🛠 Отличный инструмент для перфекционистов и тех, кто любит контролировать каждый пиксель!

Если вы тот человек, который не может пройти мимо изображения с неидеальной композицией или неправильным цветом, и вам нужно, чтобы каждая деталь была на своем месте — значит, Фотошоп — это ваш идеальный инструмент! Давайте разберемся, почему многие профессиональные дизайнеры выбирают именно этот графический редактор! 🔹 Контроль на уровне пикселей: В Фотошоп вы можете редактировать каждую деталь, каждый пиксель. Никаких компромиссов! Если вы хотите, чтобы ваш проект выглядел идеально, этот инструмент даст вам возможность сделать это с ювелирной точностью. 🔹 Неограниченные возможности: От сложных градиентов до уникальных текстур — Фотошоп предоставляет вам все инструменты для того, чтобы реализовать даже самые смелые идеи. Вы можете корректировать фигуру у модели, выровнять упаковку товара, идеально вписать объект в фон, изменять цвета у отдельных элементов с высокой степенью четкости! И многое-многое другое! 🔹 Тонкая настройка: Хотите изменить оттенок на пару процентов или добавить тени, которые сделают вашу работу более объемной? В Фотошоп это делается за считанные секунды! Ваши проекты будут не просто хорошими — они будут безупречными! 🔹 Идеальная типографика: Работая с текстом, вы сможете настроить каждый аспект шрифта, от межбуквенного интервала до высоты строки. Таким образом, каждое слово будет звучать так, как вы задумали! 🔹 Работа с масками и слоями: Фотошоп позволяет вам работать с несколькими слоями и масками, что делает процесс редактирования гибким и удобным. Вы можете в любой момент вернуться и изменить что-то, не нарушая общую композицию! Так что, если вы стремитесь к совершенству и хотите контролировать каждый пиксель своего дизайна, Фотошоп — это must have! Готовы взять под контроль свои проекты? Уже на этой неделе мы откроем набор на первый поток курса Оли Шильцевой «Фотошоп с нуля», в программу которого входит все, о чем мы сказали выше и даже больше! Ведь Оля поделится своими авторскими рецептами идеального результата!❤️ Как вы считаете, нужно ли профессиональному дизайнеру знать Фотошоп? Или Фигмы достаточно? 👇
Изображение поста

Netflix анонсировал документальный фильм, посвященный созданию финального сезона «Очень странных дел». Премьера One Last Adventure: The Making of Stranger Things 5 состоится 12 января.

Фильм сняла Мартина Радван (Girls State), которая провела целый год на съемочной площадке. В картине покажут ключевые закулисные моменты, эмоциональные прощания и обращения братьев Даффер к команде. Создатели сериала отмечают, что вдохновлялись классическими документальными фильмами вроде материалов по «Властелину колец» и хотели честно рассказать, как создавался их уже ставший культовым проект. 🔹The Blueprint News

💎 Три точки, которые ломают UX

Меню из трёх точек (вертикальных или горизонтальных) стали настолько привычными, что их лепят везде. Нужно спрятать одну кнопку? Три точки. Нужно развернуть текст? Три точки. Нужно показать навигацию? Тоже три точки. А потом удивляемся, почему пользователи не находят нужные функции. Кэйт Каплан Kaplan из Nielsen Norman Group собрала 10 гайдлайнов по контекстным меню. Главная мысль: эти иконки узнаваемы, но пользователь не может предугадать, что за ними скрывается. Он понимает, что там «ещё опции», но какие именно, непонятно. Поэтому прятать туда важные действия нельзя. А ещё три точки не годятся для разворачивания текста или картинок, это ломает привычное восприятие. Внутри: – Когда контекстное меню уместно, а когда лучше показать кнопки; – Почему расположение иконки важнее её размера; – Примеры ошибок от Google, Etsy, AT&T; – Как сделать меню понятнее через подсказки; – Почему «гамбургер» и «три точки» путать нельзя. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

