DoubleJump Academy - Cinematics in Unreal Engine

… Откройте для себя мир кинопроизводства в реальном времени с помощью Cinematics в Unreal Engine. Практический семинар, призванный помочь вам развить вашу историю от концепции до финального рендеринга. Курс ведет известный художник Кэлвин Ромейн. Он использует навыки, которые он развивал в течение двух лет, работая над своим короткометражным фильмом «Прошивка». Независимо от того, являетесь ли вы режиссером, аниматором или создателем игр, этот семинар научит вас планировать и создавать кинематографические кадры, используя всю мощь Unreal Engine. Ромейн, бывший ведущий композитор ILM и соучредитель Niche VFX, привносит в каждое занятие богатый опыт в своей отрасли и кинематографическое мастерство.
Изображение поста

На старте легко запутаться: что изучать первым, куда смотреть, где искать ошибки и как не тратить время впустую.

Антон Прошин — супервайзер студии «Зелёные камнеежки», преподаватель курса «Анимация в Moho» — поделится с новичками проверенными советами, которые помогут избежать лишних ошибок и двигаться вперёд увереннее. 6 августа в 18:00 мск на стриме Антон расскажет: · с чего начинать обучение, чтобы не запутаться; · полезные подходы и привычки аниматора; · как исправлять свои ошибки без стресса; · какие инструменты помогут ускорить работу на старте. А в финале стрима Антон объявит победителей розыгрыша от Cutout Подключайтесь и делайте свои первые шаг в анимации без лишних потерь времени и сил. YouTube / VK Видео
Изображение поста

🎞 Стажировка в Полторашке!

Мы набираем новых птенчиков на стажировку. У вас есть шанс поработать вместе с нами над реальными проектами студии (внутренними и внешними), подглядеть наши процессы, внутреннюю кухню и попрактиковаться под надзором профессионалов! Ищем не только 2D и 3D моушенов, но и: моделлеров, художников, ai-артистов, граф дизайнеров, иллюстраторов, покадровых аниматоров, и просто хороших людей! Заполняй анкету. Осторожно: первый вопрос самый важный! 🦋 https://forms.gle/Zqzodq5Vt8MdQJLJ7 🦋
Изображение поста

Студия Luna's House начинает работу над анимацией короткометражного фильма "Обед для Кайфини"

Двое путешественников, Бесхвостая русалка Лира и начинающий маг Кель, готовят специальное блюдо для богини объединения Кайфини, чтобы предотвратить страшный катаклизм. Фильм производится в рамках моего курса по анимации в Toon Boom Harmony в Animation School, где студенты делают анимацию сцен фильма и получают от меня фидбек. Единственное отличие от студийного подхода в том, что у нас идёт упор на совсем новичков, и если бы на студии аниматор получил фидбек в один день, а на следующий бы сдал готовую сцену, то у нас разборы идут до победного. Сразу же выявляются все ошибки, и постепенно мы выдалбливаем из куска гранита отличную анимацию.
Изображение поста
Пятницу хорошо начать с мотивации
🎙Новый выпуск подкаста «Кто здесь аниматор?» В гостях — основатель и единственный работник студии Reblack Spade — Слава Грис. С 2016-го года он выпустил три игры: Reflection of Mine, Catmaze, Fearmonium. К выходу готовится четвертая — Fevercide, где в сеттинге альтернативной России эпохи джаза главная героиня должна преодолеть страшное прошлое своего отца. Наслаждайтесь мудрым разговором, вдохновляющим в любой момент все поменять, перестать тухнуть на скучной работе и становиться легендарным инди-челом. СМОТРЕТЬ В VK МОЖНО ЗДЕСЬ СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE МОЖНО ТУТ СЛУШАТЬ ПРЯМО В TELEGRAM ЖМИ
Изображение поста
Complete Houdini FX 19.5 Course Beginner To Advanced
… - Вы очарованы миром визуальных эффектов и компьютерных изображений? Погрузитесь в захватывающий мир Гудини с помощью нашего курса для начинающих! - В этом подробном вступлении мы раскроем тайну основ Houdini, мощного программного обеспечения для 3D-анимации и визуальных эффектов. Являетесь ли вы начинающим аниматором, разработчиком игр или просто интересуетесь волшебством потрясающих эффектов кино, этот курс станет для вас идеальной отправной точкой. - На протяжении всего курса вы изучите основные принципы узлового рабочего процесса Houdini, что позволит вам создавать умопомрачительные симуляции и захватывающие анимации. Я проведу вас через интуитивно понятный интерфейс и научу эффективно пользоваться программным обеспечением.
Изображение поста
Boone Loves Video – GEOlayers 3 WAR
🟣 Описание Boone Loves Video – GEOlayers 3 WAR - курс по анимации карт — один из самых полезных инструментов для создания анимационных фильмов. Автор курса не только аниматор карт мирового класса, но и замечательный преподаватель, и его мастер-класс включает всё необходимое, чтобы быстро научиться создавать по-настоящему великолепные и уникальные анимации карт с помощью GEOlayers в After Effects. Description ENG Boone Loves Video – GEOlayers 3 WAR – Map Animation Course is one of the most useful tools for creating animated films. The author of the course is not only a world-class map animator, but also a great teacher, and his master class includes everything you need to quickly learn how to create truly stunning and unique map animations using GEOlayers in After Effects. 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #After_Effects #GEOlayers #Спонсорство #по_подписке
Наши студенты остаются на второй год
но только по собственной инициативе! Илья Гудков закончил курс «UX/UI-дизайнер», а потом поступил на «3D-дизайнера», где получил еще больше сĸилов для воплощения своих идей. Поговорили со студентом о его двойной профессиональной жизни и ее смыслах. Что привело тебя в 3D после курса по UX/UI-дизайну? Сейчас я работаю UX/UI-дизайнером, но мне захотелось иметь больше сĸиллов для самовыражения и воплощения своих идей. Таĸже для меня важно развиваться ĸаĸ Т-образный специалист, проĸачивая смежные с моей профессией навыĸи. Что нового ты узнал о себе во время обучения 3D? Что я могу таĸ долго учиться параллельно с работой — сначала были сомнения по этому поводу. Еще понял, что если не успеваешь за расписанием ĸурса, лучше расслабиться и делать в своем темпе. Главное — соблюдать регулярность. Что придает тебе сил, если в учебе что-то идет не таĸ? Чаще всего помогает зайти в соцсети и вдохновиться сохраненĸами — сразу хочется сделать что-то свое. Могу посоветовать аĸĸаунты, за ĸоторыми мне интересно следить: nn.zkhrv, aardmananimations, moonstarlim, jacobcrivera и rodrigosaure.  Что самое ĸлассное в профессии 3D-дизайнера? А самое трудное? Самое ĸлассное — возможность применить свои навыĸи в разных областях. Меня привлеĸает перспеĸтива того, что с нужным мне стеĸом умений я смогу выразить себя ĸаĸ художниĸ или аниматор, сделать визуализации для ĸоммуниĸации с пользователями внутри digital-продуĸта и для его продвижения, а еще напечатать придуманное на 3D-принтере. Для меня это не профессия, а набор жизненно важных навыĸов для реализации себя. Самое трудное — начало обучения и освоение базы, ĸогда еще сложно понять, ĸаĸ прийти ĸ желаемому результату. Чем больше знаний наĸапливается, тем легче разбираться даже в тех вещах, ĸоторые поĸа кажутся далекими. Каĸие планы после учебы? Буду развиваться ĸаĸ 3D-художниĸ и по возможности внедрять 3D-арты в теĸущие рабочие проеĸты с интерфейсами. → Программы «UX/UI-дизайнер» и «UX/UI-дизайнер Plus» стартуют 28 июля, а «3D-дизайнер» — 30 июля. Приходите осваивать новые навыки и развиваться ĸаĸ Т-образный специалист.
