Делаем плохо в прямом эфире

В четверг, 6 февраля в 19:00 МСК сделаем уникальное и невообразимое: будем ухудшать дизайн. Полное раскрепощение, старательное игнорирование здравого смысла и отсутствие принципов. Вот то, что принесут с собой опытные менторы: ◆ Саша Львов, дизайн-лид в Сбере ◆ Марина Повелица, графдизайнер и наставник в Логомашине и bbe ◆ Сергей Павлушин, арт-дир в студии Птаха ◆ Руслан Мирсалихов, ведущий дизайнер в БКС Мы возьмём несколько приличных работ и за час-полтора превратим их в месиво. Потом будем выбирать, у кого хуже 🤪 Вы тоже можете прийти поделать с нами, тогда будет двойная польза: поймёте, как делать не надо и в команде поработаете. Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато Приходите на эфир и расскажите всем знакомым, кто думает, что у него плохо получается. Это мы ещё посмотрим, у кого плохо получается 😁 #анонс #мероприятия 👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
https://content.desigram.ru/static/20cc98ec-38e5-4179-bd51-8bd04b0c13db.jpg

...и какой будет насыщенный февраль!

◆ 7 февраля. Делаем плохо в прямом эфире вместе с Design Mentors Club Показать, как надо, кто угодно сможет и научит. А вот как сделать прям всрато и плохо? На этой встрече соберём дизайнеров и арт-директоров, чтобы кощунственно переделать вполне нормальные и даже хорошие сайты, сервисы и упаковку. ◆ 13 февраля. Собираем идею из кубиков вместе с Дмитрием Шейко из ENDY Пошаговый процесс разработки идеи для бренда от брифа до рисования. Разберём, на что важно обратить внимание, соберём позиционирование из трех кубиков и из него создадим идею. ◆ 22 февраля. Мастеркласс про создание креативных концепций от Максима Красникова из wemakefab Научим, как работать с абстрактным мышлением и как из маркетинговых инсайтов брать концептуальные идеи для брендинга, креативного веба и так далее. ◆ 25 февраля. Интервью с арт-директором, где мы будем задавать нешаблонные вопросы Пока сохраним интригу, но вы вполне можете оставлять свои догадки в комментах. + будет ещё движуха в чате комьюнити, можете уже заходить в чатик! 🍑 Явно.Дизайн #анонс
https://content.desigram.ru/static/a90e06dc-cf00-4235-bf14-5ee0c253028b.jpg

Сберпанк

#Анимация #Архивы И снова про панк. Этот ролик я нарисовал семь лет назад. Сподвиг меня на это дичайший инновационный на тот момент голосовой суфлёр сбербанковсого банкомата. Я записал на диктофон эти голосовые реплики и за пару дней замиксовал достаточно всратый трек. Так как у песни был потенциал стать вирусной, я решил нарисовать ещё и видеоклип. На анимацию у меня ушло два месяца трудов по вечерам после основной работы. В клипе я попытался отразить знаковые события того года: Чемпионат мира по футболу в России, запуск Илоном Маском родстера в открытый космос, обильное присутствие Трампа в мировом инфополе и другие. Сбер ещё не провел ребрендинг, так что в полном названии было бы глупо не воспользоваться трансформацией банка в панк. Метафорично, в этом клипе всё брендово-зелёное иносказательно побеждает своих конкурентов другого цвета. Про этот мой пет-проект пацаны шутили: «Считай что тестовое в Сбер сделал». А ролик выиграл на Фейсктивале (ныне G8) в номинации лучшее видео года. А также получил пару ачивок на старинном пиндосском анимационном портале Newgrounds в виде «выбор редакции» и размещение на главной странице портала. Внимательный зритель распознает в ролике также и другие пасхалки. Например, повторена лютая копия ввода пинкода карты в тогдашнем банкомате. Где по мере ввода цифр, запароленные буллеты не заполняются, а пустеют. А звуком для ввода служил звук из винды, когда ты жмакаешь по некликабельному элементу. Т.е. звук того, что ты промахиваешься. От этого у меня особенно пердак разрывало. Тогдашнюю версию интерфейса банкомата можно было смело обозначить эталоном «Как не надо проектировать интерфейсы».

Две важнейшие новости прошедшей недели.

Купил плойку и прошел FIST. Почему плойка? потому что я сонибой, но контора пидорасов, иначе не скажешь. + DS2 и мб GTA6 выйдет в этом году. Меня на самом деле очень вдохновляют игры, это прямиком отображается в моих работах. Один бладборн перевернул с ног на голову мой стилек. Короче, топливо кончилось, нужно чего-то нового потребить. Что касаемо игрушки. Сначала зацепил дизельпанк, люблю похожее направление, а потом идея руки у кролика, показалась мне достаточно интересной. Хороший платформер с элементами соулса, но через чур много локаций, и затянут сюжет. Особенно вкатит фурри фанатам, меня лично сильно не бесило, но некоторые персонажи были достаточно всратые.
https://content.desigram.ru/static/91390ca3-8b6b-4b9a-8494-b7a765c97b62.jpg
Зимний дизайн
#МагияUXUI Я вот смотрю на экран своего разблокированного телефона в середине января и начинаю испытывать морозящее дежа вю. Как будто что-то давно забытое, вэбовское, нафталиновое начинает вырываться наружу с экрана мабилы. И потом понимаю! Всё дело в отвратном зимнем оформлении иконок. Уровень всратости подобного дизайна: «шапки сайта нулевых с эффектом падающих снежинок на CSS». Среди привычных мне иконок приложение подкладывает мне свинью в виде новой иконки, которую я теперь должен идентифицировать. Мышечная память устроена так, что мне не надо искать иконку приложения. Палец сам помнит куда нажать, чтобы открыть нужную аппку. А вот когда в этом процессе включается ненадолго мозг, он начинает ломаться: «А это что ещё за дерьмо? Я такого не устанавливал». Внимание вопрос: Сколько пользы и сколько вреда от подобных сезонных изменений в дизайне иконок? Если будете проводить исследование на тему неизмеримого показателя эмоционального дизайна, призванного вызывать улыбки и приятное настроение, а также напоминать пользователю, что дорогой любимый бренд живёт и обновляет ваше любимое приложение — то можете зафиксировать один отзыв как крайне негативный.
https://content.desigram.ru/static/11b21fc6-0fef-4a99-989a-9d40d085fe4d.jpg
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg
Дарк паттерн от РЖД 🤡
Внимание на скрин. Что я вижу на экране? Два одинаковых билета, но только верхний — это баннер, замаскированный под билет. На него нельзя нажать и нужен он тут лишь для того, чтобы меня выбесить и замотивировать скачать приложение (которое, кстати, кал собачий и флоу покупки на сайте реально проще) Еще и создают ложное впечатление о том, что я не могу на сайте купить билет, но это, конечно же, пиздёж чистой воды. Максимально всратое решение. Я, как пользователь, в итоге не понимаю можно купить на сайте или нет. Не делайте как РЖД 😬
https://content.desigram.ru/static/8b6034b1-5567-48aa-889c-474878c756a3.jpg
Самолетный UX
Недавно летал в Стамбул на Победе ✈️ и могу с уверенностью сказать, что это один из самых худших, с точки зрения клиентского опыта, авиаперевозчик. Не очень коротко: Проблемы начинаются с момента регистрации. Я так и не смог зарегаться онлайн. Про приколы с провозом ручной клади я слышал давно. Есть у этих клоунов 🤡 около стойки регистрации такой маленький железный ящик, в котором даже Хасбику тесно будет. Так вот если твой рюкзачишко хотя бы на сантиметр не влезает в него — плоти нологи. Меня боженька миловал и примерять рюкзак не пришлось, но при мне людей разворачивали и им пришлось платить деньгу. Тема на самом деле придумана лишь для одной цели — как следует раскулачить гоев. Но конечно же Победа ✈️ позаботилась о своих клиентах и выпустила в своем интернет-магазине специальный рюкзак, который без проблем влазит в их железную коробку 👍 Ну да, он выглядит всрато и поместится в него, дай бог, щетка с зубной пастой, но как говорится, кого ебет чужое горе? Не нравится — плати 😏 Лететь 5 часов, но кормить и предлагать напитки вам никто не будет. На секундочку, билет туда-обратно стоил 32к. Это как бэ не очень эконом получается. Ладно хоть стоя лететь не заставили. Кресла в салоне тесные и не удобные. Спинка назад не откидывается, так что жопа начинает отваливаться где-то минут через 30. Вишенкой на торте тут является отсутствие кармашка в спинке кресла. Действительно, зачем он вам? Наушники, телефон, бутылку с водой можно и в руках подержать весь полет. И, наконец, про платный выбор мест. Это реально дарк паттерн. Неважно в каком составе ты летишь, один, с подругой, с ребенком — вас обязательно рассадят в разные части самолета. Желательно посередине, чтобы максимально ухудшить ваше времяпрепровождение. И конечно же это «система» так рассаживает. Но за какие-то 1200 ₽ с человека, вас посадят в любое понравившееся место. Тут, кстати, хз как это работает. Если свободных мест в самолете не осталось, то че кого-то могут выгнать и твою жопу посадить, если заплатил 🤔 просто они на протяжении всего полета промят эту услугу. Коротко: Короче, UX Победы ✈️ — 10 высеров из 10. Если есть возможность лететь другой авиакомпанией — не поскупитесь и лучше немного переплатите, чем вы будете страдать. Эх, было время, когда в Турцию с Москвы за 3к можно было улететь 😨
https://content.desigram.ru/static/4a5c72e2-8da4-4f7f-bd40-7e365f1ac1ee.jpg
https://content.desigram.ru/static/7e8ba00d-5bd9-48ee-9dd5-64863dd1d72b.jpg
📐 Мы все живём в треугольнике Соссюра
В семантике есть одна важная объяснительная схема — треугольник Соссюра или семантический треугольник. Она помогает чётко разделить символы, содержание и конкретные примеры, и сложить целостную картинку об образе, идее или конкретном символе. Устроена она так: 🔹 Есть конкретное слово или символ (С), которое мы проговариваем или видим. Например, «яблоко». Или логотип чего-нибудь. Или даже акцентный цвет (как Tiffani Blue). В брендинге это может любой конкретный код конкретного бренда. 🔹 Этим словом мы обозначаем конкретное яблоко на столе. Это яблоко на столе — референт (Р). 🔹 За конкретным яблоком и словом, которое его обозначает, стоит понятие (П) или идея яблок как таковых. И вот в этом СРП-треугольнике в реальности мы и живём. И конечно, этот треугольник используется в брендинге продуктов и услуг, которыми мы пользуемся. Возьмём Nike. Символ: логотип бренда, галочка «Swoosh». Понятие или идея: скорость, движение, спорт. Референт: конкретные кроссовки. То есть наши кроссовки носят не только нас и рекламу Nike, но и идею скорости, движения и спорта. Или Apple. Символ — логотип. Понятие — инновации, простота, эстетика. Референты — конкретные гаджеты. Близкий пример — мой канал. Символ: логотип со мной и знаком абзаца. Понятия или идеи: сам Марфицин как таковой, смысл, текст. Референт: конкретная аватарка на канале. Давайте добьём парфюмом Zielinski. Символ: начертание названий конкретных ароматов. Референт: конкретная коробка с парфюмом. Понятие или идеи: крафтовость, «алхимия». Вы можете сами продолжить этот ряд из собственных примеров — тем более, что бессознательно мы прекрасно считываем эти коды брендов, просто не всегда можем выразить. Теперь вы знаете, как. 🔥 Добавьте огонька, если вам нравится моя (всратая) иллюстрация к посту
https://content.desigram.ru/static/2f48b6c8-9966-49d9-a5ba-336bc713d45e.jpg
Пришла пора для подведения итогов. Уже прошло больше года, как я снесла Instagram и X, поняв и приняв их полную бесполезность с точки зрения селф-промоушена и поиска работы, и бонусом в виде пожирания времени на просмотр всратых рельсов сто раз перезалитых из тик-тока. Спс, но я лучше просру драгоценное время своей жизни на что-то другое, не факт правда, что более полезное.
Так как ветку развития своей карьеры я выбрала в виде стандартного роста внутри системы западной игровой индустрии, то и моя теория по принципу Парето про 20 % усилий и 80% результата, привела к минималистичной связке из соц сетей LinkedIn + ArtStation, с правильно настроенными тегами, описанием заслуг и витриной магазинчика (я так называю портфолио). Потенциальное расширение и полишинг этой связки до уровня YouTube/личного сайта я сейчас только начинаю расширять и тестить. Мне стало в какой-то момент непонятно, зачем пытаться охмурять ботов и ничего не понимающих в специфике игрового 3д посетителей инсты, если рекрутеры рыскают совсем в других местах, где для этого есть платный спец-инструментарий (aka Linkedin). Кто-то скажет, что мне легко выделываться с моим послужным списком и знакомствами, но это как раз прямая иллюстрация к призыву для мид-сениор + в дальнейшем более тщательнее выбирать, на кого и над чем, ясное дело, долго и усердно работать, чтобы потом это работало на тебя (проверено на себе за 18+ лет карьеры). А также осознанно понимать, что надо подучить дополнительно, чтобы поднять свой уровень и уровень работодателя, если на текущем ловить больше нечего. Для джунов, понятное дело другая проблема, как вообще вписаться в индустрию, и лишь бы куда ок, и на эту тему советов уже и так навалом. Хочу отметить, что это всего лишь временная стадия до того, пока вы в этой индустрии не закрепитесь. Мое наблюдение для последующих стадий, и предупреждение, что если пустить все эти выборы на самотек без какой-то долгосрочной стратегии, то и через 10 + лет в индустрии, можно сидеть и не понимать, почему в приличные места не зовут и надо проходить по 500+ собеседований после очередного роспуска команды, когда можно было бы в личке перебирать, присланные предложения о работе в сезон найма, попивая латте на банановом молоке. P.S. На фото подходящая иллюстрация, сидящего счастливого Будды будущего 🐳 #gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
https://content.desigram.ru/static/561e2389-5eed-481f-95fb-42b5e4424f3f.jpg
Моя любимая Ошибка в 3D MAX и как с ней бороться
Я мегастрадальна по вопросам работы с чужими файлами, т.к. у студентов по 3-8 файлов тащу в неделю, дабы вместе с ними проверить, что у них там творится (к слову, отличная обучалка и для них, и для меня, как для препода, даже если в текучке нет своих проектов, что я только не увижу у своих ребятушек, как только не познаю 3D-дзен в тупиковых и еле фурычащих файлах с оригинальной настройкой несуществующих матов..))). Посему часто чищу как Max, так и в целом комп (люди, работающие только со своими файлами, меня не поймут). Ошибка "An error has occurred and the application will now close" «Произошла ошибка, и приложение будет закрыто». .моя самая обожаемая, как облепиховый отвар употребляю раз в неделю, так и часто оную "Корраптэд"-Мистейк встречаю. Почему? Обычно Макс не хочет долго разбираться в этих ваших всратых скаченных не весть откуда текстурках и объектах, а еще он не любит.. О боги! ПАПКИ РУССКОЯЗЫЧНЫЕ. особенно если это 25 Max. Эдакий Максимилян РуссоФобиус. ✅ Просто уберите все папки для файла Max с кириллицы (вообще забудьте о нем!) на латиницу и будет вам счастье.
https://content.desigram.ru/965db6a1-cee5-434a-bdfc-3f48bab85831.jpg
Снова попробовал выйти из зоны всратости комфорта. Но оказалось, что женский персонаж мне интереснее разглядывать, нежели рисовать✏️
НО, это отличная тренировка по работе с контуром, так как в женской анатомии много плавных изгибов, рисовать которые куда сложнее, при этом соблюдая привлекательность пропорций💃 Мужские то персонажи ближе к всратым, поэтому и даются, все-таки, чуть легче. Простите МУЖИКИ, если кого обидел, но такова природа😂 Всем желаю хороших и насыщенных кислородом выходных🤗
https://content.desigram.ru/4dceff2f-38a7-4a7b-b496-85f17759de46.jpg