Забирайте Доступ к Базе для Старта в профессии Дизайнера презентаций за 0 р. 7 900 р.

Полное погружение в практику + нетворкинг в дружном комьюнити 👉 НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ ⚡️ Первое что ты получишь: [База знаний]: с 0 до первых клиентов. Уроки по отрисовке кейсов + 3D анимация, инструкции по упаковке портфолио, уроки по поиску клиентов и другие полезные материалы, которые будут постоянно обновляться. ⚡️ Второе что ты получишь: [Видео-разборы от наставника] И личные ответы на все вопросы: увидите весь процесс дизайна презентаций изнутри, на реальных кейсах (за которые в будущем сможете брать от 5 000 рублей с клиента за пару слайдов) ⚡️ Третье что ты получишь: [Заказы на дизайн] Наша команда публикует вакансии и заказы из 100+ тематических чатов, чтобы ты могла быстро найти свой первый проект. 🎁 Четвертое что ты получишь: Мастермайнд “Алгоритм заработка на дизайне” Пошаговый разбор действий с примерами моего пути с нуля до первых заказов и работы с международными рынками, а также кейсами моих студентов, кто вышел на стабильный доход в 30-60-90 и 100+ т.р. / мес. 👉 Осталось 17 мест — Получить доступ бесплатно Реклама. ИП Поречная Елизавета Валерьевна. erid: 2VtzqueNh19

Вебинар «Поведенческая психология покупателя: как формировать доверие через экран»

Как на самом деле клиенты выбирают товары и услуги и что поможет заполучить их доверие — узнаете на бесплатном вебинаре 19 марта. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-17724578299b8b49c3f01b На вебинаре разберём: 🟠Почему клиенты не всегда выбирают товары и услуги исходя из рациональных причин; 🟠Какие факторы влияют на лояльность и доверие; 🟠Что важно учитывать, применяя ИИ в работе. Вебинар проведёт Антон Ильин, основатель дизайн-команды «Ильин и Ильина».
Изображение поста

Минутка автора:

Gerard Huerta автор знаменитых логотипов. «В 1977 году он создал легендарный логотип AC/DC для альбома Let There Be Rock. Вдохновленный Библией Гутенберга и литургической типографикой, Уэрта разработал четкие готические буквы, чтобы вызвать ощущение «высокого напряжения», которое идеально соответствовало энергии группы.» via Logo Decks
Изображение поста
На весенний поток курса «Дизайн интерьера и ландшафта» осталось всего несколько мест ⚡️
Курс «Дизайн интерьера и ландшафта» — это уникальная возможность погрузиться в мир создания пространств, освоить востребованную профессию и научиться создавать интерьеры для себя и близких. За время прохождения курса вы научитесь: 🔴 проводить анализ и планировку пространства 🔴 работать с различными стилями и направлениями дизайна интерьера 🔴 подбирать цветовые решения и материалы в соответствии с задачами проекта 🔴 создавать композиции и реалистичные 3D-визуализации Также особое внимание в программе уделяется взаимодействию с клиентами: вы научитесь выявлять их предпочтения и потребности, формировать бюджет проекта, оценивать риски и презентовать свои идеи. Старт обучения: 16 марта 2026 года. 🖇️ Узнать больше и записаться на курс ВК | MAX
Изображение поста
Обожаю сложный замороченный дизайн.
Сегодня мне пришла пачка пасты (итальянской), которую буду готовить вечером для ужина с женой. Просто посмотрите на дизайн упаковки. Почти шедеврально. Правда, стОит паста, как ужин в ресторане. Но дезигн каков, а?
Изображение поста
Сразу к делу. Уже в понедельник начнётся редкий практикум по дизайну интерфейсов. Это бесплатный курс на 3 дня от Study Kvo.
Каждый участник сделает в портфолио дизайн приложения для iOS. Помимо практики в Figma разберём, как начать карьеру в текущих реалиях и на чём сыпется большинство начинающих в резюме. Разберём актуальную медиану ЗП в зависимости от уровня, какими навыками нужно обладать и какие этапы надо пройти для успешного трудоустройства. Разыграем обучение на 164к, а каждый день для участников будут подарки в онлайне: пособия, шаблоны, руководства. Зарегистрироваться бесплатно p.s: записи сгорят в конце Реклама. ИП Антипин Александр ИНН 701751029533 erid: 2Vtzqw14key
Вдруг вы не знали, но гиря, которую знает и использует весь мир — придумана и применялась впервые в России, сначала артиллеристами, они к ядру приделали ручки чтобы измерять вес, а потом поняли, что с ней можно для публики выполнять разные номера и развивать силу. Такой классический пример русского дизайна.
А сама силовая работа и развитие силовой выносливости практиковалось еще в древности у греков. Уверен, вы знали — абсолютно русская штука, которая сейчас набирает популярность во всем мире. В том числе и некрещеном.
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста
Смотрите, как я люто упоролась.
Это майнд-карта услуги, которую я собираюсь продавать. Кириллизация лого с моей лёгкой руки превратилась в Юридически безопасную адаптацию бренда под закон о русском языке для избегания штрафов в сотни тысяч рублей. Это нужно, чтобы собрать кейс, который будет хорошо собирать заявки. Майнд-карта уже включает блоки: ✔️ Задача бизнеса ✔️ Кому нужно ✔️Решение ✔️Результат (эмо + рацио) И я ещё буду дополнять её блоками: ✔️Условия и гарантии ✔️Доказательства Да, как вы понимаете, мне лучше. Спасибо всем, кто слал лучи здоровья — они меня достигли. Как иначе объяснить, то что солнце шпарит в мои окна и мне аж хочется петь и плясать. Весна!
Изображение поста
🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста