⏺Нейросеть, которая облегчит тебе работу в 5 раз, если ты дизайнер

😎 Безлимитная нейронка в браузере работающая на базе модели flux v1 🔠 СМОТРИМ ВИДЕО 🥹 Генерируем изображения без ограничений по количеству, имеется просто куча пресетов к промту. 🍒 Вишенка на торте – Та самая функция для расширения ваших изображений(uncrop), так же без ограничений ❤️ Обещанная ссылка – raphael.app |⬆️ Буст |✅ malbchiwka DSGN |⬇️ Кинь звезду ⭐️
Изображение поста

Минутка классики:

Логотип «Mother & Child» дизайнеров Herb Lubalin и Tom Carnase

👁🦵🏻🪽

«Состояния» от Александры Лапаевой. Алюминий, чеканка ручной работы
Video is not supported

🧭 Первую работу в ИТ ищут не по мечте, а по доказательствам

Маргарита Лукманова в «Кинжале» отвечает читателю, который проходит курсы, но без коммерческих проектов чувствует себя «никому не нужным». Это не так: без реального опыта войти можно, но одного желания мало. Нужны артефакты, которые показывают, что вы уже решаете маленькие рабочие задачи: учебный проект, пет-проект, тестовое или волонтёрский кейс. Первая роль часто скромнее мечты, зато даёт процессы, наставника и строку в резюме. К 2026 году конкуренция среди новичков выросла: на одну ИТ-вакансию приходится больше 20 резюме. Компании всё чаще смотрят не на диплом, а на навыки и понятные примеры работы. В статье есть план на 30 дней, шаблоны откликов и разбор, что писать в резюме без опыта. Внутри: – Почему первую работу стоит отделять от работы мечты; – Какие входы выбрать: джун, стажировка, смежная роль или маленький проект; – Где взять опыт без коммерческих кейсов и как его честно оформить; – Что показать в портфолио разработчику, тестировщику, аналитику и дизайнеру; – Как переписать резюме и отклик через задачу, инструменты и результат; – План поиска на месяц и как разбирать отказы по воронке. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Чего же все-таки у нейронок больше, плюсов или минусов?
Мы подумали, прикинули — и решили спросить у вас. ➕ Помогает составить ТЗ ➖ Нейронке тоже нужно ТЗ ➕ Быстро сделать мудборд, чтобы донести идею заказчику ➖ Заказчик доверяет мнению нейронки больше, чем вашему ➕ С нейронкой закрываете рабочие задачи за полдня ➖ Арт-директор подкидывает больше задач Свои варианты показали, а ваши очень хотим почитать в комментариях. Поделитесь? 👍 — если активно используете ИИ в работе 🤔 — если «зачем только придумали этот ИИ» #нейросети @contented
Принесли вам классный сервис для вдохновения😍
Это корейская площадка, где дизайнеры и студии публикуют свои проекты. Здесь много стильного брендинга, упаковки, постеров, типографики и иллюстраций с узнаваемой корейской эстетикой. Вдохновиться
Video is not supported
🚨 Напоминаем: уже сегодня старт бесплатного интенсива по ИИ-видео
Сегодня в 19:00 МСК встречаемся на бесплатном интенсиве от Utopy.ai, где будем прокачивать навыки создания видео с помощью нейросетей. Работать будем в Seedance 2.5 и разберем, как с его помощью создавать видео, какие приемы и промпты использовать и как выстраивать рабочий AI-видеопайплайн. 🎥 К этому посту добавили видео, как пример уровня результата, который вы получите после интенсива Что будет: ● увидите пошаговое создание ролика в прямом эфире; ● разберете возможности Seedance 2.5; ● получите практические приемы и промпты; ● попробуете создать собственное видео; ● получите обратную связь по результату. ➡️ Зарегистрироваться на интенсив ➡️ Зарегистрироваться на интенсив
Video is not supported
Виртуальный источник света с учётом карты глубины в realtime. Собрано на TypeGPU, на M4 Pro всё работает прямо на лету.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка отпуска:
Когда в конце августа понял, что надо в отпуск, но состояние, что ты там чужой автор caitlyn grabenstein
Video is not supported
Изображение канала: Женя UPROCK
Лайфхак для реального запуска продукта
Я участвовал в разработке сотен продуктов — от сайтов до больших диджитал-рекламных кампаний. И везде плюс-минус сталкивался с одной проблемой: так как проекты очень большие, в конце команда выматывалась, и мы попадали в проектное болото. Когда что-то по мелочам не доделано, и ты бесконечно это правишь. И единственным решением был экстремальный запуск. Это когда ты уже берешь и выпускаешь все с неровностями в публичный доступ. Я не знаю, как это работает. Но это сильно активирует команду и процессы, чтобы за короткое время все «вычистить». Мы планировали выпустить новую версию Утопии в конце июня. В процессе появлялись новые правки и функции — и конца и края им не видно. Было принято решение часть функций спрятать и выпустить релиз. А все новое оперативно итерационно запускать в ближайшее время. Что добавилось в новой версии: 🟢Проекты 🟢Единый поток генераций 🟢Аудио 🟢Элементы (персонажи, предметы, локации и т.д.) 🟢Редизайн Зачем нужна левая панель? Мы планируем добавить много новых функций: 🟠Ноды 🟠Холст (как у Рекрафт) 🟠Стили (как у Миджорни) 🟠Библиотеку промптов 🟠Видеомонтаж (аля онлайн-Капкат) 🟠3D 🟠и множество других приложений То есть это будет большая экосистема под большинство ваших задач, связанных с нейронками. И все функции будут гармонично связаны друг с другом. ➡️Новая версия доступна по ссылке. Поделитесь, пожалуйста, в комментариях, как вам. ❗️Важно: мы запускаем Академию. Это большое количество бесплатных интенсивов (планируем каждую неделю) и курсов внутри платформы. И уже завтра планируем первый интенсив по ИИ-видео и Seedance 2 — начало в 19:00 по МСК. ➡️ Регистрация по ссылке
Изображение канала: Дизайнер, привет
🧭 Нет жалоб. Это ещё не значит, что интерфейс удобен
Дмитрий Смагин из ПИК рассказывает, как команда впервые начала системно работать с интерфейсами внутреннего B2B-продукта для конструктивного проектирования. На демо заказчики принимали функционал без критики, хотя интерфейс был слабым. Проблема оказалась не только в экранах, а в процессах: не было макетов, дизайнеров, единого набора правил и нормальной обратной связи от реальных пользователей. Команда начала разбирать интерфейсы вместе, завела Фигму, собрала базовый набор правил и стала проверять сценарии на UX-тестах. Выяснилось, что часть людей годами молча бросала инструменты после первой ошибки. Позже факап с пошаговым сценарием показал: без понимания, как пользователи работают сейчас, «современный» интерфейс только мешает. Внутри: – Почему в B2B отсутствие жалоб плохо показывает удобство; – Как команда без дизайнеров начала разбирать интерфейсы и сценарии; – Зачем аналитики освоили Фигму и сделали макеты обязательными; – Как редизайн и UX-тесты изменили запуск инструментов и обратную связь; – Почему пошаговый сценарий провалился без карты пути пользователя; – По каким признакам понять, что проблема уже в интерфейсе, а не в людях. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы