панк. Этот ролик я нарисовал семь лет назад. Сподвиг меня на это дичайший инновационный на тот момент голосовой суфлёр сбербанковсого банкомата. Я записал на диктофон эти голосовые реплики и за пару дней замиксовал достаточно всратый трек. Так как у песни был потенциал стать вирусной, я решил нарисовать ещё и видеоклип. На анимацию у меня ушло два месяца трудов по вечерам после основной работы. В клипе я попытался отразить знаковые события того года: Чемпионат мира по футболу в России, запуск Илоном Маском родстера в открытый космос, обильное присутствие Трампа в мировом инфополе и другие. Сбер ещё не провел ребрендинг, так что в полном названии было бы глупо не воспользоваться трансформацией банка в панк. Метафорично, в этом клипе всё брендово-зелёное иносказательно побеждает своих конкурентов другого цвета. Про этот мой пет-проект пацаны шутили: «Считай что тестовое в Сбер сделал». А ролик выиграл на Фейсктивале (ныне G8) в номинации лучшее видео года. А также получил пару ачивок на старинном пиндосском анимационном портале Newgrounds в виде «выбор редакции» и размещение на главной странице портала. Внимательный зритель распознает в ролике также и другие пасхалки. Например, повторена лютая копия ввода пинкода карты в тогдашнем банкомате. Где по мере ввода цифр, запароленные буллеты не заполняются, а пустеют. А звуком для ввода служил звук из винды, когда ты жмакаешь по некликабельному элементу. Т.е. звук того, что ты промахиваешься. От этого у меня особенно пердак разрывало. Тогдашнюю версию интерфейса банкомата можно было смело обозначить эталоном «Как не надо проектировать интерфейсы».
Показать целиком
Две важнейшие новости прошедшей недели.
Купил плойку и прошел FIST. Почему плойка? потому что я сонибой, но контора пидорасов, иначе не скажешь. + DS2 и мб GTA6 выйдет в этом году. Меня на самом деле очень вдохновляют игры, это прямиком отображается в моих работах. Один бладборн перевернул с ног на голову мой стилек. Короче, топливо кончилось, нужно чего-то нового потребить. Что касаемо игрушки. Сначала зацепил дизельпанк, люблю похожее направление, а потом идея руки у кролика, показалась мне достаточно интересной. Хороший платформер с элементами соулса, но через чур много локаций, и затянут сюжет. Особенно вкатит фурри фанатам, меня лично сильно не бесило, но некоторые персонажи были достаточно всратые.
Показать целиком
Изображение поста
Зимний дизайн
#МагияUXUI Я вот смотрю на экран своего разблокированного телефона в середине января и начинаю испытывать морозящее дежа вю. Как будто что-то давно забытое, вэбовское, нафталиновое начинает вырываться наружу с экрана мабилы. И потом понимаю! Всё дело в отвратном зимнем оформлении иконок. Уровень всратости подобного дизайна: «шапки сайта нулевых с эффектом падающих снежинок на CSS». Среди привычных мне иконок приложение подкладывает мне свинью в виде новой иконки, которую я теперь должен идентифицировать. Мышечная память устроена так, что мне не надо искать иконку приложения. Палец сам помнит куда нажать, чтобы открыть нужную аппку. А вот когда в этом процессе включается ненадолго мозг, он начинает ломаться: «А это что ещё за дерьмо? Я такого не устанавливал». Внимание вопрос: Сколько пользы и сколько вреда от подобных сезонных изменений в дизайне иконок? Если будете проводить исследование на тему неизмеримого показателя эмоционального дизайна, призванного вызывать улыбки и приятное настроение, а также напоминать пользователю, что дорогой любимый бренд живёт и обновляет ваше любимое приложение — то можете зафиксировать один отзыв как крайне негативный.
Показать целиком
Изображение поста
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
Показать целиком
Изображение поста
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
Показать целиком
Изображение поста
Дарк паттерн от РЖД 🤡
Внимание на скрин. Что я вижу на экране? Два одинаковых билета, но только верхний — это баннер, замаскированный под билет. На него нельзя нажать и нужен он тут лишь для того, чтобы меня выбесить и замотивировать скачать приложение (которое, кстати, кал собачий и флоу покупки на сайте реально проще) Еще и создают ложное впечатление о том, что я не могу на сайте купить билет, но это, конечно же, пиздёж чистой воды. Максимально всратое решение. Я, как пользователь, в итоге не понимаю можно купить на сайте или нет. Не делайте как РЖД 😬
Показать целиком
Изображение поста
Самолетный UX
Недавно летал в Стамбул на Победе ✈️ и могу с уверенностью сказать, что это один из самых худших, с точки зрения клиентского опыта, авиаперевозчик. Не очень коротко: Проблемы начинаются с момента регистрации. Я так и не смог зарегаться онлайн. Про приколы с провозом ручной клади я слышал давно. Есть у этих клоунов 🤡 около стойки регистрации такой маленький железный ящик, в котором даже Хасбику тесно будет. Так вот если твой рюкзачишко хотя бы на сантиметр не влезает в него — плоти нологи. Меня боженька миловал и примерять рюкзак не пришлось, но при мне людей разворачивали и им пришлось платить деньгу. Тема на самом деле придумана лишь для одной цели — как следует раскулачить гоев. Но конечно же Победа ✈️ позаботилась о своих клиентах и выпустила в своем интернет-магазине специальный рюкзак, который без проблем влазит в их железную коробку 👍 Ну да, он выглядит всрато и поместится в него, дай бог, щетка с зубной пастой, но как говорится, кого ебет чужое горе? Не нравится — плати 😏 Лететь 5 часов, но кормить и предлагать напитки вам никто не будет. На секундочку, билет туда-обратно стоил 32к. Это как бэ не очень эконом получается. Ладно хоть стоя лететь не заставили. Кресла в салоне тесные и не удобные. Спинка назад не откидывается, так что жопа начинает отваливаться где-то минут через 30. Вишенкой на торте тут является отсутствие кармашка в спинке кресла. Действительно, зачем он вам? Наушники, телефон, бутылку с водой можно и в руках подержать весь полет. И, наконец, про платный выбор мест. Это реально дарк паттерн. Неважно в каком составе ты летишь, один, с подругой, с ребенком — вас обязательно рассадят в разные части самолета. Желательно посередине, чтобы максимально ухудшить ваше времяпрепровождение. И конечно же это «система» так рассаживает. Но за какие-то 1200 ₽ с человека, вас посадят в любое понравившееся место. Тут, кстати, хз как это работает. Если свободных мест в самолете не осталось, то че кого-то могут выгнать и твою жопу посадить, если заплатил 🤔 просто они на протяжении всего полета промят эту услугу. Коротко: Короче, UX Победы ✈️ — 10 высеров из 10. Если есть возможность лететь другой авиакомпанией — не поскупитесь и лучше немного переплатите, чем вы будете страдать. Эх, было время, когда в Турцию с Москвы за 3к можно было улететь 😨
Показать целиком
Изображение поста
Изображение поста
📐 Мы все живём в треугольнике Соссюра
В семантике есть одна важная объяснительная схема — треугольник Соссюра или семантический треугольник. Она помогает чётко разделить символы, содержание и конкретные примеры, и сложить целостную картинку об образе, идее или конкретном символе. Устроена она так: 🔹 Есть конкретное слово или символ (С), которое мы проговариваем или видим. Например, «яблоко». Или логотип чего-нибудь. Или даже акцентный цвет (как Tiffani Blue). В брендинге это может любой конкретный код конкретного бренда. 🔹 Этим словом мы обозначаем конкретное яблоко на столе. Это яблоко на столе — референт (Р). 🔹 За конкретным яблоком и словом, которое его обозначает, стоит понятие (П) или идея яблок как таковых. И вот в этом СРП-треугольнике в реальности мы и живём. И конечно, этот треугольник используется в брендинге продуктов и услуг, которыми мы пользуемся. Возьмём Nike. Символ: логотип бренда, галочка «Swoosh». Понятие или идея: скорость, движение, спорт. Референт: конкретные кроссовки. То есть наши кроссовки носят не только нас и рекламу Nike, но и идею скорости, движения и спорта. Или Apple. Символ — логотип. Понятие — инновации, простота, эстетика. Референты — конкретные гаджеты. Близкий пример — мой канал. Символ: логотип со мной и знаком абзаца. Понятия или идеи: сам Марфицин как таковой, смысл, текст. Референт: конкретная аватарка на канале. Давайте добьём парфюмом Zielinski. Символ: начертание названий конкретных ароматов. Референт: конкретная коробка с парфюмом. Понятие или идеи: крафтовость, «алхимия». Вы можете сами продолжить этот ряд из собственных примеров — тем более, что бессознательно мы прекрасно считываем эти коды брендов, просто не всегда можем выразить. Теперь вы знаете, как. 🔥 Добавьте огонька, если вам нравится моя (всратая) иллюстрация к посту
Показать целиком
Изображение поста
Пришла пора для подведения итогов. Уже прошло больше года, как я снесла Instagram и X, поняв и приняв их полную бесполезность с точки зрения селф-промоушена и поиска работы, и бонусом в виде пожирания времени на просмотр всратых рельсов сто раз перезалитых из тик-тока. Спс, но я лучше просру драгоценное время своей жизни на что-то другое, не факт правда, что более полезное.
Так как ветку развития своей карьеры я выбрала в виде стандартного роста внутри системы западной игровой индустрии, то и моя теория по принципу Парето про 20 % усилий и 80% результата, привела к минималистичной связке из соц сетей LinkedIn + ArtStation, с правильно настроенными тегами, описанием заслуг и витриной магазинчика (я так называю портфолио). Потенциальное расширение и полишинг этой связки до уровня YouTube/личного сайта я сейчас только начинаю расширять и тестить. Мне стало в какой-то момент непонятно, зачем пытаться охмурять ботов и ничего не понимающих в специфике игрового 3д посетителей инсты, если рекрутеры рыскают совсем в других местах, где для этого есть платный спец-инструментарий (aka Linkedin). Кто-то скажет, что мне легко выделываться с моим послужным списком и знакомствами, но это как раз прямая иллюстрация к призыву для мид-сениор + в дальнейшем более тщательнее выбирать, на кого и над чем, ясное дело, долго и усердно работать, чтобы потом это работало на тебя (проверено на себе за 18+ лет карьеры). А также осознанно понимать, что надо подучить дополнительно, чтобы поднять свой уровень и уровень работодателя, если на текущем ловить больше нечего. Для джунов, понятное дело другая проблема, как вообще вписаться в индустрию, и лишь бы куда ок, и на эту тему советов уже и так навалом. Хочу отметить, что это всего лишь временная стадия до того, пока вы в этой индустрии не закрепитесь. Мое наблюдение для последующих стадий, и предупреждение, что если пустить все эти выборы на самотек без какой-то долгосрочной стратегии, то и через 10 + лет в индустрии, можно сидеть и не понимать, почему в приличные места не зовут и надо проходить по 500+ собеседований после очередного роспуска команды, когда можно было бы в личке перебирать, присланные предложения о работе в сезон найма, попивая латте на банановом молоке. P.S. На фото подходящая иллюстрация, сидящего счастливого Будды будущего 🐳 #gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
Показать целиком
Изображение поста
Моя любимая Ошибка в 3D MAX и как с ней бороться
Я мегастрадальна по вопросам работы с чужими файлами, т.к. у студентов по 3-8 файлов тащу в неделю, дабы вместе с ними проверить, что у них там творится (к слову, отличная обучалка и для них, и для меня, как для препода, даже если в текучке нет своих проектов, что я только не увижу у своих ребятушек, как только не познаю 3D-дзен в тупиковых и еле фурычащих файлах с оригинальной настройкой несуществующих матов..))). Посему часто чищу как Max, так и в целом комп (люди, работающие только со своими файлами, меня не поймут). Ошибка "An error has occurred and the application will now close" «Произошла ошибка, и приложение будет закрыто». .моя самая обожаемая, как облепиховый отвар употребляю раз в неделю, так и часто оную "Корраптэд"-Мистейк встречаю. Почему? Обычно Макс не хочет долго разбираться в этих ваших всратых скаченных не весть откуда текстурках и объектах, а еще он не любит.. О боги! ПАПКИ РУССКОЯЗЫЧНЫЕ. особенно если это 25 Max. Эдакий Максимилян РуссоФобиус. ✅ Просто уберите все папки для файла Max с кириллицы (вообще забудьте о нем!) на латиницу и будет вам счастье.
Показать целиком
Изображение поста