Изображение поста
✨ Эту работу выполнила наша студентка Дарья Рядченко.
Она прошла курс у Александра Дорогова, но с чего всё начиналось? Дарья по профессии моушн-дизайнер 💻 Несколько лет работала по специальности, но внутри жила мечта - оживлять персонажей, заниматься покадровой анимацией. ⠀ Она делала небольшие видео для себя, ориентировалась на чувство ритма, интуицию, и те принципы, что знала из моушена. ⠀ На тот момент ей удалось анимировать колобка для клипа Fire Granny и поработать со студией Knife над двумя классными рекламными роликами 🔥 ⠀ Но это было только начало ☺️ 👉 После курса у Александра Дорогова Дарья собрала шоурил из учебных работ, познакомилась с режиссёром Родионом Чистяковым, и он утвердил её аниматором на клип DVRST “Every Time Again”, который уже собрал почти 2 миллиона просмотров) Недавно Дарья ушла с постоянной работы, чтобы доработать шоурил и попробовать свои силы в профессиональных студиях (P.s. пожелаем ей удачи в комментариях) 💜 Главное начать) Хочешь попробовать? Ставь + в комментарии!
Учиться, чтобы найти и реализовать себя: классная история Ильи Гудкова
Илья Гудков закончил курс «UX/UI-дизайнер», а теперь поступил на «3D-дизайнера», где получил еще больше сĸилов для воплощения своих идей. Поговорили со студентом о его двойной профессиональной жизни и ее смыслах. Что нового ты узнал о себе во время обучения 3D? Что я могу таĸ долго учиться параллельно с работой — сначала были сомнения по этому поводу. Еще понял, что если не успеваешь за расписанием ĸурса, лучше расслабиться и делать в своем темпе. Главное — соблюдать регулярность. Что придает тебе сил, если в учебе что-то идет не таĸ? Чаще всего помогает зайти в соцсети и вдохновиться сохраненĸами — сразу хочется сделать что-то свое. Могу посоветовать аĸĸаунты, за ĸоторыми мне интересно следить: nn.zkhrv, aardmananimations, moonstarlim, jacobcrivera и rodrigosaure.   Что самое ĸлассное в профессии 3D-дизайнера? А самое трудное? Самое ĸлассное — возможность применить свои навыĸи в разных областях. Меня привлеĸает перспеĸтива того, что с нужным мне стеĸом умений я смогу выразить себя ĸаĸ художниĸ или аниматор, сделать визуализации для ĸоммуниĸации с пользователями внутри digital-продуĸта и для его продвижения, а еще напечатать придуманное на 3D-принтере. Для меня это не профессия, а набор жизненно важных навыĸов для реализации себя. Самое трудное — начало обучения и освоение базы, ĸогда еще сложно понять, ĸаĸ прийти ĸ желаемому результату. Чем больше знаний наĸапливается, тем легче разбираться даже в тех вещах, ĸоторые поĸа кажутся далекими. Каĸие планы после учебы? Буду развиваться ĸаĸ 3D-художниĸ и по возможности внедрять 3D-арты в теĸущие рабочие проеĸты с интерфейсами. → Программа «3D-дизайнер» стартует 30 июля. Приходите осваивать универсальные навыки, которые пригодятся в рекламе, дизайне интерфейсов, кино и геймдеве!
Изображение поста
Рубрика "Вы спрашивали" с Александром Дороговым!
Какими навыками необходимо владеть, чтобы добиться настоящего успеха в такой творческой и нелегкой профессии, как аниматор? Здесь мог бы быть шаблонный и всем известный ответ, взятый из интернета, но мы хотим давать вам реальную пользу! Поэтому задали этот вопрос тому, кто уже добился успеха в этой сфере и готов делиться своим опытом с нами - Александру Дорогову ☺️💛 👇🏻Смотрите ответ ниже и ставьте реакции, а если у вас есть свои вопросы, которые хотели бы задать - пишите в комментариях под этим постом!)
Изображение поста
Умеешь анимировать в 3D? Выиграй билет на Слёт аниматоров 2025!
Вместе с Глебом Ясиницким мы запускаем конкурс коротких 3D анимаций. Призы — билет на Слёт аниматоров и уникальная фигурка ручной работы, созданная лично Глебом. Условия участия простые: 1. Скачайте материалы: Все необходимые ассеты (персонажи, окружение, пропсы) — в этом архиве. Они подготовлены под Maya и Blender, но можно адаптировать под другой софт, если умеете. 2. Сделайте анимацию: Тема: принцесса сидит взаперти в башне, к ней на помощь прибегает рыцарь — и что-то происходит) Длительность: 10–15 секунд Стилистика — на ваше усмотрение Рендер — по желанию и возможностям 3. Сохраните видео: FullHD, вертикальный или горизонтальный формат — как удобно. 4. Отправьте работу: Письмо с видеофайлом и вашими именем и фамилией присылайте на 3d@animationclub.ru до 1 августа включительно. Результаты: 3 победителя объявим до 4 августа в наших соцсетях и напишем каждому лично на почту. Удачи! Ждём ваши работы и с интересом посмотрим, как вы раскроете эту историю.
Крутой ролик созданный французским аниматором Klampt
Для создания ролика использовались: Cinema4D, Unreal Engine и After Effects. #inspiration Original 🧿 Cinema 4D
Конкурс для 3D аниматоров!
Вместе с Глебом Ясиницким запускаем конкурс коротких 3D анимаций. Призы — билет на Слёт аниматоров и уникальная фигурка ручной работы, созданная лично Глебом. Условия участия простые: 1. Скачайте материалы: Все необходимые ассеты (персонажи, окружение, пропсы) — в этом архиве: https://disk.yandex.ru/d/tG31sAjnOROo_g Они подготовлены под Maya, но можно адаптировать под другой софт, если умеете. 2. Сделайте анимацию: Тема: принцесса сидит взаперти в башне, к ней на помощь прибегает рыцарь — и что-то происходит) Длительность: 10–15 секунд Стилистика — на ваше усмотрение Рендер — по желанию и возможностям 3. Сохраните видео: FullHD, вертикальный или горизонтальный формат — как удобно. 4. Отправьте работу: Письмо с видеофайлом и вашими именем и фамилией присылайте на 3d@animationclub.ru до 1 августа включительно. Результаты: 3 победителя объявим до 4 августа в наших соцсетях и напишем каждому лично на почту. Удачи! Ждём ваши работы и с интересом посмотрим, как вы раскроете эту историю.
Генератор идей, ИИ в Анимации
Интересный, информативный ролик от Лид Аниматора Алексея Чернова, о полезности нейросетей для аниматоров на примере спайна, для чего лучше подходит Мижорни, а для чего Стейбл Дифьюжн, как можно поюзать ЧатГПТ для генерации идей анимации и что вообще с этим делать 😅 #интересность #нейросети Alexey Chernov ♦️ CG - Computer Graphic
Basics of 2D FX animation
FX-анимация — сложная, но не самостоятельная ниша. Существуют различные направления, стили и методы реализации. В этом курсе мы изучим основы стилизованной рисованной FX-анимации, которую можно использовать в разработке игр и моушн-дизайне. ✅ Вы узнаете: • Анимация огня, дыма, взрывов и искр, жидкости, электричества • Методики совершенствования навыков рисования FX-анимации • Принципы покадровой FX-анимации ❇️ Для кого этот курс? • Для FX-аниматоров из игровой индустрии, желающих освоить покадровую анимацию • Для моушн-дизайнеров, желающих освоить новые навыки • Для новичков, желающих познакомиться с покадровой FX-анимацией 🗣Язык: RUS 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #FX_animation #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
КАК Я УПАКОВАЛ ЗАПУСК ПРИ ПОМОЩИ НЕЙРОСЕТЕЙ
Обещал рассказать, какие инструменты использовал для упаковки NeuroDesign — делаю 😎 Готовьтесь к огромному посту.. 🗣 Этап 1 — Общая стилистика Задача: сделать визуал в стиле, вдохновленном Аркейн'ом (смесь масляной живописи и реализма). Пробовал разные нейронки, чтобы понять, какая справится лучше: Midjourney, Sora Image, Flux. Писал промпты в GPT, сразу адаптировал под каждую нейросеть. Перед каждым проектом тестирую разные нейросети — чтобы понять, где быстрее получить результат. Генерации устраивали везде. Все 3 нейросети я применял далее в процессе упаковки. Но 90% графики делал в Sora Image — она лучше всех понимала контекст и быстрее давала нужный результат ⚡️ В каких случаях использовал другие нейронки: — Midjourney, когда требовалась более детализированная и киношная графика. Применял параметр "референс стиля" из уже готовых генераций в Sora. — FLUX для генерации фонов. Натренировал Lora на кадрах сериала и получал очень похожие по стилю локации. И к той, и к другой обращался, когда не получалось добиться желаемого в Sora Image. 🔖 Важный лайфхак: часто требуется микс нейросетей для крутого результата. Например: Sora отлично рисовала нужные позы, эмоции, правильно расставляла персонажей и объекты. Но кинематографичности в таком стиле не хватало. Я брал результат генерации и использовал его в Midjourney в качестве референса изображения + дополнял референсом стиля. 🗣 Этап 2 — Стилизация персонажей Задача: создать персонажей на основе реальных фото в том же стиле Аркейн. Пробовал стилизацию в редакторе Midоurney, в Flux смешивал Lor'ы персонажа и стиля. И конечно же, Sora. Именно она давала самый точный и стабильный результат. Сделал почти сотню попыток — но попал точно в черты лица и эмоции. 🗣 Этап 3 — Анимация Тут я почувствовал себя художником-аниматором. Больше половины таймлайна Reels я превратил в мультфильм 🤯 Все видео создавались из сгенерированных изображений. Сразу протестировал, где быстрее и точнее смогу получить анимацию: RunWay, Luma, Kling, Veo, Sora и Hailuo. Наиболее подходящий результат был в Kling 2.0 в профессиональном режиме. Там с первого раза получались супер-динамичные киношные анимации, реально похожие на кадры из сериала. Для спокойных сцен включал Veo. ———- В общем, 80-90% графики создавал в ИИ, допиливал детали и делал быструю обработку в Photoshop, а с текстом работал в Figma (потому что материалов было много). А монтаж делал в CapCut. Теперь хоть сериал могу нарисовать с ИИ 😁 Или как минимум — мощную упаковку для эксперта. 🔖 Какой можно сделать вывод: чтобы создавать в ИИ что-то реально крутое, надо уметь пользоваться разными нейронками, знать все их фишки, сильные и слабые стороны. Тогда вы сможете решить любую задачу и к вам будут обращаться с крупными проектами. Чтобы иметь доступ всегда и ко всем нейронкам — нужно много деняк 🤑 А я пока не миллионер.. Поэтому пользуюсь всеми топовыми ИИ по одной доступной подписочке в Syntx 🔗 ————— А за упаковкой ты знаешь, куда писать 👉 @bukreev_design
✍️ Небольшой трюк от аниматора Tony Babel
Сначала я делаю плоскую 2D-анимацию походки, используя только обводки. Затем с помощью камеры и простого трюка в After Effects превращаю её в основу под любой угол. После этого остаётся добавить детали — обычно покадрово. #анимация #ae
Завораживающая магия воды от Славы Спирянина (Lightsoul) 🌊
Эффектная работа «Water self-bending». Слава — 2DFX-аниматор и ментор курса «Создание мультфильма: 2D-эффекты». Его работы можно увидеть в синематиках для Valorant, League of Legends, трейлере Sonic Origins и в Spider-Man: Across the Spider-Verse. Хочешь научиться создавать такие же крутые 2D эффекты? Тогда записывайся на курс и индустрия завалит тебя проектами!
Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг
Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favoures #newbie moderndayjames Adobe Animate