Свет в религии: глава «Ислам»

Подходим к заключительной части серии постов, где мы показываем несколько отдельных глав инсталляции «Свет в религии». В этом разделе мы исследовали, как свет отражает духовные и архитектурные традиции ислама. Геометрия машрабий, теневые узоры и купола, наполненные мягким светом, стали основой визуального сюжета. Технически мы воссоздали атмосферу мечети с помощью сочетания прозрачной LED-сетки и проекций за ней. Световые рисунки двигались и изменялись, напоминая о том, как в реальной жизни солнце проникает через узорные ширмы, наполняя пространство ощущением покоя. Главы Христианство и Древний Египет смотреть здесь и здесь, а кейс всей инсталляции «Свет в религии», которая станет одним из постоянных залов будущего "Музея Света", у нас на сайте.
Video is not supported

😅 публичные выступления: набираю опыт

периодически удается поучаствовать в различных мероприятиях и выступить на публике: что-то мы организуем с командой нн, куда-то приглашают, ну и лекции в преподавательской деятельности никто не отменял [к ним я уже привыкла]. сегодня был как раз такой случай: через школу дизайна пригласили за круглый стол в «Деловой Петербург», обсуждали судьбу зданий и территории тюрьмы «Кресты». для меня колоссальный опыт вот так пообщаться с лидерами архитектурной индустрии, инвесторами, консалтинг-агентами и другими причастными к девелопменту специалистами. что важно: ▫️формировать свою позицию и ее обосновывать ▫️речь. четко формулировать мысль, громко и убедительно ее доносить ▫️вступать в живой разговор и поддерживать его я искренне считаю, что такой опыт очень важен в нашей профессии, если хочется реализовывать идеи и развиваться. сегодня была безумно инетресная дискуссия, во первых послушать коллег было очень полезно, а во вторых я смогла немного внести и своего голоса, и даже нашла поддержку в своих идеях. такой маленький шаг, но важный. может быть сделаю пост про «Кресты», если вам интересно. ...[радостно отправляюсь делать свой диплом, защита через 4 месяца]
https://content.desigram.ru/static/f945ca88-337d-46d2-b96e-82c3ee1f84fb.jpg

Знаем, что у нас на канале есть абитуриенты, поэтому решили поднять важный вопрос:

—КАК ПРАВИЛЬНО ВЫБРАТЬ ВУЗ? Выбор архитектурного вуза – это серьезный шаг, определяющий вашу будущую карьеру. Не стоит спешить, ведь от правильного решения зависит не только качество вашего образования, но и перспективы дальнейшего развития. На что же обратить внимание при выборе? 💛Рейтинг вуза: почитайте отзывы на просторах интернета и поизучайте комментарии выпускников 💛Преподавательский состав: изучите информацию о преподавателях – их опыт, достижения, публикации. Значительный опыт практикующих архитекторов среди преподавательского состава – большой плюс 💛Учебная программа: проанализируйте учебный план, обратив внимание на специализацию, наличие профильных дисциплин. Программа должна быть современной и отвечать требованиям рынка труда 💛Архитектурные мастерские: современные, хорошо оборудованные мастерские – это неотъемлемая часть обучения. Узнайте о наличии компьютерного оборудования, программного обеспечения, материалов для моделирования и черчения 💛Библиотека и доступ к ресурсам: богатый библиотечный фонд, электронные базы данных, доступ к специализированной литературе и онлайн-ресурсам – важные факторы успешного обучения 💛Инфраструктура университета: удобное расположение, комфортные аудитории, наличие общежития (если необходимо), спортивные и культурные объекты – все это влияет на качество обучения и комфорт студенческой жизни 💛Стажировки и практики: возможности прохождения практик в архитектурных бюро – это бесценный опыт, помогающий получить реальные навыки и контакты в профессиональной сфере 💛Проектные работы: обратите внимание на наличие и характер проектных заданий, их сложность и соответствие реальным архитектурным задачам 💛Сотрудничество с архитектурными бюро: взаимодействие вуза с профессиональным сообществом – признак высокого качества образования и перспектив трудоустройства 💛Стоимость обучения: учитывайте стоимость обучения, наличие стипендий и других форм финансовой поддержки 💛Атмосфера вуза: по возможности, посетите вуз, чтобы почувствовать его атмосферу и пообщаться со студентами Опираясь на наш опыт, в первую очередь, конечно же, хотелось выбрать самый крутой вуз и порой не обращаешь внимание на нюансы, вроде учебной программы и преподавательский состав, хотя — это очень важные составляющие. И, стоит отметить, что мы не из мегаполиса🏙️ (Полина из маленького города Семей в Казахстане, а Лена из Ижевска), так что выбраться в большой город был также одним из важных критериев. Какие еще пункты добавили бы?
https://content.desigram.ru/static/30eda0a6-3b7e-4c57-975d-74415046a2c6.jpg

BIM- Parametric Lighting Families in Revit- Master Class [ENG]

Модели настраиваемых, реалистичных прожекторов, линейных и магнитных систем освещения для интерьерных и архитектурных проектов ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Параметрическое и BIM-совместимое моделирование семейства осветительных приборов в Revit. • Создавайте функциональные и настраиваемые элементы освещения на основе реальных каталогов. • Полностью параметрическое моделирование встраиваемых, подвесных, галогенных и цилиндрических светильников с регулируемыми размерами. • Создавайте подвижные, вращающиеся и регулируемые прожекторы и трековые светильники для динамического светового дизайна. • Модель двунаправленных и настраиваемых настенных светильников. • Размещение линейного освещения (светодиодных лент) и карнизного освещения одним щелчком мыши. • Расширенное моделирование светильников на магнитных треках с вращением и управлением линзами. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/4cfcfc1d-c4ef-4add-99dc-0e2aa2268f11.jpg
Trowel v2.5
ℹ️ Самый универсальный и мощный аддон для генерации кирпичных стен для Blender. Создавайте потрясающие кирпичные стены, руины и архитектурные шедевры без усилий с помощью широкого спектра настраиваемых параметров и функций, соответствующих вашим потребностям. 📄 Download | #аддон ➡️ Blender 3D - телеграмм канал с качественным материалом
https://content.desigram.ru/static/ae686515-55e9-4eb5-b4c6-7cf487a1a60d.jpg
https://content.desigram.ru/static/df0bdd1e-e672-4174-97bf-0c9a556671e4.jpg
https://content.desigram.ru/static/e0c6ea63-fd61-4644-b70f-d19a2a499ecd.jpg
Информационная архитектура - процесс организации информации, который включает структуру, дизайн, макет и навигацию. Он позволяет сотрудникам и пользователям находить нужную информацию и управлять ею. Например, информационная архитектура определяет размещение элементов на странице, их навигацию, связь самих страниц.
🎆 ФотоГуру
https://content.desigram.ru/static/25d24be8-c308-4ddb-b614-9d0ad06f0395.jpg
Изображение канала: CGPlugins
Section Box v2.1.3 (Blender 4.2)
Section Box — это наиболее полное дополнение к Blender для архитектурной визуализации, дизайна продуктов и многого другого. Легко создавайте потрясающие виды, точные сечения и даже сложные фасады. Все под рукой и легко интегрируется в ваш рабочий процесс. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Section_Box #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: UI/UX дизайнер
LabЛандшафтно-архитектурное бюро
Ссылка на проект Поиск по теме: #архитектура #строительство ➡️ UI/UX дизайнер
https://content.desigram.ru/static/3bb531eb-eaad-450e-a7f1-b3cd35717f0c.jpg
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🟣Что нового в последних версиях Maya?
⭐️AI и машинное обучение. Maya начала использовать искусственный интеллект (ИИ) для улучшения качества рендеринга и текстурирования. С помощью ИИ можно ускорить процессы, такие как создание текстур, анимаций и рендеринг сложных сцен. ⭐️Облачные вычисления. В последних версиях Maya стала активно интегрироваться с облачными сервисами, что позволило ускорить процесс рендеринга и обработки данных. Это особенно важно для крупных студий и фрилансеров, работающих с большими проектами. ⭐️Поддержка VR и AR. Внедрение VR и AR в последние версии Maya открыло новые возможности для создания интерактивных 3D-миров и персонажей для виртуальной реальности. Это стало важным для разработки игр и приложений, которые требуют взаимодействия с пользователем в реальном времени. ⭐️Гибкость работы с текстурами и материалами. Новые возможности для работы с PBR текстурами, улучшенные инструменты для шейдеров и поддержка новых стандартов рендеринга позволяют создавать материалы с высокой степенью реализма. 🟣Маяк в индустрии 3D-графики🟣 Maya продолжает быть неотъемлемым инструментом в таких областях, как кино, видеоигры, архитектурная визуализация и индустрия развлечений. Студии, такие как Pixar, Weta Digital, DreamWorks и Industrial Light & Magic, продолжают использовать Maya для создания визуальных эффектов для блокбастеров, таких как "Мстители", "Трансформеры", "Гарри Поттер" и многих других. Видеоигры, такие как "Assassin's Creed" и "The Witcher", используют Maya. Maya 3D прошла долгий путь с момента своего дебюта в 1998 году и по сей день остается одной из ведущих и наиболее востребованных платформ для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов. Благодаря мощному набору инструментов, поддержке передовых технологий и постоянным обновлениям Maya продолжает занимать ключевые позиции в киноиндустрии, игровой разработке, архитектурной визуализации и других сферах компьютерной графики. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Aaron Hunwick @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya
https://content.desigram.ru/static/905a93ad-a8cb-424f-a5a8-010d931641c6.jpg
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💻 Maya 3D: История роста и инноваций в мире 3D-графики
Maya 3D — это не просто одна из самых популярных и продвинутых программ для создания 3D-графики и анимации. Это целая экосистема, которая с момента своего появления в 1998 году преобразовала мир компьютерной графики и анимации. От первого выпуска до настоящего времени Maya остается инструментом номер один для специалистов, работающих в кино, телевидении, играх, архитектуре и других отраслях. В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые этапы развития Maya и её влияние на индустрию 3D-графики. 📍Зарождение и первые шаги: от идеи до реализации (1998-2005) Maya была создана компанией Alias|Wavefront и выпущена в 1998 году. Она сразу же привлекла внимание специалистов, работающих в области 3D-графики, благодаря своей уникальной архитектуре и широким возможностям. Maya была задумана как гибкая и мощная программа для профессионалов, что отличало её от более доступных на тот момент аналогов. В первые годы существования она стала популярной благодаря своим мощным инструментам моделирования, анимации и рендеринга. 🟣Основные особенности Maya на ранних этапах: ⭐️Интуитивно понятный интерфейс. Хотя Maya была инструментом для профессионалов, её интерфейс был значительно проще в освоении по сравнению с другими программами того времени. ⭐️Поддержка полигонального моделирования. Первоначально Maya предложила мощные возможности для работы с полигональными моделями. Полигональные модели были основным способом создания 3D-объектов, и Maya предложила гибкие инструменты для их редактирования. ⭐️Основы анимации. Уже на ранних этапах разработки программа предложила пользователям возможности для анимации, включая создание ключевых кадров и базовый риггинг (создание "скелетов" для персонажей и объектов). ⭐️Рендеринг. В те годы рендеринг был ограничен базовыми функциями, однако Maya предоставляла уже тогда хорошие возможности для создания освещения, теней и базовых текстур.
https://content.desigram.ru/static/a48efc41-4236-4d32-bcfe-41dd90f5f276.jpg
Изображение канала: Дизайн-форум🎙
Matte Painting Techniques for ArchViz
Эффективно оптимизируйте свои архитектурные модели и улучшайте конечное изображение с помощью матовой живописи. Скачать Дизайн-форум
https://content.desigram.ru/static/4040fac6-2343-4b3c-b8e3-9b77427531e2.jpg
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Добрый день
Наш коллектив ищет 3Д специалистов в области архитектурного моделирования. Мы выполняем задачи напрямую от застройщиков, поэтому максимально важно соблюдать сроки выполнения, а также четко следовать ТЗ. Требуемые навыки: - Умение выполнять развертку на несколько UDIM тексту - Следить за текселем - Запекание карт PBR - Желательно использовать Blender - Соблюдение нейминга - Оптимизация геометрии Условия: Работа с нами по договору. Из-за большого объема задач, средний доход в месяц сможет составить от 120 до 200 т.р. Тестовое: В начале мы выдаем простое тестовое по которому проверяем все выше перечисленные навыки Затем выдается тренировочное оплачиваемое и после выдаем задачи постоянно. Контакт: @AlFurious1979 Александр
https://content.desigram.ru/static/843a35c1-8a00-4614-bc1e-1bebe86eb199.jpg
Изображение канала: Макетный Дом | Figma
Сайт архитектурно-дизайнерского бюро
⤷ Использовать макет🔗 🌐Язык: #ru 📄Категория: #корпоративный 🎓Сложность: #сложный 💻 Адаптив: ✅ 🏠Макетный Дом. Подписаться
https://content.desigram.ru/static/dc6366a4-b472-4162-8840-62edf41c32fe.jpg
Изображение канала: CG Курсы
Blender 3D Design | Beginner to Intermediate [ENG]
Измените свой рабочий процесс проектирования с помощью курса «Архитектурные инструменты» от Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Повысьте эффективность своего дизайна в Blender • Создавайте точные проекты в реальном масштабе • Узнайте о преимуществах браузера активов для более быстрой итерации • Завершите проектирование кухни 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/dd85fb7b-ab77-4611-b649-15a24a4fb3cb.jpg
Изображение канала: UI/UX дизайнер
МоМоДомАрхитектурная студия
Ссылка на проект Поиск по теме: #архитектура #строительство ➡️ UI/UX дизайнер
https://content.desigram.ru/static/a32443d2-ff77-437e-9063-cef77cca5c03.jpg
Изображение канала: 3D Models
#архитектура
https://content.desigram.ru/static/f28e02cb-01ef-4641-9d3b-2d60cc2caea7.jpg
Изображение канала: 3D Models
#архитектура
https://content.desigram.ru/static/d7a7300a-b639-402a-be48-c02598bf1cf8.jpg
Изображение канала: типичный дизайнер из Сбера
Развиваем дизайн навыки вместе с Денисом (Типичный дизайнер)!
Сетка 2025 + Направляющие Сетки и направляющие — скелет страницы, основа для контента. Сильный инструмент, а добавив щепотку знаний, можно вызывать яркие ощущения и эмоции. Эмоциональный дизайн и хороший уровень в UI является нормой в наше время в продукте, а модульные сетки и направляющие в этом помогают! 001. Модульные сетки нужны? Для лучшего считывания контента, дизайн должен быть выстроен композиционно Оk. Сетки помогут создать четкую структуру страницы, облегчая навигацию и считывание информации. Дизайнеру проще разместить элементы, если они следуют установленной системе. 002. Вы тут главный Когда речь идет о сетках и направляющих, то главное понимать важное правило — вы управляете ими, а не они вами. В начале работы над макетом вы выстраиваете их под свои идеи, продумывая структуру заранее, но не наоборот. Если выставлять сетки и направляющую без анализа, то произойдет ситуация, где 12 колоночная система вас сковывает и ограничивает в решениях, а композиция никак не может выстроиться красиво. Обязательно подумайте с каким видом контента вы работаете, кто ваш пользователь и как будут расставлены акценты. 003. Направляющая Направляющая (силовая линия) — является визуальными, вертикальными рельсами, по которым юзер считывает контент и придаёт ощущения визуального баланса. Силовая линия создает привычный пользователю паттерн сканирования информации, по которому, дизайнер расставляет выгодные ему акценты. Поэтому важно ставить акценты по ней. Акценты это: заголовки, фотографии, карточки, кнопки и всё то, на чем важно сфокусировать внимание пользователя. 004. Эмоции и ощущения Сетки и направляющие — это архитектурный и эмоциональный подход, как и весь дизайн. Благодаря сеткам и направляющим дизайнер может выставить контент и акценты так, чтобы вызывать у пользователя нужные эмоции. Если контент выстроен по вертикали вниз без смещений и изгибов, это дает ощущение стабильности, фундаментальности, что отлично подходит для архитектурного бюро или юридической фирмы. Динамику и движение можно показать через смещение акцентов от одной направляющей к другой, что может быть супер актуально для спортивных сайтов. Ну и просто, сетка это красиво! Забери с собой: Главное помнить, что типографика, цвета, анимации, сетки и направляющие это инструменты дизайнера, а как ими воспользоваться и для чего — решать нам. Илья Абраменко х Типичный Дизайнер Коллаба дня💪🏻 А как вы используете эти инструменты в своих работах? (кидайте проекты в комментарии!)
https://content.desigram.ru/static/bff2b40d-6dd9-4128-ba2a-85e0a42f9e04.jpg
Изображение канала: VeraVis полезное 3D визуализаторам
‼️Неожиданно меня пригласили спикером в очень крутой клуб экстерьерной 3D визуализации. Основатель этого клуба Ольга Шикунова- моя старая подруга, пару лет назад была приглашенным спикером спикером в моем клубе и вот теперь она открыла свой🥳
Ольга Шикунова Архитектурный визуализатор с 2017 года ▪️Работает с объектами разного масштаба: от частных домов до кварталов многоэтажной застройки. ▪️География проектов охватывает Америку, Британию, Францию, Германию, Бельгию, Турцию и Россию. ▪️Основатель клуба экстерьерных визуализаторов ARTBAR, который предлагает более 150 уроков основного курса в записи и множество разборов студентов. ▪️Помогает студентам переходить на новый уровень профессионального мастерства и достигать высоких результатов в области архитектурной визуализации. 🔥Тему для нашего обсуждения мы выбрали очень интересную "Как прокачать личный бренд и чем лучше пополнить портфолио, чтобы выйти на рынок экстерьеров". Ольга, как успешный экстерьерный 3Д визуализатор поделится своим опытом, а я в свою очередь расскажу про то, какие тренды я вижу для успешного развития и продвижения в 2025г. План нашего эфира: ✅ Ольга даст советы и рекомендации по расширению спектра услуг в сторону экстерьерной визуализации⤵️ - Как выбирать проекты для портфолио, чтобы выделиться среди конкурентов. - Почему личный бренд важен для визуализатора. - Как личный бренд помогает в привлечении клиентов и повышении узнаваемости. - Примеры успешных архитектурных рендеров и советы по их созданию - В конце Ольга сделает короткую презентацию своего клуба ARTBAR ✅ Я поделюсь своими рассуждениями на тему актуальных площадок для продвижения для 3Д визуализаторов в 2025г⤵️ - Какие соцсети сейчас приносят больше заявок. - Почему даже топы рынка уходят из запрещенной сети - Как оформить странницу и группу в ВКонтакте, чтобы были заказы 🎁 В конце вас ждут крутые подарки. Обязательно приходите, не пожалеете😜 Эфир в этот раз пройдет на площадке Ольги, ссылку я дам в своей группе с эфирами за час до начала До встречи в среду, 5 февраля в 13.00
https://content.desigram.ru/static/2bbec27a-64dc-4f9a-9c1e-129c26731959.jpg
Изображение канала: Поцелуй меня через забор
Валериана идеально вписана в двойной миксбордер, выполняя роль некой завесы , сквозь которую архитектура классической садовой скамьи становится еще привлекательнее
https://content.desigram.ru/static/ec0cfa11-a044-442f-852c-18094ee8604f.jpg