Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?

Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity». Вы узнаете: - какие проблемы сохранения игры существуют? - как реализовать универсальную систему сохранения? - как разделять архитектурные слои? - в каком направлении развивать систему сохранения? 👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно: - Middle Unity-разработчикам - специалистам с опытом работы с Unity от одного года - гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном 🗓 31 октября, 20:00 🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional 🔴 Регистрация: https://otus.pw/lHNk/?erid=LjN8KR9Hr">https://otus.pw/lHNk/?erid=LjN8KR9Hr #реклама О рекламодателе
Изображение поста

Abstract Metallic Holographic Elements

Этот проект сочетает в себе искусство и технологии, сочетая уникальные геометрические формы металла с завораживающими голографическими цветами Install

Мы ценим партнёрства, в которых есть место не только совместной работе, но и новым впечатлениям. На этот раз наши партнеры из @chair_collection специально для нашей команды организовали мероприятие там, куда обычно попадают немногие, — в шпиле высотки на Котельнической набережной @zvezdavisotki.

140 метров над городом, панорама Москвы и лекция @denisgrishaev1 о сталинских высотках. Разбирали мифы, рассматривали архивные документы, редкие открытки и значки, обсуждали, как создавался один из главных символов Москвы. И напоследок вопрос. Знаете, почему в своё время многие отказывались жить в сталинских высотках? Пишите ваши предположения в комментарии👇 #finoarteevents

АВГУСТ - Создание видео с ИИ

▪️ 3 августа - Статья - 7 нейросетей для создания видео ▪️ 5 августа - PDF - Особенности написания промптов для видео ▪️ 7 августа - ВИДЕО Создание видео бесплатно ▪️ 10 августа - ВИДЕО - Простая анимация с Kling как настроить и сэкономить + Omni ▪️ 13 августа - ВИДЕО - Сложная анимация с клинг 1 картинка - разные планы + автоэффекты ▪️ 17 августа - ВИДЕО Создаем перемену одежды nana banana + Higgsfield / Kling + монтаж (Edits) ▪️ 20 августа - ВИДЕО UGS Higgsfield - создание виртуального блогера с нужным товаром ▪️ 24 августа - ВИДЕО Как создать мультик сценарий + кадры + анимация + монтаж (ChatGPT + Kling) ▪️ 27 августа - ЭФИР Доступны записи предыдущих месяцев: - Июль 2026 - Портфолио для швеи - Июнь 2026 - Виртуальный стилист - Май 2026 - Сам себе стилист - Апрель 2026 - ИИ блогер - Март 2026 - Моздание карточек товаров и примерки - Февраль 2026 - Дизайн одежды с нейросетями - Январь 2026 - Нейросети бесплатно - Декабрь 2025 - Новогодний переполох - Ноябрь 2025 - Виртуальный стилист - Октябрь 2025 - Нейрофотосессия Стоимость участия 390р (при вступлении в клуб цена фиксируется навсегда, с сентября стоимость будет выше) ВСТУПИТЬ В КЛУБ
Друзья, обычно на этом канале только про дизайн. И за все годы я ни разу не просил вас о подобном.
Но сегодня хочу сделать исключение. У нашего модератора чата @reddsquare случилась беда. Его собаку госпитализировали в тяжёлом состоянии. До этого момента он самостоятельно оплатил лечение — уже около 450 000 ₽, но впереди ещё дорогостоящая терапия, и одному справиться уже очень сложно. Если у вас есть возможность помочь — буду очень благодарен. Любая сумма имеет значение. Всю информацию о ситуации можно посмотреть здесь: https://afina-help.tilda.ws/ Поддержать сбор: https://tbank.ru/cf/6NeIU9cgf6i Все отчёты по поступлениям и расходам будут публиковаться в комментариях к этому посту
Тут уже как-то поднимался вопрос того, как в Affinity сохранить нужный цвет заливки или контура так, чтобы он не слетал и сохранялся при каждом последующем применении, например, при создании нового объекта.
Нашёл решение. Всё оказалось достаточно просто. 📹 Смотрите видео #affinity
Эффект из человека паука в Blender by yaproud
Пошаговый туториал по созданию рисованного анимированного объекта в Blender из человека паука #blender #tutorial
Russian Design Cup’26 продолжается — присоединяйтесь к новому туру!
В первом туре RDC было жарко: 500+ регистраций, 52 работы, три финалиста и две спецноминации. Сейчас в самом разгаре второй тур с новой задачей — принять участие и подать свою работу может каждый. Задача второго тура: исследовать, что на самом деле объединяет продактов, аналитиков и дизайнеров. Отыскать свою метафору единства и создать айдентику продуктового сообщества: — Логотип; — Цветовую и типографическую стилистику; — Несколько ключевых носителей: например, оформление онлайн-пространства, мерч или элементы навигации для офлайн-встреч. Лучшие работы разберёт звёздное жюри конкурса, а тройка лидеров получит пропуск в суперфинал, где участники поборются за призовой фонд конкурса — в 300 000 рублей. Подписывайтесь на аккаунт конкурса на Dprofile, загружайте своё решение и добавляйте аккаунт конкурса в соавторы. Узнать подробности и правила участия Приём работ открыт — до 2 августа, 23:59 по МСК. А задать вопрос и пообщаться с участниками конкурса — можно в ТГ-чате RDC.
Друзья, привет! Приглашаю на мою лекцию про Anti-design и новую эстетику брендов на Дизайн-выходных в Выксе.
Современные бренды всё чаще отказываются от классической красоты. Вместо идеального минимализма появляются хаотичная типографика, глитч, уродство и крафтовая эстетика. Поговорим, почему anti-design стал новым визуальным языком поколения интернета и как современное искусство повлияло на брендинг. Спикер: Виктория Трубицина — арт-директор Dotorg. Лауреат фестивалей Red Apple, White Square, ADCR, G8, Silver Mercury, Dprofile Award и фестиваля Среда. В 2025 году — член жюри ADCR и фестиваля Среда, 2026 — жюри фестиваля G8. Выпускница Школы дизайна НИУ ВШЭ, курс Леонида Славина. 1-2 августа Зарегистрироваться
вышла статья Рината на vc про то, как ии поменял профессию дизайнера
🟣 работа ускорилась примерно в 3 раза, 91% дизайнеров используют нейросети еженедельно, и разрыв между теми кто с инструментами и теми кто без растёт каждый месяц 🟣 но скорость это простая часть, сложная — понимать куда движется профессия, тут как раз про наши разминки и почему живые сообщества сейчас ценнее чем когда-либо 🟣 в конце прогноз каким будет дизайн через 3-5 лет читать на vc → vc.ru/dizainrazminka english version на medium обсудить → @Designwarmups_chat
Хотите трушную продуктовую разработку?
Вот честно, нахер эту теорию. По моему мнению, большая часть, что рассказывают по продуктовому дизайну, нужна для того, чтобы пустить пыль в глаза новичкам. Думаю, вы согласитесь: говорить — это одно, а делать — совсем другое. Одними метриками не обойдешься, ведь многое везде и всегда строится на личном опыте и эмпатии: что пользователю нужно и как он будет этим пользоваться. Исследования еще ни разу не дали точный ответ, что вот этот продукт взлетит, а этот — нет. И лучше всего для обучения помогает, когда ты видишь реальную работу и как устроено мышление в ее процессе. Каждый день я получаю статусы по продукту, которым пользуются тысячи пользователей. И что я за человек такой, который не может поделиться «внутрянкой». Исправляюсь. Прикрепил к посту статус моего продуктового дизайнера Ксюши по новой фиче работы с монтажом видео в Утопии. Делюсь эксклюзивом для вас. Полезно к просмотру, чтобы понять, как готовятся фичи для реального продукта и как вообще устроено общение внутри команды по проекту. Как посмотрите, поставьте 🔥, если хотите, чтобы я продолжил делился с вами реальной продуктовой «внутрянкой».