Стоит ли делать акцент на товаре?

При создании карточки элементы и текст необходимо размещать так, чтобы они не закрывали собой товар. Они должны подчеркивать характеристики и служить неким дополнением, но не отвлекать внимание от товара. Последний должен быть достаточно большим, чтобы его, как следует, рассмотреть Нельзя допускать, чтобы в тексте с описанием получилась «мешанина». Центральное место всегда отводится продукту, а посыл, исходящий от продавца, должен находиться рядом или окружать его. Основную информацию необходимо как то выделить. По возможности следует представлять все цифрами – так проще для визуального восприятия Нужен продающий дизайн? Пишите мне @mikaelcdesign
Изображение поста

Рабочий стол

Собрал себе уютное рабочее место в офисе. Потихоньку выстраиваю стенку из книжек и раскладываю артефакты. Книжки для красоты :) Какой у вас рабочий стол? Делитесь фотками в комментариях.
Изображение поста

#новинки

Образ удобных кресел Gelato (мороженое) от голландского бренда Satelliet Originals, разработанных дизайнером Франсом Срофером (Frans Schrofer), вдохновлён … итальянским мороженым. Ассортимент цветов обивки кресел также богат, как и разновидность вкусов этого легендарного мороженого.
Изображение поста

У нас хорошие новости.

Традиционно будут классные дизайнерские подарки. Прекрасный шрифтовой дизайнер их Канады – Yulia Gonina, за лучшие вопросы будет дарить лицензии на свои прекрасные шрифты. https://schrifteria.xyz Юлины шрифты получили массу международных призов. Это хорошие подарки! Задавайте вопросы спикерам! Билеты можно купить по рф и не рф картам. Если остаются вопросы по способам оплаты - пишите в директ в этом канале.
Изображение поста
3D Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио — продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D — продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей — умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета — умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб — знание других 3D-пакетов будет большим плюсом Условия: — проектная работа на фрилансе — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Такое стоит увидеть: 5 ярких проектов, где много цвета: https://www.inmyroom.ru/posts/42140
Изображение поста
Смотрим новый клип Гарри Стайлза American Girls из нового альбома
Kiss All the Time. Disco, Occasionally. В интервью для Apple Music Стайлз признался: «Песня American Girls во многом про одиночество. Я наблюдал, как трое моих самых близких друзей поженились. И ты видишь, как они доверяют чему-то и рискуют, чтобы найти что-то по-настоящему ценное — не такое блестящее и захватывающее, как, например, сама свадьба… <...> Знаете, есть какая-то магия, когда находишь того самого человека, с которым хочешь быть». О новой пластинке Гарри Стайлза подробно рассказываем здесь. 🔹The Blueprint News
📖 Вышел Журналус № 497. Как постдизайнеры продавали услуги летающим метароботам
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира. Новая философия для современных дизайнеров» • Как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев Как ИИ изменил экономику разработки ПО • Первые 40 часов UX/UI‑дизайна. Как собрать основу проекта из вводных данных • Исследование рынка найма дизайнеров, проведённое Figma • Как писать спецификации для ИИ-агентов, чтобы они действительно работали • Как создать естественную мотивацию в команде • Какими будут метанавыки дизайнера будущего • Как определять цену дизайна и этапы работы. Советы Александра Лагуты • Трёхмерная сравнительная визуализация уровня вибраций и шума в московском метро • Интерактивная визуализация данных о режиссёрах, номинированных на премию «Оскар» • Онлайн-архив, посвящённый портативным кассетным плеерам эпохи Walkman
Изображение поста
Экспертный совет The Blueprint 100-2026 объявил финалистов в категории «Модельный бизнес».
Стратегический партнер этой категории — бренд Rendez-Vous, который выберет несколько моделей-финалистов 2026 года, а также участников категории прошлых лет и совместно с редакцией организует фотопроект «Навстречу будущему». Сокураторами инициативы выступают бренд-директор Rendez-Vous Алина Миева, а также Никита Чекрыгин — дизайнер Maison David и Lumique и финалист The Blueprint 100 — 2021. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Плагин "Easy Mockup" by Alina Medvid Этот плагин предназначен для создания простеньких мокапов прямо внутри Figma.
Изображение поста
👁🦵🏻🪮
Dave Momo