Генератор идей, ИИ в Анимации

Интересный, информативный ролик от Лид Аниматора Алексея Чернова, о полезности нейросетей для аниматоров на примере спайна, для чего лучше подходит Мижорни, а для чего Стейбл Дифьюжн, как можно поюзать ЧатГПТ для генерации идей анимации и что вообще с этим делать 😅 #интересность #нейросети Alexey Chernov ♦️ CG - Computer Graphic

Basics of 2D FX animation

FX-анимация — сложная, но не самостоятельная ниша. Существуют различные направления, стили и методы реализации. В этом курсе мы изучим основы стилизованной рисованной FX-анимации, которую можно использовать в разработке игр и моушн-дизайне. ✅ Вы узнаете: • Анимация огня, дыма, взрывов и искр, жидкости, электричества • Методики совершенствования навыков рисования FX-анимации • Принципы покадровой FX-анимации ❇️ Для кого этот курс? • Для FX-аниматоров из игровой индустрии, желающих освоить покадровую анимацию • Для моушн-дизайнеров, желающих освоить новые навыки • Для новичков, желающих познакомиться с покадровой FX-анимацией 🗣Язык: RUS 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #FX_animation #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

КАК Я УПАКОВАЛ ЗАПУСК ПРИ ПОМОЩИ НЕЙРОСЕТЕЙ

Обещал рассказать, какие инструменты использовал для упаковки NeuroDesign — делаю 😎 Готовьтесь к огромному посту.. 🗣 Этап 1 — Общая стилистика Задача: сделать визуал в стиле, вдохновленном Аркейн'ом (смесь масляной живописи и реализма). Пробовал разные нейронки, чтобы понять, какая справится лучше: Midjourney, Sora Image, Flux. Писал промпты в GPT, сразу адаптировал под каждую нейросеть. Перед каждым проектом тестирую разные нейросети — чтобы понять, где быстрее получить результат. Генерации устраивали везде. Все 3 нейросети я применял далее в процессе упаковки. Но 90% графики делал в Sora Image — она лучше всех понимала контекст и быстрее давала нужный результат ⚡️ В каких случаях использовал другие нейронки: — Midjourney, когда требовалась более детализированная и киношная графика. Применял параметр "референс стиля" из уже готовых генераций в Sora. — FLUX для генерации фонов. Натренировал Lora на кадрах сериала и получал очень похожие по стилю локации. И к той, и к другой обращался, когда не получалось добиться желаемого в Sora Image. 🔖 Важный лайфхак: часто требуется микс нейросетей для крутого результата. Например: Sora отлично рисовала нужные позы, эмоции, правильно расставляла персонажей и объекты. Но кинематографичности в таком стиле не хватало. Я брал результат генерации и использовал его в Midjourney в качестве референса изображения + дополнял референсом стиля. 🗣 Этап 2 — Стилизация персонажей Задача: создать персонажей на основе реальных фото в том же стиле Аркейн. Пробовал стилизацию в редакторе Midоurney, в Flux смешивал Lor'ы персонажа и стиля. И конечно же, Sora. Именно она давала самый точный и стабильный результат. Сделал почти сотню попыток — но попал точно в черты лица и эмоции. 🗣 Этап 3 — Анимация Тут я почувствовал себя художником-аниматором. Больше половины таймлайна Reels я превратил в мультфильм 🤯 Все видео создавались из сгенерированных изображений. Сразу протестировал, где быстрее и точнее смогу получить анимацию: RunWay, Luma, Kling, Veo, Sora и Hailuo. Наиболее подходящий результат был в Kling 2.0 в профессиональном режиме. Там с первого раза получались супер-динамичные киношные анимации, реально похожие на кадры из сериала. Для спокойных сцен включал Veo. ———- В общем, 80-90% графики создавал в ИИ, допиливал детали и делал быструю обработку в Photoshop, а с текстом работал в Figma (потому что материалов было много). А монтаж делал в CapCut. Теперь хоть сериал могу нарисовать с ИИ 😁 Или как минимум — мощную упаковку для эксперта. 🔖 Какой можно сделать вывод: чтобы создавать в ИИ что-то реально крутое, надо уметь пользоваться разными нейронками, знать все их фишки, сильные и слабые стороны. Тогда вы сможете решить любую задачу и к вам будут обращаться с крупными проектами. Чтобы иметь доступ всегда и ко всем нейронкам — нужно много деняк 🤑 А я пока не миллионер.. Поэтому пользуюсь всеми топовыми ИИ по одной доступной подписочке в Syntx 🔗 ————— А за упаковкой ты знаешь, куда писать 👉 @bukreev_design

✍️ Небольшой трюк от аниматора Tony Babel

Сначала я делаю плоскую 2D-анимацию походки, используя только обводки. Затем с помощью камеры и простого трюка в After Effects превращаю её в основу под любой угол. После этого остаётся добавить детали — обычно покадрово. #анимация #ae
Завораживающая магия воды от Славы Спирянина (Lightsoul) 🌊
Эффектная работа «Water self-bending». Слава — 2DFX-аниматор и ментор курса «Создание мультфильма: 2D-эффекты». Его работы можно увидеть в синематиках для Valorant, League of Legends, трейлере Sonic Origins и в Spider-Man: Across the Spider-Verse. Хочешь научиться создавать такие же крутые 2D эффекты? Тогда записывайся на курс и индустрия завалит тебя проектами!
Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг
Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favoures #newbie moderndayjames Adobe Animate
Милая анимация с котом сделанная в Blender аниматором Prashan Subasinghe
Техника бумажной анимации в
Как использовать направляющие и таблицы интервалов для создания гладкой покадровой анимации на примере бумаги за 8 минут. Это полезное упражнение для аниматоров. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #animation MoGraph Mentor Adobe Animate
Какое-то время назад я уже писала про полюбившегося мне тогда, а сейчас и вовсе любимого художника-аниматора Альберто Мьельго, автора "Стеклоочистителя", "Свидетеля" и "Джибаро".
У меня очень мало сил и мало времени на отдых последние недели, поэтому вчера я решила для себя что это то, на что я готова потратить сконцентрированные полчаса своего внимания. Ролик про человека, который изменил визуальную индустрию и стал вдохновителем для множества динамичных и ярких анимаций (Аркейн, например). Мьельго не рисует, он чувствует и проживает, и именно это отличает его от многих. От всех. 🐭 Альберто Мьельго / Художник, изменивший всю анимацию
Изображение поста
Weight Paint Tools для Blender 4.2 - 4.4 (обновление v2.4)
В Blender вы можете назначать веса модели в виде кистей, что очень полезно для риггинга персонажей и анимации. 🛠Weight Paint Tools для Blender, содержащее инструменты для упрощения рабочего процесса в режиме рисования веса Blender.Полезно для монтажников, аниматоров и художников по персонажам, но не только. 🔸Установка : В верхнем меню Edit-Preference-Add-ons-Install выберите во всплывающем окне соответствующую ZIP-установку Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Weight_Paint_Tools #3d #free #бесплатно
Надо затестить аниматор в фигме
❓ Рубрика «Вы спрашивали»
Как сохранять вдохновение и творческую энергию в долгосрочных проектах? Александр Дорогов, основатель и идейный вдохновитель института,преподаватель и опытный аниматор, делится из личного опыта, что ему помогает сохранить эту творческую энергию👇 📨 А пока вы еще не посмотрели советы, поделитесь в комментариях своим опытом, как вы сохраняете вдохновение на долгосрок, что вам помогает? Посмотрим, какие способы самые рабочие! 😁
Изображение поста
✨ Знакомим вас поближе с нашей командой
Мы часто говорим, что гордимся преподавателями и кураторами, с которыми работаем. И хотим, чтобы вы тоже знали, кто стоит за курсами. Сегодня рассказываем про Иру Хорошун — аниматора, моушн-дизайнера и арт-директора с более чем 5-летним опытом. Среди клиентов — Yandex, MTS, Mercedes-Benz, Coca-Cola и более 20 наград на Behance. 💜 Ира делает невероятную персонажную анимацию и щедро делится знаниями. Вместе мы создали несколько ключевых глав в курсе «Профессия моушн-дизайнер»: — модуль по персонажной анимации — воркшоп по абстрактной анимации А ещё на нашем YouTube-канале есть классные видео с Ирой, которые точно стоит посмотреть: 🔹 Анимация за 1 час - Основы моушн дизайна | After Effects 🔹 Арт-дирекшн в коммерческой анимации - Как это устроено? Урок 1 🔹 Арт-дирекшн в коммерческой анимации - какими навыками должен обладать арт-директор? Урок 2 Если вы хотите расти в профессии, прокачивать портфолио и брать более сложные проекты, обязательно загляните 😉 И подпишитесь на Иру — у неё много ценного: 🔹 Кради как аниматор — tg-канал про анимацию, фриланс и творческую кухню 🔹 Behance — свежие работы и вдохновение #анимация #преподаватели #motiondesign #ae
«В токийском метро все читают One Piece»
Выпуск подкаста «Кто Здесь Аниматор» с Димой Шрамко! Посмотреть или послушать 👇🏽 VK Video | YouTube | Подкаст в Телеграм Что важнее — история или облочка истории? На нашем подкасте была целая очередь выпусков про сценаристику, про мангу, про аниме, и вполне логично приводит нас к выпуску с Димой Шрамко —преподавателем по сценаристике и режиссуре в Animation School. Он прошел сценарные курсы в Польше, Франции, Японии, Германии, а сейчас живёт в Токио и создаёт свою студию манги LETO. А ещё он однажды 83 раза переписал сценарий серии для одного сериала. В общем, подробности — в подкасте! 🔥 А еще, уже 13 июля у Димы стартует новый поток курса — Сценарное мастерство и режиссура. Базовый курс
Изображение поста
Волшебство в 3D или риггинг
Риггинг — это процесс создания скелетной структуры (рига) для 3D-моделей. Так аниматор может управлять движениями персонажа и добиваться нужного эффекта. Автор: augp_art ✴️ Подписывайся | Home Digital School #hds_inspiration
Anton Reva - MVP VLOG_intro
Одно из первых видео, где я говорю на камеру, а значит впереди еще 9, которые постепенно будут улучшаться. Я хотел погрузить вас в бэкграунд и дать понять больше о летней практике и курсе MVP в коллаборации с Щелочью. И просто поделиться эмоцией, вспомнить небольшой пулл проектов и передать информацию на камеру. Это точно будет сильный контакт. Я жду звонки, разборы техник и возможности рассказать вам, как устроена креативная среда сегодня. На последних звонках с ребятами из Щелочи, братом и моими проектными друзьями я часто задаю вопрос: Как мне донести/доставить информацию до людей, что 13 полноценных больших рабочих сессий и лекций со мной - это то, что экономит любому графическому дизайнеру/художнику/фотографу/иллюстратору/аниматору годы сомнений, витания в облаках, иллюзий и прочих триггеров. Я именно так это воспринимаю и представляю. И я всегда очень внимательно работаю с информацией. Также считаю, что человеку из любой творческой среды важен опыт взаимодействия с разными направлениями, чтобы расти и обновляться в методе и в мышлении. Не знаю, где еще сегодня можно в таком же виде узнать о реальноми мире проектов, визуальных форматов и направлений движения. А также разобрать инструментарий, который дает возможности создавать проекты практически во всех существующих нишах - еще и с пониманием о том, как делать офферы и отправки инцииатив (что я тоже расскажу и покажу наглядно). Смотрите, нажимайте нужные кнопки, и напомню - задавате любые вопросы в Savemymind Support - 9'
Интересная находка для аниматоров ✍️
Drawing for nothing — это бесплатный цифровой архив концепт-арта, сторибордов и дизайна из отменённых и «проблемных» анимационных фильмов со всего мира. Цель — вдохновить художников и сохранить то, что иначе было бы утеряно ⚡️ 👉 Смотрим #полезное #анимация #вдохновение
Изображение поста
Anton Reva - MVP VLOG_intro
Одно из первых видео, где я говорю на камеру, а значит впереди еще 9, которые постепенно будут улучшаться. Я хотел погрузить вас в бэкграунд и дать понять больше о летней практике и курсе MVP в коллаборации с Щелочью. И просто поделиться эмоцией, вспомнить небольшой пулл проектов и передать информацию на камеру. Это точно будет сильный контакт. Я жду звонки, разборы техник и возможности рассказать вам, как устроена креативная среда сегодня. На последних звонках с ребятами из Щелочи, братом и моими проектными друзьями я часто задаю вопрос: Как мне донести/доставить информацию до людей, что 13 полноценных больших рабочих сессий и лекций со мной - это то, что экономит любому графическому дизайнеру/художнику/фотографу/иллюстратору/аниматору годы сомнений, витания в облаках, иллюзий и прочих триггеров. Я именно так это воспринимаю и представляю. И я всегда очень внимательно работаю с информацией. Также считаю, что человеку из любой творческой среды важен опыт взаимодействия с разными направлениями, чтобы расти и обновляться в методе и в мышлении. Не знаю, где еще сегодня можно в таком же виде узнать о реальноми мире проектов, визуальных форматов и направлений движения. А также разобрать инструментарий, который дает возможности создавать проекты практически во всех существующих нишах - еще и с пониманием о том, как делать офферы и отправки инцииатив (что я тоже расскажу и покажу наглядно). Смотрите, нажимайте нужные кнопки, и напомню - задавате любые вопросы в Savemymind Support - 9'
3D-аниматор Рафаэль Эрба ярко передал липкое чувство паранойи, когда все взгляды словно прикованы к тебе.
Недавно в KIMURI_team прошел небольшой челлендж по VFX, вот, делюсь 😁
VFX Challenge 2 снова доказал, сколько у нас талантливых, смелых и креативных аниматоров!!! 🔥🔥🔥 Спасибо каждому за вашу энергию, стиль и труд! Такие проекты вдохновляют двигаться дальше, делать больше и ярче 🤍 Видеоролик с работами участников челленджа Здесь 👀 Ребята обыграли интересные идеи, так что стоит посмотреть хотябы для вдохновения 🤗 Использовался не только Spine и AE, но даже дошло до Houdini и Nuke 🤪 #vfx #вдохновение
Изображение поста