В Spline добавляют бесшовную интеграцию 2D и 3D в одном пространстве

Нет необходимости в плагинах или сложных рабочих процессах. Всё связано в одном месте. Все системы (фреймы, макеты, булевы операции, векторы, эффекты и т. д.) работают синхронно в 2D и 3D, без разрушения данных. Это отправная точка полностью многомерного процесса проектирования. В ближайшем будущем людям не нужно будет выделять «3D-проектирование» как отдельную часть процесса, потому что всё это будет частью одной системы. Релиз будет примерно через неделю. Используете Spline в работе? 🖼️ Хороший интерфейс
eto ya в iOS 26.2
как эскимос на Атари боюь не допрыгнуть до следующей льдинки и утонуть не обсуждаем UI решения — только ощущения система не даёт чувство надёжности: не знаю, что будет за кнопкой, заголовком контролом, привычные контролы переехали слева направо, верхние — ушли вниз она ощущается хрупкой круто, что испытал на себе это ощущение не круто, что на предыдущую льдинку без джэйлбрейка не прыгну (играет Depeche Mode – Precious)
Изображение поста
Отобрали самые популярные лайвы в подписке «Креативити+», которые можно посмотреть в записи хоть сейчас.
👁 Нейросети в SMM: стратегия на 2026 год Научишься внедрять AI-инструменты, чтобы усилить команду и адаптировать SMM-стратегию к запросам 2026-го. 🔗 Смотреть 👁 Сюрреалистичная анимация с телефона Освоишь ассоциативный метод генерации идей и анимируешь собственную концепцию прямо с телефона. 🔗 Смотреть 👁 От идеи до прототипа за 2 часа Сделаешь бесконечный раннер в UE5 с помощью нейросетей. 🔗 Смотреть 👁 5 шагов к концепт-арту в духе «Дюны» Попробуешь себя в концепт-арте для игр и кино. 🔗 Смотреть 👁 Дары и проклятия нейросетей Научишься работать с нейросетями и внедрять их в свои проекты под разные задачи. 🔗 Смотреть
Изображение поста
Сегодня у нас что-то на красивом ❤️
Акцентная фурнитура! Это маленькая деталь, которая делает огромную работу ✔️ Добавили латунные (или другие) ручки и появляется настроение, характер, тот самый штрих, который делает мебель интереснее. Мы подобное решение сделали в салоне в Румере на одной из экспозиций — приезжайте посмотреть вживую. Вдохновляйтесь 🫶🏻 Как вам? 🔥?
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
UI Kit "Food Delivery App" by Marvis Набор кастомизируемых экранов приложения и сайта по доставке еды, которые вы можете использовать в своих проектах
Изображение поста
Какие инструменты продвижения реально работают для артистов в начале 2026 года
Недавно я спросил у Ольги Солдатовой, основательницы Агентства по продвижению артистов и музыкального лейбла ОСнова, какие способы продвижения артистов действительно актуальны сейчас, а какие уже можно смело вычеркивать. Вот что она ответила: ✅ Продвижение больше не строится вокруг одного инструмента Плейлисты, таргет, TikTok, Shorts - по отдельности работают слабо. Результат даёт только связка: контент → интерес → переход → дослушивания. Если трек не поддержан визуалом и понятным образом артиста, алгоритмы его просто «не подхватывают». ✅ Контент - это не дополнение, а основа Площадки смотрят не только на звук, но и на реакцию людей: — дослушивания, — повторы, — сохранения, — вовлечённость в видео. Без регулярного видеоконтента продвижение становится либо очень дорогим, либо бессмысленным. ✅ Питчинг по-прежнему важен, но изменился Редакторы устали от одинаковых описаний и «правильных формулировок». Сейчас больше внимания уделяется тому, кто артист, как он выглядит и какой у него контекст. Оформление карточек, соцсетей и визуальная логика проекта напрямую влияют на решения редакторов. ✅ Таргет работает, но не как волшебная кнопка Реклама без упаковки просто сжигает бюджет. Таргет начинает давать результат только тогда, когда есть: — понятная аудитория, — совпадение визуала и музыки, — внятная точка входа для слушателя. ✅ Стратегия важнее разового релиза Один трек без продолжения почти ничего не решает. Работает план: что выходит дальше, как артист растёт, как удерживается внимание между релизами. Главный вывод, который я для себя отметил: в 2026 году побеждают не те, у кого «громче реклама», а те, у кого цельный образ и понятная система. Как дизайнеру мне это особенно откликается — визуал перестал быть просто «обложкой», он стал частью продвижения. Если вам интересна тема продвижения артистов не в теории, а в реальной связке с визуалом и контентом — рекомендую следить за Ольгой и её проектом. Они работают именно с системой, а не с иллюзией быстрого успеха.
Изображение поста
Вайнона Райдер и A$AP Rocky танцуют в гараже — в клипе рэпера на новую песню Punk Rocky. Трек войдет в новый альбом A$AP Rocky, релиз которого ждем 16 января.
OPEN CALL
Точка входа / Графический дизайн / UX/UI-дизайн В рамках проекта вам предстоит разработать дизайн-макеты для редизайна карьерного сайта крупной промышленной компании, переосмыслив пользовательский путь соискателя, визуальный язык и подачу информации о работодателе. Основная цель — сделать карьерный сайт современным, понятным и привлекательным для разных аудиторий, сохранив корпоративную серьёзность и технологичность бренда. ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место - 25 000 ₽ ⭐ На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 11 января включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в номинации предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнера, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста