Где найти классные дизайн-идеи (ч.2)

Итак, агрегаторы сайтов Рисовать вслепую без опоры на какие-то рефы — неоднозначное решение. Хорошо получается у меньшинства, поэтому лучше найти какой-то дизайн под нужный стиль. Сделать это можно тут: 1. Lapa Ninja — классика. Лендинги, стартап-сайты, портфолио, whatever. Есть категории и фильтрация. Хорошо зайдет, когда надо посмотреть 30 hero-блоков за 5 минут 2. One Page Love — агрегатор одностраничнков. У таких сайтов зачастую классный сторителлинг — поэтому смотри, как впихивают смыслы в одну страницу 3. Siteinspire — много чистого и аккуратного веб-дизайна. Работает по категориям: стиль, тип, платформа, индустрия. Новые сайты заезжают не очень часто 4. Landbook — просто еще один агрегатор, но там можно еще и определенные рефы для секций искать (типа команды, hero-блока, футера и т.д.) 5. Httpster — стильно-модно-молодежно! Много экспериментальных сайтов: брутализм, необычная типографика, минимализм максимализм 6. Awwwards — Куда ж без него. Сайты, получившие награды за дизайн. Иногда довольно глянцево, но всё ещё полезно для поиска motion/UI/webGL-референсов 7. Minimal Gallery — раньше фокусировались именно на минимализме и сетках, но сейчас все чаще размещают просто красивые/функциональные сайты 8. Muuuu — японский вайб в основном, есть на что посмотреть 9. Made in Webflow — большая подборка сайтов, которые собраны с помощью конструктора Webflow. Очень много интересного, если закопаться 10. Made on Tilda — периодически смотрю сайт на тильде (при моей нелюбви к самому конструктору). Дизайнеры реально запариваются и делают круто (на то они и дизайнеры) Скинь коллеге, который не видел ничего кроме Dribbbla и Behance Накидайте в комменты, куда еще ходите?
Изображение поста

Text From Image — плагин распознает текст с изображения и позволяет его скопировать.

🔁 Макет не должен созревать в одиночестве

Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали прототипы, а разработчики подключались только после передачи макетов. В старой схеме всё выглядело понятно, но на практике ломалось: дизайн тянулся бесконечно, разработчики теряли контекст, прототипы воспринимались как финальный интерфейс, а важные вопросы всплывали слишком поздно. Итеративный подход помог разделить работу на более короткие циклы. Сначала грубая схема и логика, потом интерактивный прототип, потом крайние случаи, ошибки, состояния и уже после этого финальный визуал. На некоторых проектах пошли ещё дальше: брали одну небольшую user story на спринт, быстро собирали прототип, отдавали в разработку и к концу недели показывали заказчику работающий кусок продукта. Это не всегда комфортно, особенно если привык показывать только вылизанный результат, зато команда раньше видит проблемы и дешевле меняет направление. Внутри: – Почему детальные прототипы часто начинают мешать разработке; – Как раннее подключение разработчиков снижает количество переделок; – Зачем начинать с грубой общей картины, а не с polished-макета; – Чем отличаются большие продуктовые итерации от коротких недельных спринтов; – Почему пользователю и заказчику важно заранее объяснять, что они смотрят не финальный дизайн; – Как Design Decision Records помогают не терять причины старых решений; – Когда стоит остановить прототипирование и перейти дальше; – Почему для перфекциониста итеративность может снижать тревогу, а не усиливать её. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

VECTOR Neon Retro Sticker Pack by oktopus

Набор векторных стикеров с ретро-вайбом. Пока что распространяются бесплатно. 🌈Скачать стикеры🌈 #матералы
Open Source
Генератор карт с высоким разрешением в Figma Install
Сайт Plumpy Icons
Здесь вы найдёте большую коллекцию стильных двухцветных иконок для самых разных задач. 👀Скачать иконки👀 #иконки
На прошлой неделе наш основатель Виктор Рындин провёл открытый разбор упаковки digital-студий
За несколько дней мы получили более 40 заявок на участие. Большинство студий жалуются на одни и те же проблемы: мало лидов, приходят нецелевые заявки или клиенты ожидают совсем другой бюджет. По итогам разбора мы выявили типичные ошибки, которые встречаются у 90% студий: — размытое позиционирование или его отсутствие; — кейсы не отражают реальную стратегию студии и приводят не тех клиентов; — тексты рассказывают общие факты о студии, а не закрывают бизнес-задачи клиентов; — дизайн не формирует доверие и не соответствует уровню услуг. В результате сайт привлекает не тех клиентов, создаёт ложные ожидания по стоимости проекта и снижает конверсию ещё до первого звонка. Хорошая упаковка в B2B должна с первого касания отвечать на ключевые вопросы потенциального клиента: почему именно вы, какие задачи вы решаете, в чём ваша специализация и можно ли вам доверить проект. Если сайт не закрывает эти вопросы, продавать становится значительно сложнее. 40+ заявок на разбор — ещё одно подтверждение того, что упаковка остаётся одной из самых недооценённых точек роста для агентского бизнеса.
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка дела:
Дизайнер Дэвид Карсон с сыном (сын слева)
Изображение канала: Figma Design
3D Inflate Shader — шейдер, который позволяет буквально в пару кликов превратить любой элемент в объемный 3D-объект.
Открыть в Figma Community
Video is not supported
Изображение канала: Графический дизайн • вдохновение • шрифты• мокапы
Как понять, что именно вам нужно прокачать, чтобы начать зарабатывать больше?
Когда у дизайнера нет клиентов, первая мысль почти всегда одна: нужно стать сильнее в дизайне или добавить ещё одну работу в портфолио. Но проблема может возникать на трёх разных этапах. И для каждого из них нужно своё решение.Прежде чем покупать очередной курс, попробуйте понять, где именно вы теряете клиентов. 🔴 Вам вообще никто не пишет. Скорее всего, проблема не в качестве работ. Вас просто не видят. Нет блога, публикаций, рекомендаций, вы редко показываете проекты или не используете площадки, где находятся ваши клиенты. Здесь нужно работать над привлечением клиентов и маркетингом. 🔴 Вам пишут, но не покупают. Значит, проблема возникает уже после первого контакта. Посмотрите, как вы ведёте переписку, презентуете услуги, называете цену и отвечаете на вопросы клиента. Это уже продажи, а не дизайн. 🔴 У вас покупают, но остаются недовольны. Много правок, нет повторных заказов, клиенты не рекомендуют вас знакомым. Вот здесь действительно стоит прокачивать профессиональные навыки. Дизайн, маркетинг и продажи — это три разные системы. Можно делать сильную айдентику, упаковку, но сидеть без заказов, потому что о вас никто не знает. Можно получать заявки, но терять клиентов в переписке. А можно хорошо продавать, но не удерживать клиентов качеством работы. Поэтому прежде чем открывать очередной урок по Illustrator, Photoshop или Figma, ответьте себе на один вопрос: На каком этапе я сейчас теряю клиентов?
Изображение канала: Retro Figma
chatterbox
Бесплатный ии сервис для генерации и клонирования голоса, есть поддержка русского языка Install
Video is not supported