Midjourney prompt: a simple black and white circular logo. Simple, very simple. Simple enough to be made into a small black or white stamp. The negative space is black. The logo is of two crossed vines, running diagonally but at right angle to each other.

Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста

Emblify AI — Google Doodles, созданные искусственным интеллектом, для всех.

emblify.ai

Бесплатный фотосток с изображениями, созданными нейросетью.

www.aisplash.com

Летняя школа «SLAVA ZAITSEV × Колледж Университета Косыгина»⚡️

Колледж РГУ им. А.Н. Косыгина совместно с Домом Моды Slava Zaitsev запускают программу для тех, кто хочет погрузиться в профессию дизайнера одежды и получить практический опыт работы в индустрии моды. В программе: — погружение в творческое наследие Вячеслава Зайцева и изучение мировых трендов — работа над собственным fashion-проектом — занятия по дефиле, стилистике, созданию причесок и макияжу — показ авторских работ в Доме Моды Slava Zaitsev SLAVA ZAITSEV × Колледж Университета Косыгина — это уникальная возможность учиться в пространстве самого креативного университета страны, работать с профессионалами индустрии и представить собственный проект широкой аудитории. Даты проведения интенсива: с 13 июля по 7 августа 2026 года. 🖇 Узнать подробнее и оставить заявку ВК | MAX | RUTUBE | ДЗЕН
💯 Перед покупкой, заказом услуги или откликом на вакансию люди часто изучают информацию о компании в интернете. Отзывы, рейтинги, поисковая выдача и ответы нейросетей формируют репутацию бренда и влияют на доверие к нему.
В карточках разбираем, что такое репутация в интернете и как ей можно управлять 👉 Подробнее о том, как управлять репутацией в поисковиках и какие SERM-стратегии существуют, рассказываем в новой статье: https://tilda.education/what-is-serm А вы проверяете отзывы и поисковую выдачу перед покупкой? 💬
📱 Мокап стаканчика в иллюстраторе
🤍🤍🤍 Визуальный ритм:
🤍🤍🤍 от фото к биту 🤍🤍🤍 15:06 20:00 😝 Воркшоп "Визуальный ритм - от фото к биту" Кто ведет: Алексей Крюк — музыкант, диджей с более чем 20-летним опытом, работающий под псевдонимом Krjuk, преподаватель курса СЭМ в Щелочи. Основатель лейбла САУНД. На воркшопе покажем что ритм есть не только в музыке. Он в окнах вашей многоэтажки, фасадах, ветках, и повторяющихся линиях. Вы узнаете как увидеть этот ритм в обычной фотографии и превратить его в основу для будущего трека. Выберете собственный снимок с понятной геометрией, перенесёте его структуру в музыкальную сетку и соберёте уникальный ритмический рисунок в ableton. Для работы мы заранее дадим всё необходимое. забронировать место ❤️ p.s. автор самого креативного подхода получит специальное предложение на курс СЭМ4
Минутка практик:
Сократить слово «бык» — «бк» — «б». Хорошая практика для дизайнера работать на минимизацию концепта. Когда уже есть визуальная, проработанная концепция и её надо свести к минимуму не потеряв смысла и узнаваемости. Хорошо подходит для задач и брендинга и продуктового дизайна и работы с промышленным дизайном. Это не про удаление лишнего, а скорее мышление от рационального и точного к абстрактному, но интуитивно понятному, чтобы снизить когнитивную нагрузку. Условно, упрощение, минимализация интерфейса помогает пользователю быстрее принимать нужные решения, узнавать, вспоминать, использовать свой опыт и испытывать радость от того, что «сразу всё понятно». Часто проблема у дизайнера в том, что он излишне может усложнять систему коммуникации и перегружать решение дополнительными «подсказками». Этот прием подходит и для работы с брифом и ТЗ на дизайн, его сокращение до ключевой сути и задачи. «Бык» Пабло Пикассо — это серия из одиннадцати литографий, созданная в 1945 году. На ней изображен бык на разных этапах абстракции: от довольно реалистичного изображения до нескольких линий. Кстати, обратите внимание, что буква «б» естественным образом может напоминать быка. 
💕 Автономия дизайнера начинается с доступа к информации
Сара Пол из NNG разбирает важную вещь: дизайнерская автономия это не когда дизайнер сам принимает все решения. Это когда у него достаточно контекста, чтобы влиять на продуктовую повестку, приоритизацию и roadmap, а не только двигать кнопки в уже утвержденном решении. Главная проблема больших организаций в том, что знание расползается по командам. Аналитика лежит у одних, саппорт слышит боль пользователей, исследования делались в соседнем продукте, roadmap меняется в другом канале, а дизайнеру часто прилетает только обрывок задачи. Автор предлагает собирать из этого информационный пайплайн: искать данные, строить отношения, создавать места для обмена контекстом и превращать разрозненные сигналы в понятную рекомендацию. Внутри: – Почему автономия дизайнера зависит не от должности, а от качества контекста; – Как саппорт, аналитика, прошлые исследования и roadmap помогают увидеть проблему целиком; – Зачем дизайнеру строить отношения с экспертами и соседними командами; – Почему важно понимать upstream и downstream зависимости своего решения; – Как дизайн-операционный гайд снижает поток задач «просто отполировать макет»; – Зачем создавать кросс-функциональные встречи и каналы, если тебя не зовут в нужные обсуждения; – Почему сильная рекомендация должна показывать trade-off, а не просто продавать один вариант; – Как поддерживать информационный пайплайн, чтобы он не превратился в кладбище старых заметок. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
📷 Вписываем объект с тенью
Обновление: MakeNumbersSequence v0.5.2
Чаще всего скрипт используют для нумерации бирок, билетов, этикеток и других печатных макетов с целыми числами. Но поскольку в поле Increment можно задавать любое числовое приращение, я доработал десятичные числа. Корректные ведущие нули для дробных чисел Если последовательность содержала дробные значения, ведущие нули рассчитывались некорректно. Теперь скрипт смотрит на длину целой части числа: 0001 → 0051.3 → 0151.9 → 2151.2 Выравнивание количества знаков после запятой Если числа имеют разное количество знаков после запятой, можно автоматически привести их к одному формату с помощью Zeros Trailing: 1.000 → 11.125 → 41.500 Изменение значений стрелками Значения в полях Start, End и Increment можно изменять клавишами ↑ и ↓. Подробнее о скрипте #illustrator #text