#8 Lovable хочет посадить дизайнера, продакта и агента за один экран

Lovable за последние апдейты начал собирать вокруг себя что-то вроде продуктовой комнаты. Можно править интерфейс прямо в превью, оставлять комментарии на элементах, отправлять тред агенту, искать по истории чата, а в десктопном приложении подключать локальные MCP, чтобы агент видел контекст из Фигмы и других инструментов. По отдельности всё вроде мелочь. Комменты уже сто лет есть в Фигме. Визуальные правки есть почти в любом конструкторе. Поиск по истории вообще обычно замечаешь только после того, как он один раз спас тебе день. Но в сумме получается любопытная штука. Вайбкодинг перестаёт быть одиноким чатом, где ты сидишь и уговариваешь модель «ну сделай нормально, пожалуйста». Он начинает обрастать рабочими слоями: экран, обсуждение, история решений, контекст из соседних инструментов, правки по месту. Агент поменял кнопку. Через неделю команда пытается понять: это было решение, эксперимент или чей-то случайный промпт? Вот это для меня главный вопрос во всей истории. В hirehi такое и без агентов всплывает постоянно. Где-то идея лежит в Фигме, где-то обсуждение в чате, где-то правка уже в коде, где-то я сам себе написал «потом поправить» и, конечно, через неделю не помню, что именно хотел поправить. Если рядом появляется агент, который может реально менять интерфейс, бардак получает турборежим. Поэтому комментарии в превью тут важнее, чем кажутся. Продакт ткнул в конкретное место. Дизайнер поправил состояние. Агент получил задачу рядом с экраном. Разработчик хотя бы видит, откуда прилетела правка. Уже меньше шансов, что всё превратится в длинный промпт на 40 строк, где половина смысла живёт только в голове человека, который его писал. С историей чата похожая тема. Если приложение собирается через диалог, переписка становится частью продукта. Там лежат решения, компромиссы, откаты и странные моменты типа «вчера просили сделать ярче, сегодня срочно верните как было». Потерял историю, и потом продукт выглядит так, будто его собирали несколько людей, которые общались через стену. Десктопное приложение с локальным MCP добавляет ещё больше контекста. Агент может смотреть в Фигму и другие локальные штуки. В теории это прям хорошо, потому что он меньше угадывает. На практике появится новый вопрос: а что именно он прочитал? Макет? Старый файл? Обсуждение? Какой-то черновик, который вообще никто не хотел тащить в продукт? Вот тут Lovable может стать правда полезным, если не развалит ответственность. Потому что дать всем возможность быстро править интерфейс легко. Сложнее сделать так, чтобы команда понимала, кто что поменял, зачем поменял и почему это теперь считается нормальным решением. Такие апдейты мне ближе, чем очередной генератор приложения мечты за один запрос. Тут обычная продуктовая рутина: ткнуть в экран, обсудить, поправить, откатить, найти старое решение, передать агенту контекст. Скучнее для демки, зато намного ближе к реальной работе. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

🤓 Дизайн — Разминка №97

💛 Инфоповод 🩵 Spotify обновил иконку. плоский зелёный круг стал объёмным диско-шаром. дверь открылась — значит можно заходить 💕Задача предложи свой вариант иконки Spotify 💜Правила сам логотип не трогаем — три волны остаются всё остальное можно: форма, цвет, текстура, стиль, материал 💚Фокус любой эксперимент приветствуется главное — объясни что сделал, почему такое решение и с чем это ассоциируется 💙Время ⏱ 30 минут 💚Результат 1-2 варианта + короткий комментарий к решению. За анимацию респектос 🩷Дедлайн 2 дня 19 мая Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat Сайт designwarmups.com #97_ДизайнРазминка​​​​​​​​​​​​​​​​

Я видимо родилась с настройками "на огород" сразу пенсионером с рассадой))

- в школе я сооружала агро системы для полива - собирала палочки и веточки - я подвязала саженец яблони на даче, а палка к которой я привязывала проросла - про бесчисленные эксперименты с цветной морковкой, кабачками и земляникой можно даже не упоминать Когда все достанет - уйду заниматься растениями, а пока вот новый эксперимент : Мимоза стыдливая выросла у меня из семян и всех радует своей реакцией на прикосновения🤲🏻 И тут вопрос: "Как она это делает"??

Минутка веб:

Когда UX дизайнеру, очень хочется рвать и метать он заходит на этот сайт разработанный Daniel Beauchamp как эксперимент.
Керамогранит за сотни тысяч или кое-что получше?
После проекта в Victory Park Residence уже можно открывать кружок любителей шоколадных интерьеров: вопросов по кухне-гостиной прилетело больше всего. Особенно про фартук на кухне. Потому что на фото кажется, будто там дорогие панели, заказанные где-то в Италии, привезенные отдельной фурой и установленные мастерами в белых перчатках. Но нет, этот керамогранит обошелся нам всего в 24 000 рублей. Это тот самый случай, когда интерьер выглядит дороже не из-за цены одной позиции, а из-за того, как она встроена в общую систему. В смете проекта есть много позиций, которые тоже хочется разглядывать с лупой: • Стены в оттенках палитры Little Greene • Молдинги из дюрополимера — 274 ₽/шт • Керамогранит на фартук — 6.190 ₽/м² • Розетки BTicino Living Now (во всю квартиру) — 27.286 ₽ • Индукционная варочная панель Bosch — 25.990 ₽ • Вытяжка Haier — 28.042 ₽ • Измельчитель отходов — 12.374 ₽ • Телевизор Xiaomi 55″ — 37.990 ₽ • Стиральная машина Asko — 80.655 ₽ • Сушильная машина Asko — 94.990 ₽ • Электрокарнизы — 83.842 ₽ • Шкаф в прихожей — 198.000 ₽ • Шкаф для стиральной и сушильной машины — 110.000 ₽ • Кухня с подсветкой и фурнитурой Blum — 550.000 ₽ • Столешница из акрилового камня — 111.200 ₽ • Люстра в кухне-гостиной — 24.369 ₽ • Стулья 4 шт — 72.800 ₽ • Обеденный стол — 52.478 ₽ • Диван 230 см в ткани на заказ — 269.641 ₽ • Кресло — 33.396 ₽ • Журнальный стол из Китая — 19.885 ₽ • Стеллаж — 66.000 ₽ • Тумба под ТВ — 55.000 ₽ • Портьеры и тюль (во всю квартиру) — 56.910 ₽ • Кровать с подъемным механизмом — 71.990 ₽ • Гардеробная на заказ — 250.800 ₽ • Рабочий стол — 69.172 ₽ • Стул к рабочему месту — 35.900 ₽ • Комод на заказ — 33.000 ₽ • Зеркало в золотой раме — 29.500 ₽ Итого по смете — больше 4 млн ₽. Да, это не ремонт «на сдачу после покупки квартиры». Это объект в Victory Park Residence, где нельзя было просто поставить диван, повесить люстру и надеяться, что бизнес-класс сам вытянет интерьер. Я могла бы собрать отдельную смету Victory Park Residence, красиво назвать ее «готовым дизайн-набором» и продавать за 25.000 ₽. И это было бы абсолютно нормально: здесь действительно есть что разбирать. Но все ссылки, материалы, поставщики, мебель, свет, декор и решения из наших проектов уже появляются в Потрясных находках. Это навигатор по реальным интерьерам: • готовые наполнения квартир по комнатам • ссылки, артикулы, цены и контакты поставщиков • мебель на заказ с материалами и проверенными подрядчиками • сочетания пола, стен, плитки, света и текстиля • 95+ промокодов на отделку, мебель, декор и материалы • фильтры по бюджету, ЖК, комнатам и задачам • уроки по планировкам, кухне, свету, отделке и управлению бюджетом • ВОПРОС-ОТВЕТ, где можно свериться не с форумом, а с дизайнерами, которые каждый день ведут реальные ремонты Самое ценное здесь даже не в одной ссылке на диван или люстру. А в том, что вы видите не абстрактную картинку из Pinterest, а готовую систему: что с чем сочетать, где можно сэкономить, где лучше не экспериментировать и как собрать интерьер, который выглядит дороже своей сметы. Забрать доступ к Потрясным находкам можно здесь 👇🏻 https://golnk.ru/ZwqQJ
Честно говоря, я наверное скоро начну ИИкать от количества постов про ИИ. Тоже постоянно использую нейронки, хотя особо не пишу об этом.
Недавно завайбкодил небольшой лендос с помощью Cursor, собрал ТГ-бота в n8n, не говоря уже о Nano Banana, приколах в Sora, Suno и каждодневном использовании GPT. Для продукта в GPT генерю гипотезы, анализирую конкурентов, дипсёрчу источники в Perplexity, иногда прошу GPT провести ревью флоу/экрана. Экспериментировал в Figma Make, но результат оставил желать лучшего. Чтобы узнать, как у других, поспрашивал ребят из разных компаний о том, как AI-инструменты поменяли их дизайн-процесс и поменяли ли. 👱‍♂️ Юрий Ветров ⏺️ Дизайн-директор в Точка Банк Сам дизайн-процесс не поменяли, потому что он больше завязан на совмещение целей пользователей и бизнеса, а не конкретные инструменты. Но какие-то части процесса — да. Где-то это бытовуха — вроде перегнать данные из одного формата в другой. Где-то — автоматизация этапа процесса (например, написать свой плагин для Фигмы). Где-то — возможность делать графические элементы на потоке (например, нодовые инструменты генерации). В хобби-проекте вечерами пишу учебную платформу и дизайн-систему на React в формате парного программирования. 🥷 Стефан Васадзе 🏧 Руководитель дизайн-группы в EMCD, ex.Яндекс, ex.VK В дизайне пока только внедряем и учимся, из живого: — Сделали агента, который собирает сам задачу под шаблон опрашивая продакта, далее хотим прикрутить этап первичного discovery; — Сделали плагин где маркетинговые материалы самогенерятся на основе инпута (KV + текста + ресайзы); — Собрали за день свой инструмент для assessment и perfomance review дизайн команды + аналитика и всякие приколдесы; — Делаем пересборку дизайн-системы и компонентов в сторибуке прямой связкой через Figma API, далее хотим автоматизировать пуш изменений и начать работать не с макетами, а с прототипами в коде; — Работаем над проектированием агентов под точечные задачи, в идеале скинуть на них всю операционку где можно без человека; — Собираем лендосы для тестов; — Ищем инфу по корп инструментам/анализируем исследования/копаем в инсайты из чатов/делаем выводы из аналитики и тд. 🙎‍♂️ Марк Борзенков 📦 Дизайн-менеджер в Avito Мы уже больше года генерим картинки, даже сложные 3д персонажи получаются на отлично. Текста и орфография — тоже на отлично. Но это база, как у всех. А что из интересного, смогли на прод завайбодить улучшение. Разобрались с репозиториями, прошли ревью и смержили. Дальше — больше! 🤵‍♂️ Александр Дудинский 💾 Дизайн-лид в EPAM У меня ИИ пока значительно помогает только в быстрых прототипах. Связка Figma Make + Claude Code помогают собирать быстрые прототипы для обсуждения с командой и продактом на стороне клиента. Если раньше мы иногда тратили несколько дней на первый полноценный прототип, то сейчас в течении пары часов собираем весь флоу, включая корнер кейсы. И понятное дело, что все это с анимациями, различными состояниями и т.д., но финальный дизайн всё равно собирает дизайнер. Пока не получилось отдавать готовый код разработчикам и полностью автоматизировать всё это, к сожалению. Про мелочи вроде «быстро сгенерировать сочную иконку» писать не буду, мне кажется это уже база сейчас, а не ускорение работы. 👩‍💼 Дарья Кан 🧿 Дизайн-лид в Оzon У нас в Ozon дизайн-процесс не поменялся. Ключевые этапы, такие как исследование, проработка концепций, дизайн и проверка решений, остаются прежними. Но постепенно ИИ становится вспомогательным инструментом. Мы используем ИИ, чтобы сформулировать UX-копирайтинг особенно на этапе концептов, когда нужно сосредоточиться на идее и смысле, а также при работе с иллюстрациями — быстрая генерация идеи для ускорения синхронизации с командой или заказчиком. Основная ценность по-прежнему остаётся за дизайнером — его опытом, насмотренностью и способностью принимать решения. 🌊🌊
Минутка веб:
Дизайнер Zsolt Kacso экспериментирует с эффектами интерфейса разрабатывая интерактивную версию прототипа с помощью html-in-canvas и Three.js.
С праздником 1 мая. Делюсь эмоциональным и вдохновляющим видео Кати (@burtcevaekaterina). Оно меня приятно порадовало, поэтому и решил поделиться им с вами.
С Катей у нас, по-хорошему, непростые отношения так как путь талантливого человека проходит через море сомнений и метаний. От себя могу посоветовать только принять эту судьбу и двигаться к своим вершинам. Для себя я поставил цель — раскрывать таланты людей. Например, я счастлив, что первые дизайн-успехи у Кати после длительной рутинной работы связаны с UPROCK. Катя, если что, поправь меня в комментариях. Я помню ее первые проекты с персонажами на курсе по граф дизайну и меня уже тогда зацепила проработка проекта. Те проекты, кстати отмечены наградами на Behance как лучшие. Еще один предмет для гордости за Катю. Но больше всего меня радует, что Катя продолжает экспериментировать и пробовать себя в разных направлениях. Поясню, я даю вам методику, которую, на самом деле, можно применять в любой индустрии. Давным-давно я поставил себе цель — найти «ключ от всех дверей». Теперь этот ключ у вас. Верьте в себя — и у вас все получится. Сомнения это нормально, но не стоит сходить со своего пути. Все у нас обязательно будет.
Минутка обучения:
Векторные эксперименты с шрифтографией. Концептуальный стилистический подход. Взять объект и сделать его формообразующим для лого. Дизайнер Fael
Gradients.app — это готовая библиотека актуальных градиентов, собранных в одном месте. Можно просто скроллить, выбирать удачные сочетания и сразу забирать их в работу без долгих экспериментов (есть удобный поиск по оттенкам)🔥
Claude Design
Anthropic выкатили Claude Design. Это инструмент, где можно текстом описать идею, а Claude соберёт визуал: прототип, презентацию, лендинг, one-pager или первый макет интерфейса. На первый взгляд звучит как очередное «ИИ теперь заменит дизайнеров», но мне кажется, тут интереснее другое. Они делают его явно не только для дизайнеров. Он целится в продактов, фаундеров, маркетологов и всех людей в команде, у кого есть идея, но нет навыка быстро превратить её во что-то визуальное. То есть первый черновик интерфейса теперь сможет собрать почти любой человек. И это меняет не саму профессию дизайнера, а точку входа в дизайн. Первый красивый вариант почти никогда не равен хорошему продуктовому решению Раньше дизайнер часто был первым человеком, который переводил мутную мысль в экран. Приходил продакт с «давай сделаем вот такую штуку», а дальше дизайнер распутывал сценарий, структуру, состояния, ограничения, тексты, логику и визуал. Теперь часть этой работы можно будет быстро накидать через ИИ. Но проблема в том, что такой макет может выглядеть нормально и при этом вообще не учитывать реальные сценарии, ошибки, ограничения разработки, поведение пользователей и метрики. Поэтому я бы не драматизировал. ИИ отлично ускоряет момент «давайте хоть что-то посмотрим глазами». Это правда полезно, потому что меньше времени будет уходить на пустой лист, первые наброски и попытки объяснить идею словами. Но ценность дизайнера всё больше будет смещаться из «я умею красиво собрать экран» в «я понимаю, какой экран вообще нужен, зачем он нужен, где он сломается и как доказать, что это решение работает». Плохая новость для тех, кто держался только на визуале. Хорошая новость для тех, кто умеет думать продуктом, задавать неудобные вопросы, работать с ограничениями и доводить идею до живого результата. Мне кажется, дальше таких инструментов будет всё больше, и рынок очень быстро начнёт отделять дизайнеров, которые просто делают макеты, от дизайнеров, которые реально влияют на продукт. Что думаете? Уже юзали дизайн клода?)) Как вам? Похороны отменяются, пока что Это мой первый экспериментальный пост, буду иногда писать мысли про какие-то дизайн инструменты или новости) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Эксперименты с нейросетями by starikov_prod
Если вам говорят, что дизайнеры, монтажеры и т.д. не нужны, просто покажите им это видео. А так это очень интересное сравнение разных нейросетей для генерации видео. #подборка
Тридцатая история выставки о процессах в дизайне — от Random Projects Studio 🪡
Большая сумка Мы сделали эту сумку вместе с моей женой Дашей Казарлыгой за один вечер. Решили попробовать асимметричный формат, треугольное дно, необычную форму сверху и одну ручку, которую сложно было красиво соединить с самым узким местом в сумке. Мы что-то придумали, и Даша начала ходить с этой сумкой, а мы в Random'e всё продолжали думать о том, как сделать получше: пробили дырки в этой же сумке, обвязали паракордами (нейлоновыми шнурами), но поняли, что это нас снова не вполне устраивает — и продолжили её использовать. Мы так много экспериментировали, что полностью разрушили ручку, и однажды она просто отвалилась. Я снова много чего вырезал, пришил ручку вручную и в какой-то момент подумал, что с этой сумки хватит — лучше переиспользовать кожу на маленькие изделия. Какой-то конкретной ошибки здесь нет — мы создавали прототип, чтобы ошибаться и искать решение для асимметричного изделия. Прототип жил, использовался и пока не дошёл до финала. Гриша Любачев, сооснователь Random Projects Studio #часть_процесса
Новая глава Сирены
началась две недели назад. Пришло время поделиться этим и здесь. Теперь нашу студию возглавляет Даня Гоптарев. Он сменил на этом посту Аркашу Кагана, который после 4,5 лет в Сирене продолжит заниматься экспериментальными проектами в Спортсе". Давайте познакомимся с Даней поближе: Твоя цель до конца 2026? Сделать проекты Сирены громче. Пора приобщить к спортивному миру тех, кто до этого стоял в стороне. Проект твоей мечты? Тот, который дает импульс созданию новых связей между людьми. Любимый спорт? Формула-1! И Кими Райкконен как гонщик. 💜— чтобы пожелать Дане и Аркаше удачи на новых местах! 💜 креативная студия Сирена
Как с помощью ИИ превращать креатив в доходные проекты?
На вебинаре 16 апреля в 15:00 «Случайность или система? Разбор успешных нейро-проектов» проведём детальный анализ реальных коммерческих проектов, созданных с помощью нейросетей. обсудим такие темы как: — что именно было сделано в каждом проекте и какую задачу это закрыло; — как выстраивался процесс: от постановки цели и выбора подхода до реализации и финального результата; — какие инструменты и нейросети использовались на разных этапах работы; — какие принципы, можно перенести в свою нишу. кому будет полезно? — кто планирует внедрять ИИ в продукты и процессы; — уже знаком с нейросетями и хочет перейти от экспериментов к реальным доходным проектам; — работает в маркетинге и ищет рабочие механики привлечения клиентов через ИИ. результат вебинара: 1. рабочие принципы: заберёте практические подходы, которые можно применить в своей работе сразу после эфира. 2. понимание процесса: увидите, как строится работа с ИИ: от задачи до результата, и поймёте, какие решения действительно работают на бизнес. 3. ответы по задачам: в финале сможете задать вопросы и получить подробные персональные рекомендации от спикеров по вашим проектам. спикеры: Юлия Елина — преподаватель курса "Креатив Нейросети Искусство" в дизайн-школе "Щёлочь", автор нейрокурсов в Британской высшей школе дизайна и Центральном Университете. Работала с Газпромом, Союзмультфильмом и др. Павел Кондаков — преподаватель курса "Креатив Нейросети Искусство" в дизайн-школе "Щёлочь", автор нейрокурсов в Британской высшей школе дизайна. Работал с брендами Avalin, «Газпром», «Союзмультфильм», Dazzle. Участвовал в выставках БКЦ «Нота» в Санкт-Петербурге. 16 апреля, 15:00–16:00 онлайн встреча в zoom Регистрация на вебинар До встречи!
Минутка конструкций:
В профессиональном развитии дизайнер проходит несколько ступеней: Исходная ступень развития — эстетическое внимание. Заметное стремление увидеть и понять красоту, гармонию, эстетику как часть хорошо работающего объекта. Первые ступени это результативность проектного мышления. Радость от того, что задуманное получилось. Что заработало, принято, ушло в работу дальше. Это удовольствие от того, что получается и отсутствие истерик и травм от того, что не получается. Следующие ступени это умение работать с технологиями. Развитие инструментальной работы, освоение базовых приёмов и инструментов. Это и карандаш заточит и Photoshop и Figma и промт в нейронке написать. Создавать проекты в инструментальном исполнении. Собирать макеты. Инженерная работа и софт. Третий уровень на который приходят через ступени освоения инструментов — техники мышления. Критические, проектное, креативное, логическое мышление создающее умение осмысленно создавать несколько вариантов решения и выбирать оптимальные. Четвертый уровень это освоение и изучение психологии человека, понимание мотивации и восприятия, особенностей человеческого поведения и коллективные, культурные, социальные особенности человеческого желания и потребности. Умение создавать объекты, которые в психологическом, культурном, социальном измерении ценнее только материального. Исследования экономики и права, социологии и культуры. Пятый уровень. Ступень знаний о капитале. Развитый предпринимательский дух. Желание увеличивать свой капитал в работе с дизайном — материальным, социальным, культурным. Организационные и командные навыки, чтобы эффективней работать и больше получать прибыли со своей деятельности. Шестой уровень. Ступень свободного творчества. Потребность создавать уникальные вещи на границе экспериментальных технологий и искусства. Самореализация как высшая цель. Седьмой уровень развития. Ступень развития навыков педагогики и обучения других. Передача своего опыта и знаний другим как ценности и объекта личного интереса. Познание себя и систематизация своего профессионального опыта как метода и подхода к развитию других. Посмотрите на структуру, конструкцию и красоту материала лестницы. Каменная лестница, ведущая в док Стэнли в Ливерпуле. Эта прибрежная лестница, являющаяся частью системы доков, открытой в 1848 году, относится к числу величайших достижений викторианского морского инженерного искусства в Ливерпуле. Любите дизайн, развивайте себя.
Конкурс «Cosentino Design Challenge 2026»
(Конкурс дизайна Cosentino 2026) Организатор: Cosentino Group (компания Cosentino) Дата заявки: до 01 июня 2026 года Возраст: от 18 лет Награды: денежный приз от 1 000 евро Cosentino Design Challenge 2026 (конкурс дизайна Cosentino) — международный открытый студенческий конкурс в области архитектуры и дизайна, ориентированный на исследовательский и экспериментальный подход к работе с пространством, материалами и конструктивными системами. К участию приглашаются студенты, обучающиеся в 2025–2026 учебном году по направлениям архитектуры, дизайна, интерьерной архитектуры и смежным дисциплинам. ⭐️ Программа конкурса включает две основные номинации: 1️⃣ архитектурные проекты, посвященные созданию пространств для медиа, 2️⃣ дизайн мебели с акцентом на благополучие и устойчивое развитие. Во всех проектах предполагается использование продукции Cosentino и работа с плоскими панелями, повторным использованием ресурсов и избыточных материалов. Жюри оценивает концептуальное и техническое качество работ, экологическую ответственность, реализуемость решений и выразительный потенциал материалов в архитектурном и дизайн-контексте. ✍️ К участию приглашаются студенты, обучающиеся в 2025-2026 учебном году по профильным дисциплинам и смежным направлениям. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. 📌 Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram Рисунок и дизайн в Max
Этот выпуск – эксперимент: мы с Ефимом Пилюгиным и Константином Степанчкуком решили сделать подкаст в формате панельной дискуссии. Ефим за несколько лет перепробовал десятки ИИ-инструментов для видеопроектов, провел собственное исследование и вывел данные в презентацию (ссылка в конце описания к выпуску).
Обсуждаем, как нейросети меняют дизайн-процессы, какие ИИ-тренды возникают на глобальном рынке, чем ИИ-инструменты могут быть полезны и многое другое. Дискуссия получилась очень длинной и мы разделили ее на две части - в следующем выпуске поговорим о самом процессе работы, сложностях связанных с авторскими правами, предсказуемости ИИ-галлюцинаций и сложностях, связанных с просчетом стоимости генераций для проектов. Не пропустите! 🔗 Ссылки на материалы: #slide=id.g34b8627aea2_0_3">Слайды со сравнением ИИ-инструментов Ефима #heading=h.fhggd7acdp7j">Методичка Кости по арт-дирекшну 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple Ссылка на Яндекс по-традиции вечером. Продолжение слушайте во 2й части (выйдет завтра-послезавтра).
❤️ ТУРНИР ПО ALKANOID ❤️
Что это? ALKANOID - это Щёлочной оммаж на легендарную игру ARKANOID от нашего куратора ПИН Сони Сурм. Главная особенность в том, что Соня сделал всё не написав ни единой строчки кода руками. И бэк и фронт и весь визуал - всё навайбкодили. Научим вас также на ПИН'е😈 Все вы играли в оригинал и его копии хоть раз. Теперь играйте в нашу интерпретацию. Всё работает по знакомым правилам - чем аккуратнее и быстрее проходите - тем больше очков. В конце честный подсчёт и возможное место на ALKALI олимпе! Турнир идёт ровно неделю, 13 числа в 21:00 по мск подведём результаты Какие призы? Главный приз - проходка на наш новый экспериментальный курс Повседневное Использование Нейросетей, который стартует уже 14.04! Данный курс рассчитан как на абсолютных новичков, так и на людей с опытом использования нейросетей! Мы также наградим секретными призами и тех, кто сильнее всего приблизится к первому месту ❤️ регистрируясь пишите свой ник из тг, а результаты кидайте в коммы к посту 🤩 щастливых вам 🤩 голодных игр p.s. игру кстати репостнул официальный аккаунт нейронки claude, так что вам ТОЧНО надо потратить на нее своё время)
Charli XCX готовит новый альбом! Это подтвердили представители певицы изданию NME, отметив, что работа уже почти завершена. Пластинка станет восьмым студийным альбомом Charli XCX и, по словам самой артистки, будет кардинально отличаться от предыдущего Brat.
«Никогда нельзя сделать одно и то же дважды, и мой следующий альбом, вероятно, провалится, что, честно говоря, меня устраивает», – заявила певица в прошлом году, а недавно заинтриговала поклонников еще больше, сказав, что «экспериментирует со струнными инструментами». Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News