Регистрируйтесь на Yandex Ecom Open Air 8 августа

Море инсайтов для бизнеса, музыкальный open-air, лекции и нетворкинг. Участие бесплатно! Зарегистрироваться #реклама 18+ ecomfest.ru О рекламодателе
Video is not supported

Чат GPT плохого не посоветует 🤖

Сотни маркетологов, контент-менеджеров и фрилансеров просили нас об одном… и мы сделали! Теперь не нужно тратить вечера на бесконечный поиск идей, вымученные тексты и скучные креативы. ❤️ Встречай курс #zayavka/?utm_source=telegram&utm_medium=social&utm_campaign=180825_B2C_RU_ai_for_marketing&utm_content=tgpost&utm_term=kobryanova&event=ai_for_marketing">«Нейросети для маркетинга и создания контента» — твой апгрейд от «рутины ради галочки» к убойным результатам. Совсем скоро расскажем подробности. Следи за новостями, чтобы не проспать запуск 🔥
Изображение поста

Делаем иллюстрацию с нуля в Фигме

Video is not supported

Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (1/2)

#Менеджмент Ключевые проблемы в дизайн-менеджменте связаны с интеграцией дизайна в бизнес-стратегии, управлением процессами и людьми, а также с доказательством ценности дизайна. Многие компании до сих пор воспринимают дизайн как функцию «сделать красиво», а не как инструмент развития этой компании. Когда дизайн-команду не включают в обсуждение бизнес-стратегий, их работа превращается в бесконечные правки «картинок и кнопок». Топ-менеджеры или ключевые руководители требуют волшебных решений, но сами не готовы инвестировать в исследования или тестирование. В итоге дизайнеры чувствуют себя декораторами, а не создателями добавленной ценности. Конфликты между дизайнерами, разработчиками и менеджерами — классика современности. Дизайнеры хотят спроектировать удобства для пользователей, разработчики хотят написать простой код, а продакт-менеджеры напирают на быстрый релиз. Без слаженной работы свет находят полумеры и костыли, которые никому не нравятся. Особенно больно, когда исследования рынка и аудитории игнорируются ради сомнительных хотелок топ-менеджмента. Хороших дизайнеров сложно найти, а ещё сложнее удержать. Если компания не вкладывается в их развитие, не даёт влиять на продукт и заваливает бессмысленными задачами, даже лучшие уходят. А те, кто остаются, часто страдают от выгорания: бесконечные дедлайны, размытые KPI и ощущение, что их работу всё равно переделают. Сегодня фигма, завтра AI-дизайн, послезавтра нейроинтерфейсы. Компании, которые цепляются за старые инструменты, быстро отстают. Но внедрять новое тоже сложно: обучение, сопротивление команды, риск потерять время и деньги. А если конкуренты уже используют передовые технологии, то отставание становится критическим. Одна из наибольших сложностей для дизайн-руководителя — измерить влияние дизайна на бизнес. Если продажи упали, винят маркетинг или продукт, но редко смотрят на пользовательский опыт сервиса. А если эти показатели выросли, то дизайн редко получает заслуженную похвалу. Без распределённых метрик дизайн-менеджеру сложно отстоять бюджет или объяснить, почему UX-тестирование это не роскошь, а необходимость. В следующем посте: Как превратить проблемы в возможности?
Изображение поста
Как мой юрфак спас клиента от суда?
Статья о Валерии, графическом и бренд-дизайнере, которая делится опытом и советами в своем Телеграм-канале. Узнай, как выделить бренд среди конкурентов и организовать процессы в дизайне Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Реальный пример процесса в моушн-студии. Анна Мазина (1:30 studio / Полторашка)
У нас в гостях фаундер и арт-директор студии моушн-дизайна 1:30 Studio ("Полторашка"), куратор курса "Основы моушн-дизайна" БВШД – Анна Мазина. В сегодняшней лекции Аня рассмотрит под микроскопом реальный студийный пайплайн работы над проектом, покажет рабочую фигму и щедро поделится опытом. – Как устроен пайплайн работы над проектом? – Как относиться к правкам в контексте реальной работы? – Сколько референсов нужно для проекта? – Зачем нужны фотоматики, аниматики и в чём разница? – Как видеорядом попадать в скорость озвучки? – Как прокачивать моушен-скилы самостоятельно? Это и многое другое вы узнаете в этом выпуске. Поддержите Аню лайками и вопросами в комментариях к видео. Финальное видео, о котором говорит Аня можно посмотреть в этом кейсе и в канале студии “Почему Полторашка?”. 👉 Смотреть на YouTube в максимальном качестве 👉 Слушать и смотреть выпуск прямо в телеграм-плеере 👉 Слушать в Apple 👉 Слушать в Яндексе
Изображение поста
ну ему же виднее...
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Плагин Blobs — создаёт объемные фигуры одним нажатием кнопки. Каждая создаваемая фигура уникальна по сравнению с предыдущей.
Можете управлять тем, насколько уникальной будет фигура, а также количеством точек, которые у нее есть. #генератор #фигуры #вектор #рандом
Video is not supported
Изображение канала: underline
А вот и я! Не ждали?
Всем добрый вечер. Ребята, где я только ни побывала за эти (оу май) месяцы своего отсутствия: Дюссельдорф, Амстердам, Зандворт, Нови-Сад, Стамбул, Питер, Москва и даже Дубай (случайно). Теперь уже дома, в родненьком БГ — угомонилась. На носу осенние деньки, а с ними пришёл и рабочий настрой. Так что погнали! *На карточке: я вот вот пойду с любимой Гре смотреть «Материалистов» в The Moves
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Hand Gesture — набор 3D-иллюстраций жестов рук.
🔗 Figma Community ▫️ #3d
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка веб:
Дизайнер Dan Hollick делает проект в котором объясняет на примерах как устроены обычные вещи в цифровом и физическом мире. Референсы для разработчиковсофта.
Video is not